Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese ''Land Of Death'' (acronimo '''LoD'''), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
  
 
__TOC__
 
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== Caratteristiche e requisiti ==
 
== Caratteristiche e requisiti ==
[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|Entrata della LoD]]
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[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|link=|Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.]]
È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]]. <br/>
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È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]], qual'ora esso sia attivo. <br/>
Possono accedervi i personaggi '''a partire dal livello 55''' e che fanno parte di una [[Famiglia]].  
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Possono accedervi i personaggi '''a partire dal livello 55''' che fanno parte di una [[famiglia]].  
  
È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si aprirà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si chiuderà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal '''[[Diavolo Infuocato Volante]]'''.
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È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura.Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal '''[[Diavolo infuocato volante]]'''.<br>Morire nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una [[pozione della redenzione]], se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla successiva riattivazione del portale.
  
Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''Oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''Fuoco''', '''Acqua''' e '''Neutro''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo Infuocato Volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco di 250%.
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Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''fuoco''', '''acqua''' e '''neutrali''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo infuocato volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del fuoco del 180%.
  
I drop dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i personaggi presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione.
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Gli oggetti dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.
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Alla disattivazione del Cancello, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
  
A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una '''[[Fontana del Salvatore]]''' (ottenibile dai mostri stessi della LoD); se il personaggio non disponde di fontane verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto.
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==Orari di apertura regolari==
 
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'''Prima sessione'''
Allo scadere del tempo massimo, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
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==Orari di apertura ==
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'''Sessione pomeridiana'''
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'''Sessione serale'''
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'''Seconda sessione'''
 
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==Descrizione della mappa==
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==La Terra dei Morti e le sue tre zone==
Convenzionalmente, possiamo suddividere la mappa in tre grandi zone.
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Nella mappa seguente sono segnalate le zone dei vari mostri presenti.
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[[File:LoDMap1.png|450px|center|thumb|Mappa della Terra dei Morti]]
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=== Prima zona ===
 
=== Prima zona ===
[[File:ScheletroResuscitato.jpg|right]]
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Questa zona comprende solamente i [[Guerriero scheletro resuscitato|Guerrieri scheletri resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo [[Cieco]], che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Crociato]], [[Arciere]], [[Incantatore]]).<br/>
Questa zona comprende i [[Guerriero Scheletro Resuscitato|Guerrieri Scheletri Resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa del malus [[Cieco]] che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]).<br/>
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Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un [[Guardacaccia]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
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Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
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=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===
[[File:DragodiOssa.jpg|left]] [[File:DragodiFuoco.jpg|left]]
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È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i [[Drago di fuoco|Draghi di fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di ossa|Draghi di ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
È accessibile andando a nord della Prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto sono presenti gli Scheletri, i [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
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Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi [[Spadaccino]], [[Assassino]], [[Artista marziale]]).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando Malus velenosi e sono immuni da attacchi ravvicinati; è consigliato concentrarsi prima su di loro.
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=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
[[File:GuerrierodellaMorte.jpg|right]] [[File:CavalieredellInferno.jpg|right]]
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È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'inferno (Terra dei Morti)|Cavaliere dell'inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi troviamo due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della Morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'Inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di ottimi equipaggiamenti e resistenze idonee.
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Il [[Guerriero della Morte]] dispone di potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare il Malus "[[Sanguinamento grave]]".  
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Il [[Guerriero della morte]] dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo [[Sanguinamento grave]].  
Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile concentrarsi prima su di lui.
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Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.
  
Il [[Cavaliere dell'Inferno]] è definito il "Mini-boss" della LoD: ha danni, difese ed HP elevati. Ha due attacchi ad area che infliggono due Malus fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere - che si trova ai limiti della mappa - è scortato dai Draghi.
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Il [[Cavaliere dell'inferno]] (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed [[HP]] elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi molto fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai [[Drago di ossa|Draghi di ossa]].
  
==Diavolo Infuocato Volante==
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==Diavolo infuocato volante==
[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]
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[[File:DiavoloInfuocatoVolante.png|300px|right|link=Diavolo infuocato volante]]
Il [[Diavolo Infuocato Volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.
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Il [[Diavolo infuocato volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. <br>
  
== Tempi di rigenerazione dei mostri ==
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Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. <br>
Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:
+
* [[Guerriero Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]]: 3 minuti e 20 secondi (meno di un respawn del corno)
+
* [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]]: 5 minuti (poco più di un respawn del corno)
+
* [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]]: 9 minuti e 30 secondi (circa due respawn del corno)
+
* [[Guerriero della Morte|Guerrieri della Morte]]: 9 minuti (circa due respawn del corno)
+
* [[Cavaliere dell'Inferno|Cavalieri dell'Inferno]]: 10 minuti (circa tre respawn del corno)
+
<!-- Dati verificati. Non modifcare -->
+
  
== Drop ==
+
È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.
Tra gli altri, vi è la possibilità di droppare alcune '''resistenze''' dai seguenti mostri:
+
* '''[[Guerriero della Morte]]''': [[Scarpe dell'onda]] / [[Guanti della Tempesta]].
+
* '''[[Drago di Ossa]]''': [[Scarpe brillanti]] / [[Guanti Divini]].
+
* '''[[Drago di Fuoco]]''': [[Scarpe del fuoco]] / [[Guanti Infuocati]].
+
* '''[[Cavaliere dell'Inferno]]''': [[Scarpe dell'ombra]] / [[Guanti Oscuri]].
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[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Mappe]]
 
[[Categoria:Mappe]]

Versione attuale delle 10:16, 27 ott 2019

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LoDIntro.png

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.

Caratteristiche e requisiti

Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti, qual'ora esso sia attivo.
Possono accedervi i personaggi a partire dal livello 55 che fanno parte di una famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura.Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo infuocato volante.
Morire nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una pozione della redenzione, se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla successiva riattivazione del portale.

Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento fuoco, acqua e neutrali che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo infuocato volante che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del fuoco del 180%.

Gli oggetti dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità. Alla disattivazione del Cancello, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Orari di apertura regolari

Prima sessione

Canale d'apertura Apertura del cancello Apparizione del diavolo infuocato volante
Chiusura del cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7 02:30 03:00 04:00
2 13:30 14:00 15:00
3 14:30 15:00 16:00
4 15:30 16:00 17:00
5 16:30 17:00 18:00

Seconda sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo infuocato volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7 08:30 09:00 10:00
2 18:30 19:00 20:00
3 19:30 20:00 21:00
4 20:30 21:00 22:00
5 21:30 22:00 23:00

La Terra dei Morti e le sue tre zone

Prima zona

Questa zona comprende solamente i Guerrieri scheletri resuscitati (Dark.png Oscurità). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo Cieco, che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Crociato, Arciere, Incantatore).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un Guardacaccia (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i Draghi di fuoco (Fire.png Fuoco) e i Draghi di ossa (NessunElemento.png Nessun elemento).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi Spadaccino, Assassino, Artista marziale).

Terza zona

È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della morte (Water.png Acqua) e il Cavaliere dell'inferno (NessunElemento.png Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.

Il Guerriero della morte dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo Sanguinamento grave. Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.

Il Cavaliere dell'inferno (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed HP elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi molto fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai Draghi di ossa.

Diavolo infuocato volante

DiavoloInfuocatoVolante.png

Il Diavolo infuocato volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti.

Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti.

È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.