Minigiochi: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione verificata]
(Taglialegna magnifico)
 
(66 versioni intermedie di 19 utenti non mostrate)
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{{Bozza}}
+
{{Percorso
I '''Minigame''', principalmente sono nati per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbare ma si usano anche per prendere oggetti che sono reperibili solo attraverso i minigiochi.
+
| precpagina  = LoD
 +
| succpagina  = Specialisti
 +
| indicetesto = Percorso avanzato
 +
}}
  
I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi tre giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da mimi), Livello buono (ottenibile tramite il "primo grado di creazione composto") e il livello magnifico (ottenibile tramite il "secondo grado di creazione composto").
+
I '''minigiochi''' sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi.
  
Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]).  
+
I minigiochi disponibili sono 4:
 +
{{Minigiochi}}
 +
[[File:Fare legna con opossum.png|200px|thumb|right|Minigioco della segheria.|link={{PAGENAME}}]]
 +
Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione
 +
*'''Livello semplice''': Acquistabile per 380.000 [[Oro]] da [[Mimi Mentor]]
 +
*'''Livello ordinario''': Realizzabile con il [[Progetto (livello 1)]]
 +
*'''Livello magnifico''': Realizzabile con il [[Progetto (livello 2)]]
  
Da Eva, potrete comprare il segna posto che vi permetterà di far entrare persone nella vostra mini e farli giocare con i vostri minigiochi (segnaposto 3k, segnaposto privilegiato 5k). Da Mimi potrete comprare abbellimenti per la vostra miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente nella vostra miniland.
+
Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto. Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.<br>
  
__TOC__
+
''(Per maggiori informazioni sui premi, visitate le pagine adibite ad ogni singolo minigioco.)''
 +
 
 +
== Requisiti dei Minigiochi ==
 +
Per accedere ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni:
 +
*'''Livello semplice''': Lv.30+. Reputazione > 10.000
 +
*'''Livello ordinario''': Lv.40+. Reputazione > 50.000
 +
*'''Livello magnifico''': Lv.50+. Reputazione > 80.000
  
 
== Come installare i minigiochi ==
 
== Come installare i minigiochi ==
Per posizionare il minigioco nella vostra miniland, aprite il pannello "miniland" (tasto "L"), bloccate la miniland, cliccate su installa, prendere il minigioco e infine posizionarlo dove si vuole nella parte inferiore della miniland. Dopodiche ricliccate su installa, aprite la miniland al pubblico.
+
[[File:Installa in miniland.png|200px|thumb|left|Visualizzazione della miniland in modalità "installa"|link={{PAGENAME}}]]
 +
Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], bisogna aprire il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccare la miniland, cliccare su "installa", prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su "installa" e aprire la Miniland al pubblico.
  
 
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==
 
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==
Quando apri un Minigioco hai 3 possibilità di scelta: inizio del gioco, durabilità e cedimento, le ultime due accessibili solo al proprietario del Minigioco.
+
Quando si apre un Minigioco ci sono 3 opzioni: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due sono accessibili solo al proprietario.
  
Se clicchi su '''inizio del gioco''' cominci a giocare, come è facilmente intuibile.
+
Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto.
Più punti ottieni più raro sarà il premio che riceverai. in seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.
+
  
la '''durabilità''' del minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il minigioco si "romperà" svanendo.
+
Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno, i quali sono in comune con gli altri personaggi dello stesso account e vengono ripristinati alla mezzanotte. Per ogni ricompensa ritirata ne vengono usati 100.
I punti durabilità si possono ricaricare in due modi: con l'oro oppure con i biglietti longevità acquistabili con soldi veri tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 20/40 ND). Questi punti diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. Un pg non può giocare all'infinito, ha un tetto massimo di 2000 punti produzione.  
+
  
Ogni volta che si prende il premio vinto, si perdono 100 punti produzione per un totale di 20 premi al giorno. Il consumo dei punti produzione comunque, può essere ridotto con la fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35%. arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del nosmall (10/30 coupon, 20/50 ND).
+
Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la [[Fata magica Rossa]] (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti [[rune|runati]] con l'effetto "Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%". I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon produzione|item]] del [[NosMall]].
  
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ritirare premi quando altri giocatori vincono dei premi.
+
La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco".
Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.
+
Si possono ottenere il doppio premi usando il coupon della ricompensa acquistabile dal Nosmall (10 coupon, 10 ND).
+
  
== Utilità dei minigiochi ==
+
È possibile ricaricarli in due modi: con l'[[Oro]] o con i [[Coupon della durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/80 biglietti, 10/20 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio.
Senza fare nulla otterrete oggetti rari e reputazione che si calcola moltiplicando i PG entrati nella vostra miniland x2
+
  
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==
+
[[File:Ricompense.png|200px|thumb|right|Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi|link={{PAGENAME}}]]
I [[composti produzione]] di primo grado si droppano un po' ovunque mentre per i composti di secondo grado il discorso è un po' più complicato siccome i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60.
+
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.
  
Questi luoghi sono il [[Labirinto del dolore]], [[La grotta dei fantasmi]] e al [[Laboratorio segreto]].
+
Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]].
  
Per costruire i minigiochi bisogna avere un composto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.
+
== Utilità dei minigiochi ==
 +
Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[materiali]] che spaziano da [[Frutti rossi]] ed [[Erba blu]], fino a materiali Leggendari (legno, pelle, metallo e stoffe leggendari).
  
== Materiali per la costruzione dei minigiochi ==
+
Chi mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in [[reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.
  
=== Minigiochi basici ===
+
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==
Ottenibili comprandoli a 380.000 da Mimi mentor
+
Il [[Progetto (livello 1)]] e [[Progetto (livello 2)]] si droppano da tutti i [[mostri]].  
 
+
=== Minigiochi buoni ===
+
 
+
==== Cava buona ====
+
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 50 di "Barra di metallo alta qualità"
+
* 30 di "Barra di metallo rara"
+
* 20 di "Albero di alta qualità"
+
* 10 di "Pietra dalla forma quadrata"
+
* 20 di "Mattone da costruzione"
+
* 20 di "Pietra misteriosa"
+
 
+
==== Taglialegna buono ====
+
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 50 di "Albero di alta qualità"
+
* 30 di "Albero raro"
+
* 20 di "Cuoio di alta qualità"
+
* 10 di "Piantagione crescente"
+
* 20 di "Seme della vita"
+
* 20 di "Mela"
+
 
+
==== Campo da tiro buono ====
+
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 50 di "Cuoio di alta qualità"
+
* 30 di "Cuoio raro"
+
* 20 di "Straccio di alta qualità"
+
* 10 di "Carni miste"
+
* 20 di "Uovo di gallina"
+
* 20 di "Piuma dorata"
+
 
+
==== Stagno buono ====
+
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 50 di "Straccio di alta qualità"
+
* 30 di "Straccio raro"
+
* 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
+
* 10 di "Cibo di mare misto"
+
* 20 di "Carpa"
+
* 20 di "Filo"
+
 
+
=== Minigiochi magnifici ===
+
 
+
==== Cava magnifica ====
+
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 70 di "Barra di metallo rara"
+
* 40 di "Albero raro"
+
* 20 di "Cuoio di alta qualità"
+
* 20 di "Pietra dalla forma quadrata"
+
* 30 di "Mattone da costruzione"
+
* 30 di "Oriharcon"
+
* 20 di "Martello"
+
* 40 di "Pietra misteriosa"
+
 
+
==== Taglialegna magnifico ====
+
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 70 di "Legno raro"
+
* 40 di "Cuoio raro"
+
* 20 di "Straccio di alta qualità"
+
* 20 di "Piantagione crescente"
+
* 30 di "Seme della vita"
+
* 30 di "Foglia rara"
+
* 20 di "Ascia"
+
* 40 di "Mela"
+
 
+
==== Campo da tiro magnifico ====
+
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 70 di "Cuoio raro"
+
* 40 di "Straccio raro"
+
* 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
+
* 20 di "Carni miste"
+
* 30 di "Uovo di gallina"
+
* 30 di "Verme Chubby"
+
* 20 di "Minerale Mithrill"
+
* 40 di "Piuma dorata"
+
 
+
==== Stagno magnifico ====
+
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 70 di "Straccio raro"
+
* 40 di "Barra di metallo rara"
+
* 20 di "Albero di alta qualità"
+
* 20 di "Cibo di mare misto"
+
* 30 di "Carpa"
+
* 30 di "Sgombro"
+
* 20 di "Ago"
+
* 40 di "Filo"
+
 
+
== Premi ricevuti ==
+
Ogni minigioco, rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 della cava basica sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di una cava magnifica.
+
 
+
=== Premi e percentuale di uscita ===
+
==== Cava basica ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="3" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 3 || 50%
+
|-
+
| Erba || 3 || 30%
+
|-
+
| Frutto rosso || 3 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 2'''
+
| Cristallo bianco || 2 || 25%
+
|-
+
| Cristallo nero || 2 || 25%
+
|-
+
| Cristallo blu || 2 || 20%
+
|-
+
| Cristallo rosso || 2 || 20%
+
|-
+
| Pietra misteriosa || 1 || 10%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Metallo di bassa qualità || 2 || 70%
+
|-
+
| Legno di bassa qualità || 2 || 5%
+
|-
+
| Cuoio di bassa qualità || 2 || 5%
+
|-
+
| Straccio di bassa qualità || 2 || 5%
+
|-
+
| Mattone da costruzione || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Metallo normale || 2 || 40%
+
|-
+
| Legno normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Cuoio normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Straccio normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Mattone da costruzioni || 1 || 30%
+
|-
+
| Pietra quadrata || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="7" | '''Livello 5'''
+
| Mattone da costruzione || 1 || 35%
+
|-
+
| Pietra quadrata || 1 || 25%
+
|-
+
| Metallo di alta qualità || 2 || 20%
+
|-
+
| Legno di alta qualità || 2 || 3%
+
|-
+
| Straccio di alta qualità || 2 || 3%
+
|-
+
| Cuoio di alta qualità || 2 || 3%
+
|-
+
| Oriharcon || 1 || 11%
+
|}
+
 
+
==== Cava buona ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="7" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 4 || 20%
+
|-
+
| Erba || 4 || 15%
+
|-
+
| Frutto rosso || 4 || 15%
+
|-
+
| Cristallo bianco || 3 || 13%
+
|-
+
| Cristallo nero || 3 || 13%
+
|-
+
| Cristallo blu || 3 || 12%
+
|-
+
| Cristallo rosso || 3 || 12%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 2'''
+
| Metallo di bassa qualità || 3 || 40%
+
|-
+
| Legno di bassa qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| Cuoio di bassa qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| Straccio di bassa qualità || 3 || 4%
+
|-
+
| Mattone da costruzioni || 1 || 30%
+
|-
+
| Pietra misteriosa || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 3'''
+
| Metallo normale || 3 || 40%
+
|-
+
| Legno normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Cuoio normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Straccio normale || 3 || 4%
+
|-
+
| Pietra quadrata || 1 || 30%
+
|-
+
| Oriharcon || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo della luna nuova || 1 || 40%
+
|-
+
| Oriharcon || 1 || 30%
+
|-
+
| Metallo di alta qualità || 3 || 20%
+
|-
+
| Legno di alta qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| Straccio di alta qualità || 3 || 4%
+
|-
+
| Cuoio di alta qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
+
| Cristallo della luna nuova || 1 || 25%
+
|-
+
| Oriharcon || 1 || 20%
+
|-
+
| Cristallo di mezza luna || 1 || 20%
+
|-
+
| Metallo raro || 3 || 20%
+
|-
+
| Albero raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Straccio raro || 3 || 1%
+
|-
+
| Cuoio raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Martello || 1 || 10%
+
|}
+
 
+
==== Cava magnifica ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 1'''
+
| Metallo di bassa qualità || 4 || 44%
+
|-
+
| Legno di bassa qualità || 4 || 2%
+
|-
+
| Cuoio di bassa qualità || 4 || 2%
+
|-
+
| Straccio di bassa qualità || 4 || 2%
+
|-
+
| Mattone da costruzioni || 2 || 30%
+
|-
+
| Pietra misteriosa || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 2'''
+
| Metallo normale || 4 || 71%
+
|-
+
| Legno normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Cuoio normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Straccio normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Pietra quadrata || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Metallo di alta qualità || 4 || 66%
+
|-
+
| Legno di alta qualità || 4 || 3%
+
|-
+
| Straccio di alta qualità || 4 || 3%
+
|-
+
| Cuoio di alta qualità || 4 || 3%
+
|-
+
| Oriharcon || 2 || 25%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo della luna nuova || 2 || 25%
+
|-
+
| Oriharcon || 2 || 20%
+
|-
+
| Cristallo di mezza luna || 2 || 20%
+
|-
+
| Metallo raro || 4 || 20%
+
|-
+
| Legno raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Straccio raro || 4 || 1%
+
|-
+
| Cuoio raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Martello || 2 || 10%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
+
| Oriharcon || 2 || 40%
+
|-
+
| Cristallo di luna piena || 2 || 35%
+
|-
+
| Punta di freccia || 2 || 15%
+
|-
+
| Diamante || 1 || 5%
+
|-
+
| Metallo leggendario || 1 || 2%
+
|-
+
| Albero leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Cuoio leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Straccio leggendario || 1 || 1%
+
|}
+
 
+
----
+
 
+
==== Taglialegna basico ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="3" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 3 || 50%
+
|-
+
| Erba || 3 || 30%
+
|-
+
| Frutti rossi || 3 || 20%
+
|-
+
| rowspan="2" | '''Livello 2'''
+
| Foglia della Luinia || 3 || 90%
+
|-
+
| Mela || 1 || 10%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Legno di bassa qualità || 2 || 70%
+
|-
+
| Cuoio di bassa qualità || 2 || 5%
+
|-
+
| Straccio di bassa qualità || 2 || 5%
+
|-
+
| Metallo bq || 2 || 5%
+
|-
+
| Seme della vita || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Legno normale || 2 || 40%
+
|-
+
| Cuoio normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Straccio normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Metallo normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Seme della vita || 1 || 30%
+
|-
+
| Piantagione crescente || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="7" | '''Livello 5'''
+
| Seme della vita || 1 || 35%
+
|-
+
| Piantagione crescente || 1 || 25%
+
|-
+
| Albero di alta qualità || 2 || 20%
+
|-
+
| Straccio di alta qualità || 2 || 3%
+
|-
+
| Cuoio di alta qualità || 2 || 3%
+
|-
+
| Metallo di alta qualità || 2 || 3%
+
|-
+
| Foglia rara || 1 || 11%
+
|}
+
 
+
==== Taglialegna buono ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="4" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 4 || 30%
+
|-
+
| Erba || 4 || 25%
+
|-
+
| Frutti rossi || 4 || 25%
+
|-
+
| Foglia della Luinia || 4 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 2'''
+
| Legno di bassa qualità || 3 || 40%
+
|-
+
| Cuoio di bassa qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| Straccio di bassa qualità || 3 || 4%
+
|-
+
| Metallo di bassa qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| Seme della vita || 1 || 30%
+
|-
+
| Mela || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 3'''
+
| Legno normale || 3 || 40%
+
|-
+
| Cuoio normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Straccio normale || 3 || 4%
+
|-
+
| Metallo normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Piantagione crescente || 1 || 30%
+
|-
+
| Foglia rara || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo della luna nuova || 1 || 40%
+
|-
+
| Foglia rara || 1 || 30%
+
|-
+
| Legno di alta qualità || 3 || 20%
+
|-
+
| Straccio di alta qualità || 3 || 4%
+
|-
+
| Cuoio di alta qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| Metallo di alta qualità || 3 || 3%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
+
| Cristallo della luna nuova || 1 || 25%
+
|-
+
| Foglia rara || 1 || 20%
+
|-
+
| Cristallo di mezza luna || 1 || 20%
+
|-
+
| Legno raro || 3 || 20%
+
|-
+
| Cuoio raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Straccio raro || 3 || 1%
+
|-
+
| Metallo raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Ascia || 1 || 10%
+
|}
+
 
+
==== Taglialegna magnifico ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 1'''
+
| Legno di bassa qualità || 4 || 44%
+
|-
+
| Cuoio di bassa qualità || 4 || 2%
+
|-
+
| Straccio di bassa qualità || 4 || 2%
+
|-
+
| Metallo di bassa qualità || 4 || 2%
+
|-
+
| Seme della vita || 2 || 30%
+
|-
+
| Mela || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 2'''
+
| Legno normale || 4 || 71%
+
|-
+
| Cuoio normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Straccio normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Metallo normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Piantagione crescente || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Legno di alta qualità || 4 || 66%
+
|-
+
| Straccio di alta qualità || 4 || 3%
+
|-
+
| Cuoio di alta qualità || 4 || 3%
+
|-
+
| Metallo di alta qualità || 4 || 3%
+
|-
+
| Foglia rara || 2 || 25%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo della luna nuova || 2 || 25%
+
|-
+
| Foglia rara || 2 || 20%
+
|-
+
| Cristallo di mezza luna || 2 || 20%
+
|-
+
| Legno raro || 4 || 20%
+
|-
+
| Cuoio raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Straccio raro || 4 || 1%
+
|-
+
| Metallo raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Ascia || 2 || 10%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
+
| Foglia rara || 2 || 40%
+
|-
+
| Cristallo di luna piena || 2 || 35%
+
|-
+
| Spada rotta || 2 || 15%
+
|-
+
| Ramo della foresta || 1 || 5%
+
|-
+
| Legno leggendario || 1 || 2%
+
|-
+
| Cuoio leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Straccio leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Metallo leggendario || 1 || 1%
+
|}
+
 
+
----
+
 
+
==== Campo da tiro base ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="3" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 3 || 50%
+
|-
+
| Erba || 3 || 30%
+
|-
+
| Frutto rosso || 3 || 20%
+
|-
+
| rowspan="2" | '''Livello 2'''
+
| Pollo fritto || 10 || 90%
+
|-
+
| Piuma dorata || 1 || 10%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Cuoio bq || 2 || 70%
+
|-
+
| Straccio bq || 2 || 5%
+
|-
+
| Metallo bq || 2 || 5%
+
|-
+
| Albero bq || 2 || 5%
+
|-
+
| Uovo di gallina || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Cuoio normale || 2 || 40%
+
|-
+
| Straccio normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Metallo normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Albero normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Uova di gallina || 1 || 30%
+
|-
+
| Carne mista || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="7" | '''Livello 5'''
+
| Uova di gallina || 1 || 35%
+
|-
+
| Carne mista || 1 || 25%
+
|-
+
| Cuoio aq || 2 || 20%
+
|-
+
| Straccio aq || 2 || 3%
+
|-
+
| Metallo aq || 2 || 3%
+
|-
+
| Albero aq || 2 || 3%
+
|-
+
| Verme chubby || 1 || 11%
+
|}
+
 
+
==== Campo da tiro grande ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="4" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 4 || 30%
+
|-
+
| Erba || 4 || 25%
+
|-
+
| Frutto rosso || 4 || 25%
+
|-
+
| Pollo fritto || 15 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 2'''
+
| Cuoio bq || 3 || 40%
+
|-
+
| Straccio bq || 3 || 3%
+
|-
+
| Metallo bq || 3 || 3%
+
|-
+
| Albero bq || 3 || 4%
+
|-
+
| Uovo di gallina || 1 || 30%
+
|-
+
| Piuma dorata || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 3'''
+
| Cuoio normale || 3 || 40%
+
|-
+
| Straccio normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Metallo normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Albero normale || 3 || 4%
+
|-
+
| Carne mista || 1 || 30%
+
|-
+
| Verme chubby || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo di luna crescente || 1 || 40%
+
|-
+
| Verme chubby || 1 || 30%
+
|-
+
| Cuoio aq || 3 || 20%
+
|-
+
| Straccio aq || 3 || 3%
+
|-
+
| Metallo aq || 3 || 3%
+
|-
+
| Albero aq || 3 || 4%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
+
| Cristallo di luna crescente || 1 || 25%
+
|-
+
| Verme chubby || 1 || 20%
+
|-
+
| Cristallo della mezza luna || 1 || 20%
+
|-
+
| Cuoio raro || 3 || 20%
+
|-
+
| Straccio raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Metallo raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Albero raro || 3 || 1%
+
|-
+
| Mithril || 1 || 10%
+
|}
+
 
+
==== Campo da tiro magnifico ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 1'''
+
| Cuoio bq || 4 || 44%
+
|-
+
| Straccio bq || 4 || 2%
+
|-
+
| Metallo bq || 4 || 2%
+
|-
+
| Albero bq || 4 || 2%
+
|-
+
| Uovo di gallina || 2 || 30%
+
|-
+
| Piuma dorata || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 2'''
+
| Cuoio normale || 4 || 71%
+
|-
+
| Straccio normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Metallo normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Albero normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Carne mista || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Cuoio aq || - || 66%
+
|-
+
| Straccio aq || - || 3%
+
|-
+
| Metallo aq || - || 3%
+
|-
+
| Albero aq || - || 3%
+
|-
+
| Verme chubby || - || 25%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo di luna crescente || 2 || 25%
+
|-
+
| Verme chubby || 2 || 20%
+
|-
+
| Cristallo della mezza luna || 2 || 20%
+
|-
+
| Cuoio raro || 4 || 20%
+
|-
+
| Straccio raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Metallo raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Albero raro || 4 || 1%
+
|-
+
| Mithril || 2 || 10%
+
|-
+
| rowspan="7" | '''Livello 5'''
+
| Verme chubby || 2 || 40%
+
|-
+
| Cristallo della luna piena || 2 || 35%
+
|-
+
| Cipria magica || 1 || 20%
+
|-
+
| Cuoio leggendario || 1 || 2%
+
|-
+
| Straccio leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Metallo leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Albero leggendario || 1 || 1%
+
|}
+
 
+
----
+
 
+
==== Stagno base ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="3" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 3 || 50%
+
|-
+
| Erba || 3 || 30%
+
|-
+
| Frutto rosso || 3 || 20%
+
|-
+
| rowspan="2" | '''Livello 2'''
+
| Aringa arrosto || 5 || 90%
+
|-
+
| Filo || 1 || 10%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Straccio bq || 2 || 70%
+
|-
+
| Metallo bq || 2 || 5%
+
|-
+
| Albero bq || 2 || 5%
+
|-
+
| Cuoio bq || 2 || 5%
+
|-
+
| Carpa || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Straccio normale || 2 || 40%
+
|-
+
| Metallo normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Albero normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Cuoio normale || 2 || 5%
+
|-
+
| Carpa || 1 || 30%
+
|-
+
| Cibo di mare misto || 1 || 15%
+
|-
+
| rowspan="7" | '''Livello 5'''
+
| Carpa || 1 || 35%
+
|-
+
| Cibo di mare misto || 1 || 25%
+
|-
+
| Straccio aq || 2 || 20%
+
|-
+
| Metallo aq || 2 || 3%
+
|-
+
| Albero aq || 2 || 3%
+
|-
+
| Cuoio aq || 2 || 3%
+
|-
+
| Sgombro || 1 || 11%
+
|}
+
 
+
==== Stagno grande ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="4" | '''Livello 1'''
+
| Carota || 4 || 30%
+
|-
+
| Erba || 4 || 25%
+
|-
+
| Frutto rosso || 4 || 25%
+
|-
+
| Aringa arrosto || 10 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 2'''
+
| Straccio bq || 3 || 40%
+
|-
+
| Metallo bq || 3 || 3%
+
|-
+
| Albero bq || 3 || 3%
+
|-
+
| Cuoio bq || 3 || 3%
+
|-
+
| Carpa || 1 || 30%
+
|-
+
| Filo || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 3'''
+
| Straccio normale || 3 || 40%
+
|-
+
| Metallo normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Albero normale || 3 || 4%
+
|-
+
| Cuoio normale || 3 || 3%
+
|-
+
| Cibo di mare misto || 1 || 30%
+
|-
+
| Sgombro || 1 || 20%
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo di luna crescente || 1 || 40%
+
|-
+
| Sgombro || 1 || 30%
+
|-
+
| Straccio aq || 3 || 20%
+
|-
+
| Metallo aq || 3 || 3%
+
|-
+
| Albero aq || 3 || 4%
+
|-
+
| Cuoio aq || 3 || 3%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
+
| Cristallo di luna crescente || 1 || 25%
+
|-
+
| Sgombro || 1 || 20%
+
|-
+
| Cristallo della mezza luna || 1 || 20%
+
|-
+
| Straccio raro || 3 || 20%
+
|-
+
| Metallo raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Albero raro || 3 || 1%
+
|-
+
| Cuoio raro || 3 || 2%
+
|-
+
| Ago || 1 || 10%
+
|}
+
 
+
==== Stagno magnifico ====
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
+
|-
+
! Livello || Ricompense || Quantita || Probabilità
+
|-
+
| rowspan="6" | '''Livello 1'''
+
| Straccio bq || 4 || 44%
+
|-
+
| Metallo bq || 4 || 2%
+
|-
+
| Albero bq || 4 || 2%
+
|-
+
| Cuoio bq || 4 || 2%
+
|-
+
| Carpa || 2 || 30%
+
|-
+
| Filo || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 2'''
+
| Straccio normale || 4 || 71%
+
|-
+
| Metallo normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Albero normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Cuoio normale || 4 || 3%
+
|-
+
| Cibo di mare misto || 2 || 20%
+
|-
+
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
+
| Straccio aq || 4 || 66%
+
|-
+
| Metallo aq || 4 || 3%
+
|-
+
| Albero aq || 4 || 3%
+
|-
+
| Cuoio aq || 4 || 3%
+
|-
+
| Sgombro || 2 || 25%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 4'''
+
| Cristallo di luna crescente || 2 || 25%
+
|-
+
| Sgombro || 2 || 20%
+
|-
+
| Cristallo della mezza luna || 2 || 20%
+
|-
+
| Straccio raro || 4 || 20%
+
|-
+
| Metallo raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Albero raro || 4 || 1%
+
|-
+
| Cuoio raro || 4 || 2%
+
|-
+
| Ago || 2 || 10%
+
|-
+
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
+
| Sgombro || 2 || 40%
+
|-
+
| Cristallo della luna piena || 2 || 35%
+
|-
+
| Pezzo di gemma nera || 2 || 15%
+
|-
+
| Balena || 1 || 5%
+
|-
+
| Straccio leggendario || 1 || 2%
+
|-
+
| Metallo leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Albero leggendario || 1 || 1%
+
|-
+
| Cuoio leggendario || 1 || 1%
+
|}
+
 
+
==Come Minigiocare==
+
Dopo aver spiegato come gestire e costruire un minigioco, spieghiamo come giocare ad esso.
+
Sostanzialmente sono difficili, basta solo aver pazienza e applicarsi un po' per imparare a giocare. <br>
+
Ogni minigioco offre una vasta gamma di premi, i più ambiti son dati dai lv 5 che comprendono lune e materiali per le resistenze composti B  o delle res di livello 78 oppure mescere delle pozioni (nel caso degli sgombri). I premi vinti si possono anche vendere e spesso rendono un bel po' di soldi.
+
===Cava===
+
Il Cava è un minigioco abbastanza facile, ci vuole una certa velocità ed occhio e soprattutto bisogna prenderci la mano!
+
Quando la pietra dietro di voi brilla dovete colpirla quante volte potete, più velocemente possibile! Più volte la colpite più punti vi dà (aumentano all'aumentare dei colpi dati).
+
Ovviamente dovete stare attendi ai vermi, perché dopo un po' di tempo si introducono i versi viola e poi anche quelli rossi (quest'ultimi molto veloci).
+
Il gioco sta nel saper coordinarsi tra il colpire i vermi e la pietra.
+
====Punti Cava====
+
*0~999 lv 0 (niente premi)
+
*1000~4999 lv 1
+
*5000~7999 lv 2
+
*8000~11999 lv 3
+
*12000~15999 lv 4
+
*16000~1000000 lv 5
+
===Taglia-Legna===
+
Il taglia legna è il minigioco più diffuso, perché è semplice da capire ed è veloce da fare. Non ci sono particolari metodi, solo allenamento e un buon occhio, perché  tagliando il legno quando si trova nel cerchio rosso si prendono punti bonus! Un consiglio è quello di premere la freccetta corrispondente quando il pezzo di legno è sulla soglia del cerchio rosso.
+
Tagliando 11 volte consecutive il pezzo di legno quando è nel cerchio rosso prendete la bellezza di circa 3 mila punti. Quindi è fondamentale non sbagliare all'inizio, perché più tempo passa, più diventa veloce e se sbagliate una volta, non riuscirete a prendere gli altri facilmente.
+
====Punti Taglia-Legna====
+
*0~999 lv 0 (niente premi)
+
*1000~4999 lv1
+
*5000~9999 lv2
+
*10000~13999 lv3
+
*14000~17999 lv4
+
*18000~1000000 lv 5
+
===Spara-pollo===
+
Lo spara-pollo è uno dei minigiochi più divertenti ed anche il più lungo. Lo scopo è quello di uccidere con le vostre pistole i poveri polli a questi si aggiungeranno galli e pipistrelli.
+
Se mancante un pipistrello avete perso, se mancate un pollo vi si rimpicciolisce al minimo il mirino, se mancate un gallo  non accade nulla.
+
Il minigioco, a primo impatto, sembra complesso e troppo veloce, soprattutto quando passa il primo gallo, ma con un po' di pratica si scoprono dei modi pratici per vincerlo facilmente.
+
Il gallo non ''deve'' avere la priorità, a volte può portare la perdita della partita. Date la priorità al pipistrello, che in caso vi fa perdere subito. I polli normali prendeteli tutti. L'importante è non perdere vite. Ricaricate ogni volta che potete, perché altrimenti è considerata sconfitta certa (fate conto che dovete ricaricare ogni volta che finisce un'"ondata di polli" o quando siete a 3-4, consiglio 5, colpi).
+
Il trucco sta nel prendere il gallo che dà da 1500 a 2000 punti e raddoppia tutti i punti finché "l'effetto" vale ed inoltre non avete bisogno di ricaricare. Inizialmente sembra difficile prendere il gallo, ma per abituarsi a quella velocità fate una decina di partite tentando sempre di prenderlo e cercando di resistere il più a lungo, così ci prendete l'abitudine alla velocità.
+
====Punti Spara-Pollo====
+
*0~999 lv 0 (niente premi)
+
*1000~3999 lv1
+
*4000~7999 lv2
+
*8000~14999 lv3
+
*15000~24999 lv4
+
*25000~1000000 lv5
+
===Stagno===
+
Lo stagno è il minigioco più difficile e poco diffuso di tutti. In realtà, è una notizia falsa! il minigioco in questione è molto facile, solo che bisogna, come negli altri, prenderci la mano. Il tutto consiste nel "pescare" i pesci, evitate i diavoli (si riconoscono perché spuntano le corna da sotto l'acqua) e quando spunta il pesce-gatto premere tutti i tasti.
+
Inizialmente, alla prima partita, il gioco sembra difficile, perché si perdono vite come niente. Ma qui vi si presentano dei consigli che vi renderanno il gioco molto facile:
+
*quando prendete un pesce, tenete premuto il tasto, comparirà una barra. Attendete che la barra si scarica e quando è quasi alla fine rilasciate il tasto, prenderete più punti ottenendo un "nice".
+
* Quando compare il pesce-gatto siate veloci a premere i tasti, ma attenti a non sbagliare (perdete 4 vite in totale). Il primo pesce-gatto è il più facile da prendere, quindi quello è importante non sbagliarlo. se premete tutti i tasti prendete 5000 punti. Negli altri è preferibile far meno tasti, ma non perdere vite.
+
* il diavolo vi fa perdere vite, ma c'è un trucco per sfruttarlo! Se quando lo state pescando tenete premuti i tasti ed aspettate che la barra è quasi vuota per rilasciare il tasto, esso vi darà 500 punti.
+
*Quando aumenta la velocità, non preoccupatevi del "nice" preoccupatevi di prendere i pesci normalmente e di ottenere il "nice" solo con i diavoli.
+
* Se la velocità è troppa, tralasciate anche i diavoli (non toccateli) ed aspettate solamente il pesce-gatto.<br>
+
Seguendo questi procedimenti, dopo una decina di partite dovreste riuscire a fare anche lv 4.
+
====Punti Stagno====
+
*0~999 lv 0 (niente punti)
+
*1000~3999 lv 1
+
*4000~7999 lv 2
+
*8000~11999 lv 3
+
*12000~19999 lv 4
+
*20000~1000000 lv 5
+
  
 +
Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i [[materiali]] richiesti.
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]
 +
[[Categoria:Miniland]]

Versione attuale delle 18:44, 12 mag 2020

◄ LoD |Percorso avanzato| Specialisti ►

I minigiochi sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi.

I minigiochi disponibili sono 4:

IcoSegnavia.png Minigiochi
Cava

Cava semplice Cava sempliceCava ordinaria Cava ordinariaCava magnifica Cava magnifica

Segheria

Segheria semplice Segheria sempliceSegheria ordinaria Segheria ordinariaSegheria magnifica Segheria magnifica

Campo da tiro

Campo da tiro semplice Campo da tiro sempliceCampo da tiro ordinario Campo da tiro ordinarioCampo da tiro magnifico Campo da tiro magnifico

Stagno

Stagno semplice Stagno sempliceStagno ordinario Stagno ordinarioStagno magnifico Stagno magnifico

Minigioco della segheria.

Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione

Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto. Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.

(Per maggiori informazioni sui premi, visitate le pagine adibite ad ogni singolo minigioco.)

Requisiti dei Minigiochi

Per accedere ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni:

  • Livello semplice: Lv.30+. Reputazione > 10.000
  • Livello ordinario: Lv.40+. Reputazione > 50.000
  • Livello magnifico: Lv.50+. Reputazione > 80.000

Come installare i minigiochi

Visualizzazione della miniland in modalità "installa"

Per posizionare il Minigioco nella vostra Miniland, bisogna aprire il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccare la miniland, cliccare su "installa", prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella parte inferiore della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su "installa" e aprire la Miniland al pubblico.

Gestione Minigiochi e punti produzione

Quando si apre un Minigioco ci sono 3 opzioni: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due sono accessibili solo al proprietario.

Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto.

Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno, i quali sono in comune con gli altri personaggi dello stesso account e vengono ripristinati alla mezzanotte. Per ogni ricompensa ritirata ne vengono usati 100.

Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la Fata magica Rossa (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti runati con l'effetto "Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%". I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del NosMall.

La durabilità del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco".

È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i Coupon della durabilità acquistabili tramite il NosMall (40/80 biglietti, 10/20 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio.

Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi

Il cedimento permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.

Si può ottenere il doppio dei premi usando il Coupon ricompensa acquistabile dal NosMall.

Utilità dei minigiochi

Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei materiali che spaziano da Frutti rossi ed Erba blu, fino a materiali Leggendari (legno, pelle, metallo e stoffe leggendari).

Chi mette a disposizione degli altri la propria Miniland e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in reputazione che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.

Dove droppare composti e come costruire minigiochi

Il Progetto (livello 1) e Progetto (livello 2) si droppano da tutti i mostri.

Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali richiesti.