Incantatore: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Vortice)
(Le abilità dell'Incantatore)
Riga 38: Riga 38:
 
== Le abilità dell'Incantatore ==
 
== Le abilità dell'Incantatore ==
  
Questa è una lista delle abilità/incantesimi disponibili per un Incantatore, con relativi potenziamenti, e cosa fanno.
+
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.
  
Nota bene: Tutti gli attacchi, inclusi quelli base(l'unico che non usa mp con base è la carta specialista mago sacro), usano MP. Quindi, se siete a corto di MP, è meglio fuggire.
+
<small>
 +
{| cellspacing="0" cellpadding="3" border="1" width="100%" style="text-align: center;" class="FCK__ShowTableBorders"
 +
|-
 +
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP
  
=== Saetta d'energia ===
 
[[File:Saettadenergia.png|right]]
 
{| cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Caratteristiche'''
+
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''CP'''|| --
+
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Oro'''|| --
+
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Lavoro'''|| Lv. 0
+
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Consumo MP'''|| 5
+
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Bersaglio'''|| Selezionato
+
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4
|-
+
 
 +
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Gittata'''|| 6 celle
+
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3
|-
+
 
 +
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Cooldown'''|| 1.0 sec
+
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Elemento'''|| Nessuno
+
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Aumento Attacco'''|| Aumenta di 60
+
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Aumento Elementare'''|| --
+
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Potenziamenti'''
+
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| rowspan="4" | '''Potenzia la Saetta d'Energia'''
+
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4
|- align="left"
+
 
| Lv. Lavoro: 10
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 11.700
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta il danno magico di 100
+
|-
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| rowspan="4" | '''Aumenta il raggio d'attacco'''
+
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4
|- align="left"
+
| Lv. Lavoro: 20
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 22.400
+
|-
+
|- align="left"
+
| Colpisce nemici intorno a 1 cella
+
|-
+
|}
+
  
=== Pistola magica ===
 
[[File:Pistolamagica.png|right]]
 
{| cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Caratteristiche'''
+
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''CP'''|| --
+
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Oro'''|| --
+
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Lavoro'''|| Lv. 0
+
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Consumo MP'''|| 1
+
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Bersaglio'''|| Selezionato
+
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Gittata'''|| 7 celle
+
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Cooldown'''|| 0.8 sec
+
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Elemento'''|| Nessuno
+
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Aumento Attacco'''|| --
+
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Aumento Elementare'''|| --
+
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Potenziamenti'''
+
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| rowspan="4" | '''Potenzia la Pistola Magica'''
+
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10
|- align="left"
+
 
| Lv. Lavoro: 11
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 12.493
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta l'attacco a distanza di 80
+
|-
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| rowspan="4" | '''Specializzato per le piante'''
+
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7
'''di alto livello'''
+
|- align="left"
+
| Lv. Lavoro: 25
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 28.350
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta il danno a piante
+
di alto livello di 200
+
|-
+
|}
+
  
=== Saetta di fuoco ===
 
[[File:Saettadifuoco.png|right]]
 
{| cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Caratteristiche'''
+
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''CP'''|| 5
+
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Oro'''|| 6.300
+
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Lavoro'''|| Lv. 1
+
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Consumo MP'''|| 10
+
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Bersaglio'''|| Selezionato
+
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Gittata'''|| 6 celle
+
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Cooldown'''|| 5.0 sec
+
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Elemento'''|| Fuoco
+
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Aumento Attacco'''|| Aumenta di 200
+
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''Aumento Elementare'''|| Aumenta di 150
+
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Potenziamenti'''
+
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18
|-
+
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| rowspan="4" | '''Aggiungi esplosione'''
+
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8
|- align="left"
+
| Lv. Lavoro: 10
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 11.700
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta il danno fuoco di 250
+
|-
+
|- align="center"
+
| rowspan="4" | '''Rafforza la saetta di fuoco'''
+
|- align="left"
+
| Lv. Lavoro: 13
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 14.157
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta il danno di 200
+
e l'energia fuoco di 100
+
|-
+
|}
+
  
=== Saetta di ghiaccio ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Caratteristiche'''
+
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8
|-
+
|- align="center"
+
|'''CP'''|| 5
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Oro'''|| 6.300
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Lavoro'''|| Lv. 1
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Consumo MP'''|| 10
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Bersaglio'''|| Selezionato
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Gittata'''|| 6 celle
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Cooldown'''|| 5.0 sec
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Elemento'''|| Acqua
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Aumento Attacco'''|| Aumenta di 200
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Aumento Elementare'''|| Aumenta di 150
+
|-
+
|- align="center"
+
| colspan="2" |'''Potenziamenti'''
+
|-
+
|- align="center"
+
| rowspan="4" | '''Aggiungi gelo'''
+
|- align="left"
+
| Lv. Lavoro: 10
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 11.700
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta l'energia acqua di 250
+
Crea l'effetto [[Congela]] (prob. 40%)
+
|-
+
|- align="center"
+
| rowspan="4" | '''Rafforza la Saetta di ghiaccio'''
+
|- align="left"
+
| Lv. Lavoro: 13
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 14.157
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta l'attacco magico di 200
+
e l'energia acqua di 100
+
|-
+
|}
+
  
=== Vortice ===
 
[[File:Vortice.png|right]]
 
{| cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| colspan="2" |'''Caratteristiche'''
+
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13
|-
+
|- align="center"
+
|'''CP'''|| 12
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Oro'''|| 6.300
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Lavoro'''|| Lv. 1
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Consumo MP'''|| 40
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Bersaglio'''|| Nemici intorno a 2 celle
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Gittata'''|| Se stesso
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Cooldown'''|| 15.0 sec
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Elemento'''|| NAcqua
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Aumento Attacco'''|| Aumenta di 150
+
|-
+
|- align="center"
+
|'''Aumento Elementare'''|| Aumenta di 200
+
|-
+
|- align="center"
+
| colspan="2" |'''Potenziamenti'''
+
|-
+
|- align="center"
+
| rowspan="4" | '''Rafforza il vortice'''
+
|- align="left"
+
| Lv. Lavoro: 8
+
|-
+
|- align="left"
+
| Oro: 9.408
+
|-
+
|- align="left"
+
| Aumenta il danno magico di 200
+
e l'energia acqua si 150
+
 
+
 
|}
 
|}
 
+
</small>
=== Proietti magici potenziati ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Proiettimagicipotenziati.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 2
+
| gittata = 7 cell
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.2 Sec
+
| tempo_ricarica = 5.0 Sec
+
| mp = 10
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 34
+
* Aggiunge danno.
+
;Livello di lavoro 41
+
* Aggiunge danno.
+
}}
+
 
+
=== Fogna Rossa ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:FognaRossa.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 3
+
| gittata = 4 cell
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.4 Sec
+
| tempo_ricarica = 60.0 Sec
+
| mp = 5
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 14 Plus skill
+
* Aumenta hp tolti/mp presi. ( Livello x 14 )
+
}}
+
 
+
=== Cubo di Pietra ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:CubodiPietra.png]]
+
| cp = 9
+
| oro =
+
| job = 100
+
| gittata = 4 cell
+
| raggio = Nemici intorno ad una cella
+
| tempo_lancio = 0.2 Sec
+
| tempo_ricarica = 20.0 Sec
+
| mp = 4
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus = Può creare con il 70% di probabilità [[Amnesia]]
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 45
+
* Aggiunge danno
+
}}
+
 
+
=== Aura guaritrice ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Auraguaritrice.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 4
+
| gittata = 5 cell
+
| raggio = Nessun bersaglio necessario
+
| tempo_lancio = 1.0 Sec
+
| tempo_ricarica = 30.0 Sec
+
| mp = 250
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus = Con la probabilità del 100% può creare [[Recupero Aura]]
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 15 Plus Skill
+
* Aumenta il recupero.
+
* Aggiunge 100 MP al consumo.
+
}}
+
 
