Corona di Ghiaccio: differenze tra le versioni

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La '''Corona di Ghiaccio''' è il nome alternativo che identifica tutte le mappe appartenenti all'[[Atto 4]].
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{{Percorso
Per raggiungere la corona si deve salire sulla [[Nave]]:
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| precpagina  = Arena
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__NOTOC__
  
* La nave salperà per la Corona di Ghiaccio ogni 5 minuti per tutto l'arco della giornata.
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La '''Corona di Ghiaccio''', comunemente chiamata ''Corona'', è il nome alternativo che identifica tutte le mappe appartenenti all'[[Atto 4]].
* La tariffa è di 3,000 Monete d'oro.
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Per raggiungere la mappa si deve salire sulla [[Nave]] per salpare verso l'isola:
* Giocando in Atto 4 i giocatori aumenteranno [[Reputazione]] e Contributi.
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== Cosa sono i Contributi? ==
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* La [[Nave]] salperà per la Corona di Ghiaccio ogni 4 minuti per tutto l'arco della giornata.
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* La tariffa del viaggio è di 3.000 d'[[oro]].
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* La portata massima della nave è di 50 giocatori.
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* Giocando in Atto 4 i giocatori aumenteranno la propria [[Reputazione]].
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* Ogni inizio mese, verrà resettato  il <record> di ogni giocatore.
  
* Questi punti si ottengono killando e facendo danni ai giocatori della fazione avversaria , e servono per entrare nei raid e poter resuscitare nel luogo in cui si è morti(All'interno del raid) senza dover rifare tutta la strada dall'entrata.
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== I quattro Raid elementali ==
* Ogni inizio mese, verranno resettati tutti i Contributi.
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[[File:StatoCoronaDiGhiaccio.png|thumb|right|link=http://wiki.nostale.it/images/1/12/StatoCoronaDiGhiaccio.png|La barra che mostra l'andamento statistico delle due fazioni.]]
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Sulla Corona di Ghiaccio è possibile accedere a quattro tipi di raid, di cui ognuno possiede il proprio elemento ([[Raid Morcos|Fuoco]], [[Raid Calvinas|Acqua]], [[Raid Berios|Luce]], [[Raid Hatus|Oscurità]]). <br>
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Per sbloccare uno dei quattro raid elementali, è necessario che una delle due fazioni accumuli 60.000 punti: ogni minuto una sola delle fazioni riceve '''casualmente''' una quantità di punti proporzionale al numero di personaggi presenti nella Corona di Ghiaccio. Il numero minimo di personaggi che devono essere presenti all'interno dell'intero atto per far si che i punti aumentino, è 20. I punti vengono mostrati in percentuale nella barra speciale posta sotto l'UI del personaggi, che potrà essere visualizzata soltanto nella Corona di Ghiacco.
  
Ecco le Guide ai 4 Raid della Corona di ghiaccio:
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== I Raid specali ==
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Esistono poi, altri due tipi di raid che vengono resi accessibili solamente il Sabato e la Domenica.
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Ogni weekend, ad orari stabiliti (17:00 ~ 18:00) e (20:00 ~ 21:00), si aprirà il [[Raid di Caligo]] accessibile dalla [[Terra Ignota]], un raid di massa in cui tutti i giocatori possono partecipare. In conclusione del Raid di Caligo, si aprirà successivamente per soltanto 1 ora, la mappa [[Strada per Piazza Tempio]], in cui sarà possibile accedere al [[Raid di Fernon incompleta]].
  
* [[Raid Morcos]]
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'''Informazioni'''
* [[Raid Hatus]]
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* Quando la % di una fazione raggiungerà 100% apparirà [[Lord Mukraju]] nell'area della propria fazione.
* [[Raid Calvinas]]
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* Se si sconfigge Lord Mukraju si aprirà '''casualmente''' uno dei quattro raid della Corona di Ghiaccio.
* [[Raid Berios]]
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* Se una fazione apre un raid, la % della fazione opposta non sale fino alla fine del raid.
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* Il countdown centrale segna i giorni, le ore e i minuti restanti prima che il <record> si azzeri.
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* I quattro cerchietti indicano i quattro raid, se concluso con successo uno di essi verrà applicato. ('''Non porta a ricompense''').
  
== Condivisione del Profitto nella Corona di Ghiaccio ==
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== Condivisione del profitto nella Corona di Ghiaccio ==
  
* Tutti i giocatori che cacciano un mostro riceveranno una ricompensa.
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* Tutti i giocatori che cacciano un mostro riceveranno un oggetto.
* La ricompensa viene ricevuta direttamente nell'inventario.
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* L'oggetto viene ricevuto direttamente nell'inventario. (In caso l'Inventario sia pieno, l'oggetto arriverà via pacco)
* Il giocatore che farà da 0~9% al mostro riceverà esperienza in base al danno che ha fatto al mostro.
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* Il giocatore che farà più del 10% danno al mostro riceverà il 100% dell'esperienza.
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== Come ricevere contributi ==
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== Sistema della Reputazione ==
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'''Si ottiene reputazione:'''
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* Sconfiggendo i [[mostri]] ([[Tundra di Bitoren]], [[Terra Ignota]]): '''[Lv. Mostro / 2]''' per ogni mostro ucciso. (Tutti i giocatori ricevono la stessa quantità).
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* Sconfiggendo i giocatori della fazione opposta:
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'''[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado)+(Mio grado x 50) ÷ 3]'''
  
(Individuale. Il giocatore che darà l'ultimo colpo al mostro)
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'''Si perde reputazione:'''
* Cacciare mostri nella Corona di Ghiaccio (Nessuna penalità per il livello) - 10 Contributi
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* Se si viene sconfitti da un giocatore della fazione opposta:
* Quando uccidi un Giocatore 10 Livelli più Basso del tuo - 100 Contributi
+
'''[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado) + (Mio grado x 50) ÷ 35]'''
* Quando uccidi un Giocatore 9 Livelli Inferiore o 9 Livelli Superiore del tuo - 300 Contributo
+
* I personaggi classificati al 1°, 2° e 3° posto nella classifica reputazione perdono:
* Quando uccidi un Giocatore 10 Livelli più alto del tuo - 500 Contributi
+
'''[Reputazione attuale * 0.5% ÷ 35]'''
* Quando ricevi più del 10% danno di tutti i tuoi HP in PvP - Penalità Livello * 10 Massimo - 100 Contributi
+
* Entrando in uno dei quattro Raid: '''[Lv. Personaggio * 5 ]'''
* Quando un Giocatore si unisce al gruppo e riceve punti, tutto il gruppo riceve gli stessi punti.
+
* Per rinascere all'interno del Raid: '''[Lv. Personaggio * 2]'''
* Quando uccidi un Mostro/Giocatore, tutti i giocatori che hanno inflitto il 10% del danno al Mostro/Giocatore ricevono gli stessi punti.
+
  
== Reputazione ==
+
Se i gradi di reputazione tra il personaggio e il nemico saranno differenti di 10 gradi, l'acquisizione della reputazione verrà ridotta al 10% rispetto la formula base.<br />
*Ottieni reputazione in base al danno che hai effettuato
+
Chi darà il "colpo di grazia", riceverà:
* Se un membro del gruppo riceve reputazione, tutti i membri del gruppo riceveranno 34 di reputazione.
+
'''[Final attack score 1% + (Grado Reputazione Nemico * 10)]'''<br />
(I membri del gruppo devono essere nella stessa mappa)
+
Se altri giocatori indeboliranno il nemico almeno del 10%, riceveranno anche loro un po' di reputazione.<br />
 +
Se, chi darà il "colpo di grazia", sarà in gruppo, la reputazione verrà spartita equamente all'interno del gruppo.
  
== Uccidere con un Nosmate ==
+
== Uccidere con i NosMate ==
 
+
* Se i propri NosMate uccidono un giocatore nemico, il proprio <record> e reputazione aumentano come un'uccisione normale.
* Se i tuoi Nosmate uccidono qualcuno del Campo Nemico, i tuoi Uccisi,contributi,reputazione aumentano come un'uccisione normale.
+
  
 
== Informazioni sui Messaggi PvP ==
 
== Informazioni sui Messaggi PvP ==
* Se uccidi qualcuno del Campo Nemico, il seguente messaggio apparirà a tutti quelli del tuo Campo.
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* Se uccidi (anche con un NosMate) qualche giocatore nemico, il seguente messaggio apparirà nella chat di tutti gli alleati presenti sulla Corona di Ghiaccio:
  ("''Nome Personaggio''" ha ucciso un Diavolo/Angelo Guardiano.)
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**("''Nome Personaggio''" ha sconfitto un Guardiano dei demoni/angeli.)
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* Se si viene uccisi da un'avversario, il seguente messaggio apparirà a tutti i giocatori della propria fazione.
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**(Il potere di "''Nome Personaggio''" è stato rubato da un Guardiano dei demoni/angeli.)
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== Sistema del Punteggio (PK) ==
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* Le uccisioni/morti verranno resettate ogni 1° del mese. Cambiando la fazione verranno azzerate subito.
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* Uccidendo i nemici si ricevono 3 punti. I punti si ricevono dai personaggi 80+ e con almeno il 16° grado di reputazione.
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* Se il nemico morirà molte volte verrà mostrato un messaggio e non verranno aggiunti ulteriori punti.
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* Ogni volta che si verrà sconfitti dai nemici si perderà 1 punto.
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* Il punteggio verrà aggiornato nella classifica ogni giorno alle 3:00 mentre verrà resettato alle 5:00 del 1 del mese.
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* Ai primi 10 personaggi classificati verrà assegnato un premio mensile il 1° del mese:
 +
 
 +
1° posizione: 3 scatole <br />
 +
2° posizione: 2 scatole <br />
 +
3°~10° posizione: 1 scatola <br />
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
!Contenuto dello Scrigno || Quantità
 +
|-
 +
|[[Pergamena Protettiva per l'Equipaggiamento]] || 5
 +
|-
 +
|[[Profumo]] || 50
 +
|-
 +
|[[Cellon|Lv 7 cellon]] || 2
 +
|-
 +
|[[Pergamena della Liberazione]]  || 1
 +
|-
 +
|[[Pergamena protettiva SP (basso)]] || 1
 +
|-
 +
|[[Pergamena protettiva SP (alto)]] || 1
 +
|-
 +
|[[Spirito di Caligo]] || 10
 +
|-
 +
|[[Gemma di Laurena]] || 20
 +
|-
 +
|[[Cuore di drago]] || 3
 +
|-
 +
|[[Pozione speciale grande]] || 99
 +
|-
 +
|[[Acqua di fonte di Cylloan]] || 99
 +
|-
 +
|[[Benedizione di Ancelloan]] || 3
 +
|-
 +
|}
  
* Se il tuo Nosmate uccide qualcuno del Campo Nemico, il seguente messaggio apparirà a tutti quelli del tuo Campo.
+
== Curiosità ==
  ("''Nome Personaggio''" ha ucciso un Diavolo/Angelo Guardiano.)
+
Con la manutenzione straordinaria del 30 marzo 2012 le seguenti mappe della Corona di Ghiaccio sono state temporaneamente rinominate:
* Se vieni ucciso da un'avversario, il seguente messaggio apparirà a tutti quelli della tua fazione.
+
*'''Cittadella degli Angeli''' in '''Gelateria degli Angioletti'''
("''Nome Personaggio''"E' stato ucciso da un Angelo/Diavolo Guardiano.)
+
*'''Cittadella dei Demoni''' in '''Gelateria dei diavoletti'''
 +
*'''Distesa Ovest''' in '''Tira vento da Ovest'''
 +
*'''Tundra di Bitoren''' in '''Tira vento da tutte le parti'''
 +
*'''Distesa Est''' in '''Tira vento da Est'''
  
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]

Versione attuale delle 15:21, 17 mag 2022

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La Corona di Ghiaccio, comunemente chiamata Corona, è il nome alternativo che identifica tutte le mappe appartenenti all'Atto 4. Per raggiungere la mappa si deve salire sulla Nave per salpare verso l'isola:

  • La Nave salperà per la Corona di Ghiaccio ogni 4 minuti per tutto l'arco della giornata.
  • La tariffa del viaggio è di 3.000 d'oro.
  • La portata massima della nave è di 50 giocatori.
  • Giocando in Atto 4 i giocatori aumenteranno la propria Reputazione.
  • Ogni inizio mese, verrà resettato il <record> di ogni giocatore.

I quattro Raid elementali

La barra che mostra l'andamento statistico delle due fazioni.

Sulla Corona di Ghiaccio è possibile accedere a quattro tipi di raid, di cui ognuno possiede il proprio elemento (Fuoco, Acqua, Luce, Oscurità).
Per sbloccare uno dei quattro raid elementali, è necessario che una delle due fazioni accumuli 60.000 punti: ogni minuto una sola delle fazioni riceve casualmente una quantità di punti proporzionale al numero di personaggi presenti nella Corona di Ghiaccio. Il numero minimo di personaggi che devono essere presenti all'interno dell'intero atto per far si che i punti aumentino, è 20. I punti vengono mostrati in percentuale nella barra speciale posta sotto l'UI del personaggi, che potrà essere visualizzata soltanto nella Corona di Ghiacco.

I Raid specali

Esistono poi, altri due tipi di raid che vengono resi accessibili solamente il Sabato e la Domenica. Ogni weekend, ad orari stabiliti (17:00 ~ 18:00) e (20:00 ~ 21:00), si aprirà il Raid di Caligo accessibile dalla Terra Ignota, un raid di massa in cui tutti i giocatori possono partecipare. In conclusione del Raid di Caligo, si aprirà successivamente per soltanto 1 ora, la mappa Strada per Piazza Tempio, in cui sarà possibile accedere al Raid di Fernon incompleta.

