Arlecchino (PSP)

Template:Compagno

Arlecchino è una PSP (Partner SP) destinata a Sakura.

Come si ottiene

Attraverso l'utilizzo del Nosmail.

La Carta

Arlecchino

Abilità

Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità:

  • Automatico: Selezionando la skill dalla scheda del Compagno
  • Manuale: Mediante la combinazione dei pulsanti Maiusc + Q, W, E























Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]5c



Clock.png
0,3
11,0



Mpuse.png
100



Blank.png
+(100)



Fire.png
+(100)
[al 15%] Crea Roulette russa (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
F



Blank.png
+30



Fire.png
+30
[al 15%] Crea Roulette russa (F)














Blank.png



RouletteRussa0.png
Roulette russa (F)



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
10,0
Diminuisce gli HP del 15% in base al danno inflitto.
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
E



Blank.png
+50



Fire.png
+50
[al 15%] Crea Roulette russa (E)














Blank.png



RouletteRussa0.png
Roulette russa (E)



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
9,0
Diminuisce gli HP del 25% in base al danno inflitto.
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
D



Blank.png
+80



Fire.png
+80
[al 15%] Crea Roulette russa (D)














Blank.png



RouletteRussa0.png
Roulette russa (D)



Blank.png
2
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
8,0
Diminuisce gli HP del 35% in base al danno inflitto.
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
C



Blank.png
+100



Fire.png
+100
[al 15%] Crea Roulette russa (D)














Blank.png



RouletteRussa0.png
Roulette russa (D)



Blank.png
2
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
7,0
Diminuisce gli HP del 45% in base al danno inflitto.
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
B



Blank.png
+120



Fire.png
+120
[al 15%] Crea Roulette russa (B)














Blank.png



RouletteRussa0.png
Roulette russa (B)



Blank.png
3
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
6,0
Diminuisce gli HP del 55% in base al danno inflitto.
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
A



Blank.png
+150



Fire.png
+150
[al 15%] Crea Roulette russa (A)














Blank.png



RouletteRussa0.png
Roulette russa (A)



Blank.png
3
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
5,0
Diminuisce gli HP del 65% in base al danno inflitto.
















Fire.png
Circo della morte



Blank.png
S



Blank.png
+250



Fire.png
+250
[al 15%] Crea Roulette russa (S)














Blank.png



RouletteRussa1.png
Roulette russa (S)



Blank.png
4
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
,0
Diminuisce gli HP del 100% in base al danno inflitto.
La forza d'attacco aumenta di 2.



GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
30



Blank.png
15c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
22,0



Mpuse.png
150



Blank.png
+(120)



Fire.png
+(120)
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
F



Blank.png
+36



Fire.png
+36
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (F)














Blank.png



IncantesimoDiArlecchino0.png
Incantesimo di Arlecchino (F)



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
3,0
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.














GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
E



Blank.png
+60



Fire.png
+60
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (E)














Blank.png



IncantesimoDiArlecchino0.png
Incantesimo di Arlecchino (E)



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
4,0
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.














GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
D



Blank.png
+96



Fire.png
+96
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (D)














Blank.png



IncantesimoDiArlecchino0.png
Incantesimo di Arlecchino (D)



Blank.png
2
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
5,0
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.














GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
C



Blank.png
+120



Fire.png
+120
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (C)














Blank.png



IncantesimoDiArlecchino0.png
Incantesimo di Arlecchino (C)



Blank.png
2
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
6,0
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.














GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
B



Blank.png
+144



Fire.png
+144
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (B)














Blank.png



IncantesimoDiArlecchino0.png
Incantesimo di Arlecchino (B)



Blank.png
3
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
7,0
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.














GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
A



Blank.png
+180



Fire.png
+180
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (A)














Blank.png



IncantesimoDiArlecchino0.png
Incantesimo di Arlecchino (A)



Blank.png
3
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
10,0
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.














GiochiDiPrestigio0.png



Fire.png
Giochi di prestigio



Blank.png
S



Blank.png
+300



Fire.png
+300
[al 20%] Crea Incantesimo di Arlecchino (S)














Blank.png



IncantesimoDiArlecchino1.png
Incantesimo di Arlecchino (S)



Blank.png
4
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
20,0
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
Aumenta il danno del 30% (diminuiscono i colpi critici).



Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
30



Blank.png
15c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,5
43,0



Mpuse.png
200



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Sbalordimento (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
F



Blank.png



Blank.png
Crea Sbalordimento (F)














Blank.png



SbalordimentoBuff0.png
Sbalordimento (F)



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
4,0
Non può attaccare per 1 secondi.
[al 3%] Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 10%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
[al 10%] Interrompe la trasformazione.
In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondi.
Il personaggio torna allo stato precedente.














Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
E



Blank.png



Blank.png
Crea Sbalordimento (E)














Blank.png



SbalordimentoBuff0.png
Sbalordimento (E)



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
5,0
Non può attaccare per 1 secondi.
[al 3%] Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 15%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
[al 15%] Interrompe la trasformazione.
In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondi.
Il personaggio torna allo stato precedente.














Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
D



Blank.png



Blank.png
Crea Sbalordimento (D)














Blank.png



SbalordimentoBuff0.png
Sbalordimento (D)



Blank.png
2
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
6,0
Non può attaccare per 1 secondi.
[al 5%] Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
[al 20%] Interrompe la trasformazione.
In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondi.
Il personaggio torna allo stato precedente.














Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
C



Blank.png



Blank.png
Crea Sbalordimento (C)














Blank.png



SbalordimentoBuff0.png
Sbalordimento (C)



Blank.png
2
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
7,0
Non può attaccare per 1 secondi.
[al 7%] Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
[al 25%] Interrompe la trasformazione.
In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondi.
Il personaggio torna allo stato precedente.














Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
B



Blank.png



Blank.png
Crea Sbalordimento (B)














Blank.png



SbalordimentoBuff0.png
Sbalordimento (B)



Blank.png
3
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
8,0
Non può attaccare per 1 secondi.
[al 10%] Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
[al 30%] Interrompe la trasformazione.
In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondi.
Il personaggio torna allo stato precedente.














Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
A



Blank.png



Blank.png
Crea Sbalordimento (A)














Blank.png



SbalordimentoBuff0.png
Sbalordimento (A)



Blank.png
3
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
9,0
Non può attaccare per 1 secondi.
[al 15%] Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
[al 35%] Interrompe la trasformazione.
In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondi.
Il personaggio torna allo stato precedente.














Sbalordimento0.png



ElemNO.png
Sbalordimento



Blank.png
S



Blank.png



Blank.png
Crea Sbalordimento (S)














Blank.png



SbalordimentoBuff1.png
Sbalordimento (S)



Blank.png
4
CATTIVO
effetto
MAGICO



Clock.png
11,0
Non può attaccare per 1 secondi.
[al 30%] Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
[al 60%] Interrompe la trasformazione.
In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondi.
Il personaggio torna allo stato precedente.
Carte specialiste per i compagni
Raggio d'attacco corto
SpadaccinoIco.png

Aegir(carta).png Aegir, l'adiratoArcidemoneAmon(carta).png Arcidemone AmonFiona(carta).png FionaFoxy(carta).png Foxy, volpina a nove code
OssaRagnar(carta).png Guerriero d'ossa RagnarLucyLiuk(carta).png Lucy LiukMaru(carta).png MaruMaruMadre(carta).png Maru, travestito da madre
Palina(carta).png Palina PupazzinaPrincipessavenus.png Principessina VenusShinobi(carta).png Shinobi, il silenziosoAmon(carta).png Sorvegliante Amon
Testos.png Test del folle Dr. MiaunzPerti(carta).png Perti Ala solitaria

Raggio d'attacco lungo
ArciereIco.png

Amora(carta).png AmoraLucifero(carta).png Arcangelo LuciferoBarni(carta).png Barni, il saggioConiglio(carta).png Coniglio pasquale pazzoChloe(carta).png Cowgirl Chloe
DanielDugatto(carta).png Daniel DugattoGuardianoLucifero(carta).png Guardiano LuciferoLotus(carta).png Lotus, la graziosaNelia(carta).png Ninfa NeliaSceriffoChloe(carta).png Sceriffo Chloe

Raggio d'attacco magico
MagoIco.png

Arlecchino(carta).png ArlecchinoCheongbi(carta).png Demone CheongbiHongbi(carta).png Demone HongbiElisa(carta).png Elisa, principessa del ghiaccio
Freya(carta).png Freya, la fatalistaJinn(carta).png JinnLaurena(carta).png Laurena, strega biancaOrkani(carta).png Orkani, il burrascoso
Yuna(carta).png Yuna, Apprendista di magia