+
[[File:ProtezionediLuce.png]]
+
- Livello di lavoro 5 (MP: 400)
+
Buona abilità, da prendere verso il livello di lavoro 40, poiché aumenta la resistenza all'oscurità.
+
Con la probabilità del 100% crea [[Luce Della Protezione]]
+
Range: 5 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
+
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 60.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Missilemagico.png]] - Livello di lavoro 6 (MP: 35)
+
Ottima abilità da prendere già dall'inizio. Utile soprattutto dopo aver preso il potenziamento di luce.
+
Range: 6 cell Target: Tutti i nemici intorno a 1 cella
+
Cast: 0.6 Sec Cooldown: 5.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 14
+
-Aggiunge danno.
+
-Aggiunge 25 mp al consumo.
+
Livello di lavoro 20
+
-Espande il raggio dei missili magici.
+
Livello di lavoro 43
+
- Aggiunge elemento Luce.
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Scudofavoloso.png]] - Livello di lavoro 7 (MP: 270)
+
Crea uno scudo intorno al mago. Non molto utile in pvm, ma abbastanza utile nel pvp.
+
Con la probabilità del 100% crea [[Scudo Congelante]]
+
Range: 1 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
+
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 50.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Proiettilimagiciesplosivi.png]] - Livello di lavoro 9 (MP: 15)
+
Altra abilità della pistola. Abilità non troppo forte, sconsigliata, ma abbastanza utile per il bassissimo tempo di lancio, e con i miglioramenti  prendibili con livello lavoro 35 e 42 diventa un'abilità abbastanza forte se si ha una pistola con danni critici buoni
+
Range: 7 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
+
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 15.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 35
+
- Aggiunge danno.
+
Livello di lavoro 42
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Colonnadifuoco.png]] - Livello di lavoro 11 (MP: 60)
+
Ottima abilità, da prendere subito. Più avanti nel gioco però, potrebbe rivelarsi inutile.
+
Range: 3 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
+
Cast: 1.2 Sec Cooldown: 25.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 17
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Teletrasporto.png]] - Livello di lavoro 12 (MP: 300)
+
Utile come abilità solo livelli alti per il pvp, o per scappare durante una mobbata
+
Range: 8 cell Target: Caster.
+
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 20.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Dormi.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 240)
+
Ottima abilità da prendere per il pvp. Addormenta il nemico per 7 secondi.
+
Con la probabilità del 100% può creare [[Dormi]]
+
Range: 8 cell Target: Soltanto un bersaglio.
+
Cast: 0.8 Sec Cooldown: 30.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Accecamento.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 140)
+
Ottima abilità da prendere per il pvp. Rende cieco l'avversario, impedendogli di attaccare da lontano.
+
Con la probabilità del 100% può creare [[Cieco]]
+
Range: 6 cell Target: Soltanto un bersaglio
+
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 40.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Incantesimo.png]] - Livello di lavoro 14 (MP: 150)
+
Ottima abilità, sia per pvp, sia per pvm(puoi caricare un AOE per uccidere tutti i mosti con un colpo o quasi). Carica l'attacco di 1600 per la prossima skill.
+
Range: 1 cell Target: Se stesso.
+
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 30.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
  
 
== Build consigliata per l' Incantatore ==
 
== Build consigliata per l' Incantatore ==

Versione delle 10:25, 7 set 2012

Incantatore

L'incantatore è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'Avventuriero, un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

  • Arma Principale: Bacchetta.
  • Arma Secondaria: Pistola.

I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (buff) per i compagni e maledizioni (malus) per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.

Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del Mago Nero o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di miss magico. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola.
Gli incantatori hanno una grande quantità di MP. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della Concentrazione dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con "Anti disturbo" sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.

Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il Mago nero è la Carta Specialista che come arma utilizza la pistola. Il famigerato bug che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.

Caratteristiche

Vantaggi

  • Alta velocità di recupero dei propri HP.
  • Elevato numero di MP.
  • Elevato attacco.
  • Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere Glossario se non si conosce il significato).
  • Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'sp del Dark Gunner).

Svantaggi

  • Velocità di movimento scarsa
  • Basso numero di HP
  • Bassa difesa

NosMate

La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.

Per l'incantatore, data la poca quantità di HP di cui dispone, è consigliato un Nosmate "Tanker", ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill "Recupero Aura" del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.
Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un Ariete Stanco ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale Lv. 23, un muflone catturabile nei Prati Soleggiati e successivamente un Leone Lupo.

Il compagno consigliato invece è Kliff, grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.

Le abilità dell'Incantatore

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.

