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| {{Carte SP | | {{Carte SP |
| |Descrizione= Il '''Pirata''' è uno specialista con '''Nessun Elemento''' e utilizza l''''Arma Secondaria''' per attaccare. Può essere indossato da qualsiasi classe. Per il momento l'unica utilità pratica di questo specialista è la possibilità di svolgere il [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] grazie alle abilità '''Nasconditi nel barile di rum''' e '''Fuoco di cannoni'''. L'abilità '''Nasconditi nel barile di rum''' gli consente di svolgere anche il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. | | |Descrizione= Il '''Pirata''' è uno specialista con '''Nessun Elemento''' e utilizza l''''Arma Secondaria''' per attaccare. Può essere indossato da qualsiasi classe. Per il momento l'unica utilità pratica di questo specialista è la possibilità di svolgere il [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] grazie alle abilità '''Nasconditi nel barile di rum''' e '''Fuoco di cannoni'''. L'abilità '''Nasconditi nel barile di rum''' gli consente di svolgere anche il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. |
− | |Come si ottiene= È ottenibile durante l'[[Evento estivo]] in versione temporanea (per l'evento) dal '''[[Capitano Jack Panon]]'''. Per ottenerla in maniera permanente è necessario svolgere il [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] e (con un po' di fortuna) trovarla nello Scrigno del Raid. Oppure portando sempre al [[Capitano Jack Panon]] [[Una parte parte dell'SP Pirata (evento)]] con l'aggiunta di 1.000 d'oro, è possibile ottenere con una certa probabilità l'SP Pirata (permanente). | + | |Come si ottiene= È ottenibile durante l'[[Evento estivo]] in versione temporanea (per l'evento) dal '''[[Capitano Jack Panon]]'''. Per ottenerla in maniera permanente è necessario svolgere il [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] e (con un po' di fortuna) trovarla nello Scrigno del Raid. |
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| + | Portando al [[Capitano Jack Panon]] [[Una parte parte dell'SP Pirata (evento)]] con l'aggiunta di 1.000 d'oro, è possibile ottenere con una certa probabilità l'SP Pirata (permanente). |
| |Elemento= {{Elemento|Nessuno}} | | |Elemento= {{Elemento|Nessuno}} |
| |Arma = Secondaria (qualsiasi classe) | | |Arma = Secondaria (qualsiasi classe) |
Versione delle 19:13, 14 set 2014
Abilità
Le abilità verranno imparate ogni 5 livelli dall'ultima abilità imparata, eccetto la prima:
Immagine |
Nome |
Liv. lavoro |
Gittata |
Raggio d'azione |
Tempo di lancio |
Tempo di ricarica |
Consumo MP |
Malus/Buff |
Altri effetti
|
|
Accendi un moschetto |
1 |
6 Celle |
Sel. Uno |
0,1 sec. |
0,5 sec. |
0 |
Prob. 3% Ferita da sparo |
Nessuno
|
|
Attacco di tempesta |
3 |
6 Celle |
Sel. Uno |
0,0 sec. |
12 sec. |
120 |
Prob. 10% Amnesia/Prob. 70% Sanguinante |
Nessuno
|
|
Nasconditi nel barile di rum |
5 |
Se Stesso |
NosMate |
0,0 sec. |
7 sec. |
80 |
Prob. 100% nasconditi nel barile di rum |
Nessuno
|
|
Fuoco di cannoni |
10 |
9 Celle |
Nemici intorno a 3 celle |
1 sec. |
50 sec. |
150 |
Prob. 60% Shock da esplosione |
Nessuno
|
|
Ballo del Pirata |
15 |
Se Stesso |
Sel. Uno |
0,1 sec. |
10 sec. |
0 |
Nessuno |
Il Pirata balla
|
|
Bevete del buon rum, yo-ho! |
20 |
Se Stesso |
Sel. Uno |
0,1 sec. |
10 sec. |
0 |
Nessuno |
Il Pirata spara verso l'alto
|