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Di base il personaggio di gioco non ha nessun elemento, equipaggiandolo però con una Fata esso acquisisce un elemento. In questo modo si otterrà la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.
In gioco esistono 4 tipi di elementi su cui si basa il gioco:
La potenza di una fata viene indicata da una percentuale che cresce all'aumentare del numero di mostri uccisi dal giocatore.
L'aumento dell'esperienza segue la seguenti formule per calcolare il numero di mostri.
Più è alta la crescita della fata più saranno alti i danni elementali provocati dagli attacchi.
Su NosTale esistono due tipi di Fate:
Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari con effetti unici.
Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le missioni principali, come ricompensa di alcune TS. Esse si ottengono con un livello elementale pari allo 0% e possono raggiungere un massimo di 50%.
Queste Fate sono ottenibili nel NosMall e a loro volta si dividono in due categorie: "Fate grandi" e "Fate divine". Il livello delle Fate può essere ulteriormente aumentato di un +30% grazie agli amplificatori della fata. Fate grandi Queste fate possono raggiungere il 70% del loro elemento. Possono essere comprate anche in versione "grande", cioè partono dal 40% dell'elemento.
Fate divine Queste fate possono raggiungere l'80% del loro elemento e partono dal 50%, mentre le drone possono raggiungere il 110% e partono da 80%.
Fate Atto 6
Fate Atto 9
Le Fate Raid Re Pollo, sono più che altro dei pulcini che vengono utilizzati dal giocatore per infliggere più danni al Re Pollo, in quanto non dispongo di un elemento. Queste "fate" non possono aumentare il loro spirito elementale.
In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.
Gli avventurieri di NosTale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per far salire il più velocemente possibile una fata rispetto alle tempistiche normali. È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mostri non soddisfa le richieste per l'esperienza della Fata, e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i mostri di Atto 5 o Atto 6).
Questo è il metodo base per far salire velocemente di esperienza una fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.
Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Guardacaccia che attacca in modo discreto, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range del 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).
Le uccisioni totali per portare una fata dallo 0% al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220). Uccidendo i Pii, è stato stimato che in media si uccide 1 mostro ogni 0.668 secondi (poiché ogni colpo di balestra uccide 1 baccello, da cui nascono 2 Pii, che verranno uccisi dalla Tartaruga di montagna). Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0% al 70% servono ben 55 ore effettive ad uccidere i Pii (usando un personaggio spadaccino livello 55 con balestra che uccide con un solo colpo i baccelli).
(il margine di errore è minimo).
(stima non confermata)
Ogni fata dispone di un proprio aspetto che varia in base al gruppo di fate a cui appartengono. Le fate si dividono in:
Esistono altri tipi di fate che aggiungono effetti ulteriori se indossate, e possono avere ulteriori utilità in particolarti attività durante il gioco:
È ottenibile come ricompensa nella TS 33.