Arciere: differenze tra le versioni

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[[Image:Arciere.png|right|thumb|200px|L'arciere]]
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{{Classe
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|IconaM= Icona-Arciere.png
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|IconaF= IconaArciereF.png
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|ImmagineM= ArciereM.png
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|ImmagineF= ArciereF.png
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|Descrizione= L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.
  
Come per tutte le classi, per poter diventare '''arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da Mimi Mentor, rimuovere l'equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodichè selezionare "cambia lavoro".
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L'arciere è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[avventuriero]] un livello di combattimento <u>pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20</u>.
  
Arma Principale''': Arco'''. Arma secondaria: '''Pugnale'''.
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Gli [[specialisti]] per arcieri differenziano notevolmente i personaggi e le loro attitudini, evidenziando di volta in volta l'agilità, la furtività, l'ingegnosità o la comunione con la natura, ma tutti sviluppano un elevato danno elementale e critico. Tra le prime carte specialista e le fate ottenibili in gioco non vi è un perfetto parallelo, inoltre la quarta e più ambita viene spesso acquistata anticipando quanto previsto dal gioco.
  
Caratteristica dell'arciere è l'attacco a distanza e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto(in quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli HP e gli MP sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi.
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In entrambi i tipi di combattimento vi è una certa probabilità di non colpire l'avversario (''miss''), ma i colpi andati a segno si rivelano spesso colpi critici. Se gli attacchi con l'arco vengono eseguiti da una distanza ridotta, verrà applicata una penalità. Spese aggiuntive per gli arcieri sono le erbe richieste da alcune [[#Abilità|abilità di classe]] che causano o curano [[avvelenamento]], ma soprattutto una buona scorta di frecce per archi piccoli senza le quali si dovrà ricorrere al solo attacco ravvicinato.
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|ArmaPrimaria= Arco
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|ArmaSecondaria= Pugnale
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|Vantaggi=
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Ha una velocità di movimento discretamente alta.
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*Ha una velocità di attacco discretamente alta.
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*Dispone di un equilibrio tra [[HP]] e [[MP]].
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*Ha un alta probabilità di infliggere attacchi critici.
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|Svantaggi=
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Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio.
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*Dispone di basse [[resistenze]].
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*Avrà bisogno di frecce.
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__NOTOC__
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=== Equipaggiamento ===
  
'''NosMate''':
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'''Arma primaria: Arco''' <br>
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All'inizio non influenzeranno molto gli '''archi''' che userete. <br>
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Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:
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{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
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!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello:
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|[[File:Arc45.png|link=Arco rosso]]|| 45 || [[Arco rosso]] || 63
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|[[File:Arc63.png|link=Arco d'assedio]]|| 63 || [[Arco d'assedio]] || 65
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|[[File:Arc65-68.png|link=Arco della pace]]|| 65 || [[Arco della pace]] || 71
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|[[File:Arc71.png|link=Seraphion]]|| 71 || [[Seraphion]] || 85
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|[[File:Arc83-85.png|link=Arco elementale]]|| 85 || [[Arco elementale]] || 90
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|[[File:Arc90.png|link=Arco a cuneo del Grande leader]]|| 90 || [[Arco a cuneo del Grande leader]] || 92
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|[[File:Arc92.png|link=Ala della Fenice]]|| 92 || [[Ala della Fenice]] || 95/25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:AlaDiGral.png|link=Ala di Gral]]|| 95 || [[Ala di Gral]] || 25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:ArcoInfernoSigillato.png|link=Arco Inferno sigillato]]|| 25<sup>Eroe</sup> || [[Arco Inferno sigillato]] || 45<sup>Eroe</sup>/50<sup>Eroe</sup>
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|[[File:AliDiAzrael.png|link=Ali di Azrael]]|| 45<sup>Eroe</sup> || [[Ali di Azrael]] || 50<sup>Eroe</sup>
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|}
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Poiché molti '''archi''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].
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<br>Questi '''archi''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.
  
- Il nosmate consigliato per l'arciere è un tanker (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità.
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<br>Per tanker si intendono Animali come:
+
  
Pecora, Ariete, Rammer, ecc..
+
<div id="Pugnale">'''Arma secondaria: Pugnale'''</div>
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Per l''''arciere''' è bene controllare da subito il '''pugnale''' perché viene utilizzato dall'[[assassino]]. <br>
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Questa è la linea consigliata:
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{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
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!Immagine  || Livello  || Pugnale || Fino al livello:
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|[[File:Pugn44-80.png|link=Scrammer]]|| 44 || [[Scrammer]] || 58
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|[[File:Pugn58.png|link=Pugnale dello spirito]]|| 58 || [[Pugnale dello spirito]] || 67
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|[[File:Pugn67-72-88.png|link=Kriss dell'ombra]]|| 67 || [[Kriss dell'ombra]] || 72
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|[[File:Pugn67-72-88.png|link=Coltello ornato]]|| 72 || [[Coltello ornato]] || 74
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|[[File:Pugn74.png|link=Ecaracci]]|| 74 || [[Ecaracci]] || 85
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|[[File:Pugn85-90.png|link=Scrammer dell'eroe]]|| 85 || [[Scrammer dell'eroe]] || 90
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|[[File:Pugn85-90.png|link=Coltello del Grande leader]]|| 90 || [[Coltello del Grande leader]] || 92
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|[[File:Pugn92.png|link=Zanna del Cane incandescente]]|| 92 || [[Zanna del Cane incandescente]] || 95/25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:CaninoDiKertos.png|link=Zanna di Kertos]]|| 95 || [[Zanna di Kertos]] || 25<sup>Eroe</sup>
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|[[File:PugnaleParadisoSigillato.png|link=Pugnale Paradiso sigillato]] || 25<sup>Eroe</sup> || [[Pugnale Paradiso sigillato]] || 45<sup>Eroe</sup>/50<sup>Eroe</sup>
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|[[File:LaLamaSinistraDelKremFranto.png|link=La lama sinistra del Krem franto]] || 45<sup>Eroe</sup> ||[[La lama sinistra del Krem franto]] || 50<sup>Eroe</sup>
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|}
 +
Poiché molti '''pugnali''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].
 +
<br>Questi '''pugnali''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.
  
- Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili:
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-----------
  
Volpe, Anima di volpe, Volpe di loto, Lupo Leone, ecc..
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'''Tunica'''<br>
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Come gli archi, all'inizio le '''tuniche''' non influenzeranno molto l'andamento del gioco. <br>
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Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:
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{| class="wikitable"  style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
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!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:
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|[[File:Armorarc46.png|link=Tunica Occhio d'aquila]]|| 46 || [[Tunica Occhio d'aquila]] || 55
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|[[File:Armorarc55.png|link=Sguardo del guardiano]]|| 55 || [[Sguardo del guardiano]] || 69
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|[[File:Armorarc69-74-85.png|link=Toga della luce]]|| 69 || [[Toga della luce]] || 70
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|[[File:Armorarc70.png|link=Tunica di cristallo di Berios]]|| 70 || [[Tunica di cristallo di Berios]] || 74
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|[[File:Armorarc69-74-85.png|link=Toga delle brezze]]|| 74 || [[Toga delle brezze]] || 78
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|[[File:Armorarc78-88.png|link=Suphirudin]]|| 78 || [[Suphirudin]] || 85
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|[[File:Armorarc69-74-85.png|link=Tunica d'oro della Banda dei Banditi]]|| 85 || [[Tunica d'oro della Banda dei Banditi]] || 90
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|[[File:Armorarc90.png|link=Armatura in pelle del comandante]]|| 90 || [[Armatura in pelle del comandante]] || 93
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|[[File:Armorarc93.png|link=Armatura in pelle del Cane incandescente]]|| 93 || [[Armatura in pelle del Cane incandescente]] || 96/28<sup>Eroe</sup>
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|[[File:CorazzaDiPelleDiKertos.png|link=Armatura in pelle di Kertos]]|| 96 || [[Armatura in pelle di Kertos]] || 28<sup>Eroe</sup>
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|[[File:ArmaturaParadisoInPelleSigillata.png|link=Armatura Paradiso in pelle sigillata]] || 28<sup>Eroe</sup> || [[Armatura Paradiso in pelle sigillata]] || 50<sup>Eroe</sup>
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|}
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Come per le armi, è bene [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziare]] le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio. <br>
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Queste '''tuniche''' sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.
  
- Sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri, e in caso di attacco sareste voi a parare loro, e non il contrario come invece avreste bisogno..
 
  
''NOTA'': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.
 
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Abilit.png '''Abilità''']:
+
== Abilità ==
 +
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in [[oro]] e dei CP.
  
NOTA [[Image:unsure.png|:S]] Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ognuno può fare la scelta che meglio crede leggendo le descrizioni dell'abilità.
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{| class="wikitable"
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!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP
  
Qui sotto sono elencate le abilità per Liv. Lavoro:
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|[[File:SkillArco1.png]]|| Arcieri || Nessuno || 0 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 0 || 0 Oro || 20 || - || - || 0
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: 0 Oro 0 CP Lv Lavoro 0 Attacco di base con l'arma principale.
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|[[File:SkillArco2.png]]|| Rafforza gli arcieri || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +45 || - || - ||  4
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:0 Oro 0 CP Lv Lavoro 0 Attacco di base con l'arma secondaria.
+
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|[[File:SkillArco3.png]]|| Rafforza gli arcieri per la seconda volta || - || 20 || - || - || - || - || - || 22400 Oro || +45 || - || - || 4
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: 6300 Oro 5 CP Livello Lavoro 1 (PvP - PvM) Utilissima sia nei '''PvP''' che nei '''PvM''', abilità indispensabile.Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione.Consigliatissima.
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|[[File:SkillArco4.png]]|| Colpi specializzati per le Piante di alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. || 4
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: 6300 Oro 8 CP Livello Lavoro 1 (PvP - PvM) Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Direi abbastanza inutile.. sarebbe più utile se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non possiamo avvicinarsi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo.. potrebbe servire nel remoto caso che si è da soli faccia a faccia senza possibilità di fuga contro uno spadaccino nei PvP, ma difficile.. ultimo parametro è che bisogna avere la '''Pozione Pre-Uso'''(Acquistabile da Malcom Mix).
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|[[File:SkillArco5.png]]|| Pugnalata || Nessuno || 0 || 1 cella || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0.8 sec. || 0 || 0 Oro || 15 || - || - || 0
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: 6300 Oro 10 CP Livello Lavoro 1 (PvP - PvM) È un AoE(Area of Effect) che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a te, non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità dal mio punto di vista discreta, bloccare i movimenti dell'avversario, spostarsi per poi attaccarlo senza problemi, non è cosa da poco.. certo la possibilità inizialmente è del '''65%''', ma con un Liv. Lavoro più alto, si può potenziare facendola arrivare al''' 90%'''.E ' una abilità (''Purtroppo'') molto sottovalutata dai player, ma che a mio avviso può essere molto ma molto utile, e salvare in diversi casi.
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|[[File:SkillArco6.png]]|| Rafforza la pugnalata || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +40 || - || - || 3
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: 7452 Oro 4 CP Livello Lavoro 3 (PvP - PvM) Con l'arma secondaria, si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far '''insanguinare''' l'avversario. Pure questo è molto sottovalutata dai player, ma ci sono le buone ragioni. Ricordando sempre di essere arcieri e non spadaccini, non c'è la diretta possibilità(E nemmeno la necessita aggiungerei) di attaccare col propio pugnale.Nel complesso buona, ma nella pratica sconsigliata..
 
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: 8064 Oro 5 CP Livello Lavoro 4 (PvP - PvM) Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco si viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.
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|[[File:SkillArco7.png]]|| Pugnalata Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || +10% prob. di Colpo Critico || 4
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: 8700 Oro 10 CP Livello Lavoro 5 (PvP - PvM) Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la '''possiblità''' di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del pugnale intossicato, sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe fregarti in situazioni di vero bisogno. Comunque nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti, non li rallentasse. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel e conservare i CP per altre abilità.
 
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: 8700 Oro 5 CP Livello Lavoro 5 (PvP - PvM) Rimuove lo status Veleno da un tuo compagno. Bè, si commenta un po' da sola.. siamo attaccanti non curatori, lasciamo le cure agli incantatori (E nemmeno) e alle Pozioni. Richiede '''l'erba disintossicante'''(Acquistabile da Malcom Mix).
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|[[File:SkillArco8.png]]|| Colpo complicato || Acqua || 1 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 5,0 sec. || 12 || 6300 Oro || 180 || - || Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 || 5
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: 8700 Oro 8 CP Livello Lavoro 5 (PvP - PvM) Allora, attaccando con l'arma principale infliggi uno status che diminuisce la difesa del nemico. Bè, utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.
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|[[File:SkillArco9.png]]|| Rafforza il Colpo Elaborato || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || +170 || +100 || - || 4
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: 9360 Oro 6 CP Livello Lavoro 6 (PvP - PvM) Stesso idendico discorso del '''Colpo Rapido'''. Solo, che ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima.Con un livello lavoro piu alto si può potenziare, l'abilità potenziata ti permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.
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|[[File:SkillArco10.png]]|| Bersaglio importante || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || +40% prob. di Colpo critico || 3
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: 9360 Oro 10 CP Livello Lavoro 6 (PvP - PvM) Abilità che aumenta l'attacco a distanza tuo e dei tuoi NosMate(Sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di MP.
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|[[File:SkillArco42.png]]|| Migliora || - || 38 || - || - || - || - || - || 80460 Oro || +270 || +250 || - || 4
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: 10.044 Oro 12 CP Livello Lavoro 7 (PvP - PvM) Aumenta il danno e la possibilità di critico.Il critico diventa molto semplice e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.
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|[[File:SkillArco11.png]]|| Pugnale intossicato || Nessuno || 1 || Se stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 80 || 6300 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale intossicato]] || 8
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: 10.044 Oro 6 CP Livello Lavoro 7 (PvP - PvM) Aumenta minimamente il danno con l'arma principale, e se hai il bersaglio davanti, l'attacco non viene penalizato. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.
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|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge veleno che dà le vertigini || - || 6 || - || - || - || - || - || 8112 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso]] || 5
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: 10.752 Oro 15 CP Livello Lavoro 8 (PvP - PvM) Aoe(Area of Effect) con l'arma principale, ed aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.
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|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge Veleno Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso (2)]] || 6
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: 14.105 Oro 12 CP Livello Lavoro 11 (PvP - PvM) Aumenta l'attacco dell'arma principale '''solo''' al prossimo attacco. Molto utile secondo me se potenziata la carica aumenterà notevolmente.
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|[[File:SkillArco14.png]]|| Attacco rotante || Nessuno || 1 || Se stesso || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 6300 Oro || 120 || - || Prob. 65% [[Impossibilitato a muoversi]] || 10
  
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: 14.976 Oro 15 CP Livello Lavoro 12 (PvP- PvM) Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco(Solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e poi il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente.. ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli..! Nei PvM, può servire solo per fuggire.
+
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 +
|[[File:SkillArco15.png]]|| Aumento probabilità || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +120 || - || Prob. 90% [[Impossibilitato a muoversi]] || 3
  
'''Equipaggiamento'''
+
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 +
|[[File:SkillArco43.png]]|| Migliora || - || 41 || - || - || - || - || - || 99536 Oro || +250 || +250 || - || 3
  
Arma Principale: All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questo è l'ordine da seguire: Dito Rosso lv45 -> Arco d'Assedio lv63 -> Green Peace lv65 -> Seraphion lv71 -> Caipe'ru lv79 -> Arco Elementale lv85 -> Arco Alta Marea di Calvina lv88
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco16.png]]|| Pugnalata corta || Oscurità || 3 || 1 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 10,0 sec. || 15 || 7452 Oro || 100 || - || +70% Prob. di Colpo critico || 4
  
Armatura: Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: Sentinella lv55 -> Passo della Brezza lv69 -> Passo leggero lv74 -> Suphi'rudin lv78
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco17.png]]|| Insanguina l'avversario || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || - || +150 || Prob. 80% [[Sanguinante]] || 3
  
Arma Secondaria: Scrammer lv44 -> Pugnale dello Spirito lv58 -> Kriss lv67 -> Coltello ornato lv72 -> Eca'ra'cci lv74 -> Dark Scrammer lv85 -> Pugnale Dente Blu di Calvina lv88
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco18.png]]|| Rafforza Pugnalata breve || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +150 || - || - || 4
  
N.B.: ovviamente sono solo le armi consigliate, se lo ritenete opportuno potete anche saltarne qualcuna
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco44.png]]|| Migliora || - || 37 || - || - || - || - || - || 78735 Oro || +300 || - || +30% Prob. di Colpo critico || 3
  
''(Si ringrazia PKX per i consigli datomi.)''
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco19.png]]|| Colpo rapido || Fuoco || 4 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 25,0 sec. || 30 || 8064 Oro || 300 || 100 || - || 5
  
In continuo aggiornamento.
+
|- align="center"
 +
|[[File:SkillArco20.png]]|| Colpo Kovolt || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || - || - || Aumenta il Danno da Kovolt di 300 || 3
  
Questa Guida ha lo scopo di suggerire ai cadetti arcieri come combattere per battere ogni avversario.
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|[[File:SkillArco21.png]]|| Potenzia il Colpo Rapido || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +200 || - || - || 4
  
Ci sono due tipi di combattimento:
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|[[File:SkillArco45.png]]|| Migliora || - || 39 || - || - || - || - || - || 82215 Oro || +350 || +250 || - || 4
  
# PvM (Player vs Mob)
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# PvP (Player vs Player)
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|[[File:SkillArco22.png]]|| Punta alle gambe || Nessuno || 5 || 7 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 13,0 sec. || 25 || 8700 Oro || 200 || - || Prob. 80% [[Gamba ferita]] || 10
  
PvM (Player vs Mob)
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|[[File:SkillArco23.png]]|| Metodo disintossicante || Nessuno || 5 || Se stesso o 3 celle || Seleziona uno || 0,1 sec. || 5,0 sec. || 70 || 8700 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 5
  
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti HP, possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un' altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.
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|[[File:SkillArco24.png]]|| Migliora la conoscenza delle erbe medicinali || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 2
  
In assenza di special card
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|[[File:SkillArco25.png]]|| Medicina sulla Freccia || Nessuno || 5 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 40,0 sec. || 100 || 8700 Oro || - || - || Prob. 100% [[Punta di freccia avvelenata]] || 8
  
In PvM se non si utilizza nessuna special card conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un altra probabilità di fare critico, per fargli tanto danno, questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare "Morte caricata" è una skill che ti permette di avere una carica per 1 solo attacco ( il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e "Rituale del Falco" per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono "Colto alto" un attacco AoE e "Colpo pungente" se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'"Attacco roteante". Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.
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|[[File:SkillArco26.png]]|| Colpo concentrato || Fuoco || 6 || 10 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 || 9360 Oro || 200 || 70 || - ||  6
  
[[Assaltatore]] In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.
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|[[File:SkillArco28.png]]|| Danno Estremo || - || 12 || - || - || - || - || - || 8748 Oro || +200 || +100 || Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] || 4
  
[[Assassino]] Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.
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|[[File:SkillArco27.png]]|| Spinta || - || 7 || - || - || - || - || - || 13312 Oro || - || - || Spinge l'avversario di 4 celle || 5
  
[[Distruttore]]
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|[[File:SkillArco46.png]]|| Migliora|| - || 40 || - || - || - || - || - || 87600 Oro || +400 || +250 || - || 5
  
Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE "Claymore" e "Mine di fuoco" che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).
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Inoltre la skill AoE "Tiro ampio fortunato" permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.
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|[[File:SkillArco29.png]]|| Rituale del Falco || Nessuno || 6 || Se stesso || NosMate || 0,1 sec. || 35,0 sec. || 150 || 9360 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 10
  
[[Custode Selvaggio]]
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|[[File:SkillArco30.png]]|| Rafforza il Rituale del Falco || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco (2)]] || 4
  
Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.
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|[[File:SkillArco31.png]]|| Colpo pungente || Luce || 7 || 8 celle || Special Area || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 25 || 10044 Oro || 100 || 70 || 80% Prob. di Colpo critico || 12
  
Boss  Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss ( con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob ). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.
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|[[File:SkillArco32.png]]|| Rafforza il Danno Pungente || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +80 || +50 || +70% danno critico || 4
  
PvP (Player vs Player) L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà ( soprattutto di bassa energia ) attaccare e scappare.
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|[[File:SkillArco47.png]]|| Migliora || - || 43 || - || - || - || - || - || 103504 Oro || +200 || +180 || - || 5
  
In assenza di special card Anche qui, Morte caricata e Colpo pungente hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido
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|[[File:SkillArco33.png]]|| Calcio volante || Nessuno || 7 || 5 celle || Nemico intorno a 5 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 10044 Oro || 150 || - || In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità.|| 6
  
[[Assaltatore]] Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.
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|[[File:SkillArco34.png]]|| Attacco Contemporaneo || - || 13 || - || - || - || - || - || 14157 Oro || +120 || - || - || 9
  
[[Assassino]] In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale”. Subito dopo utilizzare “Caduta” e allontanarsi dall’avversario. Quando si è abbastanza lontani colpire con “Toma hawk” e utilizzare “Catena uncinata” che provoca “Shock”, per avvicinare l’avversario. Rubargli il tempo e utilizzare “Tempesta di colpi” che provoca “Gamba ferita” per rallentarlo di molto e anticipandolo sui movimenti utilizzare “Smog dannoso” che provoca il malus “Smog” (skill da non utilizzare se l’avversario in PvP è un mago o un Assaltatore con il buff “Occhio del falco”). A questo punto utilizzare ancora “Sfregio” e se l’avversario ha ancora “Gamba ferita” ed è abbastanza vicino utilizzare “Bomba”. Allontanandosi dall’avversario utilizzare la skill “Ombra” e usare “Caduta” solo se si sta per essere scoperti. Avvicinatosi all’avversario avendo il buff “Ti sei smascherato” (causato da “Ombra”) attaccare con “Attacco mortale” per causare il danno aggiuntivo dato dalla skill quando si è invisibili. Se l’avversario è ancora vivo concludere con un semplice giro di skill. Ricordate di sfruttare al meglio ogni sanguinamento.
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|[[File:SkillArco35.png]]|| Colpo alto || Acqua || 8 || 7 celle || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 55 || 10752 Oro || 130 || - || - || 15
  
[[Distruttore]] Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.
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In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.
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|[[File:SkillArco36.png]]|| Potenzia il Colpo Alto || - || 7  || - || - || - || - || - || 13312 Oro || +200 || +150 || - || 6
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill "Caduta dell' inferno", mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).
+
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.
+
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
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[[Custode Selvaggio]] Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare "Elemental Down" (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come "Fumo" dell'assassino) che ti permette di creare il malus "calo essenziale" un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus "calo essenziale" provate a colpire l'avversario con "Potenza della Foresta" e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima "edera" e se entra il malus "shock" usate la skill "Potenza della Foresta" e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.
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|[[File:SkillArco37.png]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle || 4
  
[[Categoria:Bozze]]
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[[Categoria:Personaggi]]
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|[[File:SkillArco48.png]]|| Migliora || - || 46 || - || - || - || - || - || 129696 Oro || +300 || +250 || - || 6
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|[[File:SkillArco38.png]]|| Morte caricata || Nessuno || 11 || Se stesso || Seleziona uno || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 100 || 14105 Oro || +250 || - || - || 12
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|[[File:SkillArco39.png]]|| Aumenta Potenza || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || +300 || - || - || 6
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|[[File:SkillArco49.png]]|| Migliora || - || 45 || - || - || - || - || - || 167600 Oro || +600 || +400 (tutti gli elementi) || - || 6
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|[[File:SkillArco40.png]]|| Furia || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 360,0 sec. || 200 || 14976 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 15
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|[[File:SkillArco41.png]]|| Aumento della Velocità || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità (2)]] || 6
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|}
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</small>
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== Consigli ==
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=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===
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* [[File:Water.png]] '''[[Assaltatore]]'''
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** '''PvP:''' Utilizzare subito '''Colpo Abbagliante''' per creare il malus [[Colpo luminoso]] che a sua volta crea il malus [[Esposizione del Punto Debole]]. Quando l'avversario è abbagliato utilizzare '''Crescita del raggio d'attacco''' che crea [[Permetti illuminazione]]. Quando entra [[Esposizione del Punto Debole]], utilizzare '''Tempesta di Fulmini''' e '''Saetta roteante''' cercando di congelare l'avversario. Quando l'avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto '''Colpo alla Testa''', skill con la quale si può tentare di infliggere il malus [[Amnesia]] all'avversario. Utilizzare '''Protezione di Fuoco''' solo quando l'avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il [[PvP]] con un semplice giro di skill.
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** '''PvM:''' In [[PvM]], utilizzando l'SP dell'[[Assaltatore]] bisogna riunire subito i mostri in modo tale da colpirli tutti con '''Colpo Abbagliante''' che crea il malus [[Colpo luminoso]] che a sua volta crea il malus [[Esposizione del Punto Debole]]. Quando i mostri sono abbagliati utilizzare '''Protezione di Fuoco''', un AoE che causa il malus [[Permetti illuminazione]]. Colpire i mostri con '''Tempesta di Fulmini''' e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare '''Saetta roteante''' e '''Freccia Tripla'''. Se i mostri non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le AoE.
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* [[File:Dark.png]] '''[[Assassino]]'''
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** '''PvP:''' In PvP, utilizzando l'Assassino bisogna usare subito '''Catena Uncinata''' per causare il malus [[Shock]], successivamente bisogna usare '''Sfregio''' per infliggere [[Sanguinamento Mortale]] e usare '''Thoma Hawk''' per infliggere [[Veleno mentale]]. In seguito avvicinarsi all'avversario e usare '''Caduta''' per assorbigli l'attacco e dopo usare '''Tempesta di Colpi''' per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare '''Bomba''' poiché fa danni elevati. Dopodiché usare di nuovo '''Sfregio''' e se è entrato [[Sanguinamento Mortale]] allontanarsi dal nemico e usare '''Ombra'''. Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli [[HP]] eventualmente persi muovendosi per il campo, dopodiché avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare '''Smog Dannoso''' per far missare spesso l'avversario e successivamente usare '''Caduta''' per prevenire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare. Se l'avversario è ancora in vita, basta ripetere il tutto con un giro di skill.
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** '''PvM:''' Nell'utilizzare l’Assassino in [[PvM]] bisogna avvicinarsi ai mostri e utilizzare la skill '''Caduta''' in modo tale da assorbire l'attacco ricevuto e non perdere [[HP]]. Finito l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] utilizzare '''Smog Dannoso''' che crea l'effetto [[Smog]]. A questo punto rimanendo vicino ai mostri utilizzare '''Bomba''' e '''Tempesta di Colpi''' che con l'effetto [[Gamba ferita]] diminuisce la velocità dei mostri. Scappando e tenendo i mostri vicini tra di loro utilizzare infine '''Thoma Hawk'''. Se i mostri sono ancora vivi fare sui singoli '''Sfregio''' che causa [[Sanguinamento Mortale]] in modo tale da fargli perdere [[HP]] mentre si aspetta il tempo di ricarica delle AoE che risulterà mortale per loro.
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L'Assassino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel PvM.
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* [[File:Fire.png]] '''[[Distruttore]]'''
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** '''PvP:''' Il Distruttore in [[PvP]] è famoso per essere l'SP meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere un PvP. Prima del PvP innanzitutto bisogna assicurarsi che nell'area di PvP ci siate solamente voi e il vostro avversario altrimenti quando si usa la skill '''Mina di Fuoco''', esse si spargono dappertutto colpendo altri bersagli (può sembrare una cosa da poco, ma è da tenere a mente). Prima di iniziare posizionare la '''Mina antiuomo''' in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare la skill '''Amplificatore''' per aumentare la propria velocità. Conviene iniziare subito con la skill '''Corazza a gas''', che indebolisce le difese, aumenta i colpi critici e inoltre può attivarsi anche il [[Il secondo Gas Velenoso|secondo effetto]] che impedisce all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill '''Caduta nell'inferno''', mandandolo in [[Blackout Mortale]], a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la '''Corazza a gas''', dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la '''Mina antiuomo'''). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero '''Sfuriata''', '''Colpo Boom''' e '''Colpo Veloce'''. La skill '''Tiro ampio fortunato''' conviene farla mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
 +
** '''PvM:''' Il Distruttore è un'ottima SP da usare in [[PvM]], grazie alla skill '''Corazza a gas''' richiestissima nei raid di atto 5, e alle AoE '''Mina antiuomo''' e '''Mina di fuoco''' che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la '''Mina antiuomo''' prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). La skill AoE '''Tiro ampio fortunato''' permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo colpo critico assicurato.
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* [[File:Light.png]] '''[[Custode selvaggio]]'''
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** '''PvP:''' Usando il Custode selvaggio in PvP è necessario usare la skill '''Elemental Down''', che permetterà di creare il malus [[Calo essenziale]] un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus [[Calo essenziale]] provate a colpire l'avversario con la skill '''Potenza della Foresta''' e poi con la skill '''Edera''' e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire si consiglia di fare prima '''Edera''' e se entra il malus [[Shock]] usate la skill '''Potenza della Foresta''' e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario se quest'ultimo ne ha la possibilità.
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** '''PvM:''' Il Custode selvaggio è una SP molto utile contro i mostri di elemento oscuro ed è molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in [[LoD]]. Per prima cosa, bisogna utilizzare la skill '''Corsa del Serpente''' sul mostro, se riceve il malus [[Amnesia]] andare subito vicino al mostro, fare '''Elemental Down''' e subito dopo '''Edera''', di seguito '''Volo del Circolo''' (se [[Amnesia]] non entra, avvicinarsi il più possibile al mostro, e fargli anche qui '''Elemental Down''' → '''Edera''' → '''Volo del Circolo'''. Se il mostro è ancora vivo fare subito '''Potenza della Foresta''' e '''Graffio della Bestia'''.
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* [[File:Fire.png]] '''[[Cannoniere di fuoco]]'''
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** '''PvP:''' Utilzzare prima di tutto '''Maestro delle armi''', che conferisce tre utilissimi buff offensivi e difensivi. Uno di questi è [[Turbocompressore]] che aumenta di molto l'attacco. Tuttavia, esso dura solo 15 secondi, quindi bisogna sfruttarlo al massimo. Per farlo conviene iniziare con '''Fuoco infernale''', che con una certa probabilità causa il malus [[Bruciatura infernale]], che cala le resistenze e aumenta la possibilità di colpi critici. Usare poi '''Colpo di cannone''' per avvicinarsi all' avversario e stunnarlo, poi usare la mossa finale '''Cannone estremo''' in combinazione col buff offensivo e il calo di resistenze per massimizzare il danno. Continuare poi con un normale giro di skill, cercando di tenersi sempre a distanza dall'avversario, sfruttando l'alta velocità e mobilità di questa SP per scappare dall'avversario, unita al suo lunghissimo raggio d'attacco, che può risultare fatale nella [[Corona di Ghiaccio]]
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** '''PvM:''' Il Cannoniere di fuoco è una SP poco indicata per il PvM, per via degli attacchi ad area che, seppur numerosi, hanno un raggio d'azione piuttosto ridotto. Tuttavia esso trova spazio nei [[Raid]] di elemento Acqua come il [[Raid di Glacerus]] e il [[Raid Calvinas]] per via del suo attacco elementale elevato e i suoi cali di resistenze.
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* [[File:Water.png]] '''[[Esploratore]]'''
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** '''PvP:''' L'Esploratore è una delle SP più complicate da maneggiare, poiché dispone di tantissimi diversi stili di combattimento, a seconda dell'avversario che ci si trova di fronte. Per esempio, contro gli spadaccini (classe contro coi questa SP eccelle di più) conviene puntare molto sulle trappole, per impedire all'avversario di attaccare da vicino, e posizionare la '''Nuvola di vapore''' addosso a voi stessi per applicare una difesa posizionale (l'avversario, attaccando ravvicinatamente, è costretto ad entrare nello smog per attaccarvi, quindi misserà molto). Un'altra mossa utile a questa causa è la skill '''Ritirati''', che può essere usata in combinazione con l'intrappolamento dell'avversario per allontanarsi rapidamente. Discorso diverso se ci si trova invece contro Arcieri o Maghi: in questo caso si punta a una strategia di "forza bruta", cercando di fare più danno possibile piuttosto che posizionare trappole, poiché entrambe le classi attaccano da molto lontano. Per massimizzare il danno della mossa finale '''Tiratore''', conviene usare prima la skill '''Astuzia del falco''' che causerà il malus [[Nel mirino del tiratore]]. In caso di situazioni critiche, l'Esploratore può andare invisibile con [[Appostamento]] e, se rimane perfettamente immobile, non riapparirà neanche per un secondo, rendendo impossibile l'attacco dell'avversario se non con delle AoE o attacchi posizionali.
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** '''PvM:''' L'Esploratore è una SP poco indicata per il PvM per via delle sue scarse AoE. Può però risultare utile nei [[Raid]] per azionare pulsanti e leve grazie al suo buff di [[Appostamento]].
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* [[File:Dark.png]] '''[[Cacciatore di demoni]]'''
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** '''PvP:''' La strategia più efficace per questa SP è quella di utilizzare costantemente la combo del [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]. Essa, oltre ad aumentare di molto la difesa, aumenta considerevolmente l'elusione, facendo missare costantemente l'avversario. Conviene iniziare il PvP con la skill '''Posseduto''' per ridurre progressivamente gli HP del nemico e la sua velocità. Fatto ciò, smettete di puntare l'avversario (premendo sulla X accanto alla sua barra, oppure cliccando sul vostro personaggio) e usate la combo, poi ripuntate l'avversario e lanciategli attacchi base. Dopo 2-3 secondi ripetete il procedimento togliendo il puntamento e avviate il secondo pendolo, continuando sempre con gli attacchi base per non interrompere la combo, finendo alla terza. Il buff [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]] dura 4 secondi; in questo breve lasso di tempo, dopo aver attivato la terza combo, possiamo lanciare tutte le altre skill. Conviene usare '''Brivido dello Spirito della vendetta''' e '''Assalto dello Spirito della vendetta''', che possono stunnare l'avversario, concedendoci quindi il tempo di lanciare altre skill. Se si è vicini all'avversario, si può usare invece '''Esplosione dello spirito''' che oltre a stunnare l'avversario assorbe una certa quantità di HP all'avversario e la aggiunge ai vostri. Usare poi '''Lama delle anime''' se l'avversario è stunnato, ed eventualmente di nuovo '''Posseduto''' se si è ricaricato, poi continuare con lo stesso procedimento di prima, con la combo e gli attacchi base, per far "permamissare" l'avversario.
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** '''PvM:''' Il Cacciatore di demoni è una discreta SP per il PvM, richiestissima in alcuni [[Raid]] (soprattutto quelli evento) per via della skill '''Lama delle anime''' che, oltre ad avere un raggio enorme (ben 8 celle) si ricarica abbastanza velocemente.
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* [[File:Light.png]] '''[[Angelo vendicatore]]'''
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** '''PvP:''' L'Angelo vendicatore dispone di 4 diverse abilità elementali, a seconda dell'elemento che gli si trova di fronte (5, se si considera anche il senza elemento). 2 di queste consentono di riflettere l'attacco dell'avversario contro di sé, assorbendolo come il [[Samurai]] o riflettendolo direttamente come il [[Gladiatore]]. Risulta quindi essere molto più letale se si trova a combattere SP fuoco e acqua, che attivano queste due abilità. Conviene iniziare il PvP con '''Spada direzionale''' per tentare di stunnare l'avversario; continuare poi con '''Recisione in corsa''' e '''Vincolo dell'ombra''' per rallentare o immobilizzare l'avversario. Dopodiché, lanciare '''Meteora tenebrante''' per causare [[Shock]] che ci consentirà di non missare. In combinazione con lo shock, usare la mossa finale [[Trafiggimento fantasma]]; continuare poi con un normale giro di skill.
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** '''PvM:''' Questa SP dispone di molti attacchi ad area, e nessuno di questi ha come raggio d'azione "se stesso". Ciò risulta particolarmente utile, per esempio, nella [[LoD]] contro i draghi, poiché essi, fluttuando, possono essere raggiunti solo dalle skill con raggio d'azione oltre le 2/3 celle. Tuttavia non dispone di abilità particolarmente utili e quindi, al di fuori della [[Lod]], viene spesso accantonata in favore del [[Custode selvaggio]].
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[[Categoria:Classi]]

Versione attuale delle 00:55, 20 giu 2019

Icona-Arciere.png Arciere IconaArciereF.png Descrizione
ArciereM.png ArciereF.png L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.

L'arciere è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto con l'avventuriero un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Gli specialisti per arcieri differenziano notevolmente i personaggi e le loro attitudini, evidenziando di volta in volta l'agilità, la furtività, l'ingegnosità o la comunione con la natura, ma tutti sviluppano un elevato danno elementale e critico. Tra le prime carte specialista e le fate ottenibili in gioco non vi è un perfetto parallelo, inoltre la quarta e più ambita viene spesso acquistata anticipando quanto previsto dal gioco.

In entrambi i tipi di combattimento vi è una certa probabilità di non colpire l'avversario (miss), ma i colpi andati a segno si rivelano spesso colpi critici. Se gli attacchi con l'arco vengono eseguiti da una distanza ridotta, verrà applicata una penalità. Spese aggiuntive per gli arcieri sono le erbe richieste da alcune abilità di classe che causano o curano avvelenamento, ma soprattutto una buona scorta di frecce per archi piccoli senza le quali si dovrà ricorrere al solo attacco ravvicinato.

Armi
Arma primaria: Arco
Arma secondaria: Pugnale
Caratteristiche
Vantaggi
  • Ha una velocità di movimento discretamente alta.
  • Ha una velocità di attacco discretamente alta.
  • Dispone di un equilibrio tra HP e MP.
  • Ha un alta probabilità di infliggere attacchi critici.
    Svantaggi
  • Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio.
  • Dispone di basse resistenze.
  • Avrà bisogno di frecce.

Equipaggiamento

Arma primaria: Arco
All'inizio non influenzeranno molto gli archi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

Immagine Livello Arco Fino al livello:
Arc45.png 45 Arco rosso 63
Arc63.png 63 Arco d'assedio 65
Arc65-68.png 65 Arco della pace 71
Arc71.png 71 Seraphion 85
Arc83-85.png 85 Arco elementale 90
Arc90.png 90 Arco a cuneo del Grande leader 92
Arc92.png 92 Ala della Fenice 95/25Eroe
Arc95.png 95 Ala di Gral 25Eroe
ArcoInfernoSigillato.png 25Eroe Arco Inferno sigillato 45Eroe/50Eroe
AliDiAzrael.png 45Eroe Ali di Azrael 50Eroe

Poiché molti archi andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi archi sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.


Arma secondaria: Pugnale

Per l'arciere è bene controllare da subito il pugnale perché viene utilizzato dall'assassino.
Questa è la linea consigliata:

Immagine Livello Pugnale Fino al livello:
Pugn44-80.png 44 Scrammer 58
Pugn58.png 58 Pugnale dello spirito 67
Pugn67-72-88.png 67 Kriss dell'ombra 72
Pugn67-72-88.png 72 Coltello ornato 74
Pugn74.png 74 Ecaracci 85
Pugn85-90.png 85 Scrammer dell'eroe 90
Pugn85-90.png 90 Coltello del Grande leader 92
Pugn92.png 92 Zanna del Cane incandescente 95/25Eroe
Pugn95.png 95 Zanna di Kertos 25Eroe
PugnaleParadisoSigillato.png 25Eroe Pugnale Paradiso sigillato 45Eroe/50Eroe
LaLamaSinistraDelKremFranto.png 45Eroe La lama sinistra del Krem franto 50Eroe

Poiché molti pugnali andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi pugnali sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.


Tunica
Come gli archi, all'inizio le tuniche non influenzeranno molto l'andamento del gioco.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

Immagine Livello Armatura Fino al livello:
Armorarc46.png 46 Tunica Occhio d'aquila 55
Armorarc55.png 55 Sguardo del guardiano 69
Armorarc69-74-85.png 69 Toga della luce 70
Armorarc70.png 70 Tunica di cristallo di Berios 74
Armorarc69-74-85.png 74 Toga delle brezze 78
Armorarc78-88.png 78 Suphirudin 85
Armorarc69-74-85.png 85 Tunica d'oro della Banda dei Banditi 90
Armorarc90.png 90 Armatura in pelle del comandante 93
Armorarc93.png 93 Armatura in pelle del Cane incandescente 96/28Eroe
ArmaturaInPelleDiKertos.png 96 Armatura in pelle di Kertos 28Eroe
ArmaturaParadisoInPelleSigillata.png 28Eroe Armatura Paradiso in pelle sigillata 50Eroe

Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.
Queste tuniche sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.


Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in oro e dei CP.

Abilità Nome dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco base Attacco elementale Effetto CP
SkillArco1.png Arcieri Nessuno 0 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 0,8 sec. 0 0 Oro 20 - - 0
SkillArco2.png Rafforza gli arcieri - 10 - - - - - 11700 Oro +45 - - 4
SkillArco3.png Rafforza gli arcieri per la seconda volta - 20 - - - - - 22400 Oro +45 - - 4
SkillArco4.png Colpi specializzati per le Piante di alto livello - 25 - - - - - 28350 Oro - - Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. 4
SkillArco5.png Pugnalata Nessuno 0 1 cella Seleziona uno 0,0 sec. 0.8 sec. 0 0 Oro 15 - - 0
SkillArco6.png Rafforza la pugnalata - 11 - - - - - 12493 Oro +40 - - 3


SkillArco7.png Pugnalata Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - +10% prob. di Colpo Critico 4


SkillArco8.png Colpo complicato Acqua 1 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 5,0 sec. 12 6300 Oro 180 - Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 5
SkillArco9.png Rafforza il Colpo Elaborato - 9 - - - - - 10092 Oro +170 +100 - 4
SkillArco10.png Bersaglio importante - 16 - - - - - 16848 Oro - - +40% prob. di Colpo critico 3
SkillArco42.png Migliora - 38 - - - - - 80460 Oro +270 +250 - 4
SkillArco11.png Pugnale intossicato Nessuno 1 Se stesso Seleziona uno 0,0 sec. 30,0 sec. 80 6300 Oro - - Prob. 100% Pugnale intossicato 8
SkillArco12.png Aggiunge veleno che dà le vertigini - 6 - - - - - 8112 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso 5
SkillArco12.png Aggiunge Veleno Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso (2) 6
SkillArco14.png Attacco rotante Nessuno 1 Se stesso Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 6300 Oro 120 - Prob. 65% Impossibilitato a muoversi 10
SkillArco15.png Aumento probabilità - 10 - - - - - 11700 Oro +120 - Prob. 90% Impossibilitato a muoversi 3
SkillArco43.png Migliora - 41 - - - - - 99536 Oro +250 +250 - 3
SkillArco16.png Pugnalata corta Oscurità 3 1 celle Seleziona uno 0,0 sec. 10,0 sec. 15 7452 Oro 100 - +70% Prob. di Colpo critico 4
SkillArco17.png Insanguina l'avversario - 9 - - - - - 10092 Oro - +150 Prob. 80% Sanguinante 3
SkillArco18.png Rafforza Pugnalata breve - 11 - - - - - 12493 Oro +150 - - 4
SkillArco44.png Migliora - 37 - - - - - 78735 Oro +300 - +30% Prob. di Colpo critico 3
SkillArco19.png Colpo rapido Fuoco 4 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 25,0 sec. 30 8064 Oro 300 100 - 5
SkillArco20.png Colpo Kovolt - 10 - - - - - 11700 Oro - - Aumenta il Danno da Kovolt di 300 3
SkillArco21.png Potenzia il Colpo Rapido - 14 - - - - - 15028 Oro +200 - - 4
SkillArco45.png Migliora - 39 - - - - - 82215 Oro +350 +250 - 4
SkillArco22.png Punta alle gambe Nessuno 5 7 celle Seleziona uno 0,6 sec. 13,0 sec. 25 8700 Oro 200 - Prob. 80% Gamba ferita 10
SkillArco23.png Metodo disintossicante Nessuno 5 Se stesso o 3 celle Seleziona uno 0,1 sec. 5,0 sec. 70 8700 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 5
SkillArco24.png Migliora la conoscenza delle erbe medicinali - 14 - - - - - 15028 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 2
SkillArco25.png Medicina sulla Freccia Nessuno 5 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 40,0 sec. 100 8700 Oro - - Prob. 100% Punta di freccia avvelenata 8
SkillArco26.png Colpo concentrato Fuoco 6 10 celle Seleziona uno 0,2 sec. 15,0 sec. 15 9360 Oro 200 70 - 6
SkillArco28.png Danno Estremo - 12 - - - - - 8748 Oro +200 +100 Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] 4
SkillArco27.png Spinta - 7 - - - - - 13312 Oro - - Spinge l'avversario di 4 celle 5
SkillArco46.png Migliora - 40 - - - - - 87600 Oro +400 +250 - 5
SkillArco29.png Rituale del Falco Nessuno 6 Se stesso NosMate 0,1 sec. 35,0 sec. 150 9360 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco 10
SkillArco30.png Rafforza il Rituale del Falco - 16 - - - - - 16848 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco (2) 4
SkillArco31.png Colpo pungente Luce 7 8 celle Special Area 0,2 sec. 15,0 sec. 25 10044 Oro 100 70 80% Prob. di Colpo critico 12
SkillArco32.png Rafforza il Danno Pungente - 14 - - - - - 15028 Oro +80 +50 +70% danno critico 4
SkillArco47.png Migliora - 43 - - - - - 103504 Oro +200 +180 - 5
SkillArco33.png Calcio volante Nessuno 7 5 celle Nemico intorno a 5 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 10044 Oro 150 - In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità. 6
SkillArco34.png Attacco Contemporaneo - 13 - - - - - 14157 Oro +120 - - 9
SkillArco35.png Colpo alto Acqua 8 7 celle Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 18,0 sec. 55 10752 Oro 130 - - 15
SkillArco36.png Potenzia il Colpo Alto - 7 - - - - - 13312 Oro +200 +150 - 6
SkillArco37.png Aumenta il Raggio d'attacco - 15 - - - - - 15925 Oro - - Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle 4
SkillArco48.png Migliora - 46 - - - - - 129696 Oro +300 +250 - 6
SkillArco38.png Morte caricata Nessuno 11 Se stesso Seleziona uno 1,0 sec. 30,0 sec. 100 14105 Oro +250 - - 12
SkillArco39.png Aumenta Potenza - 16 - - - - - 16848 Oro +300 - - 6
SkillArco49.png Migliora - 45 - - - - - 167600 Oro +600 +400 (tutti gli elementi) - 6
SkillArco40.png Furia Nessuno 12 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 360,0 sec. 200 14976 Oro - - Prob. 100% Velocità 15
SkillArco41.png Aumento della Velocità - 25 - - - - - 28350 Oro - - Prob. 100% Velocità (2) 6

Consigli

Specialisti e tattiche in PvP/PvM

  • Water.png Assaltatore
    • PvP: Utilizzare subito Colpo Abbagliante per creare il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando l'avversario è abbagliato utilizzare Crescita del raggio d'attacco che crea Permetti illuminazione. Quando entra Esposizione del Punto Debole, utilizzare Tempesta di Fulmini e Saetta roteante cercando di congelare l'avversario. Quando l'avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto Colpo alla Testa, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus Amnesia all'avversario. Utilizzare Protezione di Fuoco solo quando l'avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.
    • PvM: In PvM, utilizzando l'SP dell'Assaltatore bisogna riunire subito i mostri in modo tale da colpirli tutti con Colpo Abbagliante che crea il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando i mostri sono abbagliati utilizzare Protezione di Fuoco, un AoE che causa il malus Permetti illuminazione. Colpire i mostri con Tempesta di Fulmini e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare Saetta roteante e Freccia Tripla. Se i mostri non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le AoE.

  • Dark.png Assassino
    • PvP: In PvP, utilizzando l'Assassino bisogna usare subito Catena Uncinata per causare il malus Shock, successivamente bisogna usare Sfregio per infliggere Sanguinamento Mortale e usare Thoma Hawk per infliggere Veleno mentale. In seguito avvicinarsi all'avversario e usare Caduta per assorbigli l'attacco e dopo usare Tempesta di Colpi per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare Bomba poiché fa danni elevati. Dopodiché usare di nuovo Sfregio e se è entrato Sanguinamento Mortale allontanarsi dal nemico e usare Ombra. Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi muovendosi per il campo, dopodiché avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare Smog Dannoso per far missare spesso l'avversario e successivamente usare Caduta per prevenire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare. Se l'avversario è ancora in vita, basta ripetere il tutto con un giro di skill.
    • PvM: Nell'utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mostri e utilizzare la skill Caduta in modo tale da assorbire l'attacco ricevuto e non perdere HP. Finito l'effetto Assorbi l'Attacco utilizzare Smog Dannoso che crea l'effetto Smog. A questo punto rimanendo vicino ai mostri utilizzare Bomba e Tempesta di Colpi che con l'effetto Gamba ferita diminuisce la velocità dei mostri. Scappando e tenendo i mostri vicini tra di loro utilizzare infine Thoma Hawk. Se i mostri sono ancora vivi fare sui singoli Sfregio che causa Sanguinamento Mortale in modo tale da fargli perdere HP mentre si aspetta il tempo di ricarica delle AoE che risulterà mortale per loro.

L'Assassino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel PvM.


  • Fire.png Distruttore
    • PvP: Il Distruttore in PvP è famoso per essere l'SP meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere un PvP. Prima del PvP innanzitutto bisogna assicurarsi che nell'area di PvP ci siate solamente voi e il vostro avversario altrimenti quando si usa la skill Mina di Fuoco, esse si spargono dappertutto colpendo altri bersagli (può sembrare una cosa da poco, ma è da tenere a mente). Prima di iniziare posizionare la Mina antiuomo in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare la skill Amplificatore per aumentare la propria velocità. Conviene iniziare subito con la skill Corazza a gas, che indebolisce le difese, aumenta i colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che impedisce all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill Caduta nell'inferno, mandandolo in Blackout Mortale, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la Corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la Mina antiuomo). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce. La skill Tiro ampio fortunato conviene farla mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
    • PvM: Il Distruttore è un'ottima SP da usare in PvM, grazie alla skill Corazza a gas richiestissima nei raid di atto 5, e alle AoE Mina antiuomo e Mina di fuoco che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la Mina antiuomo prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). La skill AoE Tiro ampio fortunato permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo colpo critico assicurato.

  • Light.png Custode selvaggio
    • PvP: Usando il Custode selvaggio in PvP è necessario usare la skill Elemental Down, che permetterà di creare il malus Calo essenziale un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus Calo essenziale provate a colpire l'avversario con la skill Potenza della Foresta e poi con la skill Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire si consiglia di fare prima Edera e se entra il malus Shock usate la skill Potenza della Foresta e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario se quest'ultimo ne ha la possibilità.
    • PvM: Il Custode selvaggio è una SP molto utile contro i mostri di elemento oscuro ed è molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare la skill Corsa del Serpente sul mostro, se riceve il malus Amnesia andare subito vicino al mostro, fare Elemental Down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo (se Amnesia non entra, avvicinarsi il più possibile al mostro, e fargli anche qui Elemental DownEderaVolo del Circolo. Se il mostro è ancora vivo fare subito Potenza della Foresta e Graffio della Bestia.

  • Fire.png Cannoniere di fuoco
    • PvP: Utilzzare prima di tutto Maestro delle armi, che conferisce tre utilissimi buff offensivi e difensivi. Uno di questi è Turbocompressore che aumenta di molto l'attacco. Tuttavia, esso dura solo 15 secondi, quindi bisogna sfruttarlo al massimo. Per farlo conviene iniziare con Fuoco infernale, che con una certa probabilità causa il malus Bruciatura infernale, che cala le resistenze e aumenta la possibilità di colpi critici. Usare poi Colpo di cannone per avvicinarsi all' avversario e stunnarlo, poi usare la mossa finale Cannone estremo in combinazione col buff offensivo e il calo di resistenze per massimizzare il danno. Continuare poi con un normale giro di skill, cercando di tenersi sempre a distanza dall'avversario, sfruttando l'alta velocità e mobilità di questa SP per scappare dall'avversario, unita al suo lunghissimo raggio d'attacco, che può risultare fatale nella Corona di Ghiaccio
    • PvM: Il Cannoniere di fuoco è una SP poco indicata per il PvM, per via degli attacchi ad area che, seppur numerosi, hanno un raggio d'azione piuttosto ridotto. Tuttavia esso trova spazio nei Raid di elemento Acqua come il Raid di Glacerus e il Raid Calvinas per via del suo attacco elementale elevato e i suoi cali di resistenze.

  • Water.png Esploratore
    • PvP: L'Esploratore è una delle SP più complicate da maneggiare, poiché dispone di tantissimi diversi stili di combattimento, a seconda dell'avversario che ci si trova di fronte. Per esempio, contro gli spadaccini (classe contro coi questa SP eccelle di più) conviene puntare molto sulle trappole, per impedire all'avversario di attaccare da vicino, e posizionare la Nuvola di vapore addosso a voi stessi per applicare una difesa posizionale (l'avversario, attaccando ravvicinatamente, è costretto ad entrare nello smog per attaccarvi, quindi misserà molto). Un'altra mossa utile a questa causa è la skill Ritirati, che può essere usata in combinazione con l'intrappolamento dell'avversario per allontanarsi rapidamente. Discorso diverso se ci si trova invece contro Arcieri o Maghi: in questo caso si punta a una strategia di "forza bruta", cercando di fare più danno possibile piuttosto che posizionare trappole, poiché entrambe le classi attaccano da molto lontano. Per massimizzare il danno della mossa finale Tiratore, conviene usare prima la skill Astuzia del falco che causerà il malus Nel mirino del tiratore. In caso di situazioni critiche, l'Esploratore può andare invisibile con Appostamento e, se rimane perfettamente immobile, non riapparirà neanche per un secondo, rendendo impossibile l'attacco dell'avversario se non con delle AoE o attacchi posizionali.
    • PvM: L'Esploratore è una SP poco indicata per il PvM per via delle sue scarse AoE. Può però risultare utile nei Raid per azionare pulsanti e leve grazie al suo buff di Appostamento.

  • Dark.png Cacciatore di demoni
    • PvP: La strategia più efficace per questa SP è quella di utilizzare costantemente la combo del [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]. Essa, oltre ad aumentare di molto la difesa, aumenta considerevolmente l'elusione, facendo missare costantemente l'avversario. Conviene iniziare il PvP con la skill Posseduto per ridurre progressivamente gli HP del nemico e la sua velocità. Fatto ciò, smettete di puntare l'avversario (premendo sulla X accanto alla sua barra, oppure cliccando sul vostro personaggio) e usate la combo, poi ripuntate l'avversario e lanciategli attacchi base. Dopo 2-3 secondi ripetete il procedimento togliendo il puntamento e avviate il secondo pendolo, continuando sempre con gli attacchi base per non interrompere la combo, finendo alla terza. Il buff Pendolo dello Spirito della Vendetta dura 4 secondi; in questo breve lasso di tempo, dopo aver attivato la terza combo, possiamo lanciare tutte le altre skill. Conviene usare Brivido dello Spirito della vendetta e Assalto dello Spirito della vendetta, che possono stunnare l'avversario, concedendoci quindi il tempo di lanciare altre skill. Se si è vicini all'avversario, si può usare invece Esplosione dello spirito che oltre a stunnare l'avversario assorbe una certa quantità di HP all'avversario e la aggiunge ai vostri. Usare poi Lama delle anime se l'avversario è stunnato, ed eventualmente di nuovo Posseduto se si è ricaricato, poi continuare con lo stesso procedimento di prima, con la combo e gli attacchi base, per far "permamissare" l'avversario.
    • PvM: Il Cacciatore di demoni è una discreta SP per il PvM, richiestissima in alcuni Raid (soprattutto quelli evento) per via della skill Lama delle anime che, oltre ad avere un raggio enorme (ben 8 celle) si ricarica abbastanza velocemente.

  • Light.png Angelo vendicatore
    • PvP: L'Angelo vendicatore dispone di 4 diverse abilità elementali, a seconda dell'elemento che gli si trova di fronte (5, se si considera anche il senza elemento). 2 di queste consentono di riflettere l'attacco dell'avversario contro di sé, assorbendolo come il Samurai o riflettendolo direttamente come il Gladiatore. Risulta quindi essere molto più letale se si trova a combattere SP fuoco e acqua, che attivano queste due abilità. Conviene iniziare il PvP con Spada direzionale per tentare di stunnare l'avversario; continuare poi con Recisione in corsa e Vincolo dell'ombra per rallentare o immobilizzare l'avversario. Dopodiché, lanciare Meteora tenebrante per causare Shock che ci consentirà di non missare. In combinazione con lo shock, usare la mossa finale Trafiggimento fantasma; continuare poi con un normale giro di skill.
    • PvM: Questa SP dispone di molti attacchi ad area, e nessuno di questi ha come raggio d'azione "se stesso". Ciò risulta particolarmente utile, per esempio, nella LoD contro i draghi, poiché essi, fluttuando, possono essere raggiunti solo dalle skill con raggio d'azione oltre le 2/3 celle. Tuttavia non dispone di abilità particolarmente utili e quindi, al di fuori della Lod, viene spesso accantonata in favore del Custode selvaggio.