Fate: differenze tra le versioni

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Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una '''Fata''' esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.
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{{Percorso
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| precpagina  = Elementi
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| succpagina  = Resistenze
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| indicetesto = Primi passi
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}}
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{{Da completare}}
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__NOTOC__
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Di base il personaggio di gioco non ha nessun elemento, equipaggiandolo però con una '''Fata''' esso acquisisce un [[Elementi|elemento]]. In questo modo si otterrà la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.
  
In gioco esistono 4 tipi di Fate che rappresentano i 4 [[Elementi]] su cui si basa il gioco:
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In gioco esistono 4 tipi di elementi su cui si basa il gioco:
  
* Fuoco
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*[[File:fire.png]] Fuoco
* Luce
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*[[File:water.png]] Acqua
* Acqua
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*[[File:light.png]] Luce
* Oscurità
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*[[File:dark.png]] Oscurità
  
==Crescita di una Fata==
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== Crescita di una fata ==
Sebbene [[Eva Energy]] ci spiega che le Fate consumino del cibo per mantenere la loro potenza, questa funzione non è stata implementata, perciò non utilizzeranno nessuno snack per mantenere la loro forza elementale ne si rischierà che la loro potenza possa diminuire.
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[[File:r1mofp.png|thumb|left|199px|In questo esempio abbiamo una fata cresciuta al 40%]]
  
[[File:r1mofp.png|thumb|left|199px]]
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La potenza di una fata viene indicata da una percentuale che cresce all'aumentare del numero di [[mostri]] uccisi dal giocatore.
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*Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 15 livelli al di sotto e non più di 15 livelli al di sopra di quello del personaggio. Per esempio un personaggio di livello 50, per accrescere la fata, deve sconfiggere mostri che hanno un livello compreso tra 35 e 65.
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*Fin dal livello 75 dei mostri le fate continueranno ad acquisire esperienza qualunque sia il livello del personaggio.
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*Le fate non acquistano esperienza dai mostri di [[NosVille]].
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*Le fate drone di [[Atto 9]] potranno acquisire esperienza solo dai mostri di Atto 9 e potranno crescere fino al 110% partendo dall'80% base.
  
La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).
+
L'aumento dell'esperienza segue la seguenti formule per calcolare il numero di mostri.
  
Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.
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{| class="wikitable"
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! EXP fata 0% - 40% || EXP fata 41% - 110%
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|- align="center"
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| [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] || [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3
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|}
  
 +
Più è alta la crescita della fata più saranno alti i danni elementali provocati dagli attacchi.
  
Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli. al di sotto di quello del nostro personaggio.
+
==Tipi di Fate==
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Su NosTale esistono due tipi di Fate:
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* Normali
 +
* NosMall
  
'''Per Esempio''': il mio pg è livello 50, per accrescere la mia Fata devo sconfiggere mostri dal livello 40 in su.  
+
Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari con effetti unici.
  
L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.
+
=== Fate Normali ===
 +
Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le missioni principali, come ricompensa di alcune [[Pietre Spazio-Temporali|TS]]. Esse si ottengono con un livello elementale pari allo 0% e possono raggiungere un massimo di 50%.
  
Le formule sono queste:
+
* '''[[Fata del fuoco]]''', ottenibile dalla [[TS 25]]
{{Avviso
+
* '''[[Fata dell'acqua]]''', ottenibile dalla [[TS 33]]
| testo = [(LivFata)²+ 50] --- Fata liv 0-40%
+
* '''[[Fata della luce]]''', ottenibile dalla [[TS 41]]
[(LivFata)²+ 50] x 3 --- Fata Liv 41-70%
+
* '''[[Fata dell'ombra]]''', ottenibile dalla [[TS 45]]
}}
+
  
Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni provocati dai nostri attacchi.
+
=== Fate del NosMall ===
 +
Queste Fate sono ottenibili nel [[NosMall]] e a loro volta si dividono in due categorie: "Fate grandi" e "Fate divine". <br/>
 +
Il livello delle Fate può essere ulteriormente aumentato di un +30% grazie agli [[Amplificatore della fata|amplificatori della fata]].<br/>
 +
'''Fate grandi'''<br/>
 +
Queste fate possono raggiungere il 70% del loro elemento. Possono essere comprate anche in versione "grande", cioè partono dal 40% dell'elemento.
 +
* [[File:fire.png]] Fata del fuoco: '''[[Sellaim]]'''  - '''[[Grown Sellaim]]'''
 +
* [[File:water.png]] Fata dell'acqua: '''[[Woondine]]''' - '''[[Woondine grande]]'''
 +
* [[File:light.png]] Fata della luce: '''[[Eperial]]''' - '''[[Eperial grande]]'''
 +
* [[File:dark.png]] Fata dell'oscurità: '''[[Turik]]''' - '''[[Turik grande]]'''
 +
'''Fate divine'''<br/>
 +
Queste fate possono raggiungere l'80% del loro elemento e partono dal 50%, mentre le drone possono raggiungere il 110% e partono da 80%.
 +
* [[File:fire.png]] Fata del fuoco: '''[[Elkaim]]'''
 +
* [[File:water.png]] Fata dell'acqua: '''[[Ladine]]'''
 +
* [[File:light.png]] Fata della luce: '''[[Rumial]]'''
 +
* [[File:dark.png]] Fata dell'oscurità: '''[[Varik]]'''
 +
'''Fate Atto 6'''<br/>
 +
* [[File:fire.png]] Fata del fuoco: '''Erenia-Zenas-Fernon'''
 +
* [[File:water.png]] Fata dell'acqua: '''Erenia-Zenas-Fernon'''
 +
* [[File:light.png]] Fata della luce: '''Erenia-Zenas-Fernon'''
 +
* [[File:dark.png]] Fata dell'oscurità: '''Erenia-Zenas-Fernon'''
 +
'''Fate Atto 9''' <br/>
 +
* [[File:fire.png]] Fata del fuoco: '''[[Drone Vapore elemento fuoco]]'''
 +
* [[File:water.png]] Fata dell'acqua: '''[[Drone Vapore elemento acqua]]'''
 +
* [[File:light.png]] Fata della luce: '''[[Drone Vapore elemento luce]]'''
 +
* [[File:dark.png]] Fata dell'oscurità: '''[[Drone Vapore elemento ombra]]'''
  
L'ammontare del danno viene calcolato con la formula seguente:
+
=== Fate del Raid Re Pollo ===
{{Avviso
+
Le '''Fate [[Raid Re Pollo]]''', sono più che altro dei pulcini che vengono utilizzati dal giocatore per infliggere più danni al [[Re Pollo]], in quanto non dispongo di un elemento. <br>
| testo = (Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (percentuale della fata)
+
Queste "fate" non possono aumentare il loro spirito elementale.
}}
+
 
+
==Tipi di Fate==
+
In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.
+
 
+
==Fate Normali==
+
Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune [[Pietre Spazio-Temporali|TS]]. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%, possono essere però amplificate di un ulteriore 30% utilizzando gli [[Amplificatori della Fata]].
+
 
+
* '''Fata del Fuoco''', ottenibile dalla [[TS 25]]
+
* '''Fata dell'Acqua''', ottenibile dalla [[TS 33]]
+
* '''Fata della Luce''', ottenibile dalla [[TS 41]]
+
* '''Fata dell'Oscurità''', ottenibile dalla [[TS 46]]
+
  
=== Fate NosMall ===
+
* [[File:NessunElemento.png]] '''[[Chicky ballerino]]'''  
Queste Fate sono ottenibili tramite l'itemshop [[NosMall]], a loro volta si dividono in due categorie. Quelle "semplici" hanno come potenza iniziale 0%, mentre quelle "Grown", ovvero cresciute, partono già da 40%.
+
* [[File:NessunElemento.png]] '''[[Chicky truce]]'''
Tutte le Fate NosMall raggiungono una potenza massima di 70%, potendo essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli [[Amplificatori della Fata]].
+
 
+
* Fata del Fuoco, '''Sellaim'''
+
* Fata dell'Acqua, '''Woondine'''
+
* Fata della Luce, '''Eperial'''
+
* Fata dell'Oscurità, '''Turik'''
+
  
 
=== Altre Fate ===
 
=== Altre Fate ===
 
In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.
 
In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.
  
* '''Pulcino Appena Nato''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid Pollo]].
+
* '''Pulcino Appena Nato''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dallo [[scrigno del raid del Re Pollo]].
* '''Piccolo Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid Pollo]].
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* '''Piccolo Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dallo [[scrigno del raid del Re Pollo]].
* '''Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid Pollo]].
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* '''Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dallo [[scrigno del raid del Re Pollo]].
* '''Fata Rossa''': Attribuisce 35% di Elemento Fuoco, riduce il consumo di punti produzione ([[Minigochi]]) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.
+
 
* '''Fatina Lucente''': Attribuisce 35% di Elemento Luce, riduce il consumo di punti produzione ([[Minigochi]]) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.
+
=== Fate Evento ===
 +
* '''[[Fata Rossa]]'''
 +
* '''[[Fatina lucente]]'''
 +
* '''[[Tesoro]]''' (disponibile nel baule giornaliero)
  
 
== Come posso expare velocemente una Fata? ==
 
== Come posso expare velocemente una Fata? ==
Gli avventurieri di Nostale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.
+
Gli [[Avventuriero|avventurieri]] di NosTale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per far salire il più velocemente possibile una fata rispetto alle tempistiche normali. È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mostri non soddisfa le richieste per l'esperienza della Fata, e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i mostri di Atto 5 o Atto 6).
 
+
È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'exp della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).
+
  
 
=== Cosa serve ===
 
=== Cosa serve ===
* Un gruppo di piante di pii ai [[Prati di Nosville]].
+
* Un gruppo di [[Baccello di pii|bacelli di pii]] ai [[Prati di NosVille]].
* Un personaggio di livello un po' alto. Abbastanza da poter uccidere i pii con un colpo solo, è preferibile però usare SP come il [[Wild Keeper]], il [[Berseker]], [[Mago blu]] o Rosso ma anche un [[incantatore]] se la cava bene.
+
* Un personaggio di livello un po' alto. Abbastanza da poter uccidere i [[Pii]] con un colpo solo, è preferibile però usare [[specialisti]] come il [[Guardacaccia]], il [[Berserker]], [[Mago blu]] o [[Mago rosso]] ma anche un [[incantatore]] se la cava bene.
* Un personaggio livello 1, che equipaggerà la Fata, verrà utilizzato finchè non raggiungerà il livello dove verranno meno i requisiti dell'exp Fata.
+
* Un personaggio livello 1, che equipaggerà la fata, verrà utilizzato finchè non raggiungerà il livello dove verranno meno i requisiti dell'EXP Fata.
* Tanta pazienza e costanza
+
* Tanta pazienza e costanza.
  
 
=== Come procedere ===
 
=== Come procedere ===
* I due personaggi in gruppo, si dirigano nella mappa stabilita Prati di Nosville.
+
* I due personaggi in gruppo, si dirigono nella mappa stabilita: [[Prati di NosVille]].
* Il personaggio di livello 1 (chiaramente [[avventuriero]]) starà lontano dalla zona delle piante di pii, in modo da non attirarli su di sè.
+
* Il personaggio di livello 1 (chiaramente [[avventuriero]]) starà lontano dalla zona dei baccelli di pii, in modo da non attirarli su di sè.
* Il personaggio equipaggiato con la SP o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo di pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di mob attorno, con un AOE ripulisce la zona.
+
* Il personaggio equipaggiato con lo specialisti o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di pii attorno, con un attacco ad area ripulisce la zona.
* Per l'expatore è preferibile l'uso dei [[Compagni]].
+
* Per l'expatore è preferibile l'uso dei [[compagni]].
* Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 11 livelli al di sopra del livello dei pii. Per esempio se si killano pii di livello 8, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 19, se invece si killano pii di livello 10, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 21.
+
* Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 16 livelli al di sopra del livello dei Pii. Per esempio se si eliminano i Pii di livello 8, il personaggio potrà acquisire esperienza fino allo scoccare del livello 24, se invece si eliminano Pii di livello 10, il personaggio potrà acquisire esperienza fino allo scoccare del livello 26.
  
Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.
+
Questo è il metodo base per far salire velocemente di esperienza una fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.
  
Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa 1h molto abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle 2h per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).
+
Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Guardacaccia che attacca in modo discreto, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range del 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).
<br>
+
 
+
Queste sono le formule reali per l'exp della fata.
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+
Le formule sono ben due:
+
 
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*1) Fata liv 0-40% ---> Kill necessari = [(LivFata)²+50]
+
*2) Fata liv 41-70% ---> Kill necessari = [(LivFata)²+ 50] x 3
+
  
 
{| class="wikitable wikitable-zebra" style="width:100%; text-align: center;"
 
{| class="wikitable wikitable-zebra" style="width:100%; text-align: center;"
| 0 -> 1 = 50    | 41 -> 42 = 5193
+
! colspan=2 | Tabella riassuntiva del numero di mob da uccidere
|-              |-
+
| 1 -> 2 = 51    | 42 -> 43 = 5442
+
|-              |-
+
| 2 -> 3 = 54    | 43 -> 44 = 5697
+
|-              |-
+
| 3 -> 4 = 59    | 44 -> 45 = 5958
+
|-              |-
+
| 4 -> 5 = 66    | 45 -> 46 = 6225
+
|-              |-
+
| 5 -> 6 = 75    | 46 -> 47 = 6498
+
|-              |-
+
| 6 -> 7 = 86    | 47 -> 48 = 6777
+
|-              |-
+
| 7 -> 8 = 99    | 48 -> 49 = 7062
+
|-              |-
+
| 8 -> 9 = 114  | 49 -> 50 = 7353
+
|-              |-
+
| 9 -> 10 = 131  | 50 -> 51 = 7650
+
|-              |-
+
| 10 -> 11 = 150 | 51 -> 52 = 7953
+
|-              |-
+
| 11 -> 12 = 171 | 52 -> 53 = 8262
+
|-              |-
+
| 12 -> 13 = 194 | 53 -> 54 = 8577
+
|-              |-
+
| 13 -> 14 = 219 | 54 -> 55 = 8898
+
|-              |-
+
| 14 -> 15 = 246 | 55 -> 56 = 9225
+
|-              |-
+
| 15 -> 16 = 275 | 56 -> 57 = 9558
+
|-              |-
+
| 16 -> 17 = 306 | 57 -> 58 = 9897
+
|-              |-
+
| 17 -> 18 = 339 | 58 -> 59 = 10242
+
|-              |-
+
| 18 -> 19 = 374 | 59 -> 60 = 10593
+
|-              |-
+
| 19 -> 20 = 411 | 60 -> 61 = 10950
+
|-              |-
+
| 20 -> 21 = 450 | 61 -> 62 = 11313
+
|-              |-
+
| 21 -> 22 = 491 | 62 -> 63 = 11682
+
|-              |-
+
| 22 -> 23 = 534 | 63 -> 64 = 12057
+
|-              |-
+
| 23 -> 24 = 579 | 64 -> 65 = 12438
+
|-              |-
+
| 24 -> 25 = 626 | 65 -> 66 = 12825
+
|-              |-
+
| 25 -> 26 = 675 | 66 -> 67 = 13218
+
|-              |-
+
| 26 -> 27 = 726 | 67 -> 68 = 13617
+
|-              |-
+
| 27 -> 28 = 779 | 68 -> 69 = 14022
+
|-              |-
+
| 28 -> 29 = 834 | 69 -> 70 = 14433
+
 
