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Il '''[[Mondo di NosTale]]''', come ogni gioco che si rispetti, è popolato da una serie di '''mostri''', '''animali''' e '''piante''' delle più svariate forme, livelli e colori. Principalmente questi '''mostri''', chiamati anche "'''mob'''" (dall'inglese "''folla''"), permettono di accumulare punti esperienza necessari a far crescere il livello del nostro personaggio e la maggior parte di questi rilasciano degli oggetti utili per proseguire la nostra avventura!
Il mondo di Nostale, come ogni gioco che si rispetti, è popolato da una serie di mostri, animali e piante delle più svariate forme, livelli e colori.
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[[File:Mimic1.png|200px|thumb|righ|Mimic, uno dei mostri di NosTale|link={{PAGENAME}}]]
 
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Principalmente questi mostri, chiamati anche "mob" (dall'inglese "folla"), permettono
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di accumulare punti esperienza necessari a far crescere il livello del nostro personaggio.
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Ma non solo: infatti alcuni rilasciano degli oggetti utili per proseguire la nostra avventura!
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[[File:Mimic.png|200px|thumb|righ|Mimic, uno dei mostri di Nostale]]
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==Dove li possiamo trovare==
 
==Dove li possiamo trovare==
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I '''mostri''' sono presenti in quasi tutte le mappe di [[Mondo di NosTale|NosTale]], generali e speciali come ad esempio quella dell'[[Instant Combat]] o della [[Terra dei Morti]]. Inoltre è possibile trovarli in tutte le [[Pietre Spazio-Temporali]] o ([[Pietre Spazio-Temporali|TS]]) e in qualsiasi [[Raid]]. Nelle mappe generali di solito i mostri dello stesso tipo sono collocati in zone specifiche di quella mappa, ovvero non sono sparsi ovunque, bensì li si troverà con un certo criterio nelle diverse zone della mappa (per esempio, nella mappa in basso troviamo un certo '''mostro''', al centro un altro, sopra un altro ancora e così via).
  
I mostri sono presenti in quasi tutte le mappe di Nostale, generali e speciali come ad esempio quella della [[Lotta Instantanea]]
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==I Mostri di NosTale==
o della [[Terra dei Morti]].
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Qui di seguito vengono elencati tutti i mostri presenti nelle mappe generali divisi per i vari '''Atti''', elencando le loro caratteristiche più importanti. Ad ogni mostro inoltre, è dedicata una pagina con la descrizione completa, dove vi saranno tutte le informazioni disponibili su di esso e altro ancora:
Inoltre è possibile trovarli in tutte le [[Pietre Spazio-Temporali]] e in qualsiasi [[Raid]].
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Nelle mappe generali di solito i mob dello stesso tipo sono collocati in zone specifiche di quella mappa, ovvero non sono sparsi ovunque,
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bensì li troveremo con un certo criterio (per esempio, nella mappa in basso troviamo un certo mostro, al centro un altro e sopra un altro ancora).
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==I Mostri di Nostale==
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Qui di seguito vengono elencati tutti i mostri presenti nelle mappe generali divisi per i vari Atti,  
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elencando le loro principali caratteristiche. Ad ogni mob inoltre è dedicata una pagina con la descrizione completa.
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* [[Mostri di Atto 1]]
 
* [[Mostri di Atto 1]]
 
* [[Mostri di Atto 2]]
 
* [[Mostri di Atto 2]]
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* [[Mostri di Atto 4]]
 
* [[Mostri di Atto 4]]
 
* [[Mostri di Atto 5]]
 
* [[Mostri di Atto 5]]
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* [[Mostri di Atto 6]]
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* [[Mostri di Atto 7]]
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* [[Mostri di Valhalla]]
 
* [[MiniBoss]]
 
* [[MiniBoss]]
 
  
 
==Un mostro come compagno==
 
==Un mostro come compagno==
 
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Alcuni di questi mostri si potranno portare con se durante l'avventura, e diventeranno [[NosMate|pet]] o ([[NosMate]]), ovvero come fidi animali da compagnia, che possono esserci d'aiuto nelle nostre battaglie, assieme ai Compagni (ad esempio [[Bob]]).
Ebbene sì, alcuni di questi mostri potremo portarli con noi come [[Nosmate]], ovvero come fidi compagni che potranno
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Questi compagni prendono il nome di [[NosMate]], un termine che comprende sia l'animale da compagnia che il partner, anche se spesso viene usato il termine più abbreviato "Pet". Nel caso si voglia avere un animale e se ne scelga uno tra quelli liberi nelle mappe, prima di tutto bisognerà controllare se esso sia catturabile, dopodichè basterà utilizzare l'abilità [[Cattura]] del nostro personaggio e potremo portare l'animale con noi in caso la cattura vada a buon fine. <br>
aiutarci nelle nostre battaglie.
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Nonostante ciò la maggior parte dei mostri che popolano [[Mondo di NosTale|NosTale]] non sono tutti catturabili, molti saranno destinati solo ed unicamente al combattimento. <br>
In questo caso, basterà utilizzare l'abilità di cattura del nostro personaggio e potremo portare l'animale con noi. <br>
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Fanno eccezione quei mostri non catturabili ma che tramite alcuni Eventi, vengono consegnati ai giocatori come pet (per esempio il [[Pipistrello]], il [[Semino (NosMate)|Semino]], il [[Piccolo Dander (NosMate)|Piccolo Dander]], ecc...).
Nonostante ciò la maggior parte dei mostri che popolano Nostale non è catturabile, molti saranno destinati unicamente al combattimento. <br>
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Per ulteriori informazioni su questo aspetto, basterà visionare attentamente la pagina relativa ai [[NosMate]], dove vi sarà l'elenco completo di tutti i [[NosMate|pet]] che si possono catturare, acquistare, e tanto altro.
Fanno eccezione quei mostri non catturabili ma che tramite un [[evento]] vengono consegnati come [[Nosmate]].
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==Mostri aggressivi==
 
==Mostri aggressivi==
 
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In genere, un mostro viene detto ''pacifico'' se attacca il giocatore solo ed unicamente come conseguenza diretta all'attacco dello stesso o di uno dei [[NosMate]] del giocatore. Di conseguenza, se passeremo di fianco a tale mostro esso non attaccherà. <br>
In genere, un mostro viene detto pacifico se attacca il giocatore solo come conseguenza diretta  
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Tuttavia, esistono molte specie di ''mostri aggressivi'', ovvero quelli che attaccano indistintamente qualsiasi personaggio o [[NosMate]] si avvicini entro una certa distanza. <br>
all'attacco dello stesso o di uno dei Nosmate del player.
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Altri invece hanno un comportamento stile ''branco'', ciò significa che non appena attacchiamo uno di questi, i suoi simili diventeranno immediatamente aggressivi (ad esempio il [[Lupo]]) e attaccheranno insieme (di solito un branco è composto massimo da 5 mostri). <br>
Tuttavia, esistono molte specie di mostri aggressivi, ovvero quelli che attaccano indistintamente qualsiasi  
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Per intenderci, quando un mostro aggressivo "vede" il giocatore e inizia il suo attacco, vedremo comparire sopra di esso il simbolino '''(!)'''. Questo è il segnale che quel mostro sta puntando il personaggio e ci si dovrà difendere, oppure scappare se necessario.
personaggio si avvicini di una certa distanza.
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Altri mostri invece hanno un comportamento stile "branco", ciò significa che non appena attacchiamo uno di questo tipo di mostro,
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i suoi simili diventeranno aggressivi e vi attaccheranno insieme. <br>
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Per intenderci, quando un mostro aggressivo "vede" il giocatore e inizia il suo attacco, vedremo comparire sopra di esso il simbolino '''(!)'''.
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==Oggetti==
 
==Oggetti==
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Ogni mostro che viene sconfitto ha una certa probabilità di rilasciare un oggetto oppure una certa quantità di [[Oro|oro]].
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Questi oggetti variano da mostro a mostro, così come la possibilità di trovarlo e la quantità. Alcuni infatti possiamo raccoglierli solo da determinati mostri, rispetto ad altri molto più comuni.<br>
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Quando viene rilasciato qualsiasi oggetto, esso viene comunemente e genericamente chiamato '''drop''' (dall'inglese "''Lasciar cadere''"), con tutte le successive coniugazioni che ne derivano come "ha droppato", "si droppa da" ecc... <br>
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I principali oggetti ottenibili dai mostri sono:
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* [[oro]] (in quantità variabile);
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* Vari tipi di [[Elenco Pozioni|pozioni]];
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* Svariati [[Materiali|materiali]];
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* Oggetti per le [[Vendite|vendite]];
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* [[Equipaggiamento|equipaggiamenti]] per tutte le classi;
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* Vari [[Oggetti per la produzione|oggetti per la produzione]];
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* Tanti altri tipi di oggetti come gli '''Oggetti della Missione'''.
  
Ogni mostro che viene sconfitto ha una certa percentuale di rilasciare un certo tipo di oggetto oppure una certa quantità di oro.
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Tuttavia gli stessi mostri che si trovano nelle mappe generali non lasceranno cadere sempre gli stessi oggetti se li troviamo all'interno di mappe speciali come l'[[Instant Combat]], le [[Pietre Spazio-Temporali]] o i [[Raid]]. Infatti non si vedrà mai cadere dell'[[Oro|oro]] dai mostri di un Raid o dei [[Seme della potenza|semi della potenza]] in una [[Pietre Spazio-Temporali|TS]]. Viceversa, dai mostri di una [[Pietre Spazio-Temporali|TS]] si potrà raccogliere delle [[Pietra Gillion|Pietre Gillion]] ad esempio, che non possono essere raccolte dai mostri presenti nelle mappe generali.  
Questi oggetti variano da mostro a mostro, così come la possibilità di trovarlo e la quantità. <br>
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Quando viene rilasciato qualcosa, quell'item viene comunemente e genericamente chiamato "drop", con tutte le successive coniugazioni
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che ne derivano come "ha droppato", "si droppa da" ecc... <br>
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In genere possiamo raccogliere:
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* Oro
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* Vari tipi di [[Pozione di Guarigione]]
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* Svariati [[Materiali]]
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* Oggetti per le [[Vendite]]
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* [[Equipaggiamento]]
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* Vari [[Oggetti per la Produzione]]
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* Tanti altri tipi di oggetti
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Tuttavia gli stessi mostri che troviamo nelle mappe generali non ''dropperanno'' gli stessi oggetti se li troviamo all'interno
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di mappe speciali come la [[Lotta Istantanea]], le [[Pietre Spazio-Temporali]] e i [[Raid]]. Infatti non vedremo mai cadere dell'oro
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dai mostri di un [[Raid]] o dei Semi della Potenza in una TS.
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==Categorie==
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Tutti i mostri presenti nel gioco appartengono a una certa categoria, che può essere di Basso o Alto Livello, oppure appartengono ad alcune razze particolari.
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Questo permette di catalogare e differenziare tutti i mostri tra di loro, se essi sono Piante, Animali, Zombie, Opossum, o altro. <br>
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Ecco elencate tutte le categorie esistenti a [[Mondo di NosTale|NosTale]]:
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* [[File:PianteDiBassoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Piante di basso livello
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* [[File:AnimaliDiBassoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Animali di basso livello
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* [[File:MostriDiBassoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Mostri di basso livello
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* [[File:PianteDiAltoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Piante di alto livello
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* [[File:AnimaliDiAltoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Animali di alto livello
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* [[File:MostriDiAltoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Mostri di alto livello
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* [[File:Kovolt.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Kovolt
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* [[File:Opossum.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Opossum
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* [[File:Catsy.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Catsy
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* [[File:EssereUmano.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Essere umano
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* [[File:Demone.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Demone
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* [[File:Angelo.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Angelo
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* [[File:Orco.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Orco
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* [[File:ZombieDiBassoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Zombie di basso livello
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* [[File:ZombieDiAltoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Zombie di alto livello (ora ''Non Morto di alto livello'')
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* [[File:SpiritoDiBassoLivello.png|32px|link={{PAGENAME}}]] Spirito di basso livello
  
==Le Categorie==
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**'''N.B''': Esistono effetti delle [[Rune]] e degli [[Equipaggiamento|Equipaggiamenti]] che aumentano il danno a una certa categoria di mostri.
  
