Arciere: differenze tra le versioni

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{{Classe
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]
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|IconaM= Icona-Arciere.png
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare "Cambia lavoro". L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.
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|IconaF= IconaArciereF.png
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|ImmagineM= ArciereM.png
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|ImmagineF= ArciereF.png
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|Descrizione= L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.  
  
Arma Principale: '''Arco'''.
+
L'arciere è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[avventuriero]] un livello di combattimento <u>pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20</u>.
<br>Arma Secondaria: '''Pugnale'''.
+
  
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.
+
Gli [[specialisti]] per arcieri differenziano notevolmente i personaggi e le loro attitudini, evidenziando di volta in volta l'agilità, la furtività, l'ingegnosità o la comunione con la natura, ma tutti sviluppano un elevato danno elementale e critico. Tra le prime carte specialista e le fate ottenibili in gioco non vi è un perfetto parallelo, inoltre la quarta e più ambita viene spesso acquistata anticipando quanto previsto dal gioco.
  
== Vantaggi ==
+
In entrambi i tipi di combattimento vi è una certa probabilità di non colpire l'avversario (''miss''), ma i colpi andati a segno si rivelano spesso colpi critici. Se gli attacchi con l'arco vengono eseguiti da una distanza ridotta, verrà applicata una penalità. Spese aggiuntive per gli arcieri sono le erbe richieste da alcune [[#Abilità|abilità di classe]] che causano o curano [[avvelenamento]], ma soprattutto una buona scorta di frecce per archi piccoli senza le quali si dovrà ricorrere al solo attacco ravvicinato.
* Elevata velocità di movimento
+
|ArmaPrimaria= Arco
* Elevata velocità nel lancio di attacchi
+
|ArmaSecondaria= Pugnale
* [[HP]] e [[MP]] discreti
+
|Vantaggi=  
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)
+
Ha una velocità di movimento discretamente alta.
 +
*Ha una velocità di attacco discretamente alta.
 +
*Dispone di un equilibrio tra [[HP]] e [[MP]].
 +
*Ha un alta probabilità di infliggere attacchi critici.
 +
|Svantaggi=
 +
Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio.
 +
*Dispone di basse [[resistenze]].
 +
*Avrà bisogno di frecce.
 +
}}
 +
__NOTOC__
 +
=== Equipaggiamento ===
  
== Svantaggi ==
+
'''Arma primaria: Arco''' <br>
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.
+
All'inizio non influenzeranno molto gli '''archi''' che userete. <br>
* Bassa resistenza negli attacchi
+
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:
* Avere sempre a disposizione le frecce.
+
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
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|-
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!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello:
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|-
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|[[File:Arc45.png|link=Arco rosso]]|| 45 || [[Arco rosso]] || 63
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|[[File:Arc63.png|link=Arco d'assedio]]|| 63 || [[Arco d'assedio]] || 65
 +
|-
 +
|[[File:Arc65-68.png|link=Arco della pace]]|| 65 || [[Arco della pace]] || 71
 +
|-
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|[[File:Arc71.png|link=Seraphion]]|| 71 || [[Seraphion]] || 85
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|[[File:Arc83-85.png|link=Arco elementale]]|| 85 || [[Arco elementale]] || 90
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|[[File:Arc90.png|link=Arco a cuneo del Grande leader]]|| 90 || [[Arco a cuneo del Grande leader]] || 92
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|-
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|[[File:Arc92.png|link=Ala della Fenice]]|| 92 || [[Ala della Fenice]] || 95/25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:AlaDiGral.png|link=Ala di Gral]]|| 95 || [[Ala di Gral]] || 25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:ArcoInfernoSigillato.png|link=Arco Inferno sigillato]]|| 25<sup>Eroe</sup> || [[Arco Inferno sigillato]] || 45<sup>Eroe</sup>/50<sup>Eroe</sup>
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|-
 +
|[[File:AliDiAzrael.png|link=Ali di Azrael]]|| 45<sup>Eroe</sup> || [[Ali di Azrael]] || 50<sup>Eroe</sup>
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|}
 +
Poiché molti '''archi''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].
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<br>Questi '''archi''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.
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<div id="Pugnale">'''Arma secondaria: Pugnale'''</div>
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Per l''''arciere''' è bene controllare da subito il '''pugnale''' perché viene utilizzato dall'[[assassino]]. <br>
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Questa è la linea consigliata:
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{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
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|-
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!Immagine  || Livello  || Pugnale || Fino al livello:
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|[[File:Pugn44-80.png|link=Scrammer]]|| 44 || [[Scrammer]] || 58
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|[[File:Pugn58.png|link=Pugnale dello spirito]]|| 58 || [[Pugnale dello spirito]] || 67
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|[[File:Pugn67-72-88.png|link=Kriss dell'ombra]]|| 67 || [[Kriss dell'ombra]] || 72
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|[[File:Pugn67-72-88.png|link=Coltello ornato]]|| 72 || [[Coltello ornato]] || 74
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|[[File:Pugn74.png|link=Ecaracci]]|| 74 || [[Ecaracci]] || 85
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|[[File:Pugn85-90.png|link=Scrammer dell'eroe]]|| 85 || [[Scrammer dell'eroe]] || 90
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|[[File:Pugn85-90.png|link=Coltello del Grande leader]]|| 90 || [[Coltello del Grande leader]] || 92
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|[[File:Pugn92.png|link=Zanna del Cane incandescente]]|| 92 || [[Zanna del Cane incandescente]] || 95/25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:CaninoDiKertos.png|link=Zanna di Kertos]]|| 95 || [[Zanna di Kertos]] || 25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:PugnaleParadisoSigillato.png|link=Pugnale Paradiso sigillato]] || 25<sup>Eroe</sup> || [[Pugnale Paradiso sigillato]] || 45<sup>Eroe</sup>/50<sup>Eroe</sup>
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|[[File:LaLamaSinistraDelKremFranto.png|link=La lama sinistra del Krem franto]] || 45<sup>Eroe</sup> ||[[La lama sinistra del Krem franto]] || 50<sup>Eroe</sup>
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|}
 +
Poiché molti '''pugnali''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].
 +
<br>Questi '''pugnali''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.
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-----------
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'''Tunica'''<br>
 +
Come gli archi, all'inizio le '''tuniche''' non influenzeranno molto l'andamento del gioco. <br>
 +
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:
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{| class="wikitable"  style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
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|-
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!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:
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|-
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|[[File:Armorarc46.png|link=Tunica Occhio d'aquila]]|| 46 || [[Tunica Occhio d'aquila]] || 55
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|-
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|[[File:Armorarc55.png|link=Sguardo del guardiano]]|| 55 || [[Sguardo del guardiano]] || 69
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|-
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|[[File:Armorarc69-74-85.png|link=Toga della luce]]|| 69 || [[Toga della luce]] || 70
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|-
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|[[File:Armorarc70.png|link=Tunica di cristallo di Berios]]|| 70 || [[Tunica di cristallo di Berios]] || 74
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|-
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|[[File:Armorarc69-74-85.png|link=Toga delle brezze]]|| 74 || [[Toga delle brezze]] || 78
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|-
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|[[File:Armorarc78-88.png|link=Suphirudin]]|| 78 || [[Suphirudin]] || 85
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|-
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|[[File:Armorarc69-74-85.png|link=Tunica d'oro della Banda dei Banditi]]|| 85 || [[Tunica d'oro della Banda dei Banditi]] || 90
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|-
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|[[File:Armorarc90.png|link=Armatura in pelle del comandante]]|| 90 || [[Armatura in pelle del comandante]] || 93
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|-
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|[[File:Armorarc93.png|link=Armatura in pelle del Cane incandescente]]|| 93 || [[Armatura in pelle del Cane incandescente]] || 96/28<sup>Eroe</sup>
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|-
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|[[File:CorazzaDiPelleDiKertos.png|link=Armatura in pelle di Kertos]]|| 96 || [[Armatura in pelle di Kertos]] || 28<sup>Eroe</sup>
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|-
 +
|[[File:ArmaturaParadisoInPelleSigillata.png|link=Armatura Paradiso in pelle sigillata]] || 28<sup>Eroe</sup> || [[Armatura Paradiso in pelle sigillata]] || 50<sup>Eroe</sup>
 +
|}
 +
Come per le armi, è bene [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziare]] le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio. <br>
 +
Queste '''tuniche''' sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.
  
== NosMate ==
 
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità.
 
<br>Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.
 
<br>Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.
 
<br>È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.
 
  
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.
 
  
 
== Abilità ==
 
== Abilità ==
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.
+
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in [[oro]] e dei CP.
 +
 
 +
<small>
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{| class="wikitable"
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|-
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!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP
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|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco1.png]]|| Arcieri || Nessuno || 0 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 0 || 0 Oro || 20 || - || - || 0
 +
 
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|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco2.png]]|| Rafforza gli arcieri || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +45 || - || - ||  4
 +
 
 +
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco3.png]]|| Rafforza gli arcieri per la seconda volta || - || 20 || - || - || - || - || - || 22400 Oro || +45 || - || - || 4
 +
 
 +
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco4.png]]|| Colpi specializzati per le Piante di alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. || 4
 +
 
 +
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco5.png]]|| Pugnalata || Nessuno || 0 || 1 cella || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0.8 sec. || 0 || 0 Oro || 15 || - || - || 0
 +
 
 +
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco6.png]]|| Rafforza la pugnalata || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +40 || - || - || 3
 +
 
 +
 
 +
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco7.png]]|| Pugnalata Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || +10% prob. di Colpo Critico || 4
 +
 
 +
 
 +
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco8.png]]|| Colpo complicato || Acqua || 1 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 5,0 sec. || 12 || 6300 Oro || 180 || - || Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 || 5
 +
 
 +
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco9.png]]|| Rafforza il Colpo Elaborato || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || +170 || +100 || - || 4
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]:
+
|- align="center"
<br>0 Oro  
+
|[[File:SkillArco10.png]]|| Bersaglio importante || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || +40% prob. di Colpo critico || 3
<br>0 CP
+
<br>Lv Lavoro 0
+
<br>È l'attacco di base con l'arma principale.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:
+
|- align="center"
<br>0 Oro  
+
|[[File:SkillArco42.png]]|| Migliora || - || 38 || - || - || - || - || - || 80460 Oro || +270 || +250 || - || 4
<br>0 CP
+
<br>Lv Lavoro 0
+
<br>È l'attacco di base con l'arma secondaria.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]:
+
|- align="center"
<br>6.300 Oro
+
|[[File:SkillArco11.png]]|| Pugnale intossicato || Nessuno || 1 || Se stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 80 || 6300 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale intossicato]] || 8
<br>5 CP
+
<br>Livello Lavoro 1
+
<br>Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]:
+
|- align="center"
<br>6.300 Oro  
+
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge veleno che dà le vertigini || - || 6 || - || - || - || - || - || 8112 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso]] || 5
<br>8 CP
+
<br>Livello Lavoro 1
+
<br>Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]:
+
|- align="center"
<br>6.300 Oro  
+
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge Veleno Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso (2)]] || 6
<br>10 CP
+
<br>Livello Lavoro 1
+
<br>È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]:
+
|- align="center"
<br>7.452 Oro
+
|[[File:SkillArco14.png]]|| Attacco rotante || Nessuno || 1 || Se stesso || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 6300 Oro || 120 || - || Prob. 65% [[Impossibilitato a muoversi]] || 10
<br>4 CP
+
<br>Livello Lavoro 3
+
<br>Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]:
+
|- align="center"
<br>8.064 Oro  
+
|[[File:SkillArco15.png]]|| Aumento probabilità || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +120 || - || Prob. 90% [[Impossibilitato a muoversi]] || 3
<br>5 CP
+
<br>Livello Lavoro 4
+
<br>Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]:
+
|- align="center"
<br>8.700 Oro  
+
|[[File:SkillArco43.png]]|| Migliora || - || 41 || - || - || - || - || - || 99536 Oro || +250 || +250 || - || 3
<br>10 CP
+
<br>Livello Lavoro 5
+
<br>Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe "fregare" in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]:
+
|- align="center"
<br>8.700 Oro  
+
|[[File:SkillArco16.png]]|| Pugnalata corta || Oscurità || 3 || 1 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 10,0 sec. || 15 || 7452 Oro || 100 || - || +70% Prob. di Colpo critico || 4
<br>5 CP
+
<br>Livello Lavoro 5
+
<br>Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]:
+
|- align="center"
<br>8.700 Oro
+
|[[File:SkillArco17.png]]|| Insanguina l'avversario || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || - || +150 || Prob. 80% [[Sanguinante]] || 3
<br>8 CP
+
<br>Livello Lavoro 5
+
<br>Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]:
+
|- align="center"
<br>9.360 Oro  
+
|[[File:SkillArco18.png]]|| Rafforza Pugnalata breve || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +150 || - || - || 4
<br>6 CP
+
<br>Livello Lavoro 6
+
<br>Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]:
+
|- align="center"
<br>9.360 Oro  
+
|[[File:SkillArco44.png]]|| Migliora || - || 37 || - || - || - || - || - || 78735 Oro || +300 || - || +30% Prob. di Colpo critico || 3
<br>10 CP
+
<br>Livello Lavoro 6
+
<br>Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]:
+
|- align="center"
<br>10.044 Oro  
+
|[[File:SkillArco19.png]]|| Colpo rapido || Fuoco || 4 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 25,0 sec. || 30 || 8064 Oro || 300 || 100 || - || 5
<br>12 CP
+
<br>Livello Lavoro 7
+
<br>Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]:
+
|- align="center"
<br>10.044 Oro  
+
|[[File:SkillArco20.png]]|| Colpo Kovolt || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || - || - || Aumenta il Danno da Kovolt di 300 || 3
<br>6 CP Livello
+
<br>Lavoro 7
+
<br>Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]:
+
|- align="center"
<br>10.752 Oro  
+
|[[File:SkillArco21.png]]|| Potenzia il Colpo Rapido || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +200 || - || - || 4
<br>15 CP
+
<br>Livello Lavoro 8
+
<br>Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]:
+
|- align="center"
<br>14.105 Oro  
+
|[[File:SkillArco45.png]]|| Migliora || - || 39 || - || - || - || - || - || 82215 Oro || +350 || +250 || - || 4
<br>12 CP
+
<br>Livello Lavoro 11
+
<br>Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.
+
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]:
+
|- align="center"
<br>14.976 Oro
+
|[[File:SkillArco22.png]]|| Punta alle gambe || Nessuno || 5 || 7 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 13,0 sec. || 25 || 8700 Oro || 200 || - || Prob. 80% [[Gamba ferita]] || 10
<br>15 CP
+
<br>Livello Lavoro 12
+
<br>Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.
+
  
== Equipaggiamento ==
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco23.png]]|| Metodo disintossicante || Nessuno || 5 || Se stesso o 3 celle || Seleziona uno || 0,1 sec. || 5,0 sec. || 70 || 8700 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 5
  
=== Arma Principale ===
+
|- align="center"
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire:  
+
|[[File:SkillArco24.png]]|| Migliora la conoscenza delle erbe medicinali || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 2
* Dito Rosso Lv. 45
+
* Arco d'Assedio Lv. 63
+
* Green Peace Lv. 65
+
* Seraphion Lv. 71
+
* Caipe'ru Lv. 79
+
* Arco Elementale Lv. 85
+
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88
+
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90
+
* Ala della fenice Lv. 92
+
* Ala di Gral Lv. 95
+
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
+
<br>Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
+
  
P.S. un consiglio personale è di usare green peace e scrammer fino al 85 perchè creano un bug nell'attacco infatti lo scrammer è l'unico pugnale under 85 che aumenta l'attacco.
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco25.png]]|| Medicina sulla Freccia || Nessuno || 5 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 40,0 sec. || 100 || 8700 Oro || - || - || Prob. 100% [[Punta di freccia avvelenata]] || 8
  
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco26.png]]|| Colpo concentrato || Fuoco || 6 || 10 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 || 9360 Oro || 200 || 70 || - ||  6
  
=== Armatura ===
+
|- align="center"
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente:
+
|[[File:SkillArco28.png]]|| Danno Estremo || - || 12 || - || - || - || - || - || 8748 Oro || +200 || +100 || Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] || 4
* Sentinella Lv. 55
+
* Passo della Brezza Lv. 69
+
* Armatura di cristallo Lv. 70
+
* Passo leggero Lv. 74
+
* Suphi'rudin Lv. 78
+
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88
+
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90
+
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
+
<br>Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
+
  
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco27.png]]|| Spinta || - || 7 || - || - || - || - || - || 13312 Oro || - || - || Spinge l'avversario di 4 celle || 5
  
=== Arma Secondaria ===
+
|- align="center"
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:
+
|[[File:SkillArco46.png]]|| Migliora|| - || 40 || - || - || - || - || - || 87600 Oro || +400 || +250 || - || 5
* Scrammer Lv. 44
+
* Pugnale dello Spirito Lv. 58
+
* Kriss Lv. 67
+
* Coltello ornato Lv. 72
+
* Eca'ra'cci Lv. 74
+
* Dark Scrammer Lv. 85
+
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88
+
* Coltello del grande capo Lv. 90
+
* Canino del cane incandescente Lv. 92
+
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
+
<br>Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
+
  
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco29.png]]|| Rituale del Falco || Nessuno || 6 || Se stesso || NosMate || 0,1 sec. || 35,0 sec. || 150 || 9360 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 10
  
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco30.png]]|| Rafforza il Rituale del Falco || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco (2)]] || 4
  
== PvP e PvM ==
+
|- align="center"
Ci sono due tipi di combattimento:
+
|[[File:SkillArco31.png]]|| Colpo pungente || Luce || 7 || 8 celle || Special Area || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 25 || 10044 Oro || 100 || 70 || 80% Prob. di Colpo critico || 12
* PvM (Player vs Mob)
+
* PvP (Player vs Player)
+
  
=== PvM ===
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco32.png]]|| Rafforza il Danno Pungente || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +80 || +50 || +70% danno critico || 4
  
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco47.png]]|| Migliora || - || 43 || - || - || - || - || - || 103504 Oro || +200 || +180 || - || 5
  
'''In assenza di special card'''
+
|- align="center"
<br>In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare "Morte caricata"; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e "Rituale del Falco" per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono "Colto alto" un attacco AoE e "Colpo pungente" se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'"Attacco roteante". Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.
+
|[[File:SkillArco33.png]]|| Calcio volante || Nessuno || 7 || 5 celle || Nemico intorno a 5 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 10044 Oro || 150 || - || In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità.|| 6
  
'''[[Assaltatore]]'''
+
|- align="center"
<br>In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.
+
|[[File:SkillArco34.png]]|| Attacco Contemporaneo || - || 13 || - || - || - || - || - || 14157 Oro || +120 || - || - || 9
  
'''[[Assassino]]'''
+
|- align="center"
<br>Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.
+
|[[File:SkillArco35.png]]|| Colpo alto || Acqua || 8 || 7 celle || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 55 || 10752 Oro || 130 || - || - || 15
L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.
+
  
'''[[Distruttore]]'''
+
|- align="center"
<br>Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE "Claymore" e "Mine di fuoco" che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).
+
|[[File:SkillArco36.png]]|| Potenzia il Colpo Alto || - || 7  || - || - || - || - || - || 13312 Oro || +200 || +150 || - || 6
Inoltre la skill AoE "Tiro ampio fortunato" permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.
+
  
'''[[Custode Selvaggio]]'''
+
|- align="center"
<br>Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.
+
|[[File:SkillArco37.png]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle || 4
  
'''Boss'''
+
|- align="center"
<br>Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.
+
|[[File:SkillArco48.png]]|| Migliora || - || 46 || - || - || - || - || - || 129696 Oro || +300 || +250 || - || 6
  
=== PvP ===
+
|- align="center"
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.
+
|[[File:SkillArco38.png]]|| Morte caricata || Nessuno || 11 || Se stesso || Seleziona uno || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 100 || 14105 Oro || +250 || - || - || 12
  
'''In assenza di special card'''
+
|- align="center"
<br>Anche qui "Morte caricata" e "Colpo pungente" hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido
+
|[[File:SkillArco39.png]]|| Aumenta Potenza || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || +300 || - || - || 6
  
'''[[Assaltatore]]'''
+
|- align="center"
<br>Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.
+
|[[File:SkillArco49.png]]|| Migliora || - || 45 || - || - || - || - || - || 167600 Oro || +600 || +400 (tutti gli elementi) || - || 6
  
'''[[Assassino]]'''
+
|- align="center"
<br>In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito "Catena" per causare il malus shock, successivamente bisogna usare "Sfregio" per infliggere sanguinamento mortale e usare "Toma-hawk" per infliggere "Veleno mentale".
+
|[[File:SkillArco40.png]]|| Furia || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 360,0 sec. || 200 || 14976 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 15
In seguito avvicinarsi all'avversario e usare "Caduta" per assorbigli l'attacco e dopo usare "Tempesta di colpi" per cercare di rallentare l'avversario.
+
Dopodiche usare di nuovo "Sfregio" e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare "Ombra".
+
Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare "Smog" per far missare spesso l'avversario e successivamente usare "caduta " per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare
+
"Colpo Mortale".
+
Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skil.
+
P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.
+
  
'''[[Distruttore]]'''
+
|- align="center"
<br>Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.
+
|[[File:SkillArco41.png]]|| Aumento della Velocità || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità (2)]] || 6
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.
+
|}
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill "Caduta dell' inferno", mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).
+
</small>
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.
+
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
+
  
'''[[Custode Selvaggio]]'''
+
== Consigli ==
<br>Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare "Elemental Down" (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come "Fumo" dell'assassino) che ti permette di creare il malus "calo essenziale" un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus "calo essenziale" provate a colpire l'avversario con "Potenza della Foresta" e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima "edera" e se entra il malus "shock" usate la skill "Potenza della Foresta" e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.
+
  
== Carte Specialista ==
+
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.
+
* [[File:Water.png]] '''[[Assaltatore]]'''
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.
+
** '''PvP:''' Utilizzare subito '''Colpo Abbagliante''' per creare il malus [[Colpo luminoso]] che a sua volta crea il malus [[Esposizione del Punto Debole]]. Quando l'avversario è abbagliato utilizzare '''Crescita del raggio d'attacco''' che crea [[Permetti illuminazione]]. Quando entra [[Esposizione del Punto Debole]], utilizzare '''Tempesta di Fulmini''' e '''Saetta roteante''' cercando di congelare l'avversario. Quando l'avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto '''Colpo alla Testa''', skill con la quale si può tentare di infliggere il malus [[Amnesia]] all'avversario. Utilizzare '''Protezione di Fuoco''' solo quando l'avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il [[PvP]] con un semplice giro di skill.
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.
+
** '''PvM:''' In [[PvM]], utilizzando l'SP dell'[[Assaltatore]] bisogna riunire subito i mostri in modo tale da colpirli tutti con '''Colpo Abbagliante''' che crea il malus [[Colpo luminoso]] che a sua volta crea il malus [[Esposizione del Punto Debole]]. Quando i mostri sono abbagliati utilizzare '''Protezione di Fuoco''', un AoE che causa il malus [[Permetti illuminazione]]. Colpire i mostri con '''Tempesta di Fulmini''' e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare '''Saetta roteante''' e '''Freccia Tripla'''. Se i mostri non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le AoE.
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.
+
----
 +
* [[File:Dark.png]] '''[[Assassino]]'''
 +
** '''PvP:''' In PvP, utilizzando l'Assassino bisogna usare subito '''Catena Uncinata''' per causare il malus [[Shock]], successivamente bisogna usare '''Sfregio''' per infliggere [[Sanguinamento Mortale]] e usare '''Thoma Hawk''' per infliggere [[Veleno mentale]]. In seguito avvicinarsi all'avversario e usare '''Caduta''' per assorbigli l'attacco e dopo usare '''Tempesta di Colpi''' per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare '''Bomba''' poiché fa danni elevati. Dopodiché usare di nuovo '''Sfregio''' e se è entrato [[Sanguinamento Mortale]] allontanarsi dal nemico e usare '''Ombra'''. Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli [[HP]] eventualmente persi muovendosi per il campo, dopodiché avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare '''Smog Dannoso''' per far missare spesso l'avversario e successivamente usare '''Caduta''' per prevenire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare. Se l'avversario è ancora in vita, basta ripetere il tutto con un giro di skill.
 +
** '''PvM:''' Nell'utilizzare l’Assassino in [[PvM]] bisogna avvicinarsi ai mostri e utilizzare la skill '''Caduta''' in modo tale da assorbire l'attacco ricevuto e non perdere [[HP]]. Finito l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] utilizzare '''Smog Dannoso''' che crea l'effetto [[Smog]]. A questo punto rimanendo vicino ai mostri utilizzare '''Bomba''' e '''Tempesta di Colpi''' che con l'effetto [[Gamba ferita]] diminuisce la velocità dei mostri. Scappando e tenendo i mostri vicini tra di loro utilizzare infine '''Thoma Hawk'''. Se i mostri sono ancora vivi fare sui singoli '''Sfregio''' che causa [[Sanguinamento Mortale]] in modo tale da fargli perdere [[HP]] mentre si aspetta il tempo di ricarica delle AoE che risulterà mortale per loro.
 +
L'Assassino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel PvM.
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 +
* [[File:Fire.png]] '''[[Distruttore]]'''
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** '''PvP:''' Il Distruttore in [[PvP]] è famoso per essere l'SP meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere un PvP. Prima del PvP innanzitutto bisogna assicurarsi che nell'area di PvP ci siate solamente voi e il vostro avversario altrimenti quando si usa la skill '''Mina di Fuoco''', esse si spargono dappertutto colpendo altri bersagli (può sembrare una cosa da poco, ma è da tenere a mente). Prima di iniziare posizionare la '''Mina antiuomo''' in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare la skill '''Amplificatore''' per aumentare la propria velocità. Conviene iniziare subito con la skill '''Corazza a gas''', che indebolisce le difese, aumenta i colpi critici e inoltre può attivarsi anche il [[Il secondo Gas Velenoso|secondo effetto]] che impedisce all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill '''Caduta nell'inferno''', mandandolo in [[Blackout Mortale]], a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la '''Corazza a gas''', dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la '''Mina antiuomo'''). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero '''Sfuriata''', '''Colpo Boom''' e '''Colpo Veloce'''. La skill '''Tiro ampio fortunato''' conviene farla mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
 +
** '''PvM:''' Il Distruttore è un'ottima SP da usare in [[PvM]], grazie alla skill '''Corazza a gas''' richiestissima nei raid di atto 5, e alle AoE '''Mina antiuomo''' e '''Mina di fuoco''' che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la '''Mina antiuomo''' prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). La skill AoE '''Tiro ampio fortunato''' permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo colpo critico assicurato.
 +
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 +
* [[File:Light.png]] '''[[Custode selvaggio]]'''
 +
** '''PvP:''' Usando il Custode selvaggio in PvP è necessario usare la skill '''Elemental Down''', che permetterà di creare il malus [[Calo essenziale]] un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus [[Calo essenziale]] provate a colpire l'avversario con la skill '''Potenza della Foresta''' e poi con la skill '''Edera''' e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire si consiglia di fare prima '''Edera''' e se entra il malus [[Shock]] usate la skill '''Potenza della Foresta''' e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario se quest'ultimo ne ha la possibilità.
 +
** '''PvM:''' Il Custode selvaggio è una SP molto utile contro i mostri di elemento oscuro ed è molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in [[LoD]]. Per prima cosa, bisogna utilizzare la skill '''Corsa del Serpente''' sul mostro, se riceve il malus [[Amnesia]] andare subito vicino al mostro, fare '''Elemental Down''' e subito dopo '''Edera''', di seguito '''Volo del Circolo''' (se [[Amnesia]] non entra, avvicinarsi il più possibile al mostro, e fargli anche qui '''Elemental Down''' → '''Edera''' → '''Volo del Circolo'''. Se il mostro è ancora vivo fare subito '''Potenza della Foresta''' e '''Graffio della Bestia'''.
 +
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 +
* [[File:Fire.png]] '''[[Cannoniere di fuoco]]'''
 +
** '''PvP:''' Utilzzare prima di tutto '''Maestro delle armi''', che conferisce tre utilissimi buff offensivi e difensivi. Uno di questi è [[Turbocompressore]] che aumenta di molto l'attacco. Tuttavia, esso dura solo 15 secondi, quindi bisogna sfruttarlo al massimo. Per farlo conviene iniziare con '''Fuoco infernale''', che con una certa probabilità causa il malus [[Bruciatura infernale]], che cala le resistenze e aumenta la possibilità di colpi critici. Usare poi '''Colpo di cannone''' per avvicinarsi all' avversario e stunnarlo, poi usare la mossa finale '''Cannone estremo''' in combinazione col buff offensivo e il calo di resistenze per massimizzare il danno. Continuare poi con un normale giro di skill, cercando di tenersi sempre a distanza dall'avversario, sfruttando l'alta velocità e mobilità di questa SP per scappare dall'avversario, unita al suo lunghissimo raggio d'attacco, che può risultare fatale nella [[Corona di Ghiaccio]]
 +
** '''PvM:''' Il Cannoniere di fuoco è una SP poco indicata per il PvM, per via degli attacchi ad area che, seppur numerosi, hanno un raggio d'azione piuttosto ridotto. Tuttavia esso trova spazio nei [[Raid]] di elemento Acqua come il [[Raid di Glacerus]] e il [[Raid Calvinas]] per via del suo attacco elementale elevato e i suoi cali di resistenze.
 +
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 +
* [[File:Water.png]] '''[[Esploratore]]'''
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** '''PvP:''' L'Esploratore è una delle SP più complicate da maneggiare, poiché dispone di tantissimi diversi stili di combattimento, a seconda dell'avversario che ci si trova di fronte. Per esempio, contro gli spadaccini (classe contro coi questa SP eccelle di più) conviene puntare molto sulle trappole, per impedire all'avversario di attaccare da vicino, e posizionare la '''Nuvola di vapore''' addosso a voi stessi per applicare una difesa posizionale (l'avversario, attaccando ravvicinatamente, è costretto ad entrare nello smog per attaccarvi, quindi misserà molto). Un'altra mossa utile a questa causa è la skill '''Ritirati''', che può essere usata in combinazione con l'intrappolamento dell'avversario per allontanarsi rapidamente. Discorso diverso se ci si trova invece contro Arcieri o Maghi: in questo caso si punta a una strategia di "forza bruta", cercando di fare più danno possibile piuttosto che posizionare trappole, poiché entrambe le classi attaccano da molto lontano. Per massimizzare il danno della mossa finale '''Tiratore''', conviene usare prima la skill '''Astuzia del falco''' che causerà il malus [[Nel mirino del tiratore]]. In caso di situazioni critiche, l'Esploratore può andare invisibile con [[Appostamento]] e, se rimane perfettamente immobile, non riapparirà neanche per un secondo, rendendo impossibile l'attacco dell'avversario se non con delle AoE o attacchi posizionali.
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** '''PvM:''' L'Esploratore è una SP poco indicata per il PvM per via delle sue scarse AoE. Può però risultare utile nei [[Raid]] per azionare pulsanti e leve grazie al suo buff di [[Appostamento]].
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* [[File:Dark.png]] '''[[Cacciatore di demoni]]'''
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** '''PvP:''' La strategia più efficace per questa SP è quella di utilizzare costantemente la combo del [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]. Essa, oltre ad aumentare di molto la difesa, aumenta considerevolmente l'elusione, facendo missare costantemente l'avversario. Conviene iniziare il PvP con la skill '''Posseduto''' per ridurre progressivamente gli HP del nemico e la sua velocità. Fatto ciò, smettete di puntare l'avversario (premendo sulla X accanto alla sua barra, oppure cliccando sul vostro personaggio) e usate la combo, poi ripuntate l'avversario e lanciategli attacchi base. Dopo 2-3 secondi ripetete il procedimento togliendo il puntamento e avviate il secondo pendolo, continuando sempre con gli attacchi base per non interrompere la combo, finendo alla terza. Il buff [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]] dura 4 secondi; in questo breve lasso di tempo, dopo aver attivato la terza combo, possiamo lanciare tutte le altre skill. Conviene usare '''Brivido dello Spirito della vendetta''' e '''Assalto dello Spirito della vendetta''', che possono stunnare l'avversario, concedendoci quindi il tempo di lanciare altre skill. Se si è vicini all'avversario, si può usare invece '''Esplosione dello spirito''' che oltre a stunnare l'avversario assorbe una certa quantità di HP all'avversario e la aggiunge ai vostri. Usare poi '''Lama delle anime''' se l'avversario è stunnato, ed eventualmente di nuovo '''Posseduto''' se si è ricaricato, poi continuare con lo stesso procedimento di prima, con la combo e gli attacchi base, per far "permamissare" l'avversario.
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** '''PvM:''' Il Cacciatore di demoni è una discreta SP per il PvM, richiestissima in alcuni [[Raid]] (soprattutto quelli evento) per via della skill '''Lama delle anime''' che, oltre ad avere un raggio enorme (ben 8 celle) si ricarica abbastanza velocemente.
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* [[File:Light.png]] '''[[Angelo vendicatore]]'''
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** '''PvP:''' L'Angelo vendicatore dispone di 4 diverse abilità elementali, a seconda dell'elemento che gli si trova di fronte (5, se si considera anche il senza elemento). 2 di queste consentono di riflettere l'attacco dell'avversario contro di sé, assorbendolo come il [[Samurai]] o riflettendolo direttamente come il [[Gladiatore]]. Risulta quindi essere molto più letale se si trova a combattere SP fuoco e acqua, che attivano queste due abilità. Conviene iniziare il PvP con '''Spada direzionale''' per tentare di stunnare l'avversario; continuare poi con '''Recisione in corsa''' e '''Vincolo dell'ombra''' per rallentare o immobilizzare l'avversario. Dopodiché, lanciare '''Meteora tenebrante''' per causare [[Shock]] che ci consentirà di non missare. In combinazione con lo shock, usare la mossa finale [[Trafiggimento fantasma]]; continuare poi con un normale giro di skill.
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** '''PvM:''' Questa SP dispone di molti attacchi ad area, e nessuno di questi ha come raggio d'azione "se stesso". Ciò risulta particolarmente utile, per esempio, nella [[LoD]] contro i draghi, poiché essi, fluttuando, possono essere raggiunti solo dalle skill con raggio d'azione oltre le 2/3 celle. Tuttavia non dispone di abilità particolarmente utili e quindi, al di fuori della [[Lod]], viene spesso accantonata in favore del [[Custode selvaggio]].
  
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]
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[[Categoria:Classi]]

Versione attuale delle 00:55, 20 giu 2019

Icona-Arciere.png Arciere IconaArciereF.png Descrizione
ArciereM.png ArciereF.png L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.

L'arciere è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto con l'avventuriero un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Gli specialisti per arcieri differenziano notevolmente i personaggi e le loro attitudini, evidenziando di volta in volta l'agilità, la furtività, l'ingegnosità o la comunione con la natura, ma tutti sviluppano un elevato danno elementale e critico. Tra le prime carte specialista e le fate ottenibili in gioco non vi è un perfetto parallelo, inoltre la quarta e più ambita viene spesso acquistata anticipando quanto previsto dal gioco.

In entrambi i tipi di combattimento vi è una certa probabilità di non colpire l'avversario (miss), ma i colpi andati a segno si rivelano spesso colpi critici. Se gli attacchi con l'arco vengono eseguiti da una distanza ridotta, verrà applicata una penalità. Spese aggiuntive per gli arcieri sono le erbe richieste da alcune abilità di classe che causano o curano avvelenamento, ma soprattutto una buona scorta di frecce per archi piccoli senza le quali si dovrà ricorrere al solo attacco ravvicinato.

Armi
Arma primaria: Arco
Arma secondaria: Pugnale
Caratteristiche
Vantaggi
  • Ha una velocità di movimento discretamente alta.
  • Ha una velocità di attacco discretamente alta.
  • Dispone di un equilibrio tra HP e MP.
  • Ha un alta probabilità di infliggere attacchi critici.
    Svantaggi
  • Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio.
  • Dispone di basse resistenze.
  • Avrà bisogno di frecce.

Equipaggiamento

Arma primaria: Arco
All'inizio non influenzeranno molto gli archi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

Immagine Livello Arco Fino al livello:
Arc45.png 45 Arco rosso 63
Arc63.png 63 Arco d'assedio 65
Arc65-68.png 65 Arco della pace 71
Arc71.png 71 Seraphion 85
Arc83-85.png 85 Arco elementale 90
Arc90.png 90 Arco a cuneo del Grande leader 92
Arc92.png 92 Ala della Fenice 95/25Eroe
Arc95.png 95 Ala di Gral 25Eroe
ArcoInfernoSigillato.png 25Eroe Arco Inferno sigillato 45Eroe/50Eroe
AliDiAzrael.png 45Eroe Ali di Azrael 50Eroe

Poiché molti archi andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi archi sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.


Arma secondaria: Pugnale

Per l'arciere è bene controllare da subito il pugnale perché viene utilizzato dall'assassino.
Questa è la linea consigliata:

Immagine Livello Pugnale Fino al livello:
Pugn44-80.png 44 Scrammer 58
Pugn58.png 58 Pugnale dello spirito 67
Pugn67-72-88.png 67 Kriss dell'ombra 72
Pugn67-72-88.png 72 Coltello ornato 74
Pugn74.png 74 Ecaracci 85
Pugn85-90.png 85 Scrammer dell'eroe 90
Pugn85-90.png 90 Coltello del Grande leader 92
Pugn92.png 92 Zanna del Cane incandescente 95/25Eroe
Pugn95.png 95 Zanna di Kertos 25Eroe
PugnaleParadisoSigillato.png 25Eroe Pugnale Paradiso sigillato 45Eroe/50Eroe
LaLamaSinistraDelKremFranto.png 45Eroe La lama sinistra del Krem franto 50Eroe

Poiché molti pugnali andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi pugnali sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.


Tunica
Come gli archi, all'inizio le tuniche non influenzeranno molto l'andamento del gioco.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

Immagine Livello Armatura Fino al livello:
Armorarc46.png 46 Tunica Occhio d'aquila 55
Armorarc55.png 55 Sguardo del guardiano 69
Armorarc69-74-85.png 69 Toga della luce 70
Armorarc70.png 70 Tunica di cristallo di Berios 74
Armorarc69-74-85.png 74 Toga delle brezze 78
Armorarc78-88.png 78 Suphirudin 85
Armorarc69-74-85.png 85 Tunica d'oro della Banda dei Banditi 90
Armorarc90.png 90 Armatura in pelle del comandante 93
Armorarc93.png 93 Armatura in pelle del Cane incandescente 96/28Eroe
ArmaturaInPelleDiKertos.png 96 Armatura in pelle di Kertos 28Eroe
ArmaturaParadisoInPelleSigillata.png 28Eroe Armatura Paradiso in pelle sigillata 50Eroe

Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.
Queste tuniche sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.


Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in oro e dei CP.

Abilità Nome dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco base Attacco elementale Effetto CP
SkillArco1.png Arcieri Nessuno 0 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 0,8 sec. 0 0 Oro 20 - - 0
SkillArco2.png Rafforza gli arcieri - 10 - - - - - 11700 Oro +45 - - 4
SkillArco3.png Rafforza gli arcieri per la seconda volta - 20 - - - - - 22400 Oro +45 - - 4
SkillArco4.png Colpi specializzati per le Piante di alto livello - 25 - - - - - 28350 Oro - - Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. 4
SkillArco5.png Pugnalata Nessuno 0 1 cella Seleziona uno 0,0 sec. 0.8 sec. 0 0 Oro 15 - - 0
SkillArco6.png Rafforza la pugnalata - 11 - - - - - 12493 Oro +40 - - 3


SkillArco7.png Pugnalata Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - +10% prob. di Colpo Critico 4


SkillArco8.png Colpo complicato Acqua 1 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 5,0 sec. 12 6300 Oro 180 - Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 5
SkillArco9.png Rafforza il Colpo Elaborato - 9 - - - - - 10092 Oro +170 +100 - 4
SkillArco10.png Bersaglio importante - 16 - - - - - 16848 Oro - - +40% prob. di Colpo critico 3
SkillArco42.png Migliora - 38 - - - - - 80460 Oro +270 +250 - 4
SkillArco11.png Pugnale intossicato Nessuno 1 Se stesso Seleziona uno 0,0 sec. 30,0 sec. 80 6300 Oro - - Prob. 100% Pugnale intossicato 8
SkillArco12.png Aggiunge veleno che dà le vertigini - 6 - - - - - 8112 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso 5
SkillArco12.png Aggiunge Veleno Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso (2) 6
SkillArco14.png Attacco rotante Nessuno 1 Se stesso Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 6300 Oro 120 - Prob. 65% Impossibilitato a muoversi 10
SkillArco15.png Aumento probabilità - 10 - - - - - 11700 Oro +120 - Prob. 90% Impossibilitato a muoversi 3
SkillArco43.png Migliora - 41 - - - - - 99536 Oro +250 +250 - 3
SkillArco16.png Pugnalata corta Oscurità 3 1 celle Seleziona uno 0,0 sec. 10,0 sec. 15 7452 Oro 100 - +70% Prob. di Colpo critico 4
SkillArco17.png Insanguina l'avversario - 9 - - - - - 10092 Oro - +150 Prob. 80% Sanguinante 3
SkillArco18.png Rafforza Pugnalata breve - 11 - - - - - 12493 Oro +150 - - 4
SkillArco44.png Migliora - 37 - - - - - 78735 Oro +300 - +30% Prob. di Colpo critico 3
SkillArco19.png Colpo rapido Fuoco 4 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 25,0 sec. 30 8064 Oro 300 100 - 5
SkillArco20.png Colpo Kovolt - 10 - - - - - 11700 Oro - - Aumenta il Danno da Kovolt di 300 3
SkillArco21.png Potenzia il Colpo Rapido - 14 - - - - - 15028 Oro +200 - - 4
SkillArco45.png Migliora - 39 - - - - - 82215 Oro +350 +250 - 4
SkillArco22.png Punta alle gambe Nessuno 5 7 celle Seleziona uno 0,6 sec. 13,0 sec. 25 8700 Oro 200 - Prob. 80% Gamba ferita 10
SkillArco23.png Metodo disintossicante Nessuno 5 Se stesso o 3 celle Seleziona uno 0,1 sec. 5,0 sec. 70 8700 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 5
SkillArco24.png Migliora la conoscenza delle erbe medicinali - 14 - - - - - 15028 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 2
SkillArco25.png Medicina sulla Freccia Nessuno 5 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 40,0 sec. 100 8700 Oro - - Prob. 100% Punta di freccia avvelenata 8
SkillArco26.png Colpo concentrato Fuoco 6 10 celle Seleziona uno 0,2 sec. 15,0 sec. 15 9360 Oro 200 70 - 6
SkillArco28.png Danno Estremo - 12 - - - - - 8748 Oro +200 +100 Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] 4
SkillArco27.png Spinta - 7 - - - - - 13312 Oro - - Spinge l'avversario di 4 celle 5
SkillArco46.png Migliora - 40 - - - - - 87600 Oro +400 +250 - 5
SkillArco29.png Rituale del Falco Nessuno 6 Se stesso NosMate 0,1 sec. 35,0 sec. 150 9360 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco 10
SkillArco30.png Rafforza il Rituale del Falco - 16 - - - - - 16848 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco (2) 4
SkillArco31.png Colpo pungente Luce 7 8 celle Special Area 0,2 sec. 15,0 sec. 25 10044 Oro 100 70 80% Prob. di Colpo critico 12
SkillArco32.png Rafforza il Danno Pungente - 14 - - - - - 15028 Oro +80 +50 +70% danno critico 4
SkillArco47.png Migliora - 43 - - - - - 103504 Oro +200 +180 - 5
SkillArco33.png Calcio volante Nessuno 7 5 celle Nemico intorno a 5 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 10044 Oro 150 - In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità. 6
SkillArco34.png Attacco Contemporaneo - 13 - - - - - 14157 Oro +120 - - 9
SkillArco35.png Colpo alto Acqua 8 7 celle Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 18,0 sec. 55 10752 Oro 130 - - 15
SkillArco36.png Potenzia il Colpo Alto - 7 - - - - - 13312 Oro +200 +150 - 6
SkillArco37.png Aumenta il Raggio d'attacco - 15 - - - - - 15925 Oro - - Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle 4
SkillArco48.png Migliora - 46 - - - - - 129696 Oro +300 +250 - 6
SkillArco38.png Morte caricata Nessuno 11 Se stesso Seleziona uno 1,0 sec. 30,0 sec. 100 14105 Oro +250 - - 12
SkillArco39.png Aumenta Potenza - 16 - - - - - 16848 Oro +300 - - 6
SkillArco49.png Migliora - 45 - - - - - 167600 Oro +600 +400 (tutti gli elementi) - 6
SkillArco40.png Furia Nessuno 12 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 360,0 sec. 200 14976 Oro - - Prob. 100% Velocità 15
SkillArco41.png Aumento della Velocità - 25 - - - - - 28350 Oro - - Prob. 100% Velocità (2) 6

Consigli

Specialisti e tattiche in PvP/PvM

  • Water.png Assaltatore
    • PvP: Utilizzare subito Colpo Abbagliante per creare il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando l'avversario è abbagliato utilizzare Crescita del raggio d'attacco che crea Permetti illuminazione. Quando entra Esposizione del Punto Debole, utilizzare Tempesta di Fulmini e Saetta roteante cercando di congelare l'avversario. Quando l'avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto Colpo alla Testa, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus Amnesia all'avversario. Utilizzare Protezione di Fuoco solo quando l'avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.
    • PvM: In PvM, utilizzando l'SP dell'Assaltatore bisogna riunire subito i mostri in modo tale da colpirli tutti con Colpo Abbagliante che crea il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando i mostri sono abbagliati utilizzare Protezione di Fuoco, un AoE che causa il malus Permetti illuminazione. Colpire i mostri con Tempesta di Fulmini e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare Saetta roteante e Freccia Tripla. Se i mostri non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le AoE.

  • Dark.png Assassino
    • PvP: In PvP, utilizzando l'Assassino bisogna usare subito Catena Uncinata per causare il malus Shock, successivamente bisogna usare Sfregio per infliggere Sanguinamento Mortale e usare Thoma Hawk per infliggere Veleno mentale. In seguito avvicinarsi all'avversario e usare Caduta per assorbigli l'attacco e dopo usare Tempesta di Colpi per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare Bomba poiché fa danni elevati. Dopodiché usare di nuovo Sfregio e se è entrato Sanguinamento Mortale allontanarsi dal nemico e usare Ombra. Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi muovendosi per il campo, dopodiché avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare Smog Dannoso per far missare spesso l'avversario e successivamente usare Caduta per prevenire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare. Se l'avversario è ancora in vita, basta ripetere il tutto con un giro di skill.
    • PvM: Nell'utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mostri e utilizzare la skill Caduta in modo tale da assorbire l'attacco ricevuto e non perdere HP. Finito l'effetto Assorbi l'Attacco utilizzare Smog Dannoso che crea l'effetto Smog. A questo punto rimanendo vicino ai mostri utilizzare Bomba e Tempesta di Colpi che con l'effetto Gamba ferita diminuisce la velocità dei mostri. Scappando e tenendo i mostri vicini tra di loro utilizzare infine Thoma Hawk. Se i mostri sono ancora vivi fare sui singoli Sfregio che causa Sanguinamento Mortale in modo tale da fargli perdere HP mentre si aspetta il tempo di ricarica delle AoE che risulterà mortale per loro.

L'Assassino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel PvM.


  • Fire.png Distruttore
    • PvP: Il Distruttore in PvP è famoso per essere l'SP meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere un PvP. Prima del PvP innanzitutto bisogna assicurarsi che nell'area di PvP ci siate solamente voi e il vostro avversario altrimenti quando si usa la skill Mina di Fuoco, esse si spargono dappertutto colpendo altri bersagli (può sembrare una cosa da poco, ma è da tenere a mente). Prima di iniziare posizionare la Mina antiuomo in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare la skill Amplificatore per aumentare la propria velocità. Conviene iniziare subito con la skill Corazza a gas, che indebolisce le difese, aumenta i colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che impedisce all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill Caduta nell'inferno, mandandolo in Blackout Mortale, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la Corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la Mina antiuomo). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce. La skill Tiro ampio fortunato conviene farla mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
    • PvM: Il Distruttore è un'ottima SP da usare in PvM, grazie alla skill Corazza a gas richiestissima nei raid di atto 5, e alle AoE Mina antiuomo e Mina di fuoco che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la Mina antiuomo prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). La skill AoE Tiro ampio fortunato permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo colpo critico assicurato.

  • Light.png Custode selvaggio
    • PvP: Usando il Custode selvaggio in PvP è necessario usare la skill Elemental Down, che permetterà di creare il malus Calo essenziale un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus Calo essenziale provate a colpire l'avversario con la skill Potenza della Foresta e poi con la skill Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire si consiglia di fare prima Edera e se entra il malus Shock usate la skill Potenza della Foresta e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario se quest'ultimo ne ha la possibilità.
    • PvM: Il Custode selvaggio è una SP molto utile contro i mostri di elemento oscuro ed è molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare la skill Corsa del Serpente sul mostro, se riceve il malus Amnesia andare subito vicino al mostro, fare Elemental Down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo (se Amnesia non entra, avvicinarsi il più possibile al mostro, e fargli anche qui Elemental DownEderaVolo del Circolo. Se il mostro è ancora vivo fare subito Potenza della Foresta e Graffio della Bestia.

  • Fire.png Cannoniere di fuoco
    • PvP: Utilzzare prima di tutto Maestro delle armi, che conferisce tre utilissimi buff offensivi e difensivi. Uno di questi è Turbocompressore che aumenta di molto l'attacco. Tuttavia, esso dura solo 15 secondi, quindi bisogna sfruttarlo al massimo. Per farlo conviene iniziare con Fuoco infernale, che con una certa probabilità causa il malus Bruciatura infernale, che cala le resistenze e aumenta la possibilità di colpi critici. Usare poi Colpo di cannone per avvicinarsi all' avversario e stunnarlo, poi usare la mossa finale Cannone estremo in combinazione col buff offensivo e il calo di resistenze per massimizzare il danno. Continuare poi con un normale giro di skill, cercando di tenersi sempre a distanza dall'avversario, sfruttando l'alta velocità e mobilità di questa SP per scappare dall'avversario, unita al suo lunghissimo raggio d'attacco, che può risultare fatale nella Corona di Ghiaccio
    • PvM: Il Cannoniere di fuoco è una SP poco indicata per il PvM, per via degli attacchi ad area che, seppur numerosi, hanno un raggio d'azione piuttosto ridotto. Tuttavia esso trova spazio nei Raid di elemento Acqua come il Raid di Glacerus e il Raid Calvinas per via del suo attacco elementale elevato e i suoi cali di resistenze.

  • Water.png Esploratore
    • PvP: L'Esploratore è una delle SP più complicate da maneggiare, poiché dispone di tantissimi diversi stili di combattimento, a seconda dell'avversario che ci si trova di fronte. Per esempio, contro gli spadaccini (classe contro coi questa SP eccelle di più) conviene puntare molto sulle trappole, per impedire all'avversario di attaccare da vicino, e posizionare la Nuvola di vapore addosso a voi stessi per applicare una difesa posizionale (l'avversario, attaccando ravvicinatamente, è costretto ad entrare nello smog per attaccarvi, quindi misserà molto). Un'altra mossa utile a questa causa è la skill Ritirati, che può essere usata in combinazione con l'intrappolamento dell'avversario per allontanarsi rapidamente. Discorso diverso se ci si trova invece contro Arcieri o Maghi: in questo caso si punta a una strategia di "forza bruta", cercando di fare più danno possibile piuttosto che posizionare trappole, poiché entrambe le classi attaccano da molto lontano. Per massimizzare il danno della mossa finale Tiratore, conviene usare prima la skill Astuzia del falco che causerà il malus Nel mirino del tiratore. In caso di situazioni critiche, l'Esploratore può andare invisibile con Appostamento e, se rimane perfettamente immobile, non riapparirà neanche per un secondo, rendendo impossibile l'attacco dell'avversario se non con delle AoE o attacchi posizionali.
    • PvM: L'Esploratore è una SP poco indicata per il PvM per via delle sue scarse AoE. Può però risultare utile nei Raid per azionare pulsanti e leve grazie al suo buff di Appostamento.

  • Dark.png Cacciatore di demoni
    • PvP: La strategia più efficace per questa SP è quella di utilizzare costantemente la combo del [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]. Essa, oltre ad aumentare di molto la difesa, aumenta considerevolmente l'elusione, facendo missare costantemente l'avversario. Conviene iniziare il PvP con la skill Posseduto per ridurre progressivamente gli HP del nemico e la sua velocità. Fatto ciò, smettete di puntare l'avversario (premendo sulla X accanto alla sua barra, oppure cliccando sul vostro personaggio) e usate la combo, poi ripuntate l'avversario e lanciategli attacchi base. Dopo 2-3 secondi ripetete il procedimento togliendo il puntamento e avviate il secondo pendolo, continuando sempre con gli attacchi base per non interrompere la combo, finendo alla terza. Il buff Pendolo dello Spirito della Vendetta dura 4 secondi; in questo breve lasso di tempo, dopo aver attivato la terza combo, possiamo lanciare tutte le altre skill. Conviene usare Brivido dello Spirito della vendetta e Assalto dello Spirito della vendetta, che possono stunnare l'avversario, concedendoci quindi il tempo di lanciare altre skill. Se si è vicini all'avversario, si può usare invece Esplosione dello spirito che oltre a stunnare l'avversario assorbe una certa quantità di HP all'avversario e la aggiunge ai vostri. Usare poi Lama delle anime se l'avversario è stunnato, ed eventualmente di nuovo Posseduto se si è ricaricato, poi continuare con lo stesso procedimento di prima, con la combo e gli attacchi base, per far "permamissare" l'avversario.
    • PvM: Il Cacciatore di demoni è una discreta SP per il PvM, richiestissima in alcuni Raid (soprattutto quelli evento) per via della skill Lama delle anime che, oltre ad avere un raggio enorme (ben 8 celle) si ricarica abbastanza velocemente.

  • Light.png Angelo vendicatore
    • PvP: L'Angelo vendicatore dispone di 4 diverse abilità elementali, a seconda dell'elemento che gli si trova di fronte (5, se si considera anche il senza elemento). 2 di queste consentono di riflettere l'attacco dell'avversario contro di sé, assorbendolo come il Samurai o riflettendolo direttamente come il Gladiatore. Risulta quindi essere molto più letale se si trova a combattere SP fuoco e acqua, che attivano queste due abilità. Conviene iniziare il PvP con Spada direzionale per tentare di stunnare l'avversario; continuare poi con Recisione in corsa e Vincolo dell'ombra per rallentare o immobilizzare l'avversario. Dopodiché, lanciare Meteora tenebrante per causare Shock che ci consentirà di non missare. In combinazione con lo shock, usare la mossa finale Trafiggimento fantasma; continuare poi con un normale giro di skill.
    • PvM: Questa SP dispone di molti attacchi ad area, e nessuno di questi ha come raggio d'azione "se stesso". Ciò risulta particolarmente utile, per esempio, nella LoD contro i draghi, poiché essi, fluttuando, possono essere raggiunti solo dalle skill con raggio d'azione oltre le 2/3 celle. Tuttavia non dispone di abilità particolarmente utili e quindi, al di fuori della Lod, viene spesso accantonata in favore del Custode selvaggio.