Mostri: differenze tra le versioni

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Tutti i mostri presenti nel gioco appartengono a una certa categoria, che può essere di Basso o Alto Livello, oppure appartengono ad alcune razze particolari.
 
Tutti i mostri presenti nel gioco appartengono a una certa categoria, che può essere di Basso o Alto Livello, oppure appartengono ad alcune razze particolari.
Questo permette di catalogare tutti i mostri, se essi sono Piante, Animali, Zombie, Opossum, o altro. <br>
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Versione delle 18:51, 13 gen 2020

Il Mondo di NosTale, come ogni gioco che si rispetti, è popolato da una serie di mostri, animali e piante delle più svariate forme, livelli e colori. Principalmente questi mostri, chiamati anche "mob" (dall'inglese "folla"), permettono di accumulare punti esperienza necessari a far crescere il livello del nostro personaggio e la maggior parte di questi rilasciano degli oggetti utili per proseguire la nostra avventura!

Mimic, uno dei mostri di NosTale

Dove li possiamo trovare

I mostri sono presenti in quasi tutte le mappe di NosTale, generali e speciali come ad esempio quella dell'Instant Combat o della Terra dei Morti. Inoltre è possibile trovarli in tutte le Pietre Spazio-Temporali o (TS) e in qualsiasi Raid. Nelle mappe generali di solito i mostri dello stesso tipo sono collocati in zone specifiche di quella mappa, ovvero non sono sparsi ovunque, bensì li si troverà con un certo criterio nelle diverse zone della mappa (per esempio, nella mappa in basso troviamo un certo mostro, al centro un altro, sopra un altro ancora e così via).

I Mostri di NosTale

Qui di seguito vengono elencati tutti i mostri presenti nelle mappe generali divisi per i vari Atti, elencando le loro caratteristiche più importanti. Ad ogni mostro inoltre, è dedicata una pagina con la descrizione completa, dove vi saranno tutte le informazioni disponibili su di esso e altro ancora:

Un mostro come compagno

Alcuni di questi mostri si potranno portare con se durante l'avventura, e diventeranno pet o (NosMate), ovvero come fidi animali da compagnia, che possono esserci d'aiuto nelle nostre battaglie, assieme ai Compagni (ad esempio Bob). Questi compagni prendono il nome di NosMate, un termine che comprende sia l'animale da compagnia che il partner, anche se spesso viene usato il termine più abbreviato "Pet". Nel caso si voglia avere un animale e se ne scelga uno tra quelli liberi nelle mappe, prima di tutto bisognerà controllare se esso sia catturabile, dopodichè basterà utilizzare l'abilità Cattura del nostro personaggio e potremo portare l'animale con noi in caso la cattura vada a buon fine.
Nonostante ciò la maggior parte dei mostri che popolano NosTale non sono tutti catturabili, molti saranno destinati solo ed unicamente al combattimento.
Fanno eccezione quei mostri non catturabili ma che tramite alcuni Eventi, vengono consegnati ai giocatori come pet (per esempio il Pipistrello, il Semino, il Piccolo Dander, ecc...). Per ulteriori informazioni su questo aspetto, basterà visionare attentamente la pagina relativa ai NosMate, dove vi sarà l'elenco completo di tutti i pet che si possono catturare, acquistare, e tanto altro.

Mostri aggressivi

In genere, un mostro viene detto pacifico se attacca il giocatore solo ed unicamente come conseguenza diretta all'attacco dello stesso o di uno dei NosMate del giocatore. Di conseguenza, se passeremo di fianco a tale mostro esso non attaccherà.
Tuttavia, esistono molte specie di mostri aggressivi, ovvero quelli che attaccano indistintamente qualsiasi personaggio o NosMate si avvicini entro una certa distanza.
Altri invece hanno un comportamento stile branco, ciò significa che non appena attacchiamo uno di questi, i suoi simili diventeranno immediatamente aggressivi (ad esempio il Lupo) e attaccheranno insieme (di solito un branco è composto massimo da 5 mostri).
Per intenderci, quando un mostro aggressivo "vede" il giocatore e inizia il suo attacco, vedremo comparire sopra di esso il simbolino (!). Questo è il segnale che quel mostro sta puntando il personaggio e ci si dovrà difendere, oppure scappare se necessario.

Oggetti

Ogni mostro che viene sconfitto ha una certa probabilità di rilasciare un oggetto oppure una certa quantità di oro. Questi oggetti variano da mostro a mostro, così come la possibilità di trovarlo e la quantità. Alcuni infatti possiamo raccoglierli solo da determinati mostri, rispetto ad altri molto più comuni.
Quando viene rilasciato qualsiasi oggetto, esso viene comunemente e genericamente chiamato drop (dall'inglese "Lasciar cadere"), con tutte le successive coniugazioni che ne derivano come "ha droppato", "si droppa da" ecc...
I principali oggetti ottenibili dai mostri sono:

Tuttavia gli stessi mostri che si trovano nelle mappe generali non lasceranno cadere sempre gli stessi oggetti se li troviamo all'interno di mappe speciali come l'Instant Combat, le Pietre Spazio-Temporali o i Raid. Infatti non si vedrà mai cadere dell'oro dai mostri di un Raid o dei semi della potenza in una TS. Viceversa, dai mostri di una TS si potrà raccogliere delle Pietre Gillion ad esempio, che non possono essere raccolte dai mostri presenti nelle mappe generali.

Categorie

Tutti i mostri presenti nel gioco appartengono a una certa categoria, che può essere di Basso o Alto Livello, oppure appartengono ad alcune razze particolari. Questo permette di catalogare e differenziare tutti i mostri tra di loro, se essi sono Piante, Animali, Zombie, Opossum, o altro.
Ecco elencate tutte le categorie esistenti a NosTale:

  • PianteDiBassoLivello.png Piante di basso livello
  • AnimaliDiBassoLivello.png Animali di basso livello
  • MostriDiBassoLivello.png Mostri di basso livello
  • PianteDiAltoLivello.png Piante di alto livello
  • AnimaliDiAltoLivello.png Animali di alto livello
  • MostriDiAltoLivello.png Mostri di alto livello
  • Kovolt.png Kovolt
  • Opossum.png Opossum
  • Catsy.png Catsy
  • EssereUmano.png Essere umano
  • Demone.png Demone
  • Angelo.png Angelo
  • Orco.png Orco
  • ZombieDiBassoLivello.png Zombie di basso livello
  • ZombieDiAltoLivello.png Zombie di alto livello (ora Non Morto di alto livello)
  • SpiritoDiBassoLivello.png Spirito di basso livello
    • N.B: Esistono effetti delle Rune e degli Equipaggiamenti che aumentano il danno a una certa categoria di mostri.

Player VS Monster: Il cosidetto PvM

Il cosidetto "Player vs Monster" (in italiano "giocatore contro mostro"), tipicamente abbreviato con PvM, è ciò che avviene comunemente quando il nostro personaggio combatte contro un mostro. Questa modalità è quella che permetterà al nostro personaggio di avanzare di livello, ma alcuni giocatori l'hanno scelta come vero e proprio stile di gioco (in genere sono giocatori a cui non piace frequentare l'Arena, dunque affrontare altri giocatori).
Di fatto, è la prima attività che il giocatore impara a svolgere all'inizio della propria avventura, quando Mimi Mentor chiederà di sconfiggere dei Dander piccolo avremo di fatti la nostra prima esperienza nel PvM.

Il combattimento può avvenire verso un mostro solo oppure "mobbando", ovvero raggruppando più mostri per poi sconfiggerli tutti insieme, grazie anche all'utilizzo di abilità ad area (dette AoE). La scelta di una delle due tattiche varia dal proprio bisogno e dalle condizioni come per esempio se si è in gruppo o se i mostri sono molto forti, hanno molti HP, ecc...
Nel caso si è intenzionati a mobbare, è doveroso puntualizzare che:

  • Nelle mappe generali i mostri aggressivi vi seguiranno per un massimo di 5, se se ne vorrà mobbare di più bisognerà colpire i mostri che non ci seguono. Questo limite è superabile anche portando con sè i NosMate, in questo caso saranno altri 5 mostri in più che si "accolleranno" a voi automaticamente.
  • Nelle mappe generali i mostri non aggressivi ovviamente non vi attaccheranno spontaneamente, per mobbare bisognerà colpirli almeno una volta ciascuno, e poi raggrupparli.
  • Nelle mappe come Terra dei Morti, Instant Combat, Raid e Pietre Spazio-Temporali tutti i mostri aggressivi vi inseguiranno non appena vi avvicinerete. In questo frangente, anche i mostri che normalmente non sono aggressivi nelle mappe generali, lo saranno.

Se esiste il gergo "mobbare", esiste anche il suo contrario. Questo termine indica l'atto di annullare l'attenzione dei mostri su di sè.
Questa azione diviene indispensabile in alcuni frangenti, per esempio per salvare la vita del personaggio quando non è in grado di sconfiggere i mostri che lo stanno attaccando, oppure in un Raid dove si vuole evitare di avere tutti i mostri addosso, rendendo più lenta la missione.
Si può smobbare in vari modi:

  • Ponendo un ostacolo fra noi e il mostro, anche se virtualmente tutto ciò che possiamo fare è usufruire delle curve e degli angoli della mappa stessa, in modo che il mostro non possa aggirarlo. Si può attuare facilmente se si fanno curve strette attorno all'"ostacolo". Se poi il mostro è lento a muoversi, è ancora più semplice.
  • Cambiando mappa.
  • Entrando in una Miniland.
  • Entrando in Arena.
  • Disconnettendosi dal gioco (nel caso il mostro non ci abbia attaccato). Tuttavia al rientro in gioco, se si è in una zona dove ci sono mostri aggressivi, è una modalità molto sconsigliata, dato che i mostri vi vedranno subito.

Questi esempi di riferimento non devono però andare a ledere il gioco altrui, smobbando verso un altro giocatore che si trova nella zona dove voi rilascerete i mostri, poichè l'attenzione potrebbe ricadere su quest'ultimo, mettendolo in difficoltà. Se fatto appositamente, quest'azione è ritenuta gioco sporco e quindi sanzionabile come da Regolamento di Gioco.

Ogni mostro è dotato di un attributo elementale (vedi Elementi), che caratterizza i suoi attacchi contro il proprio avversario. Per ovviare a questo danno elementale e ridurlo il più possibile è necessario equipaggiarsi delle resistenze adatte. Nel campo del PvM una volta che le resistenze oltrepassano il 100% esse vengono calcolate come 100%; la % in eccesso, andrà a coprire solo nel caso vi sarà inflitto un effetto negativo che cala le resistenze (di per sè, i mostri non hanno effetti positivi che le calano con un attacco normale, come invece accade per le armi dei giocatori).