|
|
(151 versioni intermedie di 34 utenti non mostrate) |
Riga 1: |
Riga 1: |
− | {{Bozza}} | + | {{Classe |
| + | |IconaM= Icona-Spadaccino.png |
| + | |IconaF= IconaSpadaccinoF.png |
| + | |ImmagineM= SpadaccinoM.png |
| + | |ImmagineF= SpadaccinoF.png |
| + | |Descrizione= Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. È considerato un combattente veterano, non rinuncia a nessuna missione affidata. |
| | | |
− | [[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]] | + | Lo spadaccino è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[avventuriero]] un livello di combattimento <u>pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20</u>. |
| | | |
− | La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].
| + | Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco → Acqua → Luce → Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta. |
| | | |
− | Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.
| + | L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi stati negativi. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP. |
− | | + | |ArmaPrimaria= Spada |
− | La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).
| + | |ArmaSecondaria= Balestra |
− | | + | |Vantaggi= |
− | == Caratteristiche ==
| + | Dispone di una grande quantità di [[HP]]. |
− | | + | *Dispone di ottime resistenze. |
− | Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.
| + | *Dispone di una discreta forza d'attacco. |
− | | + | |Svantaggi= |
− | Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.
| + | Dispone di una quantità limitata di [[MP]]. |
− | | + | *Ha una velocità di movimento decisamente lenta. |
− | Non hanno molti [[AOE]] (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).
| + | *Ha una velocità di attacco discretamente bassa. |
− | | + | |
− | Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).
| + | |
− | | + | |
− | == Abilita == | + | |
− | | + | |
− | Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.
| + | |
− | | + | |
− | Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.
| + | |
− | | + | |
− | === Ira ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 5
| + | |
− | | oro = 6300
| + | |
− | | job = 1
| + | |
| }} | | }} |
| + | __NOTOC__ |
| + | == Equipaggiamento == |
| | | |
− | ==== Danno Estremo ==== | + | <div id="Spada">'''Arma principale: Spada'''<div> |
− | {{Abilità
| + | Ai primi livelli non influenzeranno molto le armi primarie che si useranno. <br> |
− | | cp = 5
| + | Successivamente (dal 71 in poi) questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del proprio personaggio: |
− | | oro = 7500
| + | |
− | | job = 5
| + | |
− | }}
| + | |
| | | |
− | ==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ==== | + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" |
− | {{Abilità
| + | |- align="center" |
− | | cp = 3 | + | !Immagine || Livello || Spada || Fino al livello: |
− | | oro = 10092 | + | |- align="center" |
− | | job = 9 | + | |[[File:Spad45.png|link=Spada di Elvin]]|| 45 || [[Spada di Elvin]] || 63 |
− | }}
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Spad63.png|link=Slayer]]|| 63 || [[Slayer]] || 65 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Spad65-68.png|link=Sciabola della gloria]]|| 65 || [[Sciabola della gloria]] || 71 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Spad71.png|link=Loopuster]]|| 71 || [[Loopuster]] || 85 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Spad83-85.png|link=Collera del Plexson]]|| 85 || [[Collera del Plexson]] || 90 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Spad90.png|link=Spada tagliente del Grande leader]]|| 90 || [[Spada tagliente del Grande leader]] || 92 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Spad92.png|link=Spada infuocata di Magmaro]]|| 92 || [[Spada infuocata di Magmaro]] || 25<sup>Eroe</sup> |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:SpadaInfernoSigillata.png|link=Spada Inferno sigillata]]|| 25<sup>Eroe</sup> || [[Spada Inferno sigillata]] || 45<sup>Eroe</sup> |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:LaLamaDestraDelKremFranto.png|link=La lama destra del Krem franto]]|| 45<sup>Eroe</sup> || [[La lama destra del Krem franto]] || 60<sup>Eroe</sup> |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:SpadaMagicaDiBelial.png|link=Spada magica di Belial]]|| 60<sup>Eroe</sup> || [[Spada magica di Belial]] || 60<sup>Eroe</sup> |
| + | |} |
| | | |
− | ==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====
| + | Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br> |
− | {{Abilità
| + | '''N.B:''' È possibile controllare tutte le armi primarie disponibili per lo '''Spadaccino''' nella pagina [[elenco armi]]. |
− | | cp = 6 | + | |
− | | oro = 15925
| + | |
− | | job = 15
| + | |
− | }}
| + | |
| | | |
− | === Terremoto === | + | <div id="Balestra">'''Arma secondaria: Balestra'''</div> |
− | {{Abilità
| + | Per lo spadaccino è consigliato avere la balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[crociato]]. <br> |
− | | cp = 15
| + | Questa è la linea consigliata per la buona crescita del proprio personaggio: |
− | | oro = 6300
| + | |
− | | job = 1
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Potenzia il Terremoto ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 4
| + | |
− | | oro = 8112
| + | |
− | | job = 6
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Terremoto Catastrofico ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 6
| + | |
− | | oro = 15925
| + | |
− | | job = 15
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poichè non possono essere imparati entrambi
| + | |
− | | + | |
− | === Sparo Dinamico ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 6
| + | |
− | | oro = 6864
| + | |
− | | job = 2
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Rafforza il Colpo Dinamico ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 4
| + | |
− | | oro = 15925
| + | |
− | | job = 15
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Colpo Totale ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 5
| + | |
− | | oro = 19773
| + | |
− | | job = 19
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.
| + | |
− | | + | |
− | Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace
| + | |
− | | + | |
− | === Attacco Doppio ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 7
| + | |
− | | oro = 7452
| + | |
− | | job = 3
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 4
| + | |
− | | oro = 9408
| + | |
− | | job = 8
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Rafforza l'Attacco Doppio ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 5
| + | |
− | | oro = 15028
| + | |
− | | job = 14
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Colpo Preciso ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 7
| + | |
− | | oro = 8064
| + | |
− | | job = 4
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Bersaglio Importante ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 4
| + | |
− | | oro = 9408
| + | |
− | | job = 8
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Debolezza dei kovolt ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 4
| + | |
− | | oro = 11700
| + | |
− | | job = 10
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Energia della Spada ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 8
| + | |
− | | oro = 8700
| + | |
− | | job = 5
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Potenzia l'Energia della Spada ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 4
| + | |
− | | oro = 15028
| + | |
− | | job = 14
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 6
| + | |
− | | oro = 23534
| + | |
− | | job = 21
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Colpo dell'Impugnatura ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 8
| + | |
− | | oro = 9360
| + | |
− | | job = 6
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Colpo Perfetto ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 7
| + | |
− | | oro = 17797
| + | |
− | | job = 17
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Punizione di Sangue ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 10
| + | |
− | | oro = 9360
| + | |
− | | job = 6
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Rafforza il Patto di Sangue ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 4
| + | |
− | | oro = 16848
| + | |
− | | job = 16
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Soffio ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 10
| + | |
− | | oro = 11484
| + | |
− | | job = 9
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Potenzia il Soffio ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 5
| + | |
− | | oro = 17797
| + | |
− | | job = 17
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Deviatore ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 5
| + | |
− | | oro = 11484
| + | |
− | | job = 9
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Tiro ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 5
| + | |
− | | oro = 15028
| + | |
− | | job = 14
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Ferma il Sanguinamento ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 5
| + | |
− | | oro = 13260
| + | |
− | | job = 10
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Potere del Ritorno ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 13
| + | |
− | | oro = 14105
| + | |
− | | job = 11
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Attacco Improvviso ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 15
| + | |
− | | oro = 14976
| + | |
− | | job = 12
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Aumento del Raggio del Lancio ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 6
| + | |
− | | oro = 28350
| + | |
− | | job = 25
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === Ricarica Potenza ===
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 13
| + | |
− | | oro = 15873
| + | |
− | | job = 13
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | ==== Aumenta Potenza ====
| + | |
− | {{Abilità
| + | |
− | | cp = 6
| + | |
− | | oro = 25886
| + | |
− | | job = 23
| + | |
− | }}
| + | |
| | | |
− | == Carte specialista == | + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" |
− | Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.
