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Spadaccino

Caratteristiche

Spadaccini
Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto con l'Avventuriero un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Descrizione

Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (Arma Principale: Spada) sia al combattimento a distanza (Arma Secondaria: Balestra).

Grazie all'elevato volume di HP possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi MP e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.

Gli specialisti per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni elementali. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco → Acqua → Luce → Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la fata prima di indossare la relativa carta.

L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle abilità di classe permette di infliggere diversi stati negativi. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.

Equipaggiamento

Arma principale: Spada

All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:

Immagine Livello Spada Fino al livello:
Spad45.png
45
Spada del cavaliere Elvin
63
Spad63.png
63
Slayer
65
Spad65-68.png
65
Glorious
71
Spad71.png
71
Loopuster
85
Spad83-85.png
85
Lama Reale
90
Spad90.png
90
Spada tagliente del Grande Comandante
92
Spad92.png
92
Spada Infuocata di Magmaro
95
SpadaInfuocataDiValakus.png
95
Spada Infuocata di Valakus
99

Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
N.B: Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

Arma secondaria: Balestra

Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal Crociato.
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:

Immagine Livello Balestra Fino al livello:
Bale44-80.png
44
Arco dell'Imbroglio di Winslet
58
Bale58.png
58
Balestra del Coraggio
67
Bale67-72-88.png
67
Arco dell'Imbroglio Balenty
74
Bale74.png
74
Bergarce
85
Bale85-90.png
85
Balestra dell'Eroe
90
Bale85-90.png
90
Arco lungo del Grande Comandante
92
Bale92.png
92
Artiglio della Fenice
95
ArtiglioDiGral.png
95
Artiglio di Gral
99

Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.

N.B.: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

Armatura Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco.
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:

Immagine Livello Armatura Fino al livello:
Armorspad46.png
46
Corazza della Morale
55
Armorspad55.png
55
Corazza del Coraggio
70
Armorspad70.png
70
Armatura di cristallo
78
Armorspad78-88.png
78
Cailander
90
Armorspad90.png
90
Armatura pesante del comandante
93
Armorspad93.png
93
Armatura Corazzata del Gigante delle Fiamme
96
CorazzaDAcciaioDiKatol.png
96
Corazza d'acciaio di Katol
99

Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco Armature.

Abilità












Le abilità aggiuntive che si chiamano Upgrade possono essere apprese da Doggo.
Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.



ColpoDiBase0.png



ElemNO.png
Colpo di base



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,0
0,8



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoDiBase1.png
Potenziamento dei colpi



Blank.png
10 / 4
¤11.700



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Spada.png
+35



Blank.png














Blank.png



ColpoDiBase2.png
Potenziamento dei colpi



Blank.png
20 / 4
¤22.400



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Spada.png
+60



Blank.png














Blank.png



ColpoDiBase3.png
Colpo specializzato per le piante di alto livello



Blank.png
25 / 4
¤28.350



Blank.png



Mpuse.png



Blank.png



Blank.png
Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150.














TiroDellaBalestra0.png



ElemNO.png
Tiro della balestra



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
0,8



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



TiroDellaBalestra1.png
Potenziamento della balestra



Blank.png
12 / 4
¤13.312



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Balestra.png
+25



Blank.png














Blank.png



TiroDellaBalestra2.png
Colpo specializzato per i servi del diavolo



Blank.png
15 / 5
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png



Blank.png



Blank.png
Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40.














Ira0.png



ElemNO.png
Ira



Blank.png
1 / 5
¤6.300



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
5,0



Mpuse.png
15



Lv15-Spada.png
+150



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.
[al 2%] Crea Rabbia.














Blank.png



Rabbia0.png
Rabbia



Blank.png
1
Normale effetto generale



Clock.png
30,0
Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).
Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG).














Blank.png



Ira1.png
Danno estremo



Blank.png
5 / 5
¤7.500



Blank.png



Mpuse.png
+8



Blank.png



Fire.png
+150
[al 15%] Aumenta il danno di un 100%.














Blank.png



Ira2.png
Potenziamento del colpo della rabbia



Blank.png
9 / 3
¤10.092



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Spada.png
+100



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.














