Raid del Re Pollo: differenze tra le versioni

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Il '''Raid del Re Pollo''' è un raid dove i danni inflitti e quelli ricevuti sono in percentuale, quindi la forza di un personaggio dato dal livello di esperienza e dei suoi specialisti non contano. <br>
 
Il '''Raid del Re Pollo''' è un raid dove i danni inflitti e quelli ricevuti sono in percentuale, quindi la forza di un personaggio dato dal livello di esperienza e dei suoi specialisti non contano. <br>
Più HP si ha, più saranno maggiori i danni ricevuti: un personaggio con 1000 HP e un personaggio con 5000 HP muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi.
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Più [[HP]] si ha, più saranno maggiori i danni ricevuti: un personaggio con 1000 [[HP]] e un personaggio con 5000 [[HP]] muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi.
Avere tanti HP diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono più tempo per essere recuperati a pieno. <br>
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Avere tanti [[HP]] diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono più tempo per essere recuperati a pieno. <br>
Tuttavia, questo non vale per i malus che sottraggono HP all'avversario, di conseguenza alcuni specialisti sono molto utili in questo raid. <br>
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Tuttavia, questo non vale per i malus che sottraggono [[HP]] all'avversario, di conseguenza alcuni specialisti sono molto utili in questo raid. <br>
 
Per accedere alla stanza del Boss ([[Re Pollo]]) sarà necessario completare una mappa antecedente, che comprende 7 pulsanti da azionare e 10 MiniBoss da eliminare ([[Gallo Combattente]]).
 
Per accedere alla stanza del Boss ([[Re Pollo]]) sarà necessario completare una mappa antecedente, che comprende 7 pulsanti da azionare e 10 MiniBoss da eliminare ([[Gallo Combattente]]).
  
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* 1 [[Sigillo del Re Pollo]].
 
* 1 [[Sigillo del Re Pollo]].
 
* Una squadra da 5 a 15 membri.
 
* Una squadra da 5 a 15 membri.
* Dal livello 20 al 99 è possibile ricevere lo Scrigno del Raid.
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* Dal livello 20 al 99 è possibile ricevere lo '''Scrigno del Raid'''.
 
* Pozioni/Snack vari in caso di emergenza.
 
* Pozioni/Snack vari in caso di emergenza.
  
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Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.  
 
Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.  
  
* 10~12 [[Jajamaru]] per creare i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru Piccoli]], quindi almeno job 17.
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* 10~12 [[Jajamaru]] per creare i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru Piccoli]], che dovranno avere minimo il '''Livello di lavoro''' a 17.
* 1~2 [[Mago sacro]]
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* 1~2 [[Mago sacro]] per curare il gruppo.
* 1 [[Incantatore]] (utile anche per la skill Fogna Rossa)
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* 1 [[Incantatore]] utile per il buff [[File:Recupero Aura.png|link=Recupero Aura|18px]] [[Recupero Aura]] (anche per la skill '''Fogna Rossa''')
* E' possibile aggiungere 1~2 [[Mago nero]] (per i malus [[Requiem]], [[La peste]] e [[Pozione del Diavolo]]) o al limite un [[Samurai]] (per il malus [[Sanguinamento grave]])
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* E' possibile aggiungere 1~2 [[Mago nero]] (per i malus [[File:SkillMagoNero18.png|link=Requiem|18px]] [[Requiem]], [[File:LaPeste.jpg|link=La peste|18px]] [[La peste]] e [[File:SkillMagoNero16.png|link=Pozione del Diavolo|18px]] [[Pozione del Diavolo]]) o al limite un [[Samurai]] (per il malus [[File:SanguinamentoGrave.jpg|18px|link=Sanguinamento grave]] [[Sanguinamento grave]])
  
 
= Svolgimento del Raid =
 
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Con le metodologie giuste, è facile portare a termine la missione velocemente e in modo efficace.
 
Con le metodologie giuste, è facile portare a termine la missione velocemente e in modo efficace.
 
===Metodologia 1===
 
===Metodologia 1===
In questa modalità, la parte dei protagonisti la avranno prevalentemente i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru Piccoli]], che forniranno un enrorme supporto alla squadra. Infatti questi funzioneranno come veri e propri killer di ovetti, pulcini e galli, velocizzandone l'eliminazione con pochi sforzi. I Jajamaru dovranno infatti utilizzarli non appena tutti i mostri del recinto saranno stati radunati dal mobber. I maghi avranno il compito di curare la squadra, mentre l'incantatore potrà utilizzare la skill Fogna Rossa sui MiniBoss, così come l'eventuale mago nero fornirà supporto coi propri malus. <br>
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In questa modalità, la parte dei protagonisti la avranno prevalentemente i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru Piccoli]], che forniranno un enorme supporto alla squadra. Infatti questi funzioneranno come veri e propri killer di ovetti, pulcini e galli, velocizzandone l'eliminazione con pochi sforzi. I [[Jajamaru]] dovranno infatti utilizzarli non appena tutti i [[Mostri|mostri]] del recinto saranno stati radunati dal mobber. I [[Mago sacro|maghi sacri]] avranno il compito di curare la squadra, mentre l'[[Incantatore|incantatore]] potrà utilizzare la skill Fogna Rossa sui MiniBoss, così come l'eventuale [[Mago nero|mago nero]] fornirà supporto coi propri malus. <br>
 
La procedura è la stessa per ogni recinto, fatto eccezzione per la zona 5, dove i Jajamaru piccoli dovranno essere rilasciati nella modalità invisibile del [[Jajamaru]] per questioni di praticità.
 
La procedura è la stessa per ogni recinto, fatto eccezzione per la zona 5, dove i Jajamaru piccoli dovranno essere rilasciati nella modalità invisibile del [[Jajamaru]] per questioni di praticità.
  
 
===Metodologia 2===
 
===Metodologia 2===
Per questo metodo, il ruolo principale è dato da almeno 2 maghi neri, che avranno il compito di utilizzare la skill Requiem. <br>
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Per questo metodo, il ruolo principale è dato da almeno 2 [[Mago nero|maghi neri]], che avranno il compito di utilizzare la skill '''Requiem'''. <br>
La squadra dovrà attendere all'entrata del recinto, eliminando eventuali mob che si avvicineranno. Un mago nero mobberà tutta la stanza, con a seguito uno dei maghi sacri, poi utilizzerà la skill Requiem sui mostri, che li porterà velocemente a 1 HP. Dopodichè la mobbata sarà eliminabile con una sola AoE e ci si potrà concentrare sul MiniBoss. <br>
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La squadra dovrà attendere all'entrata del recinto, eliminando eventuali [[Mostri|mostri]] che si avvicineranno. Un [[Mago nero|mago nero]] mobberà tutta la stanza, con a seguito uno dei [[Mago sacro|maghi sacri]], poi utilizzerà la skill '''Requiem''' sui [[Mostri|mostri]], che li porterà velocemente a 1 [[HP]]. Dopodichè la mobbata sarà eliminabile con una sola AoE e ci si potrà concentrare sul MiniBoss. <br>
I due maghi neri si alterneranno nel mobbare, sicchè la skill usata precedentemente possa ricaricarsi in tempo per il recinto successivo. <br>
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I due [[Mago nero|maghi neri]] si alterneranno nel mobbare, sicchè la skill usata precedentemente possa ricaricarsi in tempo per il recinto successivo. <br>
 
L'utilizzo dei Jajamaru piccoli è utile, ma non tutti insieme, poichè la loro evocazione potrebbe eventualmente salvare la squadra in caso di emergenza.
 
L'utilizzo dei Jajamaru piccoli è utile, ma non tutti insieme, poichè la loro evocazione potrebbe eventualmente salvare la squadra in caso di emergenza.
  
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* Se si è nuovi del raid, non fate di testa vostra e seguite le indicazioni dei più esperti.
 
* Se si è nuovi del raid, non fate di testa vostra e seguite le indicazioni dei più esperti.
 
* In questo raid non servono resistenze, potete utilizzare le [[Scarpe veloci]] per muovervi meglio.
 
* In questo raid non servono resistenze, potete utilizzare le [[Scarpe veloci]] per muovervi meglio.
* Oggetti come armature e gioielli che aumentano gli HP potete toglierli dal vostro personaggio, che in questo modo potrà recuperare la propria vita più facilmente. Meno HP si hanno, meglio è!
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* Oggetti come [[Elenco ARMATURE|armature]] e [[Elenco CAPPELLI e ACCESSORI DI MODA|gioielli]] che aumentano gli [[HP]] potete toglierli dal vostro personaggio, che in questo modo potrà recuperare la propria vita più facilmente. Meno [[HP]] si hanno, meglio è!
* Prima di passare al recinto successivo, è consigliabile, oltre che muoversi in gruppo, aspettare che tutti recuperino, eventualmente, gli HP.
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* Prima di passare al recinto successivo, è consigliabile, oltre che muoversi in gruppo, aspettare che tutti recuperino, eventualmente, gli [[HP]].
  
 
== Re Pollo ==
 
== Re Pollo ==
Il [[Re Pollo]] non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile il Re Pollo riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli HP arrotondati per difetto (es. su 1761 HP rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso. Quando il [[Re Pollo]] fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 "[[Nido]]", che, cantando, può farli schiudere trasformandoli in "[[Ovetto]]", quindi è consigliabile ucciderli in fretta prima della schiusa. <br>
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Il [[Re Pollo]] non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile il Re Pollo riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli [[HP]] arrotondati per difetto (es. su 1761 [[HP]] rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso. Quando il [[Re Pollo]] fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 [[Nido]], che, cantando, può farli schiudere trasformandoli in [[Ovetto]], quindi è consigliabile ucciderli in fretta prima della schiusa. <br>
Per questa stanza dovranno essere utilizzati esclusivamente i [[Jajamaru]] con i loro jajamaru piccoli e i membri adibiti alle cure della squadra. E' possibile utilizzare la carta del [[Costume del pollo]] equipaggiando come fata il pulcino per amplificare i danni, tuttavia è consigliabile lasciare la squadra di soli Jajamaru. <br>
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Per questa stanza dovranno essere utilizzati esclusivamente i [[Jajamaru]] con i loro [[[Jajamaru Piccolo|jajamaru piccoli]] e i membri adibiti alle cure della squadra. E' possibile utilizzare la carta del [[Costume del pollo]] equipaggiando come fata il [[Pulcino|pulcino]] per amplificare i danni, tuttavia è consigliabile lasciare la squadra di soli [[Jajamaru]]. <br>
Come difficoltà aggiuntiva ogni tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti (vedi tabella), è consigliabile uccidere il Re Pollo prima dell'arrivo dei [[Gallo Combattente]].
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Come difficoltà aggiuntiva ogni tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti (vedi tabella), è consigliabile uccidere il [[Re Pollo]] prima dell'arrivo dei [[Gallo Combattente]].
  
 
=== Lista dei mostri evocati===
 
=== Lista dei mostri evocati===
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| Re Pollo || - || - || - || 200 - con il [[Pulcino]] il danno aumenta a 300.
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|[[Costume del pollo|SP Pollo]] || 1
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|[[File:Icona_Carta_Costume_del_pollo.png|link=Costume del pollo|center]] || [[Costume del pollo|SP Pollo]] || 1
 
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|[[Piccolo pulcino]] || 1
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|[[File:Piccolo Pulcino.png|link=Piccolo Pulcino|center]] || [[Piccolo Pulcino]] || 1
 
