Con NosMate si indicano i Pet ed i Partner, ovvero le creature che accompagnano i player durante il gioco fornendo supporto, spesso come Tanker
Pet
Il termine Pet (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o mostri) che sono stati ottenuti tramite Raid/Eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il personaggio principale nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di un mob presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del NosMall. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato il mostro, cliccarlo e controllare se è possibile catturarlo. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP del mob ed utilizzare la skill Cattura. É inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua del mostro: meno punti vita rimangono al mob, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'Atto 1 vi verrà spiegato come catturare i mob e, successivamente, dovrete catturarne uno proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita skill 18px Cattura. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore al mostro, inoltre, quando un mob viene catturato, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del NosMall, è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal NosMall, oppure tramite scambio con la Perla Animale domestico
Catturabilità
|
|
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Si
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No
|
La fedeltà
La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria MiniLand e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: Cibo per Compagni, Cibo Delizioso per i Compagni e Cibo Migliore per Animali
Potenziare i Pet
É possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item. Per maggiori informazioni visita la voce Allenamento Pet
Pet Catturabili
Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco
Nome
|
Elemento
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Descrizione
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Pollo
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È il primo pet da catturare. Adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice
|
Pecora Felice
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È il secondo pet la cui cattura è necessaria per proseguire le missioni. Come il Pollo è adatto fino al livello 20
|
Pecora
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|
Più forte della Pecora Felice, va' tenuto fino al livello 25
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Criceto Felice
|
|
Molto utilizzato dagli spadaccini poiché attacca a distanza, ma si preferisce utilizzare il Criceto Velenoso
|
Criceto
|
|
Molto utilizzato dagli spadaccini poiché attacca a distanza, ma si preferisce utilizzare il Criceto Velenoso
|
Criceto Imbestialito
|
|
Molto utilizzato dagli spadaccini poiché attacca a distanza, ma si preferisce utilizzare il Criceto Velenoso
|
Piccola Volpe
|
|
Molto utilizzato da Maghi e Arcieri, è adatto fino a quando non si potrà catturare una Volpe Oto od un Ariete
|
Criceto d'Acciaio Piccolo
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Ottimo pet per Spadaccini di basso livello
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Volpe
|
|
Molto utilizzato da Maghi e Arcieri, è adatto fino a quando non si potrà catturare una Volpe Oto od un Ariete
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Grande Volpe
|
|
Pet abbastanza forte, molto adatto per Maghi e Arcieri
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Criceto Velenoso Debole
|
|
Molto indicato per Spadaccini, va' tenuto fino al livello 40
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Criceto Velenoso
|
|
Molto indicato per Spadaccini, va' tenuto fino al livello 40
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Piccolo Muflone
|
|
Non molto forte, adatto per Arcieri e Maghi
|
Muflone
|
|
Abbastanza forte, adatto per Arcieri e Maghi
|
Grande Muflone
|
|
Abbastanza forte, adatto per Arcieri e Maghi
|
Volpe Dusi
|
|
Notevolmente forte, adatto per Arcieri e Maghi
|
Volpe Dusi Forte
|
|
Notevolmente forte, adatto per Arcieri e Maghi
|
Ariete Stanco
|
|
Abbastanza forte, ottimo come tanker, adatto per Arcieri e Maghi
|
Ariete
|
|
Molto forte, ottimo come tanker, adatto per Arcieri e Maghi
|
Ariete Innervosito
|
|
Molto forte, ottimo come tanker, adatto per Arcieri e Maghi
|
Jelly Rosa
|
|
Di poca utilità
|
Jelly Rosso Stanco
|
|
Di poca utilità
|
Criceto d'Acciaio
|
|
Molto forte, adatto per gli Spadaccini
|
Folletto
|
|
Molto forte, adatto per gli Spadaccini
|
Volpe Oto
|
|
Ottimo per Maghi e Arcieri
|
Criceto d'Acciaio Grande
|
|
Eccellente per gli Spadaccini
|
Volpe Oto Imbestialita
|
|
Eccellente per Maghi ed Arcieri, da tenere fino al livello 60
|
Jelly Rosso Nervoso
|
|
Di poca utilità
|
Folletto Cornuto Fortunato
|
|
Buono solo per gli Spadaccini
|
Folletto Cornuto
|
|
Ottimo per gli Spadaccini
|
Grande Diavoletto
|
|
Ottimo per gli Spadaccini
|
Jelly Scuro
|
|
Di poca utilità
|
Piccolo Diavoletto
|
|
Ottimo per gli Spadaccini
|
Grande Diavoletto
|
|
Ottimo per gli Spadaccini
|
Lupo
|
|
Discreto, ma si preferisce utilizzare il Lupo Leone
|
Lupo Brutale
|
|
Discreto, ma si preferisce utilizzare il Lupo Leone
|
Tartaruga di Montagna
|
|
Molto lento e debole, ma perfetto per jobbare dai Pii
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Maiale
|
|
Di scarsa utilità
|
Maiale Forte
|
|
Di scarsa utilità
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Lupo Leone
|
|
Ottimo per ogni Classe
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Lupo Leone Resistente
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Il miglior pet catturabile che ci sia nel gioco, ottimo per ogni Classe
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NosMate NosMall ed Eventi
I NosMate provenienti dal NosMall, e dagli eventi, non si possono catturare/trovare nel gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nel gioco.
Si possono ottenere tramite:
- NosMall: Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel NosMall;
- Commercio: Inserendoli nella Perla Animale domestico sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
- Eventi: Esistono particolari NosMate ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
Babbo Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 1% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Bally morbidoso
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 30% |
Corto |
39 |
8% di 80% |
60% |
70% |
80% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 5% Disabile.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del dell'40% con una probabilità del 80%.
|
Boing
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
31 |
4% di 70% |
50% |
50% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Cane Infernale
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Magico |
- |
- |
50% |
-20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Scottatura
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Chick Norris
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 70% |
Corto |
30 |
10% di 100% |
70% |
50% |
70% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
|
Coniglio carino
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
27 |
10% di 150% |
50% |
50% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'70%.
|
Darko
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 60% |
Corto |
39 |
7% di 80% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Ardente fuoco infernale
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
|
Uovo Fatato
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 15% |
Lungo |
44 |
10% di 150% |
5% |
5% |
5% |
5%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Fiammetta
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
40% |
40% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
|
Fibi Gelida
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 30% |
Magico |
70 |
- |
60% |
80% |
70% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto Congela
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
|
Giovane Opossum Rudolf
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
40% |
40% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
|
Grasslin Nano
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 10% |
Corto |
32 |
14% di 90% |
5% |
10% |
2% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Inferno
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
40 |
4% di 80% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
|
Jelly Saltellante g
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 20% |
Corto |
30 |
6% di 100% |
4% |
22% |
6% |
6%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Maiale Fortunato di Capodanno
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
10% |
10%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Mini Jackpen
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
15% |
15% |
15% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Mini Kangpen
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
40 |
10% di 100% |
2% |
2% |
2% |
2%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
70% |
70% |
70% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
|
Opossum Acquatico
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 8% |
Magico |
70 |
- |
20% |
60% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Congela
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum Calciatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 150% |
Magico |
70 |
- |
60% |
50% |
80% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Orrore
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%.
|
Opossum Centurione
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
45 |
15% di 200% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Grido di battaglia del Centurione
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
|
Opossum Disinfestatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 150% |
Magico |
70 |
- |
80% |
-30% |
40% |
10%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 3%]: crea l'effetto Scottatura
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum Gladiatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 70% |
Corto |
30 |
15% di 170% |
20% |
20% |
-20% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 4%]: crea l'effetto Sanguinante
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità dell'60%.
|
Opossum Malato
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 40% |
Corto |
60 |
14% di 170% |
30% |
0% |
10% |
5%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 12%]: crea l'effetto Gelo
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum marinaio
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 45% |
Magico |
70 |
- |
50% |
80% |
60% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 7% Bomba ad acqua. Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
|
Opossum Pirata
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 90% |
Lungo |
40 |
10% di 100% |
60% |
60% |
60% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 9%]: crea l'effetto Ferita da sparo
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
|
Opossum Pugile
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
0% |
Corto |
55 |
15% di 180% |
20% |
20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 25%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità dell'90%
|
Opossum Rudolf
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 20% |
Corto |
30 |
5% di 80% |
20% |
20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Opossum Rudolf Imbestialito
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum Samurai
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 40% |
Corto |
35 |
5% di 60% |
70% |
40% |
40% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità dell'60%
|
Opossum Shogun
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 70% |
Corto |
40 |
10% di 100% |
70% |
60% |
60% |
80%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Ferita in un punto sensibile
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
|
Opossum Toro
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 55% |
Corto |
34 |
2% di 60% |
55% |
35% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Rabbia dell'Opossum Toro
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità dell'35%
|
Opossum Zucca
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 5% |
Magico |
70 |
- |
50% |
40% |
20% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Orrore
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità dell'40%
|
Opossum Zucca EX
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 150% |
Magico |
70 |
- |
50% |
40% |
50% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 4%]: crea l'effetto Maledizione della Zucca
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità dell'40%
|
Opossum cowboy
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 80% |
Magico |
70 |
- |
60% |
50% |
80% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 8% Pistola magica. Crea con una probabilità del 10% Cavallo di Troia.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%
|
Pedone
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
117 |
4% di 100% |
-10% |
5% |
5% |
7%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 4%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pegasus
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 50% |
Corto |
34 |
2% di 60% |
70% |
70% |
70% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 25%]: crea l'effetto Sanguinante
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità dell'50%
|
Piccolo Dander
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pii
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pipistrello
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 5% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
-10% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pulcino Saltellante
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 10% |
Corto |
32 |
14% di 90% |
5% |
2% |
10% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pupazzo di Neve
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 30% |
Magico |
70 |
- |
-10% |
8% |
5% |
4%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Rusty Robby
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 100% |
Magico |
70 |
- |
70% |
35% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 100%] Provoca danni ad 1 cella circostante. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Scottatura.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'50%.
|
Scintilla
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 10% |
Corto |
30 |
10% di 70% |
70% |
20% |
40% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
|
Seedle
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 80% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Seraphim
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 50% |
Corto |
45 |
12% di 150% |
60% |
80% |
70% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Disgregazione intensa
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità dell'50%.
|
Topo Fortunato
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 20% |
Corto |
51 |
11% di 250% |
30% |
30% |
30% |
30%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 7%]: crea l'effetto Flagello
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Tori Natalizio EX
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 50% |
Corto |
40 |
5% di 70% |
70% |
70% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 20%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
|
Truce Pollastro
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 20% |
Corto |
27 |
6% di 100% |
4% |
6% |
22% |
6%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 1%]: crea l'effetto Amensia
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Unità Speciale Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 105% |
Magico |
70 |
- |
80% |
50% |
50% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 1%] Provoca danni alle 20 celle circostanti. [Probabilità: 20%]: crea l'effetto Bruciatura Mortale.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
|
Uovo Misterioso
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Yeti Docile
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 55% |
Corto |
61 |
8% di 140% |
17% |
10% |
38% |
27%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
[Al di sotto di 4 livelli] La possibilità di non venir colpito da un Effetto Negativo è del 42%.
|
Partner
Il termine Partner (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il PG nel gioco. Attualmente esistono solo 4: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona. La metodica per procurarsene uno varia a seconda del partner che si considera: Bob, Tom e Kliff si ottengono rispettivamente completando le TS 25, 32 e 49. Sakura vi seguirà soltanto dopo aver completato la missione di Soraya Style per la quale sono richiesti la forcina per capelli della Principessa Sakura (completando la missione del Jajamaru) e la perlina della Principessa Sakura (presente all'interno dei monili del Raid Namaju). Leona, invece, è possibile trovarla nei monili del Raid del Capitano Pete O'Peng. Come per i pet, anche per i compagni bisogna avere almeno 1 livello in più rispetto a loro
L'affetto
Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà"
Potenziare i Partner
A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una SP. Le armi e le armature sono le stesse dei PG, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da Teoman Topp. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno
Partner ottenibili
Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco
Gli Stati dei NosMate
Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti A, S, D e F. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"
Tasto
|
Modalità
|
Descrizione
|
A
|
Aggressivo
|
Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
|
S
|
Statico
|
Resta immobile e non risponde agli attacchi
|
D
|
Dinamico
|
Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
|
F
|
Avviamento
|
Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"
|
Controllare un NosMate
Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando
Tasto
|
Controllo
|
F1
|
Personaggio
|
F2
|
Pet
|
F3
|
Compagno
|
F4
|
Personaggio e NosMate
|
F5
|
Tutti i NosMate nella MiniLand
|
- É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand
Oggetti NosMall
Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. Qui vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi