Raid Morcos: differenze tra le versioni

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Il '''Raid Morcos''' ([[Elemento|Elemento Fuoco]]) di [[Atto 4]] si apre dopo aver battuto [[Lord Mukraju]]. Per batterlo occorre che l'indicatore degli Angeli o dei Demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i [[Mostri|mob]] della [[Corona di Ghiaccio]]. Una volta riempito l'indicatore il [[Lord Mukraju|Lord]] apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della [[Corona di Ghiaccio]] si aprirà un portale, protetto da Angeli o Demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il [[Lord Mukraju|Lord]].
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Il '''Raid Morcos''' ([[Elemento|Elemento Fuoco]]) di [[Atto 4]] si apre in maniera casuale dopo aver sconfitto [[Lord Mukraju]]. Per sconfiggerlo occorre che l'indicatore degli Angeli o dei Demoni sia pieno e per farlo, si dovrà uccidere nemici della fazione nemica oppure i [[mostri]] presenti sulla [[Corona di Ghiaccio]]. Una volta riempito l'indicatore [[Lord Mukraju]] apparirà nella rispettiva terra. Una volta ucciso, al centro della [[Corona di Ghiaccio]] si aprirà un portale, protetto da Angeli o Demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il [[Lord Mukraju]].
  
 
* Elemento: [[File:Fire.png]] Fuoco
 
* Elemento: [[File:Fire.png]] Fuoco
* Durata raid: 60 minuti
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* Durata Raid: 60 minuti
* Apertura stanza al boss: 29° minuto
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==Raid Morcos==
 
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[[File:Mappa Raid Morcos.png|200px|thumb|right|Mappa Maestro Morcos]]
 
[[File:Mappa Raid Morcos.png|200px|thumb|right|Mappa Maestro Morcos]]
Come per ogni [[Raid]] di [[Atto 4]], una volta completata la barra della propria fazione e, dopo aver sconfitto [[Lord Mukraju]], dovrete avere un certo numero di reputazione per affrontarlo. Ne occorrono [5*lv. personaggio] come tassa di ingresso, e [2*lv. personaggio] ogni volta che desidererete rinascere all'interno del [[Raid]]. La reputazione si ottiene uccidendo i giocatori della fazione opposta alla [[Corona di Ghiaccio]] oppure uccidendo i [[Mostri|mob]] che trovate nei vari [[Raid]]. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano [[Specialisti|SP]] Acqua, specialmente per il Boss, dato che i [[Mostri|mostri]] nel [[Raid]] sono tutti di [[Elemento|Elemento Fuoco]]. Lo schema da seguire nel [[Raid]] sarà il seguente:<br>
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Come per ogni [[Raid]] di [[Atto 4]], una volta riempita la barra della propria fazione e, dopo aver sconfitto [[Lord Mukraju]], bisognerà avere un certo numero di reputazione per affrontarlo. Ne occorrono [Lv. del personaggio *5] come tassa di ingresso, e [Lv. del personaggio *2] ogni volta che si desidera rinascere all'interno del [[Raid]]. La reputazione si ottiene uccidendo i giocatori della fazione opposta alla [[Corona di Ghiaccio]] oppure uccidendo i mostri che si trovano nei vari Raid. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano [[specialisti]] dall'elemento acqua, specialmente per il Boss, dato che i mostri all'interno del Raid sono tutti di [[Elemento|elemento fuoco]]. Lo schema da seguire nel Raid sarà il seguente:<br>
 
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'''Spadaccini'''
 
'''Spadaccini'''
* '''[[Guerriero]]:''' Può anche bastarne solo uno, col compito di fare [[Aumento morale]] e mobbare i vari [[Mostri|mostri]] del percorso, tenendo ben presente che la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di [[Mostri|mob]], che facilitano la mobbata;
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* '''[[Guerriero]]:''' Può anche bastarne solo uno, col compito di fare [[Aumento morale]] e attirare i vari mostri che compaiono, tenendo ben presente che la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mostri, che facilitano la mobbata;
* '''[[Crociato]]:''' Molto utile per i due buff [[Preghiera di Attacco]] e [[Preghiera Di Difesa]]. Ne basterà solo uno;
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* '''[[Crociato]]:''' Molto utile per i due effetti positivi [[Preghiera dell'Affronto]] e [[Preghiera della Difesa]]. Ne basterà solo uno;
* '''[[Monaco bellicoso]]:''' Il resto degli spadaccini, potranno usare questa [[Specialisti|SP]] in quanto è [[Elemento|Elemento Acqua]] ed, inoltre, potranno aiutare il [[Guerriero|guerriero]] ad attirare i [[Mostri|mob]];
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* '''[[Monaco bellicoso]]:''' Il resto degli [[Spadaccino|spadaccini]] potranno usare questa SP in quanto è elemento acqua ed, inoltre, potranno aiutare il Guerriero ad attirare i mostri;
 
'''Maghi'''
 
'''Maghi'''
* '''[[Mago sacro]]:''' Per curare e tenere costantemente buffati i partecipanti;
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* '''[[Mago sacro]]:''' Per curare e tenere costantemente sotto i suoi effetti positivi i partecipanti;
* '''[[Incantatore]]:''' Molto utile per tenere costantemente aurati i partecipanti;
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* '''[[Incantatore]]:''' Molto utile per tenere costantemente curati i partecipanti;
* '''[[Signore delle maree]]:''' Direi quasi indispensabile. Questa [[Specialisti|SP]] si rivela particolarmente efficacie per attirare i [[Mostri|mob]], stordirli e addormentarli;
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* '''[[Signore delle maree]]:''' Quasi indispensabile. Questa SP si rivela particolarmente efficace per attirare i mostri, stordirli e addormentarli;
 
'''Arcieri'''
 
'''Arcieri'''
* '''[[Custode selvaggio]]:''' Molto utile anche dal boss per [[Calo essenziale]] (il boss non lo prende, ma i [[Mostri|mob]] che evoca si) e per le AoE devastanti;
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* '''[[Guardacaccia]]:''' Molto utile anche dal boss per [[Elemnetal Down]] (il boss non può subirlo, ma i mostri che compaiono si) e per le abilità ad area che sono devastanti;
*'''[[Assaltatore]]''' per il danno elementare contro il boss essendo di attributo acqua o [[Esploratore]] per lo stesso motivo.
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*'''[[Cacciatore]]:''' Per il danno elementale contro il boss essendo di elemento acqua o anche l'[[Esploratore]] per lo stesso medesimo motivo.
  
 
==I mostri==
 
==I mostri==
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Il percorso, come già detto in precedenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni mostri che lasciano degli effetti negativi, che possono disturbare mentre si procede. Si potrà scegliere di affrontare il percorso in due modi:
  
Il percorso, come già detto in precedenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni Guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:
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* Attirando i mostri e uccidendoli, ma solo se si dispone di tempo;
 
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* Correndo direttamente dal portale del boss.
* Mobbando i [[Mostri|mob]] e killandoli, ma solo se avete tempo;
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* Correndo direttamente dalla porta del boss.
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I mostri che incontrerete sono i seguenti
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I mostri presenti sono i seguenti:
 
* [[Guerriero Mokan]]
 
* [[Guerriero Mokan]]
 
* [[Cacciatore Mokan]]
 
* [[Cacciatore Mokan]]
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==Maestro Morcos==
 
==Maestro Morcos==
Il [[Maestro Morcos]] non è facile da battere, ma se si è in 7-8 persone ce la si fa in circa 15 minuti. È molto importante entrare dal Boss appena il portale si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al Boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il Boss alzerà le braccia bisogna immediatamente allontanarsi; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90/100% degli [[HP]] totali, mentre l'altra vi riduce a 1 [[HP]]. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un [[Mago|mago normale]] che tenga sempre attiva l'[[Recupero Aura|aura]]. Il Boss, oltre a questi due attacchi speciali, ogni tanto farà apparire sul campo dei mostri che dovranno essere eliminati. Quando appariranno i mostri, è consigliato fare allontanare tutti dal Boss il più possibile, e killare la mobbata. Nel caso qualche giocatore, ma anche [[NosMate]], rimanga vicino al Boss sarà possibile che esso abbassi le bracia, facendo perdere a tutti i giocatori i loro [[HP]], con conseguente uccisione dai [[Mostri|mostri]]. Quindi è importante, durante lo spawn di [[Mostri|mostri]], allontanarsi dal Boss insieme ai propri [[NosMate]], per non fallire il raid. <br>
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Il [[Maestro Morcos]] non è facile da battere, ma se si è in 7-8 persone ce la si fa in circa 15 minuti. È molto importante entrare dal Boss appena il portale si apre, altrimenti si rischia di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al Boss, è di stare tutti uniti. Scegliere un punto vicino ad esso, che sia davanti, a destra o a sinistra e si dovrà iniziare ad attaccarlo. Nel momento in cui il Boss alzerà le braccia bisogna immediatamente allontanarsi; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle abilità ad area molto potenti che rischiano di portare il giocatore a vita rossa. La prima, quella delle braccia alzate, farà un danno pari al 90/100% degli [[HP]] totali, mentre l'altra abilità riduce a 1 [[HP]] la vita del personaggio. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un [[Mago|mago senza SP]] che tenga sempre attiva l'abilità [[Recupero Aura]]. Il Boss, oltre a questi due attacchi speciali, ogni tanto farà apparire sul campo dei mostri che dovranno essere eliminati. Quando appariranno i mostri, è consigliato fare allontanare tutti dal Boss il più possibile, e uccidere la tutti i mostri. Nel caso qualche giocatore, ma anche [[NosMate]], rimanga vicino al Boss sarà possibile che esso abbassi le braccia, facendo perdere a tutti i giocatori i loro [[HP]], con conseguente uccisione dai mostri. Quindi è importante, durante l'apparizione di mostri, di allontanarsi dal Boss insieme ai propri [[NosMate]], per non fallire il Raid. <br>
Il boss dispone di due abilità:
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Di seguito le due abilità del [[Maestro Morcos]]:
 
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==Premi del Raid==
 
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Una volta sconfitto il Maestro Morcos cadranno vari oggetti sulla mappa e ogni partecipante riceverà la sua [[Scatola del Tesoro di Lord Morcos]] contenete uno dei seguenti oggetti:
Una volta sconfitto il [[Maestro Morcos]] cadranno vari oggetti sulla mappa e ogni partecipante riceverà la sua Scatola del Tesoro di Lord Morcos contenete uno dei seguenti oggetti:
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'''N.B''': Nel caso dallo Scrigno esca una qualsiasi Arma oppure la Runa quest'ultima avrà la rarità dello Scrigno.
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== Consigli utili ==
 
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Se si seguirà la lista di cose da fare non dovreste perdere il Raid:
Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid:
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* I partecipanti verrano rappresentati sulla mappa con dei "Pallini Verdi".
 
* I partecipanti verrano rappresentati sulla mappa con dei "Pallini Verdi".
* Soprattutto per i [[Guerriero|guerrieri]], portare un po' di [[Elenco Pozioni|pozioni full HP]].
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* Soprattutto per i Guerrieri, portare un po' di [[Poziona HP divina|Pozioni HP divine]].
* Ricordarsi le pozioni [[MP]], soprattutto i [[Mago|maghi]].
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* Ricordarsi le pozioni [[MP]], soprattutto gli Incantatori.
* [[Resistenze|Resistenze Fuoco]] il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i [[Mostri|mob]].
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* [[Resistenze|Resistenze Fuoco]] il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mostri.
* [[Crociato|Crociati]] e [[Arciere|arcieri]] controllate di avere dardi/frecce.
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* [[Crociato|Crociati]] e [[Arciere|Arcieri]] muniti di dardi/frecce.
  
 
[[Categoria:Raid]]
 
[[Categoria:Raid]]

Versione delle 23:13, 9 feb 2019

Il Raid Morcos (Elemento Fuoco) di Atto 4 si apre in maniera casuale dopo aver sconfitto Lord Mukraju. Per sconfiggerlo occorre che l'indicatore degli Angeli o dei Demoni sia pieno e per farlo, si dovrà uccidere nemici della fazione nemica oppure i mostri presenti sulla Corona di Ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore Lord Mukraju apparirà nella rispettiva terra. Una volta ucciso, al centro della Corona di Ghiaccio si aprirà un portale, protetto da Angeli o Demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il Lord Mukraju.

  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Durata Raid: 60 minuti
  • Apertura stanza del boss: 29° minuto

Raid Morcos

Mappa Maestro Morcos

Come per ogni Raid di Atto 4, una volta riempita la barra della propria fazione e, dopo aver sconfitto Lord Mukraju, bisognerà avere un certo numero di reputazione per affrontarlo. Ne occorrono [Lv. del personaggio *5] come tassa di ingresso, e [Lv. del personaggio *2] ogni volta che si desidera rinascere all'interno del Raid. La reputazione si ottiene uccidendo i giocatori della fazione opposta alla Corona di Ghiaccio oppure uccidendo i mostri che si trovano nei vari Raid. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano specialisti dall'elemento acqua, specialmente per il Boss, dato che i mostri all'interno del Raid sono tutti di elemento fuoco. Lo schema da seguire nel Raid sarà il seguente:

Spadaccini

  • Guerriero: Può anche bastarne solo uno, col compito di fare Aumento morale e attirare i vari mostri che compaiono, tenendo ben presente che la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mostri, che facilitano la mobbata;
  • Crociato: Molto utile per i due effetti positivi Preghiera dell'Affronto e Preghiera della Difesa. Ne basterà solo uno;
  • Monaco bellicoso: Il resto degli spadaccini potranno usare questa SP in quanto è elemento acqua ed, inoltre, potranno aiutare il Guerriero ad attirare i mostri;

Maghi

  • Mago sacro: Per curare e tenere costantemente sotto i suoi effetti positivi i partecipanti;
  • Incantatore: Molto utile per tenere costantemente curati i partecipanti;
  • Signore delle maree: Quasi indispensabile. Questa SP si rivela particolarmente efficace per attirare i mostri, stordirli e addormentarli;

Arcieri

  • Guardacaccia: Molto utile anche dal boss per Elemnetal Down (il boss non può subirlo, ma i mostri che compaiono si) e per le abilità ad area che sono devastanti;
  • Cacciatore: Per il danno elementale contro il boss essendo di elemento acqua o anche l'Esploratore per lo stesso medesimo motivo.

I mostri

Il percorso, come già detto in precedenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni mostri che lasciano degli effetti negativi, che possono disturbare mentre si procede. Si potrà scegliere di affrontare il percorso in due modi:

  • Attirando i mostri e uccidendoli, ma solo se si dispone di tempo;
  • Correndo direttamente dal portale del boss.

I mostri presenti sono i seguenti:

Maestro Morcos

Il Maestro Morcos non è facile da battere, ma se si è in 7-8 persone ce la si fa in circa 15 minuti. È molto importante entrare dal Boss appena il portale si apre, altrimenti si rischia di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al Boss, è di stare tutti uniti. Scegliere un punto vicino ad esso, che sia davanti, a destra o a sinistra e si dovrà iniziare ad attaccarlo. Nel momento in cui il Boss alzerà le braccia bisogna immediatamente allontanarsi; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle abilità ad area molto potenti che rischiano di portare il giocatore a vita rossa. La prima, quella delle braccia alzate, farà un danno pari al 90/100% degli HP totali, mentre l'altra abilità riduce a 1 HP la vita del personaggio. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago senza SP che tenga sempre attiva l'abilità Recupero Aura. Il Boss, oltre a questi due attacchi speciali, ogni tanto farà apparire sul campo dei mostri che dovranno essere eliminati. Quando appariranno i mostri, è consigliato fare allontanare tutti dal Boss il più possibile, e uccidere la tutti i mostri. Nel caso qualche giocatore, ma anche NosMate, rimanga vicino al Boss sarà possibile che esso abbassi le braccia, facendo perdere a tutti i giocatori i loro HP, con conseguente uccisione dai mostri. Quindi è importante, durante l'apparizione di mostri, di allontanarsi dal Boss insieme ai propri NosMate, per non fallire il Raid.
Di seguito le due abilità del Maestro Morcos:

Screenshot Descrizione
SkillMorcos1.png Braccia alzate

Quando il Maestro Morcos solleverà le braccia,
bisognerà allontanarsi da esso per non venire colpiti dal suo impulso (minimo 6 celle lontani). Il suo attacco toglie il 100% degli HP.

SkillMorcos2.png Braccia abbassate

Quando il Maestro Morcos abbasserà le braccia bisognerà avvicinarsi ad esso.
All'orizzonte cadranno tre grossi massi che toglieranno il 99% degli HP.

Premi del Raid

Una volta sconfitto il Maestro Morcos cadranno vari oggetti sulla mappa e ogni partecipante riceverà la sua Scatola del Tesoro di Lord Morcos contenete uno dei seguenti oggetti:

Contenuto dello Scrigno Quantità
Runa 1
Perla dell'arcobaleno 5
Cancellatore Magico 1
Eglance 1
Arco Pericoloso 1
Majestic 1
Scettro di Taracen 1
Essenza di Sellaim 1
Piccolo rubino del coronamento 1
Un'armatura pesante dell'audace Share 1

N.B: Nel caso dallo Scrigno esca una qualsiasi Arma oppure Runa quest'ultima avrà la rarità dello Scrigno.

Consigli utili

Se si seguirà la lista di cose da fare non dovreste perdere il Raid:

  • I partecipanti verrano rappresentati sulla mappa con dei "Pallini Verdi".
  • Soprattutto per i Guerrieri, portare un po' di Pozioni HP divine.
  • Ricordarsi le pozioni MP, soprattutto gli Incantatori.
  • Resistenze Fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mostri.
  • Crociati e Arcieri muniti di dardi/frecce.