Personaggi: differenze tra le versioni

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* Bob, Tom e Kliff usano equipaggiamenti di arcieri o spadaccini, quindi dovrai acquistarli
 
* Bob, Tom e Kliff usano equipaggiamenti di arcieri o spadaccini, quindi dovrai acquistarli
  
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Versione delle 19:17, 5 mar 2012

Il personaggio è il soggetto del gioco, compie azioni in base alle decisioni del giocatore che lo utilizza.

All'inizio del gioco sarai un Avventuriero. Non appena raggiungerai il livello di Combattimento 15 e il livello di Lavoro 20, potrai cambiare lavoro e specializzarti in una determinata area di combattimento. Quando avrai raggiunto il livello richiesto, nella finestra del server visualizzerai il messaggio "Puoi candidarti per una riqualificazione a NosVille".

A questo punto potrai cambiare il tuo lavoro presso Mimi Mentor (a NosVille) o Lucia (al Mercato del Porto Alveus).

Potrai scegliere tra le seguenti classi: Spadaccino, Arciere e Incantatore. Per poter cambiare lavoro, prima di parlare con l'NPC dovrai rimuovere l'equipaggiamento (ossia tutti gli elementi dell'equipaggiamento contrassegnati con la voce "Solo Avventurieri"). Dopo avere cambiato lavoro, otterrai automaticamente un nuovo equipaggiamento adatto alla tua nuova figura.


Avventuriero

L'avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi nella lotta contro il male.


Spadaccino

Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi.

Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.

  • Specialità: Ha una difesa elevata e molti HP
  • Arma Principale: Spada
  • Arma Secondaria: Balestra
  • L'animale più comune per i principianti: Le volpi

Pro

  • Ha una difesa elevata e molti HP
  • Il loro tempo di ricarica medio è di 11 secondi
  • È buono contro gli attacchi degli arcieri
  • È una classe relativamente semplice con cui iniziare, quindi è adatta ai principianti
  • Al Livello 36 potrai avere la prima carta dello Specialista, che potrai equipaggiare con la fata di fuoco ottenuta al Lv. 25
  • Tom e Kliff usano lo stesso equipaggiamento che usi tu

Contro

  • Ha un raggio d'attacco corto (Molti spadaccini non usano molto la fionda)
  • Ha una velocità bassa
  • Ha molti HP per cui la guarigione è più lenta
  • I combattimenti PvP saranno difficili a causa della lentezza e dal raggio d'attacco corto
  • Bob usa l'equipaggiamento degli arcieri (Comunque non lo userai molto, quindi non è importante)

Arciere

L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura.

L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.

  • Specialità: Ha un raggio d'attacco lungo ed un'elusione molto alta
  • Arma Principale: Arco
  • Arma Secondaria: Pugnale
  • L'animale più comune per i principianti: L'ariete

Pro

  • Ha un raggio d'attacco lungo
  • Può infliggere molti stati all'avversario (avvelentamento, rallentamento, ecc. ma solo se hai abbastanza CP per queste abilità!)
  • Ha un'elusione alta
  • Il tempo medio d'utilizzo delle abilità è di 12 secondi
  • Ha abbastanza MP e forza d'attacco
  • È molto forte nei combattimenti PvP
  • Bob usa l'equipaggiamento degli Arcieri (però non lo userai a lungo)

Contro

  • Gli attacchi distanti hanno una penalità: nel caso in cui il bersaglio sia vicino, la potenza del danno inflitto diminuirà
  • Devi controllare sempre che non finisca le frecce
  • Le abilità hanno un tempo di ricarica medio di 16 secondi, il più basso tra le classi
  • Potrai ottenere la tua prima carta dello Specialista al Lv 36 e la potrai equipaggiare con la fata d'acqua solo al Lv 33
  • Tom e Kliff usano l'equipaggiamento degli spadaccini, quindi dovrai acquistarli

Incantatore

Il mago è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia.

Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura di maledire qualcuno.

  • Specialità: Ha un attacco elevato e molti MP
  • Arma Principale: Scettro
  • Arma Secondaria: Pistola magica
  • L'animale più comune per i principianti: L'ariete

Pro

  • Può infiggere danni enormi e possiede molti MP
  • Non mancheranno mai gli incantesimi
  • Ha un'elevata difesa contro gli attacchi magici
  • Durante il gioco può recuperare MP e HP senza il bisogno del cibo
  • Ha un raggio d'attacco abbastanza ampio e non subisce penalità come l'arciere
  • È abbastanza buono nei combattimenti PvP
  • Puoi ottenere la prima carta dello Specialista al Lv. 36 e potrai equipaggiarla con la fata di fuoco ottenuta al Lv 25

Contro

  • Ha pochi HP ed una bassa difesa contro gli spadaccini
  • Le abilità hanno un tempo di lancio medio di 42 secondi
  • Durante il lancio, questo può essere interrotto dall'attacco di un nemico
  • Non puoi fare attacchi critici usando le abilità
  • Bob, Tom e Kliff usano equipaggiamenti di arcieri o spadaccini, quindi dovrai acquistarli