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− | == Evento EXP doppia ==
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− | In merito all'[https://board.it.nostale.gameforge.com/index.php/Thread/94389-10-05-12-05-2019-Evento-Doppia-fortuna/ evento exp doppia], sono stati aggiunti ulteriori canali per ricavarne il miglior beneficio possibile dall'evento.
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| ==La Terra dei Morti e le sue tre zone== | | ==La Terra dei Morti e le sue tre zone== |
Versione delle 13:38, 18 giu 2019
La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.
Caratteristiche e requisiti
Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.
È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti, qual'ora esso sia attivo.
Possono accedervi i personaggi a partire dal livello 55 che fanno parte di una famiglia.
È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo infuocato volante.
Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'Oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento Fuoco, Acqua e Neutrali che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo infuocato volante che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco del 180%.
Gli oggetti dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.
A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una Pozione della redenzione (ottenibile dai mostri stessi della Terra dei Morti); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla prossima riattivazione del portale.
Alla disattivazione del Cancello, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
Orari di apertura regolari
Prima sessione
Canale d'apertura |
Apertura del cancello |
Apparizione del diavolo infuocato volante Chiusura del cancello |
Chiusura della mappa
|
1 - 6 - 7 |
02:30 |
03:00 |
04:00
|
2 |
13:30 |
14:00 |
15:00
|
3 |
14:30 |
15:00 |
16:00
|
4 |
15:30 |
16:00 |
17:00
|
5 |
16:30 |
17:00 |
18:00
|
Seconda sessione
Canale d'apertura |
Apertura del Cancello |
Apparizione del Diavolo infuocato volante Chiusura del Cancello |
Chiusura della mappa
|
1 - 6 - 7 |
08:30 |
09:00 |
10:00
|
2 |
18:30 |
19:00 |
20:00
|
3 |
19:30 |
20:00 |
21:00
|
4 |
20:30 |
21:00 |
22:00
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5 |
21:30 |
22:00 |
23:00
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Evento EXP doppia
In merito all'evento exp doppia, sono stati aggiunti ulteriori canali per ricavarne il miglior beneficio possibile dall'evento.
Prima sessione
Canale d'apertura |
Apertura del cancello |
Apparizione del diavolo infuocato volante Chiusura del cancello |
Chiusura della mappa
|
1 |
02:30 |
03:00 |
04:00
|
2-6 |
13:30 |
14:00 |
15:00
|
3-7 |
14:30 |
15:00 |
16:00
|
4-8 |
15:30 |
16:00 |
17:00
|
5-9 |
16:30 |
17:00 |
18:00
|
Seconda sessione
Canale d'apertura |
Apertura del cancello |
Apparizione del diavolo infuocato volante Chiusura del cancello |
Chiusura della mappa
|
1 |
08:30 |
09:00 |
10:00
|
2-6 |
18:30 |
19:00 |
20:00
|
3-7 |
19:30 |
20:00 |
21:00
|
4-8 |
20:30 |
21:00 |
22:00
|
5-9 |
21:30 |
22:00 |
23:00
|
La Terra dei Morti e le sue tre zone
Prima zona
Questa zona comprende solamente i Guerrieri scheletri resuscitati (
Oscurità). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo Cieco, che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Crociato, Arciere, Incantatore).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un Guardacaccia (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
Seconda zona
È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i Draghi di fuoco (
Fuoco) e i Draghi di ossa (
Nessun elemento).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi Spadaccino, Assassino, Artista marziale).
Terza zona
È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della morte (
Acqua) e il Cavaliere dell'inferno (
Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.
Il Guerriero della morte dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo Sanguinamento grave.
Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.
Il Cavaliere dell'inferno (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed HP elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi motlo fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai Draghi di ossa.
Diavolo infuocato volante
Il Diavolo infuocato volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti.
Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti.
È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.