|-
 
|-
| 29 -> 30 = 891
+
! [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] || [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3
 
|-
 
|-
| 30 -> 31 = 950
+
| 0 → 1 = 50    || 41 → 42 = 5.193
 +
|-              
 +
| 1 → 2 = 51    || 42 → 43 = 5.442
 +
|-             
 +
| 2 → 3 = 54    || 43 → 44 = 5.697
 +
|-             
 +
| 3 → 4 = 59    || 44 → 45 = 5.958
 +
|-             
 +
| 4 → 5 = 66    || 45 → 46 = 6.225
 +
|-             
 +
| 5 → 6 = 75    || 46 → 47 = 6.498
 +
|-             
 +
| 6 → 7 = 86    || 47 → 48 = 6.777
 +
|-             
 +
| 7 → 8 = 99    || 48 → 49 = 7.062
 +
|-             
 +
| 8 → 9 = 114  || 49 → 50 = 7.353
 +
|-             
 +
| 9 → 10 = 131  || 50 → 51 = 7.650
 +
|-             
 +
| 10 → 11 = 150 || 51 → 52 = 7.953
 +
|-             
 +
| 11 → 12 = 171 || 52 → 53 = 8.262
 +
|-             
 +
| 12 → 13 = 194 || 53 → 54 = 8.577
 +
|-             
 +
| 13 → 14 = 219 || 54 → 55 = 8.898
 +
|-             
 +
| 14 → 15 = 246 || 55 → 56 = 9.225
 +
|-             
 +
| 15 → 16 = 275 || 56 → 57 = 9.558
 +
|-             
 +
| 16 → 17 = 306 || 57 → 58 = 9.897
 +
|-             
 +
| 17 → 18 = 339 || 58 → 59 = 10.242
 +
|-             
 +
| 18 → 19 = 374 || 59 → 60 = 10.593
 +
|-             
 +
| 19 → 20 = 411 || 60 → 61 = 10.950
 +
|-             
 +
| 20 → 21 = 450 || 61 → 62 = 11.313
 +
|-             
 +
| 21 → 22 = 491 || 62 → 63 = 11.682
 +
|-             
 +
| 22 → 23 = 534 || 63 → 64 = 12.057
 +
|-             
 +
| 23 → 24 = 579 || 64 → 65 = 12.438
 +
|-             
 +
| 24 → 25 = 626 || 65 → 66 = 12.825
 +
|-             
 +
| 25 → 26 = 675 || 66 → 67 = 13.218
 +
|-             
 +
| 26 → 27 = 726 || 67 → 68 = 13.617
 +
|-             
 +
| 27 → 28 = 779 || 68 → 69 = 14.022
 +
|-             
 +
| 28 → 29 = 834 || 69 → 70 = 14.433
 
|-
 
|-
| 31 -> 32 = 1011
+
| 29 → 30 = 891 || 70 → 71 = 14.850
 
|-
 
|-
| 32 -> 33 = 1074
+
| 30 → 31 = 950 || 71 → 72 = 15.273
 
|-
 
|-
| 33 -> 34 = 1139
+
| 31 → 32 = 1.011 || 72 → 73 = 15.702
 
|-
 
|-
| 34 -> 35 = 1206
+
| 32 → 33 = 1.074 || 73 → 74 = 16.137
 
|-
 
|-
| 35 -> 36 = 1275
+
| 33 → 34 = 1.139 || 74 → 75 = 16.578
 
|-
 
|-
| 36 -> 37 = 1346
+
| 34 → 35 = 1.206 || 75 → 76 = 17.025
 
|-
 
|-
| 37 -> 38 = 1419
+
| 35 → 36 = 1.275 || 76 → 77 = 17.478
 
|-
 
|-
| 38 -> 39 = 1494
+
| 36 → 37 = 1.346 || 77 → 78 = 17.937
 
|-
 
|-
| 39 -> 40 = 1571
+
| 37 → 38 = 1.419 || 78 → 79 = 18.402
 
|-
 
|-
| 40 -> 41 = 1650
+
| 38 → 39 = 1.494 || 79 → 80 = 18.873
 +
|-
 +
| 39 → 40 = 1.571 || 80 → 81 = 19.350
 +
|-
 +
| 40 → 41 = 1.650 || 81 → 82 = 19.833
 +
|-
 +
| || 82 → 83 = 20.322
 +
|-
 +
| || 83 → 84 = 20.817
 +
|-
 +
| || 84 → 85 = 21.318
 +
|-
 +
| || 85 → 86 = 21.825
 +
|-
 +
| || 86 → 87 = 22.338
 +
|-
 +
| || 87 → 88 = 22.857
 +
|-
 +
| || 88 → 89 = 23.382
 +
|-
 +
| || 89 → 90 = 23.913
 +
|-
 +
| || 90 → 91 = 24.450
 +
|-
 +
| || 91 → 92 = 24.993
 +
|-
 +
| || 92 → 93 = 25.542
 +
|-
 +
| || 93 → 94 = 26.097
 +
|-
 +
| || 94 → 95 = 26.658
 +
|-
 +
| || 95 → 96 = 27.225
 +
|-
 +
| || 96 → 97 = 27.798
 +
|-
 +
| || 97 → 98 = 28.377
 +
|-
 +
| || 98 → 99 = 28.962
 +
|-
 +
| || 99 → 100 = 29.553
 +
|-
 +
| || 100 → 101 = 30.150
 +
|-
 +
| || 101 → 102 = 30.753
 +
|-
 +
| || 102 → 103 = 31.362
 +
|-
 +
| || 103 → 104 = 31.977
 +
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 +
| || 104 → 105 = 32.598
 +
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| || 105 → 106 = 33.225
 +
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 +
| || 106 → 107 = 33.858
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| || 107 → 108 = 34.497
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| || 108 → 109 = 35.142
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| || 109 → 110 = 35.793
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I Kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220)..
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Le uccisioni totali per portare una fata dallo 0% al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220).
Killando i pii ho calcolato che in media si killa 1 moob ogni 0.668 secondi (poichè ogni colpo di balestra killa 1 pianta, da cui nascono 2 pisellini che verranno killati dalla tartaruga)
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Uccidendo i Pii, è stato stimato che in media si uccide 1 mostro ogni 0.668 secondi (poiché ogni colpo di balestra uccide 1 baccello, da cui nascono 2 Pii, che verranno uccisi dalla [[Tartaruga di montagna]]).
Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii. (Usando pg spada liv 55 con balestra che 1shotta le piante).
+
Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0% al 70% servono ben 55 ore effettive ad uccidere i Pii (usando un personaggio spadaccino livello 55 con balestra che uccide con un solo colpo i baccelli).
  
 
==Calcoli Utili:==
 
==Calcoli Utili:==
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*Fata da 0%-30% --- necessarie 10.055 uccisioni (111 minuti)
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*Fata da 30%-60% --- necessarie 161.200 uccisioni (1.800 minuti)
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*Fata da 60%-70% --- necessarie 126.555 uccisioni (1.390 minuti)
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(il margine di errore è minimo).
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*Fata da 70%-80% --- necessarie 168.255 uccisioni (1.879 minuti)
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(stima non confermata)
  
*Fata da 0-30% --- necessari 10.055 kill (111 minuti)
+
== Aspetto delle Fate ==
*Fata da 30-60% --- necessari 161.200 kill (1800 minuti)
+
Ogni fata dispone di un proprio aspetto che varia in base al gruppo di fate a cui appartengono. <br>
*Fata da 60-70% --- necessari 126.555 kill (1390 minuti)
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Le fate si dividono in:
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*Fate comuni
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*Fate grandi
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*Fate divine
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*Fate delle Dee
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Esistono altri tipi di fate che aggiungono effetti ulteriori se indossate, e possono avere ulteriori utilità in particolarti attività durante il gioco:
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*Fate Chicky
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*Fate magiche
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=== Fate comuni ===
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{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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!Immagine || Nome || Elemento || Forza elementale min/max. || Effetti aggiuntivi || Come si ottiene? || Aspetto normale || Aspetto amplificata [[File:AmplificatoreDellaFata.png|23px|link=Amplificatore della fata]] (+30%)
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|[[File:FataDelFuoco.png|link=Fata del fuoco]] || [[Fata del fuoco]] || Fuoco || 0% - 50% || &mdash;
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*È ottenibile come ricompensa nella [[TS 25]].
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*È ottenibile alla creazione della classe [[artista marziale]] nel [[pacchetto Starter Artista marziale]] (al 30% di elemento).
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|| [[File:FataDelFuoco0.png|link=]] || [[File:FataDelFuoco0.png|link=]]
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|[[File:FataDellAcqua.png|link=Fata dell'acqua]] || [[Fata dell'acqua]] || Acqua || 0% - 50% || &mdash;
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È ottenibile come ricompensa nella [[TS 33]].
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*È ottenibile alla creazione della classe [[artista marziale]] nel [[pacchetto Starter Artista marziale]] (al 30% di elemento).
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|| [[File:FataDellAcqua0.png|link=]] || [[File:FataDellAcqua0.png|link=]]
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|[[File:FataDellaLuce.png|link=Fata della luce]] || [[Fata della luce]] || Luce || 0% - 50% || &mdash;
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*È ottenibile come ricompensa nella [[TS 41]].
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*È ottenibile alla creazione della classe [[artista marziale]] nel [[pacchetto Starter Artista marziale]] (al 30% di elemento).
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|| [[File:FataDellaLuce0.png|link=]] || [[File:FataDellaLuce0.png|link=]]
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|[[File:FataDellOmbra.png|link=Fata dell'ombra]] || [[Fata dell'ombra]] || Oscurità || 0% - 50% || &mdash;
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*È ottenibile come ricompensa nella [[TS 45]].
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*È ottenibile alla creazione della classe [[artista marziale]] nel [[pacchetto Starter Artista marziale]] (al 30% di elemento).
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|| [[File:FataDellOmbra0.png|link=]] || [[File:FataDellOmbra0.png|link=]]
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P.S. Il margine di errore è veramente minimo.
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=== Fate grandi 0% - 70% ===
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*Queste fate, a differenza delle loro controparti, partono dallo 0% del loro elemento per arrivare a un massimo del 70%.
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{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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!Immagine || Nome || Elemento || Forza elementale min/max. || Effetti aggiuntivi || Come si ottiene? || Aspetto normale || Aspetto amplificata <br>[[File:AmplificatoreDellaFata.png|23px|link=Amplificatore della fata]] (+30%)
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|[[File:GS.png|link=Sellaim]] || [[Sellaim]] || Fuoco || 0% - 70% || &mdash;
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]].
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|[[File:GW.png|link=Woondine]] || [[Woondine]] || Acqua || 0% - 70% || &mdash;
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]].
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]]
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|[[File:GT.png|link=Turik]] || [[Turik]] || Oscurità || 0% - 70% || &mdash;
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]].
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=== Fate grandi 40% - 70% ===
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*Queste fate, a differenza delle loro controparti, partono dal 40% del loro elemento per arrivare a un massimo del 70%.
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{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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!Immagine || Nome || Elemento || Forza elementale min/max. || Effetti aggiuntivi || Come si ottiene? || Aspetto normale || Aspetto amplificata <br>[[File:AmplificatoreDellaFata.png|23px|link=Amplificatore della fata]] (+30%)
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|[[File:GS.png|link=Sellaim grande]] || [[Sellaim grande]] || Fuoco || 40% - 70% || &mdash;
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]].
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|[[File:GW.png|link=Woondine grande]] || [[Woondine grande]] || Acqua || 40% - 70% || &mdash;
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]].
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]]
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|| [[File:Eperial0.png|link=]] || [[File:Eperial1.png|link=]]
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*È acquistabile presso il [[NosMall]].
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*È ottenibile come ricompensa nel [[bonus fedeltà giornaliero]].
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[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]

Versione attuale delle 13:46, 10 apr 2024

Di base il personaggio di gioco non ha nessun elemento, equipaggiandolo però con una Fata esso acquisisce un elemento. In questo modo si otterrà la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.

In gioco esistono 4 tipi di elementi su cui si basa il gioco:

  • Fire.png Fuoco
  • Water.png Acqua
  • Light.png Luce
  • Dark.png Oscurità

Crescita di una fata

In questo esempio abbiamo una fata cresciuta al 40%

La potenza di una fata viene indicata da una percentuale che cresce all'aumentare del numero di mostri uccisi dal giocatore.

  • Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 15 livelli al di sotto e non più di 15 livelli al di sopra di quello del personaggio. Per esempio un personaggio di livello 50, per accrescere la fata, deve sconfiggere mostri che hanno un livello compreso tra 35 e 65.
  • Fin dal livello 75 dei mostri le fate continueranno ad acquisire esperienza qualunque sia il livello del personaggio.
  • Le fate non acquistano esperienza dai mostri di NosVille.
  • Le fate drone di Atto 9 potranno acquisire esperienza solo dai mostri di Atto 9 e potranno crescere fino al 110% partendo dall'80% base.

L'aumento dell'esperienza segue la seguenti formule per calcolare il numero di mostri.

EXP fata 0% - 40% EXP fata 41% - 110%
[(Livello Fata * Livello Fata) + 50] [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3

Più è alta la crescita della fata più saranno alti i danni elementali provocati dagli attacchi.

Tipi di Fate

Su NosTale esistono due tipi di Fate:

  • Normali
  • NosMall

Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari con effetti unici.

Fate Normali

Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le missioni principali, come ricompensa di alcune TS. Esse si ottengono con un livello elementale pari allo 0% e possono raggiungere un massimo di 50%.

Fate del NosMall

Queste Fate sono ottenibili nel NosMall e a loro volta si dividono in due categorie: "Fate grandi" e "Fate divine".
Il livello delle Fate può essere ulteriormente aumentato di un +30% grazie agli amplificatori della fata.
Fate grandi
Queste fate possono raggiungere il 70% del loro elemento. Possono essere comprate anche in versione "grande", cioè partono dal 40% dell'elemento.

Fate divine
Queste fate possono raggiungere l'80% del loro elemento e partono dal 50%, mentre le drone possono raggiungere il 110% e partono da 80%.

Fate Atto 6

  • Fire.png Fata del fuoco: Erenia-Zenas-Fernon
  • Water.png Fata dell'acqua: Erenia-Zenas-Fernon
  • Light.png Fata della luce: Erenia-Zenas-Fernon
  • Dark.png Fata dell'oscurità: Erenia-Zenas-Fernon

Fate Atto 9

Fate del Raid Re Pollo

Le Fate Raid Re Pollo, sono più che altro dei pulcini che vengono utilizzati dal giocatore per infliggere più danni al Re Pollo, in quanto non dispongo di un elemento.
Queste "fate" non possono aumentare il loro spirito elementale.

Altre Fate

In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.

Fate Evento

Come posso expare velocemente una Fata?

Gli avventurieri di NosTale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per far salire il più velocemente possibile una fata rispetto alle tempistiche normali. È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mostri non soddisfa le richieste per l'esperienza della Fata, e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i mostri di Atto 5 o Atto 6).

Cosa serve

Come procedere

  • I due personaggi in gruppo, si dirigono nella mappa stabilita: Prati di NosVille.
  • Il personaggio di livello 1 (chiaramente avventuriero) starà lontano dalla zona dei baccelli di pii, in modo da non attirarli su di sè.
  • Il personaggio equipaggiato con lo specialisti o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di pii attorno, con un attacco ad area ripulisce la zona.
  • Per l'expatore è preferibile l'uso dei compagni.
  • Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 16 livelli al di sopra del livello dei Pii. Per esempio se si eliminano i Pii di livello 8, il personaggio potrà acquisire esperienza fino allo scoccare del livello 24, se invece si eliminano Pii di livello 10, il personaggio potrà acquisire esperienza fino allo scoccare del livello 26.

Questo è il metodo base per far salire velocemente di esperienza una fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.

Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Guardacaccia che attacca in modo discreto, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range del 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).

Tabella riassuntiva del numero di mob da uccidere
[(Livello Fata * Livello Fata) + 50] [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3
0 → 1 = 50 41 → 42 = 5.193
1 → 2 = 51 42 → 43 = 5.442
2 → 3 = 54 43 → 44 = 5.697
3 → 4 = 59 44 → 45 = 5.958
4 → 5 = 66 45 → 46 = 6.225
5 → 6 = 75 46 → 47 = 6.498
6 → 7 = 86 47 → 48 = 6.777
7 → 8 = 99 48 → 49 = 7.062
8 → 9 = 114 49 → 50 = 7.353
9 → 10 = 131 50 → 51 = 7.650
10 → 11 = 150 51 → 52 = 7.953
11 → 12 = 171 52 → 53 = 8.262
12 → 13 = 194 53 → 54 = 8.577
13 → 14 = 219 54 → 55 = 8.898
14 → 15 = 246 55 → 56 = 9.225
15 → 16 = 275 56 → 57 = 9.558
16 → 17 = 306 57 → 58 = 9.897
17 → 18 = 339 58 → 59 = 10.242
18 → 19 = 374 59 → 60 = 10.593
19 → 20 = 411 60 → 61 = 10.950
20 → 21 = 450 61 → 62 = 11.313
21 → 22 = 491 62 → 63 = 11.682
22 → 23 = 534 63 → 64 = 12.057
23 → 24 = 579 64 → 65 = 12.438
24 → 25 = 626 65 → 66 = 12.825
25 → 26 = 675 66 → 67 = 13.218
26 → 27 = 726 67 → 68 = 13.617
27 → 28 = 779 68 → 69 = 14.022
28 → 29 = 834 69 → 70 = 14.433
29 → 30 = 891 70 → 71 = 14.850
30 → 31 = 950 71 → 72 = 15.273
31 → 32 = 1.011 72 → 73 = 15.702
32 → 33 = 1.074 73 → 74 = 16.137
33 → 34 = 1.139 74 → 75 = 16.578
34 → 35 = 1.206 75 → 76 = 17.025
35 → 36 = 1.275 76 → 77 = 17.478
36 → 37 = 1.346 77 → 78 = 17.937
37 → 38 = 1.419 78 → 79 = 18.402
38 → 39 = 1.494 79 → 80 = 18.873
39 → 40 = 1.571 80 → 81 = 19.350
40 → 41 = 1.650 81 → 82 = 19.833
82 → 83 = 20.322
83 → 84 = 20.817
84 → 85 = 21.318
85 → 86 = 21.825
86 → 87 = 22.338
87 → 88 = 22.857
88 → 89 = 23.382
89 → 90 = 23.913
90 → 91 = 24.450
91 → 92 = 24.993
92 → 93 = 25.542
93 → 94 = 26.097
94 → 95 = 26.658
95 → 96 = 27.225
96 → 97 = 27.798
97 → 98 = 28.377
98 → 99 = 28.962
99 → 100 = 29.553
100 → 101 = 30.150
101 → 102 = 30.753
102 → 103 = 31.362
103 → 104 = 31.977
104 → 105 = 32.598
105 → 106 = 33.225
106 → 107 = 33.858
107 → 108 = 34.497
108 → 109 = 35.142
109 → 110 = 35.793

Le uccisioni totali per portare una fata dallo 0% al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220). Uccidendo i Pii, è stato stimato che in media si uccide 1 mostro ogni 0.668 secondi (poiché ogni colpo di balestra uccide 1 baccello, da cui nascono 2 Pii, che verranno uccisi dalla Tartaruga di montagna). Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0% al 70% servono ben 55 ore effettive ad uccidere i Pii (usando un personaggio spadaccino livello 55 con balestra che uccide con un solo colpo i baccelli).

Calcoli Utili:

  • Fata da 0%-30% --- necessarie 10.055 uccisioni (111 minuti)
  • Fata da 30%-60% --- necessarie 161.200 uccisioni (1.800 minuti)
  • Fata da 60%-70% --- necessarie 126.555 uccisioni (1.390 minuti)

(il margine di errore è minimo).

  • Fata da 70%-80% --- necessarie 168.255 uccisioni (1.879 minuti)

(stima non confermata)

Aspetto delle Fate

Ogni fata dispone di un proprio aspetto che varia in base al gruppo di fate a cui appartengono.
Le fate si dividono in:

  • Fate comuni
  • Fate grandi
  • Fate divine
  • Fate delle Dee

Esistono altri tipi di fate che aggiungono effetti ulteriori se indossate, e possono avere ulteriori utilità in particolarti attività durante il gioco:

  • Fate Chicky
  • Fate magiche

Fate comuni

Immagine Nome Elemento Forza elementale min/max. Effetti aggiuntivi Come si ottiene? Aspetto normale Aspetto amplificata AmplificatoreDellaFata.png (+30%)
FataDelFuoco.png Fata del fuoco Fuoco 0% - 50% FataDelFuoco0.png FataDelFuoco0.png
FataDellAcqua.png Fata dell'acqua Acqua 0% - 50%

È ottenibile come ricompensa nella TS 33.

FataDellAcqua0.png FataDellAcqua0.png
FataDellaLuce.png Fata della luce Luce 0% - 50% FataDellaLuce0.png FataDellaLuce0.png
FataDellOmbra.png Fata dell'ombra Oscurità 0% - 50% FataDellOmbra0.png FataDellOmbra0.png

Fate grandi 0% - 70%

  • Queste fate, a differenza delle loro controparti, partono dallo 0% del loro elemento per arrivare a un massimo del 70%.
Immagine Nome Elemento Forza elementale min/max. Effetti aggiuntivi Come si ottiene? Aspetto normale Aspetto amplificata
AmplificatoreDellaFata.png (+30%)
GS.png Sellaim Fuoco 0% - 70% Sellaim0.png Sellaim1.png
GW.png Woondine Acqua 0% - 70% Woondine0.png Woondine1.png
GE.png Eperial Luce 0% - 70% Eperial0.png Eperial1.png
GT.png Turik Oscurità 0% - 70% Turik0.png Turik1.png

Fate grandi 40% - 70%

  • Queste fate, a differenza delle loro controparti, partono dal 40% del loro elemento per arrivare a un massimo del 70%.
Immagine Nome Elemento Forza elementale min/max. Effetti aggiuntivi Come si ottiene? Aspetto normale Aspetto amplificata
AmplificatoreDellaFata.png (+30%)
GS.png Sellaim grande Fuoco 40% - 70% Sellaim0.png Sellaim1.png
GW.png Woondine grande Acqua 40% - 70% Woondine0.png Woondine1.png
GE.png Eperial grande Luce 40% - 70% Eperial0.png Eperial1.png
GT.png Turik grande Oscurità 40% - 70% Turik0.png Turik1.png