Caratteristiche
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Descrizione
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Equipaggiamento
Arma Principale
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per strutturare un buon Mago:
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armi sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.
N.B: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina Elenco armi.
Arma Secondaria
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera.
L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.
Toghe
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente in gioco e sulla propria resistenza.
Successivamente è consigliato seguire una certa linea:
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.
N.B: Per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'Elenco armi e l'Elenco Armature.
Abilità
Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.
Abilità |
Nome dell'Abilità |
Elemento |
Lv. lavoro |
Gittata |
Raggio d'Azione |
Tempo di Lancio |
Tempo di Ricarica |
MP |
Prezzo |
Attacco Magico/ a Distanza |
Attacco Elementale |
Effetto |
CP
|
 |
Saetta D’ Energia |
Nessuno |
0 |
6 celle |
Seleziona uno |
0,4 sec. |
1,0 sec. |
5 |
0 Oro |
60 |
- |
- |
0
|
 |
Potenzia la Saetta d’ Energia |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
+5 |
11700 Oro |
+100 |
- |
- |
4
|
 |
Aumenta il Raggio d’ Attacco |
- |
20 |
- |
+1 |
- |
- |
+10 |
22400 Oro |
- |
- |
- |
6
|
 |
Pistola Magica |
Nessuno |
0 |
7 celle |
Seleziona uno |
0,0 sec. |
0,8 sec. |
1 |
0 Oro |
- |
- |
- |
0
|
 |
Potenzia la Pistola Magica |
- |
11 |
- |
- |
- |
- |
+2 |
12493 Oro |
+80 |
- |
- |
4
|
 |
Specializzato per le Piante di Alto livello |
- |
25 |
- |
- |
- |
- |
- |
28350 Oro |
- |
- |
Danno alle piante di alto livello +200 |
4
|
 |
Upgrade |
- |
39 |
- |
- |
- |
- |
+2 |
82215 Oro |
+150 |
- |
- |
3
|
 |
Saetta di fuoco |
Fuoco |
1 |
6 celle |
Seleziona uno |
0,6 sec. |
5,0 sec. |
10 |
6300 Oro |
200 |
150 |
- |
5
|
 |
Aggiungi esplosione |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
+15 |
11700 Oro |
- |
+250 |
Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] |
4
|
 |
Rafforza la saetta di Fuoco |
- |
13 |
- |
- |
- |
- |
+20 |
14157 Oro |
+200 |
+100 |
- |
4
|
 |
Upgrade |
- |
40 |
- |
- |
- |
- |
+20 |
97600 Oro |
+250 |
+200 |
- |
4
|
 |
Saetta di ghiaccio |
Acqua |
1 |
6 celle |
Seleziona uno |
0,6 sec. |
5,0 sec. |
10 |
6300 Oro |
200 |
150 |
- |
5
|
 |
Aggiungi gelo |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
+15 |
11700 Oro |
- |
+250 |
Crea l'effetto Congela [Prob. 40%] |
4
|
 |
Rafforza la Saetta di Ghiaccio |
- |
13 |
- |
- |
- |
- |
+20 |
14157 Oro |
+200 |
+150 |
- |
4
|
 |
Upgrade |
- |
40 |
- |
- |
- |
- |
+20 |
97600 Oro |
+250 |
+200 |
- |
4
|
 |
Vortice |
Acqua |
1 |
2 celle |
Se stesso |
0,8 sec. |
15,0 sec. |
40 |
6300 Oro |
150 |
200 |
- |
12
|
 |
Rafforza il vortice |
- |
8 |
- |
- |
- |
- |
+60 |
9408 Oro |
+200 |
+150 |
- |
4
|
 |
Migliora il Vortice 2 |
- |
37 |
- |
- |
- |
- |
+30 |
68735 Oro |
+250 |
+200 |
- |
3
|
 |
Upgrade |
- |
47 |
- |
- |
- |
- |
+40 |
141824 Oro |
+300 |
+500 |
- |
5
|
 |
Proiettili magici potenziati |
Luce |
2 |
7 celle |
Seleziona uno |
0,2 sec. |
5,0 sec. |
10 |
6864 Oro |
230 |
100 |
- |
7
|
 |
Migliora la potenza dei proiettili magici |
- |
34 |
- |
- |
- |
- |
+5 |
43740 Oro |
+200 |
+100 |
- |
2
|
 |
Upgrade |
- |
41 |
- |
- |
- |
- |
+5 |
89536 Oro |
+300 |
+300 |
- |
2
|
 |
Fogna Rossa |
Nessuno |
3 |
4 celle |
Seleziona uno |
0,4 sec. |
60,0 sec. |
5 |
7452 Oro |
- |
- |
Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP |
7
|
 |
Aumenta Furto |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
15028 Oro |
- |
- |
Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP |
5
|
 |
Cubo di Pietra |
Nessuno |
4 |
4 celle |
1 cella |
100 |
0,2 sec. |
20,0 sec. |
8064 Oro |
250 |
- |
Crea l'effetto Amnesia [Prob. 70%] |
9
|
 |
Upgrade |
- |
45 |
- |
- |
- |
- |
+50 |
127600 Oro |
+400 |
- |
- |
6
|
 |
Aura guaritrice |
Nessuno |
4 |
Se stesso |
5 celle |
1,0 sec. |
30,0 sec. |
250 |
8064 Oro |
- |
- |
Crea l'effetto Recupero Aura (lv. giocatore*3) |
10
|
 |
Aumenta il Recupero |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
+100 |
15925 Oro |
- |
- |
Crea l'effetto Recupero Aura (lv. giocatore*5) |
7
|
 |
Protezione di luce |
Nessuno |
5 |
Se stesso |
5 celle |
0,1 sec. |
60,0 sec. |
400 |
8700 Oro |
- |
- |
Crea l'effetto Luce Della Protezione |
9
|
 |
Missile magico |
Nessuno |
6 |
6 celle |
1 cella |
1,0 sec. |
20,0 sec. |
35 |
9360 Oro |
400 |
- |
- |
10
|
 |
Rafforza i Missili Magici |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
+25 |
15028 Oro |
+200 |
- |
- |
4
|
 |
Aumenta il Raggio d'attacco |
- |
20 |
- |
- |
- |
- |
+50 |
22400 Oro |
+200 |
- |
- |
6
|
 |
Upgrade |
Luce |
43 |
- |
- |
- |
- |
+35 |
113504 Oro |
+200 |
+400 |
- |
4
|
 |
Scudo favoloso |
Nessuno |
7 |
Se stesso |
Seleziona uno |
1,4 sec. |
50,0 sec. |
270 |
10044 Oro |
- |
- |
Crea l'effetto Scudo Congelante |
11
|
 |
Proiettili magici esplosivi |
Fuoco |
9 |
7 celle |
1 cella |
0,2 sec. |
15,0 sec. |
15 |
11484 Oro |
200 |
150 |
- |
10
|
 |
Potenzia la Bomba Magica Esplosiva |
- |
35 |
- |
- |
- |
- |
+15 |
45375 Oro |
+150 |
+100 |
- |
2
|
 |
Upgrade |
- |
42 |
- |
- |
- |
- |
+15 |
91504 Oro |
+300 |
+250 |
- |
3
|
 |
Colonna di fuoco |
Fuoco |
11 |
3 celle |
1 cella |
1,2 sec. |
25,0 sec. |
60 |
14105 Oro |
200 |
500 |
- |
11
|
 |
Rafforza la Colonna di Fuoco |
- |
17 |
- |
- |
- |
- |
+100 |
17797 Oro |
+200 |
+300 |
- |
4
|
 |
Teletrasporto |
Nessuno |
12 |
Se stesso |
Seleziona uno |
0,2 sec. |
20,0 sec. |
300 |
14976 Oro |
- |
- |
Permette di teletrasportarsi di 8 celle |
18
|
 |
Dormi |
Nessuno |
13 |
8 celle |
Seleziona uno |
0,8 sec. |
30,0 sec. |
240 |
15873 Oro |
- |
- |
Crea l'effetto Dormi |
8
|
 |
Accecamento |
Nessuno |
13 |
6 celle |
Seleziona uno |
1,0 sec. |
40,0 sec. |
140 |
15873 Oro |
- |
- |
Crea l'effetto Cieco |
8
|
 |
Incantesimo |
Nessuno |
14 |
Se stesso |
Seleziona uno |
1,4 sec. |
30,0 sec. |
150 |
16796 Oro |
400 |
- |
- |
13
|
Consigli
Build consigliata per l'Incantatore
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore
Pvm:
- Livello di lavoro 1 - Prendere "Saetta di fuoco" e "Saetta di ghiaccio".
- Livello di lavoro 3 - Prendere "Fogna Rossa".
- Livello di lavoro 5 - Prendere "Cubo di Pietra".
- Livello di lavoro 7 - Prendere "Missile magico","Aura guaritrice" e (se possibile)la "Protezione della luce"
- Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento "Aggiungi Gelo" alla "Saetta di ghiaccio".
- Livello di lavoro 11 - Prendere "Colonna di fuoco".
- Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento "Aggiungi esplosione" alla "Saetta di fuoco" e il potenziamento "Potenzia la Saetta d'Energia" alla "Saetta d'Energia".
- Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento "Rinforza i missili magici" a "Missile magico"
- Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento "Aumenta Furto" alla "Fogna Rossa" e il potenziamento "Aumenta Recupero" all'"Aura guaritrice".
- Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento "Rafforza la Colonna di Fuoco" alla "Colonna di Fuoco".
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.
PvP:
- Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.
- Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.
- Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio
- Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.
- Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.
Specialisti e tattiche in PvP/PvM
-
Mago rosso
- PvP: Il Mago Rosso in PvP è l'SP meno usata tuttavia i neo giocatori specialmente in Arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito Colpo di Meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere Blackout mortale. Dopodichè bisogna proseguire con Soffio infuocato e con Inferno per cercare di infliggere il malus Scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il PvP.
- PvM: Il Mago Rosso in PvM è l'SP meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di MP e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.
-
Mago sacro
- PvP: Il mago Sacro, oltre ad essere una SP immancabile in qualsiasi Raid, può rivelarsi fatale anche nei PvP. Il Mago Sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Guerriero, ma può essere molto forte anche contro le altre SP, grazie alle sue due skill di cura. Inoltre, il colpo base non consuma MP, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus "Esposizione del Punto Debole"). Tuttavia, è molto debole al calo di MP, per questo contro questa SP vengono usate prevalentemente le SP del Samurai e del Custode Selvaggio. È probabilmente per questo abisso "Guerriero<Sacro<Samurai" che è molto difficile che questa SP venga usata, e spesso viene accantonata. Ricordiamo che nel PvP il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di utilizzare Scudo della Mana, durante il PvP vista la skill "base" che non consuma MP bisogna concentrarsi sull'uso della skill: Martello Sacro dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base. Se si riceve un malus di livello 3 al massimo, la skill Guarigione Totale permette di toglierlo.
- PvM: È sicuramente la più utilizzata perchè viene richiesta nei Raid e nelle LoD per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono di ottenere maggiori resistenza oscura e la possibilità di non subire critici (al 100%).
Il Mago blu viene usato principalmente nei PvP, sulla Corona di Ghiaccio, ma è anche molto forte nel PvM poichè la sua final Bufera di Neve possiede un ampio raggio di attacco, ma essendo lenta si consiglia usare un NosMate o una runa per non farsi interrompere l'attacco.
- PvP: Durante un PvP il Mago blu deve ricordarsi di possedere il buff Benedizione dell'acqua, e in caso si cada in difficoltà, di utilizzare la skill Scudo Gelato, che permette di ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare per pochi secondi l'avversario. Durante il PvP il Mago blu deve partire con la skill Pietra di Ghiaccio cercando di congelare l'avversario dopodichè utilizzare in successione: Lancia di Ghiaccio per ridurre la difesa ed infine la final Bufera di Neve per infliggere un altro sun, dopodichè utilizzare Freddo intenso e Lance Grandi per infliggere un altro stun ed infine se lo si provoca utilizzare la skill Ghiacciaio altrimenti usare Scudo gelato per fermare l'avversario.
- PvM: Lo schema per il PvM rimane lo stesso del PvP solo che disponendo di skil AoE si otterrà un maggiore risultato nello skillare i mostri, e sopratutto le mobbate.
Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'Assassino, vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mostri o giocatori di attributo luce, però tutte le SP oscure sono tra le migliori nel PvP. Il Mago nero a differenza delle altre SP dell'incantatore, possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi, utilizzano ovviamente l'arma secondaria, ovvero la pistola.
- PvP: Nel PvP il Mago nero deve subito partire con la skill Posseduto per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico. Dopodichè partire con Caricamento Fantasma per ridurre la resistenza oscura e aumentare il danno del colpo critico poi utilizzare Maledizione dell'Attacco Improvviso per bloccare l'avversario con il malus Mano del Morto, in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill Invasione Fantasma che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus La peste infine utilizzare la skill Requiem e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda HP.
- PvM: Il Mago nero è un SP utile contro i mostri dell'Atto 3 ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mostri tutti insieme infatti la skill Requiem fa scappare i nemici.
Il Vulcano dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa, e viene usato principalmente nei PvP, e nella Corona di Ghiaccio vista l'ottima velocità di movimento. Nell'attaccare ha anche la la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri. Infine dispone di grandi capacità di stun e malus che calano la resistenza fuoco degli avversari provocate dalle skill a catena.
- PvP: Il Vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali delle resistenze per ottenere una facile vittoria. Per iniziare bisogna utilizzare il buff Potenza del vulcano il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus. Proseguire con Ruggito del vulcano e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill Palude di lava che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus Colata di lava spumeggiante che calerà le resistenze avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill Onda di lava ed Eruzione vulcanica. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus Rigidità della lava, procedere all'utilizzo della skill Spada di magma cercando di ottenere il malus Colata di lava ardente che calerà le resistenze di 25. Infine utilizzare di nuovo Ruggito del vulcano e utilizzare la skill tempesta di cenere in combinazione sempre con il malus Colata di lava ardente.
- PvM: Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del PvP cercando sempre di mirare al calo resistenze e agli stun.
Il Signore delle maree o come viene comunemente definito "Poseidon", possiede un ottimo attacco e un ottima difesa. Questa SP è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come con la skill Il Canto delle sirene e di arrecare status negativi come Sanguinamento mortale.
- PvP: Per iniziare il PvP bisogna subito partire con la skill Tempo di Pappa per far entrare il malus Sanguinamento mortale che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni agli HP dell'avversario.Dopodichè utilizzare la skill Saetta seguita dalla sua combo Doppio fulmine per calare le resistenze dell'avversario di 10. Dopodichè utilizzare la skill Attenzione, Balena Azzurra! in combinazione con il calo resistenze. Subito dopo utilizzare la skill Tsunami per calare nuovamente le resistenze avversarie e rallentare l'avversario. Infine usare la skill Il Tridente grande e Mega tempesta. Se la skill Tempo di pappa si è ricaricata, usarla nuovamente e usare allo stesso tempo la skill Il canto delle Sirene in modo da far perdere per 8 secondi HP all'avversario.
- PvM: Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sui malus, gli stun, e le potenti combo.