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|[[Pulcino appena nato]] || 1
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|[[File:Pulcino.PNG|link=Pulcino appena nato|center]] || [[Pulcino appena nato]] || 1
 
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|[[Pulcino]] || 1
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|[[File:Pulcino.png|link=Pulcino|center]] || [[Pulcino]] || 1
 
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|Uovo Lesso Magicamente || 20
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|[[File:Uovo1.png|link=Uovo sodo|center]] || [[Uovo sodo]] || 20
 
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|[[Pollo Fritto]] || 50
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|[[File:Pollo Fritto.png|link=Pollo fritto|center]] || [[Pollo fritto]] || 50
 
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== Informazioni ==
 
== Informazioni ==
* I Pulcini contenuti nello [[Scrigno del Raid]] sono delle "Fate Speciali", che non possiedono un elemento, ma grazie ad essi è possibile infliggere il 50% di danni in più al [[Re Pollo]].
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* I '''Pulcini''' contenuti nello [[Scrigno del Raid]] sono delle "[[Fate|Fate Speciali]]", che non possiedono un elemento, ma grazie ad essi è possibile infliggere il 50% di danni in più al [[Re Pollo]].
  
 
[[Categoria:Raid]]
 
[[Categoria:Raid]]

Versione delle 16:34, 12 nov 2017

Il Raid del Re Pollo è un raid dove i danni inflitti e quelli ricevuti sono in percentuale, quindi la forza di un personaggio dato dal livello di esperienza e dei suoi specialisti non contano.
Più HP si ha, più saranno maggiori i danni ricevuti: un personaggio con 1000 HP e un personaggio con 5000 HP muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi. Avere tanti HP diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono più tempo per essere recuperati a pieno.
Tuttavia, questo non vale per i malus che sottraggono HP all'avversario, di conseguenza alcuni specialisti sono molto utili in questo raid.
Per accedere alla stanza del Boss (Re Pollo) sarà necessario completare una mappa antecedente, che comprende 7 pulsanti da azionare e 10 MiniBoss da eliminare (Gallo Combattente).

Requisiti

  • 1 Sigillo del Re Pollo.
  • Una squadra da 5 a 15 membri.
  • Dal livello 20 al 99 è possibile ricevere lo Scrigno del Raid.
  • Pozioni/Snack vari in caso di emergenza.

Composizione squadra

Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.

Svolgimento del Raid

Mappa del Raid del Re Pollo

Obbiettivi del Raid:

  • Azionare 7 pulsanti
  • Uccidere 10 MiniBoss

La mappa del raid è una fattoria divisa in "recinti" chiusi da cui puoi spostarti esclusivamente con le leve del teletrasporto. In ogni recinto c'è almeno una leva da azionare e un Miniboss (Gallo Combattente). Azionando le leve vengono sempre evocati dei nemici, il tipo e quantità dipende dalla leva. Quasi tutti i miniboss, quando arrivano a metà vita, evocano 3 pulcini. Più il miniboss sarà lontano dall'entrata piu forti saranno i 3 pulcini evocati nell'ordine:

Con le metodologie giuste, è facile portare a termine la missione velocemente e in modo efficace.

Metodologia 1

In questa modalità, la parte dei protagonisti la avranno prevalentemente i Jajamaru Piccoli, che forniranno un enorme supporto alla squadra. Infatti questi funzioneranno come veri e propri killer di ovetti, pulcini e galli, velocizzandone l'eliminazione con pochi sforzi. I Jajamaru dovranno infatti utilizzarli non appena tutti i mostri del recinto saranno stati radunati dal mobber. I maghi sacri avranno il compito di curare la squadra, mentre l'incantatore potrà utilizzare la skill Fogna Rossa sui MiniBoss, così come l'eventuale mago nero fornirà supporto coi propri malus.
La procedura è la stessa per ogni recinto, fatto eccezzione per la zona 5, dove i Jajamaru piccoli dovranno essere rilasciati nella modalità invisibile del Jajamaru per questioni di praticità.

Metodologia 2

Per questo metodo, il ruolo principale è dato da almeno 2 maghi neri, che avranno il compito di utilizzare la skill Requiem.
La squadra dovrà attendere all'entrata del recinto, eliminando eventuali mostri che si avvicineranno. Un mago nero mobberà tutta la stanza, con a seguito uno dei maghi sacri, poi utilizzerà la skill Requiem sui mostri, che li porterà velocemente a 1 HP. Dopodichè la mobbata sarà eliminabile con una sola AoE e ci si potrà concentrare sul MiniBoss.
I due maghi neri si alterneranno nel mobbare, sicchè la skill usata precedentemente possa ricaricarsi in tempo per il recinto successivo.
L'utilizzo dei Jajamaru piccoli è utile, ma non tutti insieme, poichè la loro evocazione potrebbe eventualmente salvare la squadra in caso di emergenza.

Consigli

  • Se si è nuovi del raid, non fate di testa vostra e seguite le indicazioni dei più esperti.
  • In questo raid non servono resistenze, potete utilizzare le Scarpe veloci per muovervi meglio.
  • Oggetti come armature e gioielli che aumentano gli HP potete toglierli dal vostro personaggio, che in questo modo potrà recuperare la propria vita più facilmente. Meno HP si hanno, meglio è!
  • Prima di passare al recinto successivo, è consigliabile, oltre che muoversi in gruppo, aspettare che tutti recuperino, eventualmente, gli HP.

Re Pollo

Il Re Pollo non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile il Re Pollo riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli HP arrotondati per difetto (es. su 1761 HP rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso. Quando il Re Pollo fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 Nido, che, cantando, può farli schiudere trasformandoli in Ovetto, quindi è consigliabile ucciderli in fretta prima della schiusa.
Per questa stanza dovranno essere utilizzati esclusivamente i Jajamaru con i loro [[[Jajamaru Piccolo|jajamaru piccoli]] e i membri adibiti alle cure della squadra. E' possibile utilizzare la carta del Costume del pollo equipaggiando come fata il pulcino per amplificare i danni, tuttavia è consigliabile lasciare la squadra di soli Jajamaru.
Come difficoltà aggiuntiva ogni tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti (vedi tabella), è consigliabile uccidere il Re Pollo prima dell'arrivo dei Gallo Combattente.

Lista dei mostri evocati

Tempo Mostri Disposizione dei Mostri
3 Min. seguenti all'Ingresso 12 Pulcini Saltellanti sui quattro lati
5 Min. seguenti all'Ingresso 12 Pulcini Ballerini sui quattro lati
7 Min. seguenti all'Ingresso 8 Pulcini Furibondi a cerchio
10 Min. seguenti all'Ingresso 5 Galli Combattenti a cerchio

I Mostri

Nome Colpi per sconfiggervi Colpi in media per sconfiggervi Colpi per sconfiggerlo Danno inflitto al mostro
Ovetto - - 4 39
Ovetto di Pulcino 25 25 4 39
Pulcino Ballerino 20 22 20 7
Pulcino Saltellante 10 16 20 7
Pulcino Furibondo 4 9 50 3
Gallo Combattente (Mini-Boss) 10 18 100 32
Gallo Combattente 10 18 100 1
Re Pollo - - - 200 - con il Pulcino il danno aumenta a 300.

Premi del Raid

Una volta sconfitto il Re Pollo cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno Scrigno del Raid contenente uno dei seguenti oggetti:

Immagine Contenuto dello Scrigno Quantità
Icona Carta Costume del pollo.png
SP Pollo 1
ChickyBallerino.png
Piccolo Pulcino 1
Pulcino appena nato 1
ChickyTruce.png
Pulcino 1
Uovo sodo 20
PolloFritto.png
Pollo fritto 50

Informazioni