Abilità
Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità:
- Automatico: Selezionando la skill dalla scheda del Compagno
- Manuale: Mediante la combinazione dei pulsanti Maiusc + Q, W, E
Circolo della morte
Immagine
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Nome
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Gittata
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Raggio d'azione
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Tempo di lancio
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Tempo di ricarica
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Consumo MP
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Circo della morte
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Se stesso
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Nemico intorno a 5 celle
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0,3 sec.
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11,0 sec.
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100
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Immagine
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Nome
|
Attacco base
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Attacco elementale
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Malus/Buff
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Effetto Extra
|
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Circo della morte (S)
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250
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250
|
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—
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Circo della morte (A)
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150
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150
|
|
—
|
|
Circo della morte (B)
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120
|
120
|
|
—
|
|
Circo della morte (C)
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100
|
100
|
|
—
|
|
Circo della morte (D)
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80
|
80
|
|
—
|
|
Circo della morte (E)
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50
|
50
|
|
—
|
|
Circo della morte (F)
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30
|
30
|
|
—
|
Giochi di prestigio
Immagine
|
Nome
|
Gittata
|
Raggio d'azione
|
Tempo di lancio
|
Tempo di ricarica
|
Consumo MP
|
|
Giochi di prestigio
|
15 celle
|
Seleziona uno
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0,6 sec.
|
22,0 sec.
|
150
|
Immagine
|
Nome
|
Attacco base
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Attacco elementale
|
Malus/Buff
|
Effetto Extra
|
|
Giochi di prestigio (S)
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300
|
300
|
|
—
|
|
Giochi di prestigio (A)
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180
|
180
|
|
—
|
|
Giochi di prestigio (B)
|
144
|
144
|
|
—
|
|
Giochi di prestigio (C)
|
120
|
120
|
|
—
|
|
Giochi di prestigio (D)
|
96
|
96
|
|
—
|
|
Giochi di prestigio (E)
|
60
|
60
|
|
—
|
|
Giochi di prestigio (F)
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36
|
36
|
|
—
|
Sbalordimento
Immagine
|
Nome
|
Gittata
|
Raggio d'azione
|
Tempo di lancio
|
Tempo di ricarica
|
Consumo MP
|
|
Sbalordimento
|
15 celle
|
Seleziona uno
|
0,5 sec.
|
43,0 sec.
|
200
|
Immagine
|
Nome
|
Attacco base
|
Attacco elementale
|
Malus/Buff
|
Effetto Extra
|
|
Sbalordimento (S)
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—
|
—
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- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 30% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 60% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
|
|
Sbalordimento (A)
|
—
|
—
|
|
- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 15% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 35% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
|
|
Sbalordimento (B)
|
—
|
—
|
|
- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 10% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 30% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
|
|
Sbalordimento (C)
|
—
|
—
|
|
- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 7% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 25% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (D)
|
—
|
—
|
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- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 5% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 20% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (E)
|
—
|
—
|
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- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 3% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 15%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 15% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (F)
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—
|
—
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- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 3% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 10%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 10% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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[Comprimi] Carte specialiste per i compagni
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Raggio d'attacco corto
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Aegir, l'adirato • Arcidemone Amon • Fiona • Foxy, volpina a nove code • Guerriero d'ossa Ragnar • Lucy Liuk • Maru • Maru, travestito da madre • Palina Pupazzina • Principessina Venus • Shinobi, il silenzioso • Sorvegliante Amon • Test del folle Dr. Miaunz • Perti Ala solitaria
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Raggio d'attacco lungo
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Amora • Arcangelo Lucifero • Barni, il saggio • Coniglio pasquale pazzo • Cowgirl Chloe •
Daniel Dugatto • Guardiano Lucifero • Lotus, la graziosa • Ninfa Nelia • Sceriffo Chloe
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Raggio d'attacco magico
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Arlecchino • Demone Cheongbi • Demone Hongbi • Elisa, principessa del ghiaccio •
Freya, la fatalista • Jinn • Laurena, strega bianca • Orkani, il burrascoso •
Yuna, Apprendista di magia
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