Informazioni

  • Quando la % di una fazione raggiungerà 100% apparirà Lord Mukraju nell'area della propria fazione.
  • Se si sconfigge Lord Mukraju si aprirà casualmente uno dei quattro raid della Corona di Ghiaccio.
  • Se una fazione apre un raid, la % della fazione opposta non sale fino alla fine del raid.
  • Il countdown centrale segna i giorni, le ore e i minuti restanti prima che il <record> si azzeri.
  • I quattro cerchietti indicano i quattro raid, se concluso con successo uno di essi verrà applicato. (Non porta a ricompense).

Condivisione del profitto nella Corona di Ghiaccio

  • Tutti i giocatori che cacciano un mostro riceveranno un oggetto.
  • L'oggetto viene ricevuto direttamente nell'inventario. (In caso l'Inventario sia pieno, l'oggetto arriverà via pacco)

Sistema della Reputazione

Si ottiene reputazione:

  • Sconfiggendo i mostri (Tundra di Bitoren, Terra Ignota): [Lv. Mostro / 2] per ogni mostro ucciso. (Tutti i giocatori ricevono la stessa quantità).
  • Sconfiggendo i giocatori della fazione opposta:

[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado)+(Mio grado x 50) ÷ 3]

Si perde reputazione:

  • Se si viene sconfitti da un giocatore della fazione opposta:

[(Grado Reputazione Nemico * Lv. Nemico * 10) ÷ Mio grado) + (Mio grado x 50) ÷ 35]

  • I personaggi classificati al 1°, 2° e 3° posto nella classifica reputazione perdono:

[Reputazione attuale * 0.5% ÷ 35]

  • Entrando in uno dei quattro Raid: [Lv. Personaggio * 5 ]
  • Per rinascere all'interno del Raid: [Lv. Personaggio * 2]

Se i gradi di reputazione tra il personaggio e il nemico saranno differenti di 10 gradi, l'acquisizione della reputazione verrà ridotta al 10% rispetto la formula base.
Chi darà il "colpo di grazia", riceverà: [Final attack score 1% + (Grado Reputazione Nemico * 10)]
Se altri giocatori indeboliranno il nemico almeno del 10%, riceveranno anche loro un po' di reputazione.
Se, chi darà il "colpo di grazia", sarà in gruppo, la reputazione verrà spartita equamente all'interno del gruppo.

Uccidere con i NosMate

  • Se i propri NosMate uccidono un giocatore nemico, il proprio <record> e reputazione aumentano come un'uccisione normale.

Informazioni sui Messaggi PvP

  • Se uccidi (anche con un NosMate) qualche giocatore nemico, il seguente messaggio apparirà nella chat di tutti gli alleati presenti sulla Corona di Ghiaccio:
    • ("Nome Personaggio" ha sconfitto un Guardiano dei demoni/angeli.)
  • Se si viene uccisi da un'avversario, il seguente messaggio apparirà a tutti i giocatori della propria fazione.
    • (Il potere di "Nome Personaggio" è stato rubato da un Guardiano dei demoni/angeli.)

Sistema del Punteggio (PK)

  • Le uccisioni/morti verranno resettate ogni 1° del mese. Cambiando la fazione verranno azzerate subito.
  • Uccidendo i nemici si ricevono 3 punti. I punti si ricevono dai personaggi 80+ e con almeno il 16° grado di reputazione.
  • Se il nemico morirà molte volte verrà mostrato un messaggio e non verranno aggiunti ulteriori punti.
  • Ogni volta che si verrà sconfitti dai nemici si perderà 1 punto.
  • Il punteggio verrà aggiornato nella classifica ogni giorno alle 3:00 mentre verrà resettato alle 5:00 del 1 del mese.
  • Ai primi 10 personaggi classificati verrà assegnato un premio mensile il 1° del mese:

1° posizione: 3 scatole
2° posizione: 2 scatole
3°~10° posizione: 1 scatola

Contenuto dello Scrigno Quantità
Pergamena Protettiva per l'Equipaggiamento 5
Profumo 50
Lv 7 cellon 2
Pergamena della Liberazione 1
Pergamena protettiva SP (basso) 1
Pergamena protettiva SP (alto) 1
Spirito di Caligo 10
Gemma di Laurena 20
Cuore di drago 3
Pozione speciale grande 99
Acqua di fonte di Cylloan 99
Benedizione di Ancelloan 3

Curiosità

Con la manutenzione straordinaria del 30 marzo 2012 le seguenti mappe della Corona di Ghiaccio sono state temporaneamente rinominate:

  • Cittadella degli Angeli in Gelateria degli Angioletti
  • Cittadella dei Demoni in Gelateria dei diavoletti
  • Distesa Ovest in Tira vento da Ovest
  • Tundra di Bitoren in Tira vento da tutte le parti
  • Distesa Est in Tira vento da Est