Tutti i mostri presenti in gioco appartengono a una certa categoria, che può essere di Basso o Alto Livello, oppure appartengono ad
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==Player VS Monster: Il cosidetto PvM==
alcune razze.
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Il cosidetto "''Player vs Monster''" (in italiano "giocatore contro mostro"), tipicamente abbreviato con '''PvM''', è ciò che avviene comunemente quando il nostro personaggio combatte contro un mostro. Questa modalità è quella che permetterà al nostro personaggio di avanzare di livello, ma alcuni giocatori l'hanno scelta come vero e proprio stile di gioco (in genere sono giocatori a cui non piace frequentare l'[[Arena]], dunque affrontare altri giocatori). <br> Di fatto, è la prima attività che il giocatore impara a svolgere all'inizio della propria avventura, quando [[Mimi Mentor]] chiederà di sconfiggere dei [[Dander piccolo]] avremo di fatti la nostra prima esperienza nel PvM.
Questo permette di catalogare tutti i mob, se essi sono piante, animali o altro. <br>
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Ecco elencate tutte le categorie:
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* [[File:Animali di basso livello1.png]] Animali di basso livello
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* Mostri di basso livello
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* Mostri di alto livello
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* Piante di basso livello
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* Piante di alto livello
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* Spirito di basso livello
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* Zombie di basso livello
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* Zombie di alto livello
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* [[File:Angelo1.png]] Angelo
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* [[File:Demone1.png]] Demone
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* [[File:Kovolt1.png]] Kovolt
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* Catsy
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* [[File:Essere umano1.png]] Essere umano
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* [[File:Opossum1.png]] Opossum
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'''N.B.''': Esistono effetti delle [[Rune]] che aumentano il danno a una certa categoria di mostri.
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Il combattimento può avvenire verso un mostro solo oppure "''mobbando''", ovvero raggruppando più mostri per poi sconfiggerli tutti insieme, grazie anche all'utilizzo di [[Abilità|abilità]] ad area (dette ''AoE''). La scelta di una delle due tattiche varia dal proprio bisogno e dalle condizioni come per esempio se si è in gruppo o se i mostri sono molto forti, hanno molti [[HP]], ecc... <br>
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Nel caso si è intenzionati a mobbare, è doveroso puntualizzare che:
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* Nelle mappe generali i '''mostri aggressivi''' vi seguiranno per un massimo di 5, se se ne vorrà mobbare di più bisognerà colpire i mostri che non ci seguono. Questo limite è superabile anche portando con sè i [[NosMate]], in questo caso saranno altri 5 mostri in più che si "accolleranno" a voi automaticamente.
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* Nelle mappe generali i '''mostri non aggressivi''' ovviamente non vi attaccheranno spontaneamente, per mobbare bisognerà colpirli almeno una volta ciascuno, e poi raggrupparli.
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* Nelle mappe come [[Terra dei Morti]], [[Instant Combat]], [[Raid]] e [[Pietre Spazio-Temporali]] tutti i mostri aggressivi vi inseguiranno non appena vi avvicinerete. In questo frangente, anche i mostri che normalmente non sono aggressivi nelle mappe generali, lo saranno.
  
==Player vs Monster: il cosidetto PvM==
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Se esiste il gergo "''mobbare''", esiste anche il suo contrario. Questo termine indica l'atto di annullare l'attenzione dei mostri su di sè. <br>
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Questa azione diviene indispensabile in alcuni frangenti, per esempio per salvare la vita del personaggio quando non è in grado di sconfiggere i mostri che lo stanno attaccando, oppure in un [[Raid]] dove si vuole evitare di avere tutti i mostri addosso, rendendo più lenta la missione. <br>
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Si può smobbare in vari modi:
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* Ponendo un ostacolo fra noi e il mostro, anche se virtualmente tutto ciò che possiamo fare è usufruire delle curve e degli angoli della mappa stessa, in modo che il mostro non possa aggirarlo. Si può attuare facilmente se si fanno curve strette attorno all'"ostacolo". Se poi il mostro è lento a muoversi, è ancora più semplice.
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* Cambiando mappa.
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* Entrando in una [[Miniland]].
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* Entrando in [[Arena]].
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* Disconnettendosi dal gioco (nel caso il mostro non ci abbia attaccato). Tuttavia al rientro in gioco, se si è in una zona dove ci sono '''mostri aggressivi''', è una modalità molto sconsigliata, dato che i '''mostri''' vi vedranno subito. <br>
  
Il cosidetto "''Player vs Monster''" (giocatore contro mostri), tipicamente abbreviato con ''PvM'', è ciò che avviene
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Questi esempi di riferimento non devono però andare a ledere il gioco altrui, smobbando verso un altro giocatore che si trova nella zona dove voi rilascerete i mostri, poichè l'attenzione potrebbe ricadere su quest'ultimo, mettendolo in difficoltà. '''Se fatto appositamente, quest'azione è ritenuta gioco sporco e quindi sanzionabile come da [[Regolamento di Gioco]]'''.
quando il nostro personaggio combatte contro un mostro.
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Questa modalità è quella che permetterà al nostro personaggio di avanzare di livello, ma alcuni player l'hanno scelta
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come vero e proprio stile di gioco (in genere sono giocatori a cui non piace frequentare l'[[Arena]] e simili).
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Il combattimento può avvenire verso un mostro solo oppure ''mobbando'', ovvero raggruppando più mostri per poi sconfiggerli
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Ogni mostro è dotato di un attributo elementale (vedi [[Elementi]]), che caratterizza i suoi attacchi contro il proprio avversario. Per ovviare a questo danno elementale e ridurlo il più possibile è necessario equipaggiarsi delle [[Resistenze|resistenze]] adatte. Nel campo del PvM una volta che le resistenze oltrepassano il 100% esse vengono calcolate come 100%; la % in eccesso, andrà a coprire solo nel caso vi sarà inflitto un effetto negativo che cala le [[Resistenze|resistenze]] (di per sè, i mostri non hanno effetti positivi che le calano con un attacco normale, come invece accade per le armi dei giocatori).
tutti insieme.
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La scelta di una delle due tattiche varia dal proprio bisogno e dalle condizioni come per esempio se si è in gruppo o se i mostri
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sono molto forti, ecc... <br>
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Nel caso siete intenzionati a mobbare, bisogna puntualizzare che:
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* nelle mappe generali i mostri aggressivi vi seguiranno per un massimo di 5, se ne vorrete mobbare di più dovrete colpire i mostri che non vi seguono.
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* nelle mappe come [[Terra dei Morti]], [[Lotta Istantanea]], [[Raid]] e [[Pietre Spazio-Temporali]] tutti i mostri aggressivi vi inseguiranno non appena vi avvicinerete.
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Ogni mob è dotato di un attributo elementale (vedi [[Elementi]]), che caratterizza i suoi attacchi contro il proprio
+
[[Categoria:Mostri]]
avversario.
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[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
Per ovviare a questo danno elementale e ridurlo il più possibile è necessario equipaggiarsi delle [[resistenze]] adatte.
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Nel campo del PvM una volta che le resistenze oltrepassano il 100% esse vengono calcolate come 100%; la % "di troppo"
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andrà a parare solo nel caso vi sia inflitto un malus che cala le vostre resistenze (di per sè, i mostri non hanno bonus che
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le calano).
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Versione attuale delle 18:49, 14 gen 2020

Il Mondo di NosTale, come ogni gioco che si rispetti, è popolato da una serie di mostri, animali e piante delle più svariate forme, livelli e colori. Principalmente questi mostri, chiamati anche "mob" (dall'inglese "folla"), permettono di accumulare punti esperienza necessari a far crescere il livello del nostro personaggio e la maggior parte di questi rilasciano degli oggetti utili per proseguire la nostra avventura!

Mimic, uno dei mostri di NosTale

Dove li possiamo trovare

I mostri sono presenti in quasi tutte le mappe di NosTale, generali e speciali come ad esempio quella dell'Instant Combat o della Terra dei Morti. Inoltre è possibile trovarli in tutte le Pietre Spazio-Temporali o (TS) e in qualsiasi Raid. Nelle mappe generali di solito i mostri dello stesso tipo sono collocati in zone specifiche di quella mappa, ovvero non sono sparsi ovunque, bensì li si troverà con un certo criterio nelle diverse zone della mappa (per esempio, nella mappa in basso troviamo un certo mostro, al centro un altro, sopra un altro ancora e così via).

I Mostri di NosTale

Qui di seguito vengono elencati tutti i mostri presenti nelle mappe generali divisi per i vari Atti, elencando le loro caratteristiche più importanti. Ad ogni mostro inoltre, è dedicata una pagina con la descrizione completa, dove vi saranno tutte le informazioni disponibili su di esso e altro ancora:

Un mostro come compagno

Alcuni di questi mostri si potranno portare con se durante l'avventura, e diventeranno pet o (NosMate), ovvero come fidi animali da compagnia, che possono esserci d'aiuto nelle nostre battaglie, assieme ai Compagni (ad esempio Bob). Questi compagni prendono il nome di NosMate, un termine che comprende sia l'animale da compagnia che il partner, anche se spesso viene usato il termine più abbreviato "Pet". Nel caso si voglia avere un animale e se ne scelga uno tra quelli liberi nelle mappe, prima di tutto bisognerà controllare se esso sia catturabile, dopodichè basterà utilizzare l'abilità Cattura del nostro personaggio e potremo portare l'animale con noi in caso la cattura vada a buon fine.
Nonostante ciò la maggior parte dei mostri che popolano NosTale non sono tutti catturabili, molti saranno destinati solo ed unicamente al combattimento.
Fanno eccezione quei mostri non catturabili ma che tramite alcuni Eventi, vengono consegnati ai giocatori come pet (per esempio il Pipistrello, il Semino, il Piccolo Dander, ecc...). Per ulteriori informazioni su questo aspetto, basterà visionare attentamente la pagina relativa ai NosMate, dove vi sarà l'elenco completo di tutti i pet che si possono catturare, acquistare, e tanto altro.

Mostri aggressivi

In genere, un mostro viene detto pacifico se attacca il giocatore solo ed unicamente come conseguenza diretta all'attacco dello stesso o di uno dei NosMate del giocatore. Di conseguenza, se passeremo di fianco a tale mostro esso non attaccherà.
Tuttavia, esistono molte specie di mostri aggressivi, ovvero quelli che attaccano indistintamente qualsiasi personaggio o NosMate si avvicini entro una certa distanza.
Altri invece hanno un comportamento stile branco, ciò significa che non appena attacchiamo uno di questi, i suoi simili diventeranno immediatamente aggressivi (ad esempio il Lupo) e attaccheranno insieme (di solito un branco è composto massimo da 5 mostri).
Per intenderci, quando un mostro aggressivo "vede" il giocatore e inizia il suo attacco, vedremo comparire sopra di esso il simbolino (!). Questo è il segnale che quel mostro sta puntando il personaggio e ci si dovrà difendere, oppure scappare se necessario.

Oggetti

Ogni mostro che viene sconfitto ha una certa probabilità di rilasciare un oggetto oppure una certa quantità di oro. Questi oggetti variano da mostro a mostro, così come la possibilità di trovarlo e la quantità. Alcuni infatti possiamo raccoglierli solo da determinati mostri, rispetto ad altri molto più comuni.
Quando viene rilasciato qualsiasi oggetto, esso viene comunemente e genericamente chiamato drop (dall'inglese "Lasciar cadere"), con tutte le successive coniugazioni che ne derivano come "ha droppato", "si droppa da" ecc...
I principali oggetti ottenibili dai mostri sono:

Tuttavia gli stessi mostri che si trovano nelle mappe generali non lasceranno cadere sempre gli stessi oggetti se li troviamo all'interno di mappe speciali come l'Instant Combat, le Pietre Spazio-Temporali o i Raid. Infatti non si vedrà mai cadere dell'oro dai mostri di un Raid o dei semi della potenza in una TS. Viceversa, dai mostri di una TS si potrà raccogliere delle Pietre Gillion ad esempio, che non possono essere raccolte dai mostri presenti nelle mappe generali.

Categorie

Tutti i mostri presenti nel gioco appartengono a una certa categoria, che può essere di Basso o Alto Livello, oppure appartengono ad alcune razze particolari. Questo permette di catalogare e differenziare tutti i mostri tra di loro, se essi sono Piante, Animali, Zombie, Opossum, o altro.
Ecco elencate tutte le categorie esistenti a NosTale:

  • PianteDiBassoLivello.png Piante di basso livello
  • AnimaliDiBassoLivello.png Animali di basso livello
  • MostriDiBassoLivello.png Mostri di basso livello
  • PianteDiAltoLivello.png Piante di alto livello
  • AnimaliDiAltoLivello.png Animali di alto livello
  • MostriDiAltoLivello.png Mostri di alto livello
  • Kovolt.png Kovolt
  • Opossum.png Opossum
  • Catsy.png Catsy
  • EssereUmano.png Essere umano
  • Demone.png Demone
  • Angelo.png Angelo
  • Orco.png Orco
  • ZombieDiBassoLivello.png Zombie di basso livello
  • ZombieDiAltoLivello.png Zombie di alto livello (ora Non Morto di alto livello)
  • SpiritoDiBassoLivello.png Spirito di basso livello
    • N.B: Esistono effetti delle Rune e degli Equipaggiamenti che aumentano il danno a una certa categoria di mostri.

Player VS Monster: Il cosidetto PvM

Il cosidetto "Player vs Monster" (in italiano "giocatore contro mostro"), tipicamente abbreviato con PvM, è ciò che avviene comunemente quando il nostro personaggio combatte contro un mostro. Questa modalità è quella che permetterà al nostro personaggio di avanzare di livello, ma alcuni giocatori l'hanno scelta come vero e proprio stile di gioco (in genere sono giocatori a cui non piace frequentare l'Arena, dunque affrontare altri giocatori).
Di fatto, è la prima attività che il giocatore impara a svolgere all'inizio della propria avventura, quando Mimi Mentor chiederà di sconfiggere dei Dander piccolo avremo di fatti la nostra prima esperienza nel PvM.

Il combattimento può avvenire verso un mostro solo oppure "mobbando", ovvero raggruppando più mostri per poi sconfiggerli tutti insieme, grazie anche all'utilizzo di abilità ad area (dette AoE). La scelta di una delle due tattiche varia dal proprio bisogno e dalle condizioni come per esempio se si è in gruppo o se i mostri sono molto forti, hanno molti HP, ecc...
Nel caso si è intenzionati a mobbare, è doveroso puntualizzare che:

  • Nelle mappe generali i mostri aggressivi vi seguiranno per un massimo di 5, se se ne vorrà mobbare di più bisognerà colpire i mostri che non ci seguono. Questo limite è superabile anche portando con sè i NosMate, in questo caso saranno altri 5 mostri in più che si "accolleranno" a voi automaticamente.
  • Nelle mappe generali i mostri non aggressivi ovviamente non vi attaccheranno spontaneamente, per mobbare bisognerà colpirli almeno una volta ciascuno, e poi raggrupparli.
  • Nelle mappe come Terra dei Morti, Instant Combat, Raid e Pietre Spazio-Temporali tutti i mostri aggressivi vi inseguiranno non appena vi avvicinerete. In questo frangente, anche i mostri che normalmente non sono aggressivi nelle mappe generali, lo saranno.

Se esiste il gergo "mobbare", esiste anche il suo contrario. Questo termine indica l'atto di annullare l'attenzione dei mostri su di sè.
Questa azione diviene indispensabile in alcuni frangenti, per esempio per salvare la vita del personaggio quando non è in grado di sconfiggere i mostri che lo stanno attaccando, oppure in un Raid dove si vuole evitare di avere tutti i mostri addosso, rendendo più lenta la missione.
Si può smobbare in vari modi:

  • Ponendo un ostacolo fra noi e il mostro, anche se virtualmente tutto ciò che possiamo fare è usufruire delle curve e degli angoli della mappa stessa, in modo che il mostro non possa aggirarlo. Si può attuare facilmente se si fanno curve strette attorno all'"ostacolo". Se poi il mostro è lento a muoversi, è ancora più semplice.
  • Cambiando mappa.
  • Entrando in una Miniland.
  • Entrando in Arena.
  • Disconnettendosi dal gioco (nel caso il mostro non ci abbia attaccato). Tuttavia al rientro in gioco, se si è in una zona dove ci sono mostri aggressivi, è una modalità molto sconsigliata, dato che i mostri vi vedranno subito.

Questi esempi di riferimento non devono però andare a ledere il gioco altrui, smobbando verso un altro giocatore che si trova nella zona dove voi rilascerete i mostri, poichè l'attenzione potrebbe ricadere su quest'ultimo, mettendolo in difficoltà. Se fatto appositamente, quest'azione è ritenuta gioco sporco e quindi sanzionabile come da Regolamento di Gioco.

Ogni mostro è dotato di un attributo elementale (vedi Elementi), che caratterizza i suoi attacchi contro il proprio avversario. Per ovviare a questo danno elementale e ridurlo il più possibile è necessario equipaggiarsi delle resistenze adatte. Nel campo del PvM una volta che le resistenze oltrepassano il 100% esse vengono calcolate come 100%; la % in eccesso, andrà a coprire solo nel caso vi sarà inflitto un effetto negativo che cala le resistenze (di per sè, i mostri non hanno effetti positivi che le calano con un attacco normale, come invece accade per le armi dei giocatori).