Arlecchino (PSP): differenze tra le versioni

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!Nome
 
!Nome
 
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|Circo della morte
 
|Circo della morte
 
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|Se stesso
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!Effetto Extra
 
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*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (S)|Roulette russa (S)]]
 
*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (S)|Roulette russa (S)]]
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*Diminuisce gli [[HP]] del 100% in base al danno inflitto.
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*La forza d'attacco aumenta di 2.
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|Circo della morte (A)
 
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*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (A)|Roulette russa (A)]]
 
*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (A)|Roulette russa (A)]]
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+
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*Diminuisce gli [[HP]] del 65% in base al danno inflitto.
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|Circo della morte (B)
 
|Circo della morte (B)
 
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*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (B)|Roulette russa (B)]]
 
*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (B)|Roulette russa (B)]]
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+
|—
*Diminuisce gli [[HP]] del 55% in base al danno inflitto.
+
 
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|Circo della morte (C)
 
|Circo della morte (C)
 
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*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (C)|Roulette russa (C)]]
 
*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (C)|Roulette russa (C)]]
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+
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*Diminuisce gli [[HP]] del 45% in base al danno inflitto.
+
 
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|Circo della morte (D)
 
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|80
 
|80
 
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*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (D)|Roulette russa (D)]]
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*Diminuisce gli [[HP]] del 35% in base al danno inflitto.
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|Circo della morte (E)
 
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*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (E)|Roulette russa (E)]]
 
*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (E)|Roulette russa (E)]]
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|Circo della morte (F)
 
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*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (F)|Roulette russa (F)]]
 
*Prob. 15% [[Roulette russa#Roulette russa (F)|Roulette russa (F)]]
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*Diminuisce gli [[HP]] del 15% in base al danno inflitto.
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!Nome
 
!Nome
 
!Gittata
 
!Gittata
!Raggio D'Azione
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!Tempo di lancio
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!Consumo [[MP]]
 
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|Giochi di prestigio
 
|Giochi di prestigio
 
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|15 celle
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!Effetto Extra
 
!Effetto Extra
 
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|Giochi di prestigio (S)
 
|Giochi di prestigio (S)
 
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|300
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*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (S)|Incantesimo di Arlecchino (S)]]
 
*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (S)|Incantesimo di Arlecchino (S)]]
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*La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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*Aumenta il danno del 30% (diminuiscono i colpi critici).
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Giochi di prestigio (A)
 
|Giochi di prestigio (A)
 
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|180
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*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (A)|Incantesimo di Arlecchino (A)]]
 
*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (A)|Incantesimo di Arlecchino (A)]]
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+
|—
*La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
+
 
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link={{PAGENAME}}]]
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link=]]
 
|Giochi di prestigio (B)
 
|Giochi di prestigio (B)
 
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|144
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*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (B)|Incantesimo di Arlecchino (B)]]
 
*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (B)|Incantesimo di Arlecchino (B)]]
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+
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*La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link={{PAGENAME}}]]
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link=]]
 
|Giochi di prestigio (C)
 
|Giochi di prestigio (C)
 
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|120
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*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (C)|Incantesimo di Arlecchino (C)]]
 
*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (C)|Incantesimo di Arlecchino (C)]]
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+
|—
*La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Giochi di prestigio (D)
 
|Giochi di prestigio (D)
 
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|96
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*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (D)|Incantesimo di Arlecchino (D)]]
 
*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (D)|Incantesimo di Arlecchino (D)]]
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*La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Giochi di prestigio (E)
 
|Giochi di prestigio (E)
 
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*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (E)|Incantesimo di Arlecchino (E)]]
 
*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (E)|Incantesimo di Arlecchino (E)]]
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*La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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|[[File:GiochiDiPrestigio.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Giochi di prestigio (F)
 
|Giochi di prestigio (F)
 
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*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (F)|Incantesimo di Arlecchino (F)]]
 
*Prob. 20% [[Incantesimo di Arlecchino#Incantesimo di Arlecchino (F)|Incantesimo di Arlecchino (F)]]
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*La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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!Nome
 
!Nome
 
!Gittata
 
!Gittata
!Raggio D'Azione
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!Raggio d'azione
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!Tempo di lancio
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!Consumo [[MP]]
 
!Consumo [[MP]]
 
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|[[File:Sbalordimento.png|link={{PAGENAME}}]]
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|15 celle
 
|15 celle
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!Effetto Extra
 
!Effetto Extra
 
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|[[File:SbalordimentoS.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Sbalordimento (S)
 
|Sbalordimento (S)
 
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*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
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|[[File:Sbalordimento.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Sbalordimento (A)
 
|Sbalordimento (A)
 
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*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
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|[[File:Sbalordimento.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Sbalordimento (B)
 
|Sbalordimento (B)
 
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*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
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|[[File:Sbalordimento.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Sbalordimento (C)
 
|Sbalordimento (C)
 
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*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
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|[[File:Sbalordimento.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Sbalordimento (D)
 
|Sbalordimento (D)
 
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*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
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|[[File:Sbalordimento.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Sbalordimento (E)
 
|Sbalordimento (E)
 
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*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
*Il personaggio torna allo stato precedente.
 
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|[[File:Sbalordimento.png|link={{PAGENAME}}]]
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|Sbalordimento (F)
 
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Versione attuale delle 20:57, 8 dic 2018

Arlecchino(carta).png Arlecchino

Il perfido Arlecchino è beffardo.

Immagine
ArlecchinoAnteriore.png ArlecchinoPosteriore.png
Informazioni sulla PSP
Tipo attacco Elemento Resistenze
Fire.png Fuoco 10%
  • Fire.png Fuoco 11%
  • Water.png Acqua 12%
  • Light.png Luce 6%
  • Dark.png Oscurità 8%
Compagno Effetto speciale Velocità

  • IconaSakura.png
  • IconaGraham.png
  • IconaErdimien.png
  • IconaYertirand.png
+—
Come si ottiene
Informazioni aggiuntive


Abilità

Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità:

  • Automatico: Selezionando la skill dalla scheda del Compagno
  • Manuale: Mediante la combinazione dei pulsanti Maiusc + Q, W, E

Circolo della morte

Immagine Nome Gittata Raggio d'azione Tempo di lancio Tempo di ricarica Consumo MP
CircoDellaMorte.png Circo della morte Se stesso Nemico intorno a 5 celle 0,3 sec. 11,0 sec. 100
Immagine Nome Attacco base Attacco elementale Malus/Buff Effetto Extra
CircoDellaMorteS.png Circo della morte (S) 250 250
CircoDellaMorte.png Circo della morte (A) 150 150
CircoDellaMorte.png Circo della morte (B) 120 120
CircoDellaMorte.png Circo della morte (C) 100 100
CircoDellaMorte.png Circo della morte (D) 80 80
CircoDellaMorte.png Circo della morte (E) 50 50
CircoDellaMorte.png Circo della morte (F) 30 30

Giochi di prestigio

Immagine Nome Gittata Raggio d'azione Tempo di lancio Tempo di ricarica Consumo MP
GiochiDiPrestigio.png Giochi di prestigio 15 celle Seleziona uno 0,6 sec. 22,0 sec. 150
Immagine Nome Attacco base Attacco elementale Malus/Buff Effetto Extra
GiochiDiPrestigioS.png Giochi di prestigio (S) 300 300
GiochiDiPrestigio.png Giochi di prestigio (A) 180 180
GiochiDiPrestigio.png Giochi di prestigio (B) 144 144
GiochiDiPrestigio.png Giochi di prestigio (C) 120 120
GiochiDiPrestigio.png Giochi di prestigio (D) 96 96
GiochiDiPrestigio.png Giochi di prestigio (E) 60 60
GiochiDiPrestigio.png Giochi di prestigio (F) 36 36

Sbalordimento

Immagine Nome Gittata Raggio d'azione Tempo di lancio Tempo di ricarica Consumo MP
Sbalordimento.png Sbalordimento 15 celle Seleziona uno 0,5 sec. 43,0 sec. 200
Immagine Nome Attacco base Attacco elementale Malus/Buff Effetto Extra
SbalordimentoS.png Sbalordimento (S)
  • Non può attaccare per 1 secondo.
  • Prob. 30% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.

Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓

  • Prob. 60% Interrompe la trasformazione.
    • In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
  • Il personaggio torna allo stato precedente.
Sbalordimento.png Sbalordimento (A)
  • Non può attaccare per 1 secondo.
  • Prob. 15% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.

Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓

  • Prob. 35% Interrompe la trasformazione.
    • In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
  • Il personaggio torna allo stato precedente.
Sbalordimento.png Sbalordimento (B)
  • Non può attaccare per 1 secondo.
  • Prob. 10% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.

Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓

  • Prob. 30% Interrompe la trasformazione.
    • In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
  • Il personaggio torna allo stato precedente.
Sbalordimento.png Sbalordimento (C)
  • Non può attaccare per 1 secondo.
  • Prob. 7% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.

Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓

  • Prob. 25% Interrompe la trasformazione.
    • In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
  • Il personaggio torna allo stato precedente.
Sbalordimento.png Sbalordimento (D)
  • Non può attaccare per 1 secondo.
  • Prob. 5% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.

Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓

  • Prob. 20% Interrompe la trasformazione.
    • In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
  • Il personaggio torna allo stato precedente.
Sbalordimento.png Sbalordimento (E)
  • Non può attaccare per 1 secondo.
  • Prob. 3% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 15%.

Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓

  • Prob. 15% Interrompe la trasformazione.
    • In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
  • Il personaggio torna allo stato precedente.
Sbalordimento.png Sbalordimento (F)
  • Non può attaccare per 1 secondo.
  • Prob. 3% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 10%.

Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓

  • Prob. 10% Interrompe la trasformazione.
    • In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
  • Il personaggio torna allo stato precedente.
Carte specialiste per i compagni
Raggio d'attacco corto
SpadaccinoIco.png

Aegir(carta).png Aegir, l'adiratoArcidemoneAmon(carta).png Arcidemone AmonFiona(carta).png FionaFoxy(carta).png Foxy, volpina a nove code
OssaRagnar(carta).png Guerriero d'ossa RagnarLucyLiuk(carta).png Lucy LiukMaru(carta).png MaruMaruMadre(carta).png Maru, travestito da madre
Palina(carta).png Palina PupazzinaPrincipessavenus.png Principessina VenusShinobi(carta).png Shinobi, il silenziosoAmon(carta).png Sorvegliante Amon
Testos.png Test del folle Dr. MiaunzPerti(carta).png Perti Ala solitaria

Raggio d'attacco lungo
ArciereIco.png

Amora(carta).png AmoraLucifero(carta).png Arcangelo LuciferoBarni(carta).png Barni, il saggioConiglio(carta).png Coniglio pasquale pazzoChloe(carta).png Cowgirl Chloe
DanielDugatto(carta).png Daniel DugattoGuardianoLucifero(carta).png Guardiano LuciferoLotus(carta).png Lotus, la graziosaNelia(carta).png Ninfa NeliaSceriffoChloe(carta).png Sceriffo Chloe

Raggio d'attacco magico
MagoIco.png

Arlecchino(carta).png ArlecchinoCheongbi(carta).png Demone CheongbiHongbi(carta).png Demone HongbiElisa(carta).png Elisa, principessa del ghiaccio
Freya(carta).png Freya, la fatalistaJinn(carta).png JinnLaurena(carta).png Laurena, strega biancaOrkani(carta).png Orkani, il burrascoso
Yuna(carta).png Yuna, Apprendista di magia