Corona di Ghiaccio: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione verificata]
(Correzione di informazioni errate)
m (I quattro Raid elementali)
 
(6 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate)
Riga 6: Riga 6:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
La '''Corona di Ghiaccio''' è il nome alternativo che identifica tutte le mappe appartenenti all'[[Atto 4]].
+
La '''Corona di Ghiaccio''', comunemente chiamata ''Corona'', è il nome alternativo che identifica tutte le mappe appartenenti all'[[Atto 4]].
Per raggiungere la mappa si deve salire sulla [[Nave]]:
+
Per raggiungere la mappa si deve salire sulla [[Nave]] per salpare verso l'isola:
  
 
* La [[Nave]] salperà per la Corona di Ghiaccio ogni 4 minuti per tutto l'arco della giornata.
 
* La [[Nave]] salperà per la Corona di Ghiaccio ogni 4 minuti per tutto l'arco della giornata.
* La tariffa è di 3.000 d'oro.
+
* La tariffa del viaggio è di 3.000 d'[[oro]].
 
* La portata massima della nave è di 50 giocatori.
 
* La portata massima della nave è di 50 giocatori.
* Giocando in Atto 4 i giocatori aumenteranno [[Reputazione]].
+
* Giocando in Atto 4 i giocatori aumenteranno la propria [[Reputazione]].
* Ogni inizio mese, verrà resettat0 il <record> di ogni giocatore.
+
* Ogni inizio mese, verrà resettato il <record> di ogni giocatore.
  
== Stato della Corona di Ghiaccio ==
+
== I quattro Raid elementali ==
 +
[[File:StatoCoronaDiGhiaccio.png|thumb|right|link=http://wiki.nostale.it/images/1/12/StatoCoronaDiGhiaccio.png|La barra che mostra l'andamento statistico delle due fazioni.]]
 +
Sulla Corona di Ghiaccio è possibile accedere a quattro tipi di raid, di cui ognuno possiede il proprio elemento ([[Raid Morcos|Fuoco]], [[Raid Calvinas|Acqua]], [[Raid Berios|Luce]], [[Raid Hatus|Oscurità]]). <br>
 +
Per sbloccare uno dei quattro raid elementali, è necessario che una delle due fazioni accumuli 60.000 punti: ogni minuto una sola delle fazioni riceve '''casualmente''' una quantità di punti proporzionale al numero di personaggi presenti nella Corona di Ghiaccio. Il numero minimo di personaggi che devono essere presenti all'interno dell'intero atto per far si che i punti aumentino, è 20. I punti vengono mostrati in percentuale nella barra speciale posta sotto l'UI del personaggi, che potrà essere visualizzata soltanto nella Corona di Ghiacco.
  
Sulla [[Corona di Ghiaccio]] è possibile accedere a quattro tipi di raid diversi. <br>
+
== I Raid specali ==
Per sbloccare questi raid è necessario che una fazione accumuli 60.000 punti: ogni minuto una sola delle fazioni riceve '''casualmente''' una quantità di punti proporzionale al numero di personaggi presenti nella Corona di Ghiaccio. I punti vengono mostrati in percentuale nella barra speciale visualizzata soltanto nella Corona di Ghiacco. La barra è divisa in due parti, a destra i Demoni e a sinistra gli Angeli. <br>
+
Esistono poi, altri due tipi di raid che vengono resi accessibili solamente il Sabato e la Domenica.
 
+
Ogni weekend, ad orari stabiliti (17:00 ~ 18:00) e (20:00 ~ 21:00), si aprirà il [[Raid di Caligo]] accessibile dalla [[Terra Ignota]], un raid di massa in cui tutti i giocatori possono partecipare. In conclusione del Raid di Caligo, si aprirà successivamente per soltanto 1 ora, la mappa [[Strada per Piazza Tempio]], in cui sarà possibile accedere al [[Raid di Fernon incompleta]].
 
+
Qui di seguito le quattro guide dei Raid della Corona di ghiaccio:
+
 
+
* [[Raid Morcos]]
+
* [[Raid Hatus]]
+
* [[Raid Calvinas]]
+
* [[Raid Berios]]
+
  
 
'''Informazioni'''
 
'''Informazioni'''
 
* Quando la % di una fazione raggiungerà 100% apparirà [[Lord Mukraju]] nell'area della propria fazione.
 
* Quando la % di una fazione raggiungerà 100% apparirà [[Lord Mukraju]] nell'area della propria fazione.
* Se si sconfigge Lord Mukraju si aprirà uno dei quattro raid della Corona di Ghiaccio ('''casualmente''')
+
* Se si sconfigge Lord Mukraju si aprirà '''casualmente''' uno dei quattro raid della Corona di Ghiaccio.
 
* Se una fazione apre un raid, la % della fazione opposta non sale fino alla fine del raid.
 
* Se una fazione apre un raid, la % della fazione opposta non sale fino alla fine del raid.
* Il Countdown centrale segna i giorni, le ore e i minuti restanti prima che lo score/contributi si azzerino.
+
* Il countdown centrale segna i giorni, le ore e i minuti restanti prima che il <record> si azzeri.
 
* I quattro cerchietti indicano i quattro raid, se concluso con successo uno di essi verrà applicato. ('''Non porta a ricompense''').
 
* I quattro cerchietti indicano i quattro raid, se concluso con successo uno di essi verrà applicato. ('''Non porta a ricompense''').
  
== Condivisione del Profitto nella Corona di Ghiaccio ==
+
== Condivisione del profitto nella Corona di Ghiaccio ==
  
 
* Tutti i giocatori che cacciano un mostro riceveranno un oggetto.
 
* Tutti i giocatori che cacciano un mostro riceveranno un oggetto.
 
* L'oggetto viene ricevuto direttamente nell'inventario. (In caso l'Inventario sia pieno, l'oggetto arriverà via pacco)
 
* L'oggetto viene ricevuto direttamente nell'inventario. (In caso l'Inventario sia pieno, l'oggetto arriverà via pacco)
* Il giocatore che farà da 0~9% al mostro riceverà esperienza in base al danno che ha fatto al mostro.
 
* Il giocatore che farà più del 10% danno al mostro riceverà il 100% dell'esperienza.
 
  
 
== Sistema della Reputazione ==
 
== Sistema della Reputazione ==
'''Si ottiene reputazione'''
+
'''Si ottiene reputazione:'''
* Sconfiggendo i mostri ([[Tundra di Bitoren]], [[Terra Ignota]]): [Lv. Mostro / 2] per ogni mostro ucciso. (Tutti i player ricevono la stessa quantità).
+
* Sconfiggendo i [[mostri]] ([[Tundra di Bitoren]], [[Terra Ignota]]): '''[Lv. Mostro / 2]''' per ogni mostro ucciso. (Tutti i giocatori ricevono la stessa quantità).
* Sconfiggendo i player della fazione opposta:  
+
* Sconfiggendo i giocatori della fazione opposta:  
[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado)+(Mio grado x 50) ÷ 3]
+
'''[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado)+(Mio grado x 50) ÷ 3]'''
  
'''Si perde reputazione'''
+
'''Si perde reputazione:'''
* Se si viene sconfitti da un player della fazione opposta:
+
* Se si viene sconfitti da un giocatore della fazione opposta:
[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado)+(Mio grado x 50) ÷ 35]
+
'''[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado) + (Mio grado x 50) ÷ 35]'''
* I personaggi classificati 1, 2 e 3 nella classifica reputazione perdono:  
+
* I personaggi classificati al 1°, e 3° posto nella classifica reputazione perdono:  
[Reputazione attuale * 0.5% ÷ 35]
+
'''[Reputazione attuale * 0.5% ÷ 35]'''
* Entrando in uno dei 4 Raid: [Lv. Personaggio * 5 ]
+
* Entrando in uno dei quattro Raid: '''[Lv. Personaggio * 5 ]'''
* Per rinascere all'interno del Raid: [Lv. Personaggio * 2]
+
* Per rinascere all'interno del Raid: '''[Lv. Personaggio * 2]'''
  
 
Se i gradi di reputazione tra il personaggio e il nemico saranno differenti di 10 gradi, l'acquisizione della reputazione verrà ridotta al 10% rispetto la formula base.<br />
 
Se i gradi di reputazione tra il personaggio e il nemico saranno differenti di 10 gradi, l'acquisizione della reputazione verrà ridotta al 10% rispetto la formula base.<br />
 
Chi darà il "colpo di grazia", riceverà:  
 
Chi darà il "colpo di grazia", riceverà:  
[Final attack score 1% + (Grado Reputazione Nemico * 10)]<br />
+
'''[Final attack score 1% + (Grado Reputazione Nemico * 10)]'''<br />
Se altri giocatori indeboliranno il nemico di almeno 10%, riceveranno anche loro un di reputazione.<br />
+
Se altri giocatori indeboliranno il nemico almeno del 10%, riceveranno anche loro un po' di reputazione.<br />
 
Se, chi darà il "colpo di grazia", sarà in gruppo, la reputazione verrà spartita equamente all'interno del gruppo.
 
Se, chi darà il "colpo di grazia", sarà in gruppo, la reputazione verrà spartita equamente all'interno del gruppo.
  
== Uccidere con Pet/Compagni ==
+
== Uccidere con i NosMate ==
* Se i tuoi Pet/Compagni uccidono qualcuno del Campo Nemico, i tuoi Uccisi e reputazione aumentano come un'uccisione normale.
+
* Se i propri NosMate uccidono un giocatore nemico, il proprio <record> e reputazione aumentano come un'uccisione normale.
  
 
== Informazioni sui Messaggi PvP ==
 
== Informazioni sui Messaggi PvP ==
* Se uccidi (anche con un NosMate) qualcuno del Campo Nemico, il seguente messaggio apparirà a tutti quelli del tuo Campo.
+
* Se uccidi (anche con un NosMate) qualche giocatore nemico, il seguente messaggio apparirà nella chat di tutti gli alleati presenti sulla Corona di Ghiaccio:
  ("''Nome Personaggio''" ha sconfitto un Guardiano dei demoni/angeli.)
+
**("''Nome Personaggio''" ha sconfitto un Guardiano dei demoni/angeli.)
  
* Se vieni ucciso da un'avversario, il seguente messaggio apparirà a tutti quelli della tua fazione.
+
* Se si viene uccisi da un'avversario, il seguente messaggio apparirà a tutti i giocatori della propria fazione.
(Il potere di "''Nome Personaggio''" è stato rubato da un Guardiano dei demoni/angeli.)
+
**(Il potere di "''Nome Personaggio''" è stato rubato da un Guardiano dei demoni/angeli.)
  
 
== Sistema del Punteggio (PK) ==
 
== Sistema del Punteggio (PK) ==
* Le uccisioni/morti verranno resettate ogni 1 del mese. Cambiando la fazione verranno resettate subito.
+
* Le uccisioni/morti verranno resettate ogni del mese. Cambiando la fazione verranno azzerate subito.
* Killando i nemici si ricevono 3 punti. I punti si ricevono dai pg over 80 e con almeno il 16° grado di reputazione.  
+
* Uccidendo i nemici si ricevono 3 punti. I punti si ricevono dai personaggi 80+ e con almeno il 16° grado di reputazione.  
 
* Se il nemico morirà molte volte verrà mostrato un messaggio e non verranno aggiunti ulteriori punti.
 
* Se il nemico morirà molte volte verrà mostrato un messaggio e non verranno aggiunti ulteriori punti.
 
* Ogni volta che si verrà sconfitti dai nemici si perderà 1 punto.
 
* Ogni volta che si verrà sconfitti dai nemici si perderà 1 punto.
 
* Il punteggio verrà aggiornato nella classifica ogni giorno alle 3:00 mentre verrà resettato alle 5:00 del 1 del mese.  
 
* Il punteggio verrà aggiornato nella classifica ogni giorno alle 3:00 mentre verrà resettato alle 5:00 del 1 del mese.  
* Ai primi 10 personaggi classificati verrà assegnato un premio mensile il 1 del mese:
+
* Ai primi 10 personaggi classificati verrà assegnato un premio mensile il del mese:
  
 
1° posizione: 3 scatole <br />
 
1° posizione: 3 scatole <br />
Riga 89: Riga 83:
 
|[[Pergamena Protettiva per l'Equipaggiamento]] || 5
 
|[[Pergamena Protettiva per l'Equipaggiamento]] || 5
 
|-
 
|-
|[[Profumo odoroso]] || 50
+
|[[Profumo]] || 50
 
|-
 
|-
 
|[[Cellon|Lv 7 cellon]] || 2
 
|[[Cellon|Lv 7 cellon]] || 2
Riga 103: Riga 97:
 
|[[Gemma di Laurena]] || 20
 
|[[Gemma di Laurena]] || 20
 
|-
 
|-
|[[Cuore di Drago]] || 3
+
|[[Cuore di drago]] || 3
 
|-
 
|-
 
|[[Pozione speciale grande]] || 99
 
|[[Pozione speciale grande]] || 99
 
|-
 
|-
|[[Acqua della Fonte di Cylloan]] || 99
+
|[[Acqua di fonte di Cylloan]] || 99
 
|-
 
|-
 
|[[Benedizione di Ancelloan]] || 3
 
|[[Benedizione di Ancelloan]] || 3
Riga 114: Riga 108:
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
 
+
Con la manutenzione straordinaria del 30 marzo 2012 le seguenti mappe della Corona di Ghiaccio sono state temporaneamente rinominate:
Con la manutenzione straordinaria del 30 aprile 2012 le seguenti mappe della Corona di Ghiaccio sono cambiati:
+
 
*'''Cittadella degli Angeli''' in '''Gelateria degli Angioletti'''
 
*'''Cittadella degli Angeli''' in '''Gelateria degli Angioletti'''
 
*'''Cittadella dei Demoni''' in '''Gelateria dei diavoletti'''
 
*'''Cittadella dei Demoni''' in '''Gelateria dei diavoletti'''

Versione attuale delle 14:21, 17 mag 2022

◄ Arena |PvP su NosTale| Ice Breaker ►


La Corona di Ghiaccio, comunemente chiamata Corona, è il nome alternativo che identifica tutte le mappe appartenenti all'Atto 4. Per raggiungere la mappa si deve salire sulla Nave per salpare verso l'isola:

  • La Nave salperà per la Corona di Ghiaccio ogni 4 minuti per tutto l'arco della giornata.
  • La tariffa del viaggio è di 3.000 d'oro.
  • La portata massima della nave è di 50 giocatori.
  • Giocando in Atto 4 i giocatori aumenteranno la propria Reputazione.
  • Ogni inizio mese, verrà resettato il <record> di ogni giocatore.

I quattro Raid elementali

La barra che mostra l'andamento statistico delle due fazioni.

Sulla Corona di Ghiaccio è possibile accedere a quattro tipi di raid, di cui ognuno possiede il proprio elemento (Fuoco, Acqua, Luce, Oscurità).
Per sbloccare uno dei quattro raid elementali, è necessario che una delle due fazioni accumuli 60.000 punti: ogni minuto una sola delle fazioni riceve casualmente una quantità di punti proporzionale al numero di personaggi presenti nella Corona di Ghiaccio. Il numero minimo di personaggi che devono essere presenti all'interno dell'intero atto per far si che i punti aumentino, è 20. I punti vengono mostrati in percentuale nella barra speciale posta sotto l'UI del personaggi, che potrà essere visualizzata soltanto nella Corona di Ghiacco.

I Raid specali

Esistono poi, altri due tipi di raid che vengono resi accessibili solamente il Sabato e la Domenica. Ogni weekend, ad orari stabiliti (17:00 ~ 18:00) e (20:00 ~ 21:00), si aprirà il Raid di Caligo accessibile dalla Terra Ignota, un raid di massa in cui tutti i giocatori possono partecipare. In conclusione del Raid di Caligo, si aprirà successivamente per soltanto 1 ora, la mappa Strada per Piazza Tempio, in cui sarà possibile accedere al Raid di Fernon incompleta.

Informazioni

  • Quando la % di una fazione raggiungerà 100% apparirà Lord Mukraju nell'area della propria fazione.
  • Se si sconfigge Lord Mukraju si aprirà casualmente uno dei quattro raid della Corona di Ghiaccio.
  • Se una fazione apre un raid, la % della fazione opposta non sale fino alla fine del raid.
  • Il countdown centrale segna i giorni, le ore e i minuti restanti prima che il <record> si azzeri.
  • I quattro cerchietti indicano i quattro raid, se concluso con successo uno di essi verrà applicato. (Non porta a ricompense).

Condivisione del profitto nella Corona di Ghiaccio

  • Tutti i giocatori che cacciano un mostro riceveranno un oggetto.
  • L'oggetto viene ricevuto direttamente nell'inventario. (In caso l'Inventario sia pieno, l'oggetto arriverà via pacco)

Sistema della Reputazione

Si ottiene reputazione:

  • Sconfiggendo i mostri (Tundra di Bitoren, Terra Ignota): [Lv. Mostro / 2] per ogni mostro ucciso. (Tutti i giocatori ricevono la stessa quantità).
  • Sconfiggendo i giocatori della fazione opposta:

[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado)+(Mio grado x 50) ÷ 3]

Si perde reputazione:

  • Se si viene sconfitti da un giocatore della fazione opposta:

[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado) + (Mio grado x 50) ÷ 35]

  • I personaggi classificati al 1°, 2° e 3° posto nella classifica reputazione perdono:

[Reputazione attuale * 0.5% ÷ 35]

  • Entrando in uno dei quattro Raid: [Lv. Personaggio * 5 ]
  • Per rinascere all'interno del Raid: [Lv. Personaggio * 2]

Se i gradi di reputazione tra il personaggio e il nemico saranno differenti di 10 gradi, l'acquisizione della reputazione verrà ridotta al 10% rispetto la formula base.
Chi darà il "colpo di grazia", riceverà: [Final attack score 1% + (Grado Reputazione Nemico * 10)]
Se altri giocatori indeboliranno il nemico almeno del 10%, riceveranno anche loro un po' di reputazione.
Se, chi darà il "colpo di grazia", sarà in gruppo, la reputazione verrà spartita equamente all'interno del gruppo.

Uccidere con i NosMate

  • Se i propri NosMate uccidono un giocatore nemico, il proprio <record> e reputazione aumentano come un'uccisione normale.

Informazioni sui Messaggi PvP

  • Se uccidi (anche con un NosMate) qualche giocatore nemico, il seguente messaggio apparirà nella chat di tutti gli alleati presenti sulla Corona di Ghiaccio:
    • ("Nome Personaggio" ha sconfitto un Guardiano dei demoni/angeli.)
  • Se si viene uccisi da un'avversario, il seguente messaggio apparirà a tutti i giocatori della propria fazione.
    • (Il potere di "Nome Personaggio" è stato rubato da un Guardiano dei demoni/angeli.)

Sistema del Punteggio (PK)

  • Le uccisioni/morti verranno resettate ogni 1° del mese. Cambiando la fazione verranno azzerate subito.
  • Uccidendo i nemici si ricevono 3 punti. I punti si ricevono dai personaggi 80+ e con almeno il 16° grado di reputazione.
  • Se il nemico morirà molte volte verrà mostrato un messaggio e non verranno aggiunti ulteriori punti.
  • Ogni volta che si verrà sconfitti dai nemici si perderà 1 punto.
  • Il punteggio verrà aggiornato nella classifica ogni giorno alle 3:00 mentre verrà resettato alle 5:00 del 1 del mese.
  • Ai primi 10 personaggi classificati verrà assegnato un premio mensile il 1° del mese:

1° posizione: 3 scatole
2° posizione: 2 scatole
3°~10° posizione: 1 scatola

Contenuto dello Scrigno Quantità
Pergamena Protettiva per l'Equipaggiamento 5
Profumo 50
Lv 7 cellon 2
Pergamena della Liberazione 1
Pergamena protettiva SP (basso) 1
Pergamena protettiva SP (alto) 1
Spirito di Caligo 10
Gemma di Laurena 20
Cuore di drago 3
Pozione speciale grande 99
Acqua di fonte di Cylloan 99
Benedizione di Ancelloan 3

Curiosità

Con la manutenzione straordinaria del 30 marzo 2012 le seguenti mappe della Corona di Ghiaccio sono state temporaneamente rinominate:

  • Cittadella degli Angeli in Gelateria degli Angioletti
  • Cittadella dei Demoni in Gelateria dei diavoletti
  • Distesa Ovest in Tira vento da Ovest
  • Tundra di Bitoren in Tira vento da tutte le parti
  • Distesa Est in Tira vento da Est