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Kliff: differenze tra le versioni
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un +2 in velocità, inoltre gli conferisce
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un aspetto particolare.
|Descrizione= '''Kliff''', è il terzo compagno che otterremo, e ci accompagnerà in diverse avventure.<br>È un compagno che attacca corpo a corpo quindi è consigliato per [[Arciere|arcieri]] e [[Mago|maghi]], inoltre dispone di un elevato indice di [[HP]].
|Descrizione= '''Kliff''', è il terzo compagno che otterremo, e ci accompagnerà in diverse avventure.<br>È un compagno che attacca corpo a corpo quindi è consigliato per [[Arciere|arcieri]] e [[Mago|maghi]], inoltre dispone di un elevato indice di [[HP]].
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Liv
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Lv
.50</sup> completando con successo la [[TS 49]].
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|Note= <nowiki/>
*Questo sarà l'aspetto che assumerà '''Kliff''' utilizzando il [[vestito per Kliff]]:
*Questo sarà l'aspetto che assumerà '''Kliff''' utilizzando il [[vestito per Kliff]]:
[[Image:KliffTravestito.png|link=]]
[[Image:KliffTravestito.png|link=]]
}}
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Versione attuale delle 12:22, 6 lug 2019
Tutte le statistiche si riferiscono al compagno privo di equipaggiamento (arma, armatura, resistenze).
Il valore del
Danno
è unico: viene visualizzato come intervallo perché sarà differenziato dall'arma equipaggiata.
Concentrazione
è esclusivo dell'attacco magico;
Hit rate
e
Critico
sono esclusivi dell'attacco a corto e lungo raggio.
Il terzo parametro
Elusione
è un errore di layout: il suo valore è ripetizione della
Difesa contro l'Attacco magico
.
Kliff
Statistiche
1
a livello 50
HP:9576
MP:3270
Nessun elemento
ATTACCO
DIFESA
Livello:
dipende dall'UP dell'arma equipaggiata
Tipo:
Raggio d'attacco corto
Danno
2
:
132 ∼ 132
Concentrazione
3
:
solo nell'attacco magico
Hit rate
3
:
78
Critico
3
:
dipende dall'arma equipaggiata
Livello:
dipende dall'UP dell'armatura equipaggiata
Corpo a corpo:
66
(elusione: 78)
A distanza:
39
(elusione: 78)
Magica
4
:
54
Abilità
Oggetti
Questo compagno non dispone di abilità.
Il
vestito per Kliff
conferisce al compagno
un +2 in velocità, inoltre gli conferisce
un aspetto particolare.
Descrizione
Kliff
, è il terzo compagno che otterremo, e ci accompagnerà in diverse avventure.
È un compagno che attacca corpo a corpo quindi è consigliato per
arcieri
e
maghi
, inoltre dispone di un elevato indice di
HP
.
Carte del compagno
Come si ottiene?
Aegir, l'adirato
•
Arcidemone Amon
•
Fiona
•
Foxy, volpina a nove code
•
Guerriero d'ossa Ragnar
•
Lucy Liuk
•
Maru
•
Maru, travestito da madre
•
Palina Pupazzina
•
Principessina Venus
•
Shinobi, il silenzioso
•
Sorvegliante Amon
•
Test del folle Dr. Miaunz
•
Perti Ala solitaria
È possibile ottenere Kliff
Lv.50
completando con successo la
TS 49
.
Informazioni aggiuntive
Questo sarà l'aspetto che assumerà
Kliff
utilizzando il
vestito per Kliff
:
<
Partner
<
Kliff
Categoria
Partner & PSP
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