Strumenti personali
Su NosTale ogni personaggio, nella sua versione di base come anche durante la trasformazione in specialista, possiede un proprio set di capacità. Può trattarsi di "attacchi speciali" che richiedono il consumo di MP, come invece della possibilità di infliggere o rimuovere effetti di stato, ma in senso più ampio si considerano Abilità anche gli aumenti di statistiche permanenti.
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Fino ad ora abbiamo parlato delle abilità "attive", però parallelamente a queste esistono una categoria di "abilità", che vengono chiamate "Educazione" o semplicemente "passive", che donano a chi le possiede degli aumenti alle statistiche in modo permanente, senza aver bisogno di "Attivarle". Queste abilità possono essere apprese dagli npc Calvin Coach a NosVille, Alfred Erudio a Merc. Porto Alveus, e da Doggo a Krem O. Esistono 10 tipi di abilità passive "apprendibili", una per ogni statistica:
Di questi tipo esistono 2 livelli di potenziamento, fatta eccezione del recupero hp/mp in condizioni normali. Le Abilità passive si dividono in 3 gruppi:
Non tutte le classi possono apprendere tutti i livelli di potenziamento delle abilità passive.Ad esempio lo spadaccino non può apprendere il 2 livello dell'Aumento mp.
Infine con l'introduzione dell'atto 6, esistono particolari libri che si droppano dai miniboss presenti nelle mappe Portone Paradiso 4 e Portone Inferno 4 (Rispettivamente da Archtheridon Hellduke e Cavaliere dell'inferno). Questi libri posso essere usati da un determinato livello eroe ed alcuni si dividono in "livelli di potenziamento". La lista dei libri atto 6 è visibile qui :Elenco libri per le abilità passive.
Le abilità base si apprendono dagli npc Calvin Coach a NosVille,Alfred Erudio a Merc. Porto Alveus. Da questi npc puoi fare le seguenti cose:
Differente è il discorso delle skill delle carte specialista. Le carte specialista infatti otterranno nuove spell all'aumentare del livello lavoro specialista. Non posso essere potenziate, ne posso essere cancellate. Ogni specialista possiede un massimo di 10 spell (fatta eccezione delle carte specialista indossabili da qualsiasi classe, che possono presentare un numero di spell variabili).
Le abilità dello spadaccino sono visibili qui Spadaccino, nell'apposita sezione. Le skill dello spadaccino sono caratterizzate da violenti colpi corpo a corpo, che causano ingenti danni a chi le subisce. Possiede skill che attirano l'attenzione del nemico, o per avvicinarsi tempestivamente all'obbiettivo.
Le abilità dell'arciere sono visibili qui: Arciere, nell'apposita sezione. Le skill dell'arciere sono potenti attacchi a distanza caratterizzati da velocità e precisione, e ostici malus causati dal suo potente veleno artigianale.Compensa anche la lotta corpo a corpo usando il suo pugnale ed avendo molta probabilità di mirare nei punti critici.
Le abilità dell'Incantatore sono visibili qui: Incantatore, nell'apposita sezione. Le skill dell'incantatore si basano sulla magia elementare, infatti è capace di lanciare potenti sfere di fuoco o di ghiaccio, farti cadere un masso sulla testa, o succhiarti gli hp con i suoi malus. Questa potenza offensiva è compensata anche dai suoi buff che aumentano difesa e resistenze, oppure fanno recuperare hp nel tempo a tutti coloro che ne beneficiano.
Le skill base inoltre possono ricevere un potenziamento finale dall'npc Doggo a Krem O. Da questo npc si possono potenziare alcune abilità base, questo potenziamento viene chiamato "Upgrade", spendendo una considerevole quantità d'oro ed i soliti CP. L'upgrade aumento incredibilmente il danno delle spell e ne cambia anche l'effetto grafico.