Specialisti: differenze tra le versioni

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Le carte speciali o carte dello specialista (Chiamate generalmente SP) sono degli oggetti che se equipaggiati permettono di trasformarti.
 
Le carte speciali o carte dello specialista (Chiamate generalmente SP) sono degli oggetti che se equipaggiati permettono di trasformarti.
Per utilizzare le skill delle sp, si consumano i punti sp, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti sp base), e una viola (Punti sp aggiuntivi).
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Per utilizzare le skill delle sp, si consumano i punti sp, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti sp base), e una viola (Punti sp aggiuntivi).<br>
I punti sp base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (Dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo [[GI]], usando i ricaricatori speciali di punti o vincendo [[BA]].
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I punti sp base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (Dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo [[GI]], usando i ricaricatori speciali di punti o vincendo [[BA]].<br>
Inoltre ogni SP ha un attributo ([[Fuoco]], [[Acqua]], [[Luce]], [[Oscurità]] o [[Nessuno]])
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Inoltre ogni SP ha un attributo ([[Fuoco]], [[Acqua]], [[Luce]], [[Oscurità]] o [[Nessuno]])<br>
  
Ci sono due sp utilizzabili da ogni classe: [[Pajama]] e [[Pollo]]
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Ci sono due sp utilizzabili da ogni classe: [[Pajama]] e [[Pollo]]<br>
  
Due utilizzabili dall' [[Incantatore]], [[Spadaccino]] e [[Arciere]]: [[Jajamaru]] e [[Pirata]]
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Due utilizzabili dall' [[Incantatore]], [[Spadaccino]] e [[Arciere]]: [[Jajamaru]] e [[Pirata]]<br>
  
E Quattro sp per ogni classe (Eccetto l'avventuriero).
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E Quattro sp per ogni classe (Eccetto l'avventuriero).<br>
Le carte sp vengono ottenute come ricompensa per aver svolto delle missioni, e hanno dei minimi requisiti per essere indossate.
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Le carte sp vengono ottenute come ricompensa per aver svolto delle missioni, e hanno dei minimi requisiti per essere indossate.<br>
  
La missione per la prima SP può essere svolta al lv 36, richiede il livello lavoro 20 e 1.501 di reputazione.
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Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima rossa locata all' [[avamposto fernon]].
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Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima rossa locata all' [[avamposto fernon]].<br>
  
La missione per la seconda SP può essere svolta al lv 46, richiede il livello lavoro 35 e 2.001 di reputazione.
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Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima blu locata nel [[tempio di fernon B1]].
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Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima blu locata nel [[tempio di fernon B1]].<br>
  
La missione per la terza SP può essere svolta al lv 55, richiede il livello lavoro 50 e 7.001 di reputazione.
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La missione per la terza SP può essere svolta al lv 55, richiede il livello lavoro 50 e 7.001 di reputazione.<br>
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima d'oro locata alla [[cima del monte krem]].
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La missione per la quarta SP può essere svolta al lv 65, richiede il livello lavoro 55 e 10.001 di reputazione.
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La missione per la quarta SP può essere svolta al lv 65, richiede il livello lavoro 55 e 10.001 di reputazione.<br>
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== Spadaccino ==
 
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== Arciere ==
 
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[[Assaltatore]] di attributo [[acqua]].
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[[Assassino]] di attributo [[oscuro]].
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[[Distruttore]] di attributo [[fuoco]].
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[[Custode Selvaggio]] ti attributo [[luce]].
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[[Custode Selvaggio]] ti attributo [[luce]].<br>

Versione delle 05:03, 26 gen 2012

Le carte speciali o carte dello specialista (Chiamate generalmente SP) sono degli oggetti che se equipaggiati permettono di trasformarti. Per utilizzare le skill delle sp, si consumano i punti sp, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti sp base), e una viola (Punti sp aggiuntivi).
I punti sp base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (Dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo GI, usando i ricaricatori speciali di punti o vincendo BA.
Inoltre ogni SP ha un attributo (Fuoco, Acqua, Luce, Oscurità o Nessuno)

Ci sono due sp utilizzabili da ogni classe: Pajama e Pollo

Due utilizzabili dall' Incantatore, Spadaccino e Arciere: Jajamaru e Pirata

E Quattro sp per ogni classe (Eccetto l'avventuriero).
Le carte sp vengono ottenute come ricompensa per aver svolto delle missioni, e hanno dei minimi requisiti per essere indossate.

La missione per la prima SP può essere svolta al lv 36, richiede il livello lavoro 20 e 1.501 di reputazione.
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima rossa locata all' avamposto fernon.

La missione per la seconda SP può essere svolta al lv 46, richiede il livello lavoro 35 e 2.001 di reputazione.
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima blu locata nel tempio di fernon B1.

La missione per la terza SP può essere svolta al lv 55, richiede il livello lavoro 50 e 7.001 di reputazione.
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima d'oro locata alla cima del monte krem.

La missione per la quarta SP può essere svolta al lv 65, richiede il livello lavoro 55 e 10.001 di reputazione.
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima grigia locata al bosco d'abeti.



Incantatore

Le sp dell' incantatore sono rispettivamente:

Mago rosso di attributo fuoco.
Mago sacro di attributo luce.
Mago blu di attributo acqua.
Mago Nero ti attributo oscuro.


Spadaccino

Guerriero di attributo fuoco.
Samurai di attributo acqua.
Crociato di attributo luce.
Berserker ti attributo oscuro.

Arciere

Assaltatore di attributo acqua.
Assassino di attributo oscuro.
Distruttore di attributo fuoco.
Custode Selvaggio ti attributo luce.