Blank.png



Ira3.png
Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta



Blank.png
15 / 6
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png
+10



Lv15-Spada.png
+150



Blank.png














Blank.png



Ira4.png
Upgrade



Blank.png
38 / 6
¤80.460



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+200



Fire.png
+300














Terremoto0.png



Fire.png
Terremoto



Blank.png
1 / 15
¤6.300



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]3c



Clock.png
0,4
25,0



Mpuse.png
28



Lv15-Spada.png
+80



Fire.png
+50














Blank.png



Terremoto1.png
Potenzia il terremoto



Blank.png
6 / 4
¤8.112



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+120



Fire.png
+70














Blank.png



Terremoto2.png
Terremoto catastrofico



Blank.png
15 / 6
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png
+25



Lv15-Spada.png
+200



Fire.png
+100














Blank.png



Terremoto3.png
Upgrade



Blank.png
46 / 6
¤129.696



Blank.png



Mpuse.png
+22



Lv15-Spada.png
+200



Fire.png
+300














SparoDinamico0.png



ElemNO.png
Sparo dinamico



Blank.png
2 / 6
¤6.864



Blank.png
8c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
8,0



Mpuse.png
18



Lv15-Balestra.png
+170



Blank.png














Blank.png



SparoDinamico1.png
Rafforza il colpo dinamico



Blank.png
15 / 4
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png
+10



Lv15-Balestra.png
+200



Blank.png














Blank.png



SparoDinamico2.png
Colpo totale



Blank.png
19 / 5
¤19.773



Blank.png



Mpuse.png



Blank.png



Blank.png
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%.














Blank.png



SparoDinamico3.png
Upgrade



Blank.png
37 / 4
¤78.735



Blank.png



Mpuse.png
10



Lv15-Balestra.png
+250



Light.png
+250














AttaccoDoppio0.png



ElemNO.png
Attacco doppio



Blank.png
3 / 7
¤7.452



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,0
10,0



Mpuse.png
22



Lv15-Spada.png
+350



Blank.png














Blank.png



AttaccoDoppio1.png
Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario



Blank.png
8 / 4
¤9.408



Blank.png



Mpuse.png
+5



Blank.png



Blank.png
[al 50%] Crea Calo del livello d'attacco














Blank.png



CaloDelLivelloDAttacco0.png
Calo del livello d'attacco



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
60,0
Il livello d'attacco diminuisce di 2.














Blank.png



AttaccoDoppio2.png
Rafforza l'attacco dopppio



Blank.png
14 / 5
¤15.028



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+450



Blank.png














Blank.png



AttaccoDoppio3.png
Upgrade



Blank.png
39 / 4
¤92.2015



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+400



Dark.png
+400














ColpoPreciso0.png



ElemNO.png
Colpo preciso



Blank.png
4 / 7
¤8.064



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
10,0



Mpuse.png
25



Lv15-Spada.png
+200



Blank.png
Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15.














Blank.png



ColpoPreciso1.png
Bersaglio importante



Blank.png
8 / 4
¤9.408



Blank.png



Mpuse.png
+10



Lv15-Spada.png
+200



Blank.png
Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.














Blank.png



ColpoPreciso2.png
Debolezza dei Kovolt



Blank.png
10 / 4
¤11.700



Blank.png



Mpuse.png
+10



Blank.png



Water.png
+150
Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50.














Blank.png



ColpoPreciso3.png
Upgrade



Blank.png
40 / 5
¤87.600



Blank.png



Mpuse.png
+20



Lv15-Spada.png
+200



Water.png
+200
Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.
Il danno critico aumenta del 20%.














EnergiaDellaSpada0.png



Light.png
Energia della spada



Blank.png
5 / 8
¤8.700



Blank.png
4c



Blank.png
[N]1c



Clock.png
0,4
25,0



Mpuse.png
30



Lv15-Spada.png
+150



Light.png
+60














Blank.png



EnergiaDellaSpada1.png
Potenzia l'energia della spada



Blank.png
14 / 4
¤15.028



Blank.png



Mpuse.png
+12



Lv15-Spada.png
+150



Light.png
+60














Blank.png



EnergiaDellaSpada2.png
Aumenta il raggio d'attacco



Blank.png
21 / 6
¤23.534



Blank.png



Mpuse.png
+13



Lv15-Spada.png
+100



Blank.png
Cambio area d'attacco: 2 casella














Blank.png



EnergiaDellaSpada3.png
Upgrade



Blank.png
43 / 6
¤103.504



Blank.png



Mpuse.png
+20



Lv15-Spada.png
+200



Light.png
+250














ColpoDellImpugnatura0.png



ElemNO.png
Colpo dell'impugnatura



Blank.png
6 / 8
¤9.360



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
3,0



Mpuse.png
37



Blank.png



Blank.png
[al 60%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














Blank.png



ColpoDellImpugnatura1.png
Colpo perfetto



Blank.png
17 / 7
¤17.797



Blank.png



Mpuse.png
+30



Blank.png



Blank.png
[al 90%] Crea Blackout














PunizioneDiSangue0.png



ElemNO.png
Punizione di sangue



Blank.png
6 / 10
¤9.360



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png



Mpuse.png
150



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Giuramento di sangue
Perdi 100 HP.














Blank.png



GiuramentoDiSangue0.png
Giuramento di sangue



Blank.png
1
Buono effetto generale



Clock.png
240,0
Aumenta l'attacco di 30.
Il danno critico aumenta del 30%.














Blank.png



PunizioneDiSangue1.png
Rafforza il patto di sangue



Blank.png
16 / 4
¤16.848



Blank.png



Mpuse.png
+50



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Giuramento di sangue














Blank.png



GiuramentoDiSangue0.png
Giuramento di sangue



Blank.png
2
Buono effetto generale



Clock.png
240,0
Aumenta l'attacco di 60.
Il danno critico aumenta del 50%.














Soffio0.png



ElemNO.png
Soffio



Blank.png
9 / 10
¤11.484



Blank.png
1c



Blank.png
[N]1c



Clock.png
0,4
20,0



Mpuse.png
33



Lv15-Spada.png
+250



Blank.png














Blank.png



Soffio1.png
Potenzia il soffio



Blank.png
17 / 5
¤17.797



Blank.png



Mpuse.png
+35



Lv15-Spada.png
+300



Water.png
+200
[al 20%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














Blank.png



Soffio2.png
Upgrade



Blank.png
44 / 5
¤115.536



Blank.png



Mpuse.png
+25



Lv15-Spada.png
+250



Water.png
+350














Deviatore0.png



ElemNO.png
Deviatore



Blank.png
9 / 5
¤11.484



Blank.png
10c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
10,0



Mpuse.png
30



Blank.png



Blank.png
Attira l'attenzione del nemico.














Blank.png



Deviatore1.png
Tiro



Blank.png
14 / 5
¤15.028



Blank.png



Mpuse.png
+35



Blank.png



Blank.png
Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle.














FermaIlSanguinamento0.png



ElemNO.png
Ferma il sanguinamento



Blank.png
10 / 5
¤13.260



Blank.png



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,5
5,0



Mpuse.png
15



Blank.png



Blank.png
Annulla alcuni tipi di effetti.
[al 100%] Crea Stagni














Blank.png



Stagni0.png
Stagni



Blank.png
3
Buono effetto generale



Clock.png
60,0
[80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4.














PotereDelRitorno0.png



ElemNO.png
Potere del ritorno



Blank.png
11 / 13
¤14.105



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]5c



Clock.png
1,0
35,0



Mpuse.png
130



Blank.png



Blank.png
[al 100] Crea Soppresso














Blank.png



Soppresso0.png
Soppresso



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
120,0
Diminuisce il morale di 10.
[al 100%] Cambia l'attacco in "non pre-emptive".














AttaccoImprovviso0.png



ElemNO.png
Attacco improvviso



Blank.png
12 / 15
¤14.976



Blank.png
4c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
5,0



Mpuse.png
80



Lv15-Spada.png
+250



Blank.png














Blank.png



AttaccoImprovviso1.png
Aumento del raggio del lancio



Blank.png
25 / 6
¤28.350



Blank.png



Mpuse.png
+20



Blank.png



Blank.png
Cambio area d'attacco: 2 caselle














RicaricaPotenza0.png



ElemNO.png
Ricarica potenza



Blank.png
13 / 13
¤15.873



Blank.png
SELF



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
25,0



Mpuse.png
100



Lv15-Spada.png
+250



Blank.png














Blank.png



RicaricaPotenza1.png
Aumenta potenza



Blank.png
23 / 6
¤25.886



Blank.png



Mpuse.png
+50



Lv15-Spada.png
+300



Blank.png














Blank.png



RicaricaPotenza2.png
Upgrade



Blank.png
47 / 5
¤171.824



Blank.png



Mpuse.png
+100



Lv15-Spada.png
+500



+300
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100.

Consigli

Specialisti e tattiche in PvP/PvM

Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill Provocazione (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, LoD e altre forme di PvM. Grazie alla skill Urlo aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.

    • PvP:Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skillSpallata, e utilizzare subito dopo la final Dragone crescente per il malus Barriera. Utilizzare la skill Tripla collisione e subito dopo Colpo rotante (se l' avversario è vicino) e Spaccatura. Infine Colpo finale dopo che il malus Barriera finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.
    • PvM: Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill Provocazione, dopodiché utilizzare Spaccatura, Colpo rotante, se si vuole Dragone crescente e tenendo i mostri in fila indiana si usa Colpo finale. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito Spallata per far entrare il malus Amnesia, Colpo finale per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti Grido di paura è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione del Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle skill che provocano malus come Sanguinamento grave, Amnesia, Gamba ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della difesa, utili per il PvP.

    • PvP: Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con Protezione del Samurai e se riceviamo una carica, utilizzare Taglio a Croce. Modalità di combattimento diversa contro i Maghi Sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito Colpo Mortale che causa il malus Incisione, Lama Energica che diminuisce del 30% gli MP dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.
    • PvM: Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto Protezione del Samurai e tenendo i mostri vicini utilizzare la finalTempesta di Spade che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, Spada Danzante che provoca Shock, Colpo Mortale e Attacco incatenato. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa Lama Energica.

Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella LoD.
Grazie al suo buff Caricamento Triplo, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la Terza carica tripla.

    • PvP: Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff Caricamento Triplo e usare subito Tripla Saetta, infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff Seconda carica tripla e prepararsi a lanciare Concetrazione in maniera tale da non perdere tempo quando si ha Terza carica tripla. Infine usare Effetto Brillante fino a quando Caricamento Triplo è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del Mago blu o del Mago nero usare Scudo ricoperto per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare Benedizione sacra che provoca il malus Respiro sacro se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.
    • PvM: Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.

Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, BK se non si ha un Livello Alto e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

    • PvP: Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill Corsa sonica, provocare all'avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando la skill Corazza rotta e tentare di provocare il malus Shock utilizzando Shock d’ adrenalina. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill Oltre il volto solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare la skill Vita o Morte appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
    • PvM: Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.

Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.

    • PvP: Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita Attacco con lo scudo per creare il malus Knock Down, successivamente conviene usare Beffa per il malus Enorme stato di rabbia e proseguire con Dichiarazione di guerra ed Esecuzione.
    • PvM:Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.

È il sesto specialista dello Spadaccino si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 Chiome di Glacerus al Grande mago kan. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.

    • PvP: È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, Mancanza di energia, Forte trauma, Grossa mancanza di energia, Trauma, Trauma critico, Un trauma inchiodante e grazie alla skill Meditazione che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le Guerre istantanee e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.
    • PvM: Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill Meditazione e raggiungere il primo stato (Spirito della delucidazione), successivamente usare le abilità in questo ordine Tempesta di vortici forte, Ciclone, Sette colpi e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare Nuovo inizio. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.

È il settimo specialista per lo Spadaccino. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.

    • PvP: Si inizia generalmente con la skill Corazza ultimativa, in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con La morte è vicina e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi Sventratore e Predatore di anime per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus Segno di morte per sfruttare la combo con la mossa finale Scissione dello spirito per massimizzare il danno. Usare poi la skill Acchiappaspiriti: al 50% entrerà il buff Assorbimento dello spirito e con un altro 50% infliggerà il malus Rigidità. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare Trasformatore del tempo: questa abilità, combinata ad Assorbimento dello spiriti farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
    • PvM: Probabilmente una delle sp meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.

È l'ottavo specialista dello Spadaccino ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.

    • PvP: L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. La skill finale Converti è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus Pestilenza, e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito la skill Pestilenza per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare Giustizia per causare il malus Sentenza, che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare Lama della croce che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
    • PvM: Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus Cieco causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill Converti colpisce in un raggio di ben 6 celle).