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− | ==Abilità== | + | {{Da completare}} |
− | Ogni classe o Carta specialista su nostale ha un proprio "set" di abilità caratteristiche.
| + | Su NosTale ogni personaggio, nella sua versione di base come anche durante la trasformazione in [[Specialisti|specialista]], possiede un proprio ''set'' di capacità. Può trattarsi di "attacchi speciali" che richiedono il consumo di [[MP]], come invece della possibilità di infliggere o rimuovere effetti negativi o positivi, ma in senso più ampio si considerano {{PAGENAME}} anche gli aumenti di statistiche permanenti. |
− | Queste Abilità non sono altro che "attacchi speciali" che la maggior parte delle volte consumano mp.<br>
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− | Più comunemente dette "skill" (in inglese "abilità=skill")
| + | == Tipi di abilità == |
− | Esistono skill differenti e si catalogano in base all'arma, di conseguenza anche alla classe, che deve essere equipaggiata per "lanciare" l'abilità.(praticamente non puoi lanciare una palla di fuoco con una spada)<br> | + | {{style|justify|In base all'intenzionalità, possiamo individuare abilità passive – che non richiedono un'azione volontaria da parte del giocatore – e abilità attive, generalmente specifiche di una determinata classe o [[Specialisti|carta dello specialista]], che invece devono essere appositamente ''lanciate''. |
− | Ogni skill produce effetti differenti, può recare danno o più semplicemente un "bonus" o un "malus".
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| + | Alcune {{PAGENAME}} richiedono un apprendimento, mentre altre vengono imparate automaticamente al raggiungimento di un determinato obiettivo; alcune possono essere ''dimenticate'', alcune possono essere modificate ed altre possono rendere disponibili abilità speciali, chiamate ''combo''. |
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| + | Gli effetti delle abilità possono essere compresi in tre tipologie: attacchi, cure, applicazione o rimozione di effetti. Esistono tuttavia abilità che sfuggono a questa classificazione, come il Teletrasporto dell'[[Incantatore]], o che combinano effetti di diverse categorie.}} |
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| + | {| class="wikitable" style="font-size: 10pt;" |
| + | |+ style="border: 1px solid #999999; caption-side: bottom; font-weight: 400; text-align: left;"|'''Note:''' |
| + | * <sup>1</sup> Oltre a quelli di ''accompagnamento'' esistono effetti in attacco e in difesa |
| + | * <sup>2</sup> Applicazione o rimozione di effetti positivi o negativi |
| + | * <sup>3</sup> Esistono emoticon temporanee aggiuntive tramite l'uso di oggetti consumabili |
| + | !width="15%"|Categoria |
| + | !width="17%"|Tipo di abilità |
| + | !width="10%"|A/P |
| + | !width="33%"|Apprendimento |
| + | !width="25%"|Validità |
| + | |- |
| + | |Insegnamenti||Modifica permanente alle statistiche del personaggio||rowspan="3"|Passive||Acquisto dagli [[NPC]] (req. [[Oro]] e [[CXP]])<br>Appr. dai Libri (richiedono [[EXP Eroe]])<br>Non possono essere dimenticate |
| + | |rowspan="2"|Valide anche per Specialisti<br>Non richiedono alcuna azione da parte del giocatore |
| + | |- |
| + | |rowspan="2"|Effetti speciali<sup>1</sup>||rowspan="2"|Modifica temporanea alle statistiche del personaggio<br>positivi/negativi<sup>2</sup>||rowspan="2"|Causate da [[:Categoria:Pet|pet]], [[ali delle SP]] o [[:Categoria:Costumi|costumi]]<br>(solo quando indossati) |
| + | |- |
| + | |Effetti fissi o attivazione casuale in % di probabilità |
| + | |- |
| + | |Abilità di classe||rowspan="3"|Attacchi<br>Cure (recupero)<br>positivi/negativi<sup>2</sup><br>altro||rowspan="5"|Attive||Automatico per l'[[Avventuriero]]<br>Acquisto dagli NPC (req. Oro e [[CP]], CXP)<br>Possono essere dimenticate<br>Possono essere migliorate (alcune)||Non valide per Specialisti<br>Sono sempre temporanee |
| + | |- |
| + | |Abilità delle<br>SP elementali||rowspan="3"|Automatico secondo il livello dello specialista<br>Non possono essere dimenticate<br>Possono provocare ''combo'' (alcune)||rowspan="3"|Valide solo per Specialisti<br>Sono sempre temporanee |
| + | |- |
| + | |rowspan="2"|Abilità delle<br>SP comuni |
| + | |- |
| + | |rowspan="2"|Emoticon (''faccine'') |
| + | |- |
| + | |Emoticon||Presenti per ogni personaggio<sup>3</sup><br>Non possono essere dimenticate||Valide anche per Specialisti<br>Sono sempre temporanee |
| + | |} |
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| + | == Le abilità passive== |
| + | Nel corso dell'avventura su NosTale sarà possibile migliorare il proprio personaggio tramite l'apprendimento delle abilità passive, anche chiamante ''Insegnamenti'', che comportano un aumento permanente delle statistiche.<br> |
| + | Esse possono essere imparate dai tre NPC che si occupano di ''Educazione'': |
| + | * [[Calvin Coach]] a [[NosVille]] dispensa i primi insegnamenti; |
| + | * [[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]] ha gli stessi insegnamenti di Calvin; |
| + | * [[Doggo]] a [[Grotta NosCamp]] dispone degli insegnamenti avanzati. |
| + | Esistono in tutto 10 corsi, uno per ogni statistica: |
| + | * Corso di forza fisica (influisce su attacchi e difesa a corto raggio); |
| + | * Corso sulla velocità (influisce su attacchi e difesa a distanza e sull'evasione); |
| + | * Corso d'intelligenza (influisce su attacchi e difesa magici); |
| + | * Estensione della vita (influisce sugli HP); |
| + | * Allenamento mentale (influisce sugli MP); |
| + | * Teoria di un attacco efficiente (influisce sui tre tipi di attacco); |
| + | * Difesa personale (influisce sui tre tipi di difesa); |
| + | * Recupero HP (influisce sul recupero di HP); |
| + | * Recupero meditazione (influisce sul recupero di MP); |
| + | * Guarigione naturale (permette di recuperare HP/MP anche quando non si riposa). |
| + | Tranne che per ''Guarigione naturale'' esistono tre livelli di apprendimento: |
| + | * Principiante (sfondo giallo), quando si apprende per la prima volta; |
| + | * Intermedio (sfondo arancione), al primo potenziamento; |
| + | * Avanzato (sfondo rosso), al secondo potenziamento. |
| + | Ogni insegnamento comporta un costo in oro e presenta dei requisiti in termini di Livello di combattimento, a volte diversi per ciascuna classe. L'[[Arciere]] è l'unica classe che può accedere a tutti gli insegnamenti fino al grado massimo; alcuni corsi avanzati sono infatti preclusi ai PG delle altre classi.<br> |
| + | Una volta apprese, queste abilità avranno effetto immediato e permanente, non sarà possibile ''attivarle'', ''disattivarle'' o ''dimenticarle''. |
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| + | === Abilità livello eroe === |
| + | Con l'arrivo dell'[[Atto 6]] è stato introdotto un nuovo sistema di apprendimento di abilità passive: si dovranno ''leggere'' dei [[Elenco libri per le abilità passive|libri]], per i quali è richiesto un determinato Livello Eroe.<br> |
| + | Questi libri possno essere ottenuti dai [[MiniBoss]] dell'arcipelago: |
| + | * [[Cavaliere dell'inferno]] presso [[Portone Inferno 4]] |
| + | * [[Archtheridon Hellduke (miniboss)|Archtheridon Hellduke]] presso [[Portone Paradiso 4]] |
| + | Esistono finora due serie di libri. Quelli che aumentano danni e difesa in [[PvP]] prevedono quattro livelli per ciascuna voce; quelli che incrementano statistiche diverse sembrano invece essere volumi singoli (nonostante riportino la dicitura ''(1)'' accanto al nome del libro).<br> |
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| + | == Le abilità attive == |
| + | === Classi di abilità === |
| + | Le abilità attive – chiamate più comunemente con il termine scacchistico ''mossa'' o con quelli inglesi ''skill'' (abilità), ''spell'' (incantesimo), ''buff'' (potenziamento) – sono azioni che il giocatore sceglie di eseguire. Esse possono essere disposte nella barra di slot rapidi e ''lanciate'' con un doppio-click o la pressione del tasto corrispondente.<br> |
| + | Come accennato in precedenza, l'uso di abilità determina una varietà di effetti che sarà comodo elencare. Spesso una singola abilità comporta effetti diversi. |
| + | * Attacco, nei tre diversi tipi: corpo a corpo, a distanza, magico. |
| + | ** Attacco diretto ad un singolo bersaglio. |
| + | ** Attacco diretto ad una ''area di effetto'' ([[Glossario#A|AoE]]). |
| + | * Gestione di status temporanei. |
| + | ** Inflizione di uno status negativo temporaneo (malus). |
| + | ** Rimozione di status negativi temporanei (debuff). |
| + | ** Imposizione di uno status positivo temporaneo (bonus). |
| + | *** Prevenzione da status negativi temporanei (antimalus). |
| + | *** Prevenzione contro alcuni tipi di danno (scudi). |
| + | * Recupero, permanente o temporaneo. |
| + | ** Recupero HP o MP (cura). |
| + | ** Recupero tempo di ricarica (cooldown). |
| + | * Gestione dei movimenti. |
| + | ** Teletrasporto. |
| + | ** Azioni buffe (vedi [[Pajama]], [[Pollo]] e [[Pirata]]). |
| + | ** Emoticon. |
| + | * Altri effetti, meno frequenti. |
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| + | === Abilità di classe === |
| + | {{style|justify|Le abilità di base sono diverse per ciascuna classe e possono prevedere dei potenziamenti, alcuni dei quali non cumulabili. Il requisito fondamentale per l'apprendimento è stavolta il <u>Livello di lavoro</u>, ovvero la progressione specifica nella propria classe. Il costo da sostenere è invece sia in [[Oro]] che in [[CP]], ovvero ''Class points'': si inizia il gioco con 2 CP, che vengono incrementati di 2 ogni volta che si guadagna un Livello di lavoro. Il livello massimo di ''lavoro'' per un Avventuriero è 20 con una quota massima di 40 CP, mentre per le altre tre classi è 80 con un guadagno di 160CP; il totale di CP che un personaggio può raggiungere è quindi di 200, non sufficienti per apprendere tutte le abilità ed i potenziamenti. In realtà però i CP vengono soltanto ''impegnati'', infatti nel dimenticare un'abilità o un potenziamento si spenderà ancora il costo in Oro ma verranno restituiti i relativi CP.}} |
| + | Le abilità di base ed i loro potenziamenti possono essere appresi o dimenticati dai tre NPC che si occupano di ''Abilità'': |
| + | * [[Calvin Coach]] a [[NosVille]] ci darà anche spiegazioni a riguardo; |
| + | * [[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]] presenta le stesse ''skill'' di Calvin; |
| + | * [[Doggo]] a [[Grotta NosCamp]] è l'unico a possedere gli ''Upgrade'' finali. |
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| + | ==== Abilità dell'Avventuriero ==== |
| + | {{style|justify|L'[[Avventuriero]] ha a disposizione soltanto 20 Livelli di lavoro, ma apprenderà le proprie abilità in modo automatico al raggiungimento di determinati livelli. Esso avrà a disposizione da subito l'abilità [[Cattura]] e gli attacchi base, ravvicinato e a distanza, cui si affiancheranno un attacco magico, dei potenziamenti (anche con malus e danno elementale) e dei bonus.<br> |
| + | La tabella completa delle abilità è consultabile [[Avventuriero#Abilità|qui]].}} |
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| + | ==== Abilità dello spadaccino ==== |
| + | Le abilità dello spadaccino sono visibili qui [[Spadaccino]], nell'apposita sezione.<br> |
| + | Le skill dello spadaccino sono caratterizzate da violenti colpi corpo a corpo, che causano ingenti danni a chi le subisce.<br> |
| + | Possiede skill che attirano l'attenzione del nemico, o per avvicinarsi tempestivamente all'obbiettivo. |
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| + | ==== Abilità dell'Arciere ==== |
| + | Le abilità dell'arciere sono visibili qui: [[Arciere]], nell'apposita sezione.<br> |
| + | Le skill dell'arciere sono potenti attacchi a distanza caratterizzati da velocità e precisione, e ostici malus causati dal suo potente veleno artigianale.<br>Compensa anche la lotta corpo a corpo usando il suo pugnale ed avendo molta probabilità di mirare nei punti critici. |
| + | ==== Abilità dell'Incantatore ==== |
| + | Le abilità dell'Incantatore sono visibili qui: [[Incantatore]], nell'apposita sezione.<br> |
| + | Le skill dell'incantatore si basano sulla magia elementare, infatti è capace di lanciare potenti sfere di fuoco o di ghiaccio, farti cadere un masso sulla testa, o succhiarti gli hp con i suoi malus. Questa potenza offensiva è compensata anche dai suoi buff che aumentano difesa e resistenze, oppure fanno recuperare hp nel tempo a tutti coloro che ne beneficiano. |
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| + | === Abilità delle SP === |
| + | Le carte specialista infatti otterranno nuove spell all'aumentare del livello lavoro specialista. Non posso essere potenziate, ne posso essere cancellate.<br> |
| + | Ogni specialista possiede un massimo di 10 spell (fatta eccezione delle carte specialista indossabili da qualsiasi classe, che possono presentare un numero di spell variabili). |
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| + | === Emoticon ed altre abilità === |
| + | == Le abilità di accompagnamento == |
| + | === Effetti speciali === |
| + | === Abilità dei compagni === |
| + | ==== Abilità delle PSP ==== |
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| + | [[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]] |