| + | |- align="center" |
| + | !Immagine || Livello || Balestra || Fino al livello: |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Bale44-80.png|link=Balestra di Winslet]]|| 44 || [[Balestra di Winslet]] || 58 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Bale58.png|link=Balestra del coraggio]]|| 58 || [[Balestra del coraggio]] || 67 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Bale67-72-88.png|link=Balestra Balenty]]|| 67 || [[Balestra Balenty]] || 74 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Bale74.png|link=Bergarce]]|| 74 || [[Bergarce]] || 85 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Bale85-90.png|link=Balestra eroe]]|| 85 || [[Balestra eroe]] || 90 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Bale85-90.png|link=Balestra del Grande leader]]|| 90 || [[Balestra del Grande leader]] || 92 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Bale92.png|link=Artiglio della fenice]]|| 92 || [[Artiglio della fenice]] || 25<sup>Eroe</sup> |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:BalestraInfernoSigillata.png|link=Balestra inferno sigillata]]|| 25<sup>Eroe</sup> || [[Balestra inferno sigillata]] || 45<sup>Eroe</sup> |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:BalestraInfernoSigillata.png|link=Balestra inferno sigillata]]|| 25<sup>Eroe</sup> || [[Balestra inferno sigillata]] || 45<sup>Eroe</sup> |
| + | |} |
| | | |
− | === Guerriero ===
| + | Poiché molte balestre andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br> |
− | Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.
| + | '''N.B:''' È possibile controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco armi]]. |
− | Grazie alla mossa (skill)"Urlo" (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità
| + | |
− | ==== PvP ====
| + | |
− | Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill.
| + | |
− | ==== PvM ====
| + | |
− | Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.
| + | |
| | | |
− | === Samurai ===
| + | '''Armatura''' |
− | E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
| + | Come per le armi primarie, le armature ai primi livelli, non influenzeranno molto l'andamento del gioco. <br> |
− | Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)
| + | Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del proprio personaggio: |
− | ==== PvP ====
| + | |
− | Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua.
| + | |
| | | |
− | ==== PvM ==== | + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" |
− | Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca "Sanguinamento grave" e "Gamba ferita",”Spada danzante” che provoca "Shock", “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.
| + | |- align="center" |
| + | !Immagine || Livello || Armatura || Fino al livello: |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Armorspad46.png|link=Armatura della morale]]|| 46 || [[Armatura della morale]] || 55 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Armorspad55.png|link=Difensore audace]]|| 55 || [[Difensore audace]] || 70 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Armorspad70.png|link=Armatura di cristallo di Berios]]|| 70 || [[Armatura di cristallo di Berios]] || 78 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Armorspad78-88.png|link=Cailander]]|| 78 || [[Cailander]] || 90 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Armorspad90.png|link=Armatura pesante del comandante]]|| 90 || [[Armatura pesante del comandante]] || 93 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:Armorspad93.png|link=Armatura corazzata del Gigante delle fiamme]]|| 93 || [[Armatura corazzata del Gigante delle fiamme]] || 96 |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:CorazzaDAcciaioDiKatol.png|link=Corazza d'acciaio di Katol]]|| 96 || [[Corazza d'acciaio di Katol]] || 99 |
| + | |} |
| | | |
− | === Crociato ===
| + | Poiché molte armature andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. |
− | L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]).
| + | <br>Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore. |
− | Grazie al suo Buff "Carica Tripla",che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crocio o Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla)
| + | |
| | | |
− | ==== PvP ====
| + | '''N.B:''' È possibile controllare tutte le '''armature''' disponibili per lo spadaccino nell'[[Elenco ARMATURE|elenco armature]]. |
− | Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato.
| + | |
| | | |
− | ==== PvM ==== | + | == Abilità == |
− | Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.
| + | <small> |
| + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" |
| + | |+ Le abilità aggiuntive che si chiamano ''Upgrade'' possono essere apprese da [[Doggo]]. |
| + | !colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti |
| + | |- |
| + | !<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small> |
| + | |- |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di base]] |ICON= ColpoDiBase0.png |
| + | |LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase1.png |
| + | |LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |CLAT= RSP |ATBO= 35 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase2.png |
| + | |LEVL= 20 |CLAP= 4 |GOLD= 22.400 |CLAT= RSP |ATBO= 60 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per le piante di alto livello |ICON= ColpoDiBase3.png |
| + | |LEVL= 25 |CLAP= 4 |GOLD= 28.350 |EFFS= Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Tiro della balestra]] |ICON= TiroDellaBalestra0.png |
| + | |LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,4 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento della balestra |ICON= TiroDellaBalestra1.png |
| + | |LEVL= 12 |CLAP= 4 |GOLD= 13.312 |CLAT= DSP |ATBO= 25 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per i servi del diavolo |ICON= TiroDellaBalestra2.png |
| + | |LEVL= 15 |CLAP= 5 |GOLD= 15.925 |EFFS= Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ira]] |ICON= Ira0.png |
| + | |LEVL= 1 |CLAP= 5 |GOLD= 6.300 |
| + | |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 15 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 150 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.<br>[al 2%] Crea [[Rabbia]]. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Rabbia]] |ICON= Rabbia0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= Normale effetto generale |DURA= 30,0 |
| + | |EFFS= Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).<br>Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG). }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Danno estremo |ICON= Ira1.png |
| + | |LEVL= 5 |CLAP= 5 |GOLD= 7.500 |MAPO= +8 |
| + | |ELEM= FUO |ATEL= 150 |EFFS= [al 15%] Aumenta il danno di un 100%. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento del colpo della rabbia |ICON= Ira2.png |
| + | |LEVL= 9 |CLAP= 3 |GOLD= 10.092 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta |ICON= Ira3.png |
| + | |LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 150 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Ira4.png |
| + | |LEVL= 38 |CLAP= 6 |GOLD= 80.460 |MAPO= +15 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Terremoto]] |ICON= Terremoto0.png |
| + | |LEVL= 1 |CLAP= 15 |GOLD= 6.300 |
| + | |RANG= STE |TARG= NEM |CELL=3 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 28 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 80 |ELEM= FUO |ATEL= 50 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il terremoto |ICON= Terremoto1.png |
| + | |LEVL= 6 |CLAP= 4 |GOLD= 8.112 |MAPO= +15 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 120 |ELEM= FUO |ATEL= 70 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Terremoto catastrofico |ICON= Terremoto2.png |
| + | |LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +25 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 100 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Terremoto3.png |
| + | |LEVL= 46 |CLAP= 6 |GOLD= 129.696 |MAPO= +22 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Sparo dinamico]] |ICON= SparoDinamico0.png |
| + | |LEVL= 2 |CLAP= 6 |GOLD= 6.864 |
| + | |RANG= 8 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 8,0 |MAPO= 18 |
| + | |CLAT= DSP |ATBO= 170 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo dinamico |ICON= SparoDinamico1.png |
| + | |LEVL= 15 |CLAP= 4 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10 |
| + | |CLAT= DSP |ATBO= 200 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo totale |ICON= SparoDinamico2.png |
| + | |LEVL= 19 |CLAP= 5 |GOLD= 19.773 |
| + | |EFFS= La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= SparoDinamico3.png |
| + | |LEVL= 37 |CLAP= 4 |GOLD= 78.735 |MAPO= 10 |
| + | |CLAT= DSP |ATBO= 250 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco doppio]] |ICON= AttaccoDoppio0.png |
| + | |LEVL= 3 |CLAP= 7 |GOLD= 7.452 |
| + | |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 22 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 350 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario |ICON= AttaccoDoppio1.png |
| + | |LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +5 |
| + | |EFFS= [al 50%] Crea [[Calo del livello d'attacco]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Calo del livello d'attacco]] |ICON= CaloDelLivelloDAttacco0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 60,0 |
| + | |EFFS= Il livello d'attacco diminuisce di 2. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza l'attacco dopppio |ICON= AttaccoDoppio2.png |
| + | |LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +15 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 450 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= AttaccoDoppio3.png |