Abilità Nome dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco Magico/ a Distanza Attacco Elementale Effetto CP
Saetta 1.jpg Saetta D’ Energia Nessuno 0 6 celle Seleziona uno 0,4 sec. 1,0 sec. 5 0 Oro 60 - - 0
Saetta 2.jpg Potenzia la Saetta d’ Energia - 10 - - - - +5 11700 Oro +100 - - 4
Saetta 3.jpg Aumenta il Raggio d’ Attacco - 20 - +1 - - +10 22400 Oro - - - 6
Pistola Magica 1.jpg Pistola Magica Nessuno 0 7 celle Seleziona uno 0,0 sec. 0,8 sec. 1 0 Oro - - - 0
Pistola Magica 2.jpg Potenzia la Pistola Magica - 11 - - - - +2 12493 Oro +80 - - 4
Pistola Magica 3.jpg Specializzato per le Piante di Alto livello - 25 - - - - - 28350 Oro - - Danno alle piante di alto livello +200 4


Pistola Magica 4.jpg Upgrade - 39 - - - - +2 82215 Oro +150 - - 3


Saetta di fuoco 1.jpg Saetta di fuoco Fuoco 1 6 celle Seleziona uno 0,6 sec. 5,0 sec. 10 6300 Oro 200 150 - 5
Saetta di fuoco 2.jpg Aggiungi esplosione - 10 - - - - +15 11700 Oro - +250 Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] 4
Saetta di fuoco 4.jpg Rafforza la saetta di Fuoco - 13 - - - - +20 14157 Oro +200 +100 - 4
Saetta di fuoco 3.jpg Upgrade - 40 - - - - +20 97600 Oro +250 +200 - 4
Saetta di ghiaccio 1.jpg Saetta di ghiaccio Acqua 1 6 celle Seleziona uno 0,6 sec. 5,0 sec. 10 6300 Oro 200 150 - 5
Saetta di ghiaccio 2.jpg Aggiungi gelo - 10 - - - - +15 11700 Oro - +250 Crea l'effetto Congela [Prob. 40%] 4
Saetta di ghiaccio 4.jpg Rafforza la Saetta di Ghiaccio - 13 - - - - +20 14157 Oro +200 +150 - 4
Saetta di ghiaccio 3.jpg Upgrade - 40 - - - - +20 97600 Oro +250 +200 - 4
Vortice 1.jpg Vortice Acqua 1 2 celle Se stesso 0,8 sec. 15,0 sec. 40 6300 Oro 150 200 - 12
Vortice 2.jpg Rafforza il vortice - 8 - - - - +60 9408 Oro +200 +150 - 4
Vortice 3.jpg Migliora il Vortice 2 - 37 - - - - +30 68735 Oro +250 +200 - 3
Vortice 4.jpg Upgrade - 47 - - - - +40 141824 Oro +300 +500 - 5
Proiettili Magici 1.jpg Proiettili magici potenziati Luce 2 7 celle Seleziona uno 0,2 sec. 5,0 sec. 10 6864 Oro 230 100 - 7
Proiettili Magici 2.jpg Migliora la potenza dei proiettili magici - 34 - - - - +5 43740 Oro +200 +100 - 2
Proiettili Magici 3.jpg Upgrade - 41 - - - - +5 89536 Oro +300 +300 - 2
Fogna Rossa 1.jpg Fogna Rossa Nessuno 3 4 celle Seleziona uno 0,4 sec. 60,0 sec. 5 7452 Oro - - Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP 7
Fogna Rossa 2.jpg Aumenta Furto - 14 - - - - - 15028 Oro - - Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP 5
Cubo di pietra 1.jpg Cubo di Pietra Nessuno 4 4 celle 1 cella 100 0,2 sec. 20,0 sec. 8064 Oro 250 - Crea l'effetto Amnesia [Prob. 70%] 9
Cubo di pietra 2.jpg Upgrade - 45 - - - - +50 127600 Oro +400 - - 6
Aura 1.jpg Aura guaritrice Nessuno 4 Se stesso 5 celle 1,0 sec. 30,0 sec. 250 8064 Oro - - Crea l'effetto Recupero Aura (lv. giocatore*3) 10
Aura 2.jpg Aumenta il Recupero - 15 - - - - +100 15925 Oro - - Crea l'effetto Recupero Aura (lv. giocatore*5) 7
Protezione di luce 1.jpg Protezione di luce Nessuno 5 Se stesso 5 celle 0,1 sec. 60,0 sec. 400 8700 Oro - - Crea l'effetto Luce Della Protezione 9
20120903-19-SnakeCharmer.jpg Missile magico Nessuno 6 6 celle 1 cella 1,0 sec. 20,0 sec. 35 9360 Oro 400 - - 10
Missile magico 2.jpg Rafforza i Missili Magici - 14 - - - - +25 15028 Oro +200 - - 4
Missile magico 3.jpg Aumenta il Raggio d'attacco - 20 - - - - +50 22400 Oro +200 - - 6
Missile magico 4.jpg Upgrade Luce 43 - - - - +35 113504 Oro +200 +400 - 4
Scudo favoloso 1.jpg Scudo favoloso Nessuno 7 Se stesso Seleziona uno 1,4 sec. 50,0 sec. 270 10044 Oro - - Crea l'effetto Scudo Congelante 11
Proiettili magici esplosivi 1.jpg Proiettili magici esplosivi Fuoco 9 7 celle 1 cella 0,2 sec. 15,0 sec. 15 11484 Oro 200 150 - 10
Proiettili magici esplosivi 2.jpg Potenzia la Bomba Magica Esplosiva - 35 - - - - +15 45375 Oro +150 +100 - 2
Proiettili magici esplosivi 3.jpg Upgrade - 42 - - - - +15 91504 Oro +300 +250 - 3
Colonna di fuoco 1.jpg Colonna di fuoco Fuoco 11 3 celle 1 cella 1,2 sec. 25,0 sec. 60 14105 Oro 200 500 - 11
Colonna di fuoco 2.jpg Rafforza la Colonna di Fuoco - 17 - - - - +100 17797 Oro +200 +300 - 4
Teletrasporto 1.jpg Teletrasporto Nessuno 12 Se stesso Seleziona uno 0,2 sec. 20,0 sec. 300 14976 Oro - - Permette di teletrasportarsi di 8 celle 18
Dormi 1.jpg Dormi Nessuno 13 8 celle Seleziona uno 0,8 sec. 30,0 sec. 240 15873 Oro - - Crea l'effetto Dormi 8
Accecamento 1.jpg Accecamento Nessuno 13 6 celle Seleziona uno 1,0 sec. 40,0 sec. 140 15873 Oro - - Crea l'effetto Cieco 8
Incantesimo 1.jpg Incantesimo Nessuno 14 Se stesso Seleziona uno 1,4 sec. 30,0 sec. 150 16796 Oro 400 - - 13

Build consigliata per l' Incantatore

Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore

  • Livello di lavoro 1 - Prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.
  • Livello di lavoro 3 - Prendere Fogna Rossa.
  • Livello di lavoro 5 - Prendere cubo di pietra.
  • Livello di lavoro 7 - Prendere missile magico e recupero aura.
  • Livello di lavoro 10 - Aggiungere congelamento alla saetta di ghiaccio
  • Livello di lavoro 11 - Prendere colonna di fuoco.
  • Livello di lavoro 13 - Aggiungere esplosione alla saetta di fuoco e potenziare la skill base.
  • Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento di Fogna rossa e di Recupero Aura.
  • Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento di colonna di fuoco.

Dopo di chè prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili ad Mt.krem, ed aggiungere protezione di luce e Potenzia proiettili magici.

Equipaggiamento

Arma Principale

Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:

  • Salvia Rossa Lv. 45
  • Sfera dello spirito Lv. 63
  • Fair'losue Lv. 79
  • Scettro di Seraphim Lv. 85
  • Bacchetta Infernale di Hatu Lv. 88
  • Bacchetta magica del grande capo Lv. 90
  • Bacchetta del Fantasma Lavico Lv. 92

Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo upgrade che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.

Arma Secondaria

Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.

  • Pistola magica plaz Lv. 44
  • Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58
  • Pistola Raggio Magico Lv. 67
  • Pistola d'ala incantata Lv. 85
  • Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88
  • Pistola magica del grande comandante Lv. 90
  • Soffio del Valaket Lv. 92

Toghe

Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.

  • Toga Elementale Lv. 46
  • Camice blu del saggio Lv. 55
  • Camice di prova Lv. 69
  • Tunica di Cristallo Lv. 70
  • Mantello del saggio Lv. 74
  • Ridy'arce Lv. 78
  • Vestito del comandante Lv. 90
  • Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93

Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.


N.B.: per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'Elenco armi e l'Elenco Armature.

Specialista

Mago rosso, attributo fuoco. Viene spesso accantonata dai nuovi giocatori a causa dell'alto spreco di MP , ma riesce a fare ottimi danni, attacca da una lunga distanza ed ha buoni aoe.
Mago sacro, attributo luce. È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei Raid e nelle LoD per le sue abilità curative e per la possibilità di non subire colpi critici.
Mago blu, attributo acqua. Viene usata principalmente nei PvP, alla Corona di Ghiaccio , ma è anche molto forte nel PvM poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.
Mago nero, attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'Assassino, vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp