|
|
(12 versioni intermedie di 6 utenti non mostrate) |
Riga 7: |
Riga 7: |
| I '''minigiochi''' sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi. | | I '''minigiochi''' sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi. |
| | | |
− | [[File:Fare legna con opossum.png|200px|thumb|right|Minigioco del taglialegna]]
| |
| I minigiochi disponibili sono 4: | | I minigiochi disponibili sono 4: |
− | *[[Cava]]
| + | {{Minigiochi}} |
− | *[[Campo da tiro]]
| + | [[File:Fare legna con opossum.png|200px|thumb|right|Minigioco della segheria.|link={{PAGENAME}}]] |
− | *[[Stagno]]
| + | |
− | *[[Taglialegna]]
| + | |
| Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione | | Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione |
− | *'''Livello basico''': Acquistabile per 380.000 Oro da [[Mimi Mentor]] | + | *'''Livello semplice''': Acquistabile per 380.000 [[Oro]] da [[Mimi Mentor]] |
− | *'''Livello buono''': Realizzabile con il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]] | + | *'''Livello ordinario''': Realizzabile con il [[Progetto (livello 1)]] |
− | *'''Livello magnifico''': Realizzabile con il [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]] | + | *'''Livello magnifico''': Realizzabile con il [[Progetto (livello 2)]] |
| | | |
− | Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]). Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio. | + | Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto. Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.<br> |
| + | |
| + | ''(Per maggiori informazioni sui premi, visitate le pagine adibite ad ogni singolo minigioco.)'' |
| | | |
| == Requisiti dei Minigiochi == | | == Requisiti dei Minigiochi == |
− | Per giocare ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni: | + | Per accedere ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni: |
− | *'''Livello basico''': Lv.30+. Reputazione > 10.000 | + | *'''Livello semplice''': Lv.30+. Reputazione > 10.000 |
− | *'''Livello buono''': Lv.40+. Reputazione > 50.000 | + | *'''Livello ordinario''': Lv.40+. Reputazione > 50.000 |
− | *'''Livello magnifico'''': Lv.50+. Reputazione > 170.000 | + | *'''Livello magnifico''': Lv.50+. Reputazione > 80.000 |
| | | |
| == Come installare i minigiochi == | | == Come installare i minigiochi == |
− | [[File:Installa in miniland.png|200px|thumb|left|Visualizzazione della miniland in modalità "installa"]] | + | [[File:Installa in miniland.png|200px|thumb|left|Visualizzazione della miniland in modalità "installa"|link={{PAGENAME}}]] |
| Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], bisogna aprire il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccare la miniland, cliccare su "installa", prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su "installa" e aprire la Miniland al pubblico. | | Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], bisogna aprire il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccare la miniland, cliccare su "installa", prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su "installa" e aprire la Miniland al pubblico. |
| | | |
Riga 35: |
Riga 34: |
| Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto. | | Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto. |
| | | |
− | Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno che vengono ripristinati alla mezzanotte e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20. | + | Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno, i quali sono in comune con gli altri personaggi dello stesso account e vengono ripristinati alla mezzanotte. Per ogni ricompensa ritirata ne vengono usati 100. |
| | | |
− | Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la [[Fata Rossa]] (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti [[rune|runati]] con l'effetto "Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%". I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon Produzione|item]] del [[NosMall]]. | + | Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la [[Fata magica Rossa]] (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti [[rune|runati]] con l'effetto "Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%". I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon produzione|item]] del [[NosMall]]. |
| | | |
| La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco". | | La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco". |
| | | |
− | È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i [[Coupon della Durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 10/19 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. | + | È possibile ricaricarli in due modi: con l'[[Oro]] o con i [[Coupon della durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/80 biglietti, 10/20 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. |
| | | |
− | [[File:Ricompense.png|200px|thumb|right|Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi]] | + | [[File:Ricompense.png|200px|thumb|right|Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi|link={{PAGENAME}}]] |
| Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99. | | Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99. |
| | | |
− | Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon Ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]]. | + | Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]]. |
| | | |
| == Utilità dei minigiochi == | | == Utilità dei minigiochi == |
− | Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[Materiali]] che spaziano da [[Frutti Rossi]] ed [[Erba Blu]], fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari). | + | Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[materiali]] che spaziano da [[Frutti rossi]] ed [[Erba blu]], fino a materiali Leggendari (legno, pelle, metallo e stoffe leggendari). |
− | | + | |
− | Chi mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in [[Reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.
| + | |
− | | + | |
− | == Ricompense ==
| + | |
− | '''Cava'''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Cava base''
| + | |
− | | + | |
− | liv.1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv.2 = 25% cristallo bianco(2), 25% cristallo nero(2), 20% cristallo blu(2), 20% cristallo rosso(2), 10% pietra misteriosa(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv.3 = 70% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 15% mattone da costruzione(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv.4 = 40% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 30% mattone da costruzione(1), 15% pietra dalla forma quadrata(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv.5 = 35% mattone da costruzione(1), 25% pietra dalla forma quadrata(1), 20% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% oriharcon(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Cava grande''
| + | |
− | | + | |
− | liv.1 = 20% carota(4), 15% erba(4), 15% frutto rosso(4), 13% cristallo bianco(3), 13% cristallo nero(3), 12% cristallo blu(3), 12% cristallo rosso(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv.2 = 40% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 30% mattone da costruzione(1), 20% pietra misteriosa(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv.3 = 40% metallo normale(3), 3% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 30% pietra dalla forma quadrata(1), 20% oriharcon(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv.4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% oriharcon(1), 20% metallo aq(3), 3% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv.5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% oriharcon(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% metallo raro(3), 2% albero raro(3), 1% straccio raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% martello da lavoro(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Cava magnifica''
| + | |
− | | + | |
− | liv.1 = 44% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 30% mattone da costruzione(2), 20% pietra misteriosa(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv.2 = 71% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 20% pietra dalla forma quadrata(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv.3 = 66% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% oriharcon(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv.4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% oriharcon(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% metallo raro(4), 2% albero raro(4), 1% straccio raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% martello da lavoro(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv.5 = 40% oriharcon(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% punta di freccia tinta(2), 5% diamante(1), 2% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ----
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''Taglialegna'''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Taglialegna base''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 90% foglia di luinia(3), 10% mela(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 70% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 15% seme della vita(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 40% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 30% seme della vita(1), 15% piantagione crescente(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 35% seme della vita(1), 25% piantagione crescente(1), 20% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 3% metallo aq(2), 11% foglia rara(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Taglialegna grande''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% foglia di luinia(4).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 40% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 30% seme della vita(1), 20% mela(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 40% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 30% piantagione crescente(1), 20% foglia rara(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% foglia rara(1), 20% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3), 3% metallo aq(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% foglia rara(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 1% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 10% ascia(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Taglialegna magnifico''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 44% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 30% seme della vita(2), 20% mela(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 71% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 20% piantagione crescente(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 66% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 3% metallo aq(4), 25% foglia rara(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% foglia rara(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 1% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 10% ascia(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 40% foglia rara(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% spada rotta(2), 5% ramo di albero mondano(1), 2% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ----
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''Campo da tiro'''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Campo da tiro base''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 90% pollo fritto(10), 10% piuma dorata(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 70% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 15% uovo di gallina(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 40% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 30% uova di gallina(1), 15% carne mista(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 35% uova di gallina(1), 25% carne mista(1), 20% cuoio aq(2), 3% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 11% verme chubby(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Campo da tiro grande''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% pollo fritto(15).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 40% cuoio bq(3), 3% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 4% albero bq(3), 30% uovo di gallina(1), 20% piuma dorata(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 40% cuoio normale(3), 3% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 30% carne mista(1), 20% verme chubby(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% verme chubby(1), 20% cuoio aq(3), 3% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% verme chubby(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% cuoio raro(3), 2% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 10% mithril(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Campo da tiro magnifico''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 44% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 30% uovo di gallina(2), 20% piuma dorata(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 71% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 20% carne mista(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 66% cuoio aq, 3% straccio aq, 3% metallo aq, 3% albero aq, 25% verme chubby.
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% verme chubby(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% cuoio raro(4), 2% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 10% mithril(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 40% verme chubby(2), 35% cristallo della luna piena(2), 20% cipria magica(1), 2% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ----
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''Stagno'''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Stagno base''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 90% aringa arrosto(5), 10% filo(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 70% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 15% carpa(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 40% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 30% carpa(1), 15% cibo di mare misto(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 35% carpa(1), 25% cibo di mare misto(1), 20% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% sgombro(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Stagno grande''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% aringa arrosto(10).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 40% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 30% carpa(1), 20% filo(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 40% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 30% cibo di mare misto(1), 20% sgombro(1).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% sgombro(1), 20% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3), 3% cuoio aq(3).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% sgombro(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% ago(1).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *''Stagno magnifico''
| + | |
− | | + | |
− | liv. 1 = 44% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 30% carpa(2), 20% filo(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 2 = 71% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 20% cibo di mare misto(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 3 = 66% straccio aq(4), 3% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% sgombro(2).
| + | |
− | | + | |
− | liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% sgombro(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% ago(2).
| + | |
| | | |
− | liv. 5 = 40% sgombro(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% pezzo di gemma nera(2), 5% balena(1), 2% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1)
| + | Chi mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in [[reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due. |
| | | |
| == Dove droppare composti e come costruire minigiochi == | | == Dove droppare composti e come costruire minigiochi == |
− | Il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]] e [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]] si droppano da tutti i mostri. | + | Il [[Progetto (livello 1)]] e [[Progetto (livello 2)]] si droppano da tutti i [[mostri]]. |
| | | |
− | Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali richiesti. | + | Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i [[materiali]] richiesti. |
| [[Categoria:Attività]] | | [[Categoria:Attività]] |
| + | [[Categoria:Miniland]] |