| + | |LEVL= 39 |CLAP= 4 |GOLD= 92.2015 |MAPO= +15 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 400 |ELEM= OSC |ATEL= 400 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo preciso]] |ICON= ColpoPreciso0.png |
| + | |LEVL= 4 |CLAP= 7 |GOLD= 8.064 |
| + | |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 10,0 |MAPO= 25 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.<br>Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Bersaglio importante |ICON= ColpoPreciso1.png |
| + | |LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +10 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Debolezza dei Kovolt |ICON= ColpoPreciso2.png |
| + | |LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |MAPO= +10 |
| + | |ELEM= ACQ |ATEL= 150 |EFFS= Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= ColpoPreciso3.png |
| + | |LEVL= 40 |CLAP= 5 |GOLD= 87.600 |MAPO= +20 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= ACQ |ATEL= 200 |EFFS= Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.<br>Il danno critico aumenta del 20%. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Energia della spada]] |ICON= EnergiaDellaSpada0.png |
| + | |LEVL= 5 |CLAP= 8 |GOLD= 8.700 |
| + | |RANG= 4 |TARG= NEM |CELL= 1 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 30 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia l'energia della spada |ICON= EnergiaDellaSpada1.png |
| + | |LEVL= 14 |CLAP= 4 |GOLD= 15.028 |MAPO= +12 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta il raggio d'attacco |ICON= EnergiaDellaSpada2.png |
| + | |LEVL= 21 |CLAP= 6 |GOLD= 23.534 |MAPO= +13 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Cambio area d'attacco: 2 casella }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= EnergiaDellaSpada3.png |
| + | |LEVL= 43 |CLAP= 6 |GOLD= 103.504 |MAPO= +20 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo dell'impugnatura]] |ICON= ColpoDellImpugnatura0.png |
| + | |LEVL= 6 |CLAP= 8 |GOLD= 9.360 |
| + | |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 3,0 |MAPO= 37 |
| + | |EFFS= [al 60%] Crea [[Blackout]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0 |
| + | |EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo perfetto |ICON= ColpoDellImpugnatura1.png |
| + | |LEVL= 17 |CLAP= 7 |GOLD= 17.797 |MAPO= +30 |
| + | |EFFS= [al 90%] Crea [[Blackout]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Punizione di sangue]] |ICON= PunizioneDiSangue0.png |
| + | |LEVL= 6 |CLAP= 10 |GOLD= 9.360 |
| + | |RANG= STE |TARG= MAT |MAPO= 150 |
| + | |EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]]<br>Perdi 100 HP. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0 |
| + | |EFFS= Aumenta l'attacco di 30.<br>Il danno critico aumenta del 30%. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il patto di sangue |ICON= PunizioneDiSangue1.png |
| + | |LEVL= 16 |CLAP= 4 |GOLD= 16.848 |MAPO= +50 |
| + | |EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png |
| + | |LEVL= 2 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0 |
| + | |EFFS= Aumenta l'attacco di 60.<br>Il danno critico aumenta del 50%. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Soffio]] |ICON= Soffio0.png |
| + | |LEVL= 9 |CLAP= 10 |GOLD= 11.484 |
| + | |RANG= 1 |TARG= NEM |CELL= 1 |
| + | |CAST= 0,4 |COOL= 20,0 |MAPO= 33 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 250 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il soffio |ICON= Soffio1.png |
| + | |LEVL= 17 |CLAP= 5 |GOLD= 17.797 |MAPO= +35 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 300 |ELEM= ACQ |ATEL= 200 |
| + | |EFFS= [al 20%] Crea [[Blackout]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0 |
| + | |EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Soffio2.png |
| + | |LEVL= 44 |CLAP= 5 |GOLD= 115.536 |MAPO= +25 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 250 |ELEM= ACQ |ATEL= 350 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Deviatore]] |ICON= Deviatore0.png |
| + | |LEVL= 9 |CLAP= 5 |GOLD= 11.484 |
| + | |RANG= 10 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 10,0 |MAPO= 30 |
| + | |EFFS= Attira l'attenzione del nemico. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Tiro |ICON= Deviatore1.png |
| + | |LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +35 |
| + | |EFFS= Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ferma il sanguinamento]] |ICON= FermaIlSanguinamento0.png |
| + | |LEVL= 10 |CLAP= 5 |GOLD= 13.260 |
| + | |RANG= STE 3 |TARG= SEL |CAST= 0,5 |COOL= 5,0 |MAPO= 15 |
| + | |EFFS= Annulla alcuni tipi di effetti.<br>[al 100%] Crea [[Stagni]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Stagni]] |ICON= Stagni0.png |
| + | |LEVL= 3 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 60,0 |
| + | |EFFS= [80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Potere del ritorno]] |ICON= PotereDelRitorno0.png |
| + | |LEVL= 11 |CLAP= 13 |GOLD= 14.105 |
| + | |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 5 |CAST= 1,0 |COOL= 35,0 |MAPO= 130 |
| + | |EFFS= [al 100] Crea [[Soppresso]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Soppresso]] |ICON= Soppresso0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 120,0 |
| + | |EFFS= Diminuisce il morale di 10.<br>[al 100%] Cambia l'attacco in "non pre-emptive". }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco improvviso]] |ICON= AttaccoImprovviso0.png |
| + | |LEVL= 12 |CLAP= 15 |GOLD= 14.976 |
| + | |RANG= 4 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 80 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 250 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumento del raggio del lancio |ICON= AttaccoImprovviso1.png |
| + | |LEVL= 25 |CLAP= 6 |GOLD= 28.350 |MAPO= +20 |
| + | |EFFS= Cambio area d'attacco: 2 caselle }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica potenza]] |ICON= RicaricaPotenza0.png |
| + | |LEVL= 13 |CLAP= 13 |GOLD= 15.873 |
| + | |RANG= STE |TARG= SEL |CAST= 1,0 |COOL= 25,0 |MAPO= 100 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 250 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta potenza |ICON= RicaricaPotenza1.png |
| + | |LEVL= 23 |CLAP= 6 |GOLD= 25.886 |MAPO= +50 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 300 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= RicaricaPotenza2.png |
| + | |LEVL= 47 |CLAP= 5 |GOLD= 171.824 |MAPO= +100 |
| + | |CLAT= RSP |ATBO= 500 |ELEM= TUT |ATEL= 300 |
| + | |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100. }} |
| + | |} |
| | | |
− | === Guerriero Feroce === | + | == Consigli == |
− | Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente se consideriamo la difesa.
| + | === Specialisti e tattiche in PvP/PvM === |
− | Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.
| + | * [[File:Fire.png|link=Elementi]] '''[[Guerriero]]''' |
| + | Il guerriero è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari [[raid]] che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie all'abilità '''[[Provocazione]]''' (che attira a sè i [[mostri]] circostanti) il guerriero viene utilizzato per i raid, per la [[Terra dei Morti]] e altre forme di PvM. Grazie all'abilità '''[[Urlo]]''' aumenta il morale e il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso. |
| + | ** '''PvP:''' Utilizzando il Guerriero basta iniziare con l'abilità '''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''[[Dragone Crescente]]''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''[[Collisione Tripla]]''' e subito dopo '''[[Colpo rotante]]''' (se l' avversario è vicino) e '''[[Spaccatura]]'''.Infine '''[[Colpo Finale]]''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di abilità varie, e attacchi base. |
| + | ** '''PvM:''' Se si utilizza il guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo Rotante''', se si vuole '''Dragone Crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo Finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Blackout]], '''Colpo Finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''[[Grido di Paura]]''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi. |
| + | ---- |
| + | * [[File:Water.png|link=Elementi]] '''[[Samurai]]''' |
| + | Il Samurai è l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie all'abilità '''[[Protezione del Samurai]]''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. |
| + | Ha delle abilità che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Blackout]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della difesa]], utili per il PvP. |
| | | |
− | ==== PvP ====
| + | ** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''[[Taglio a Croce]]'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago sacro|maghi sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''[[Colpo Mortale]]''' che causa il malus [[Incisione]], '''[[Lama Energica]]''' che diminuisce del 30% gli [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le abilità senza dargli tregua. |
− | Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. | + | ** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i [[mostri]] vicini utilizzare la final'''[[Tempesta di Spade]]''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''[[Spada Danzante]]''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''[[Attacco incatenato]]'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''. |
| + | ---- |
| + | * [[File:Light.png|link=Elementi]] '''[[Crociato]]''' |
| + | Il Crociato è l'SP killer dello spadaccino, sopratutto nella [[Terra dei Morti]]. <br> |
| + | Grazie al suo buff '''[[Caricamento Triplo]]''', che ha tre fasi, l'attacco del crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]]. |
| + | ** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''[[Tripla Saetta]]''', infine lanciare le altre abilità appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] prepararsi a lanciare '''[[Concentrazione]]''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''[[Effetto Brillante]]''' fino a quando il '''Caricamento Triplo''' è pronto per continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare un'abilità tipo la final del [[mago blu]] o del [[mago nero]] usare '''[[Scudo ricoperto]]''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''[[Benedizione sacra]]''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato. |
| + | ** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro. |
| + | ---- |
| + | * [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Berserker]]''' |
| + | Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, se non si ha un alto livello e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti [[HP]] in poco tempo. |
| + | ** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''[[Corsa sonica]]''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando l'abilità '''[[Corazza rotta]]''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''[[Shock d’ adrenalina]]'''. Infine lanciare le proprie abilità appena si caricano e lanciare le abilità AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare l'abilità '''[[Oltre il Volto]]''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare l'abilità '''[[Vita o Morte]]''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto. |
| + | ** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche abilità molti [[mostri]]. |
| + | ---- |
| + | * [[File:Fire.png|link=Gladiatore]] '''[[Gladiatore]]''' |
| + | Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena. |
| + | ** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''[[Attacco con lo scudo]]''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''[[Beffa]]''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''[[Dichiarazione di guerra]]''' ed '''[[Esecuzione]]'''. |
| + | ** '''PvM:''' Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE. |
| + | ---- |
| + | * [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]''' |
| + | È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il [[raid di Glacerus]] o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente. |
| + | ** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''[[Meditazione]]''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i [[mostri]], il secondo per le [[Instant Combat|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle abilità varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta. |
| + | ** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare l'abilità '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''[[Tempesta di vortici forte]]''', '''[[Ciclone]]''', '''[[Sette colpi]]''' e per finire se i mostri non sono ancora morti basta usare '''[[Nuovo inizio]]'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto. |
| + | ---- |
| + | * [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Portatore di morte]]''' |
| + | È il settimo specialista per lo Spadaccino. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta. |
| + | ** '''PvP:''' Si inizia generalmente con l'abilità [[Corazza ultimativa (abilità)|Corazza ultimativa]], in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con [[La morte è vicina]] e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi [[Sventratore]] e [[Predatore di anime]] per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus [[Segno di morte]] per sfruttare la combo con la mossa finale [[Scissione dello spirito]] per massimizzare il danno. Usare poi la skill [[Acchiappaspiriti]]: al 50% entrerà il buff [[Assorbimento dello spirito]] e con un altro 50% infliggerà il malus [[Rigidità]]. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare [[Trasformatore del tempo]]: questa abilità, combinata ad [[Assorbimento dello spiriti]] farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati |
| + | ** '''PvM:''' Probabilmente una delle SP meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare [[mostri]] di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final. |
| + | ---- |
| + | * [[File:Light.png|link=Elementi]] [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Rinnegato]]''' |
| + | È l'ottavo specialista dello Spadaccino ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP. |
| + | ** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. L'abilità finale [[Converti]] è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus [[Pestilenza]], e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito l'abilità [[Pestilenza]] per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare [[Giustizia]] per causare il malus [[Sentenza]], che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre abilità, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte. |
| + | ** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei [[raid]] per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla [[Terra dei Morti]] non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di colpire i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che l'abilità [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle). |
| | | |
− | ==== PvM ====
| + | [[Categoria:Classi]] |
− | Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob.
| + | |
− | [[Categoria:Personaggi]] | + | |