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− | {{Bozza}} | + | {{Percorso |
| + | | succpagina = Raid Madre Cuby |
| + | | indice = Raid |
| + | | indicetesto = Raid |
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− | Il '''Raid del Re Pollo''' è un raid dove i danni inflitti e quelli ricevuti sono in percentuale, quindi la forza di un personaggio dato dal livello di esperienza e dei suoi specialisti non contano. <br> | + | Il '''Raid del Re Pollo''' è un [[raid]] dove i danni inflitti e quelli ricevuti sono in percentuale, quindi la forza di un personaggio dato dal livello di esperienza e dei suoi specialisti non contano. <br> |
− | Più HP si ha, più saranno maggiori i danni ricevuti: un personaggio con 1000 HP e un personaggio con 5000 HP muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi. | + | Più [[HP]] si ha, più saranno maggiori i danni ricevuti: un personaggio con 1000 HP e un personaggio con 5000 HP muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi. |
| Avere tanti HP diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono più tempo per essere recuperati a pieno. <br> | | Avere tanti HP diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono più tempo per essere recuperati a pieno. <br> |
− | Tuttavia, questo non vale per i malus che sottraggono HP all'avversario, di conseguenza alcuni specialisti sono molto utili in questo raid. <br> | + | Tuttavia, questo non vale per i malus che sottraggono HP all'avversario, di conseguenza alcuni [[specialisti]] sono molto utili in questo raid. <br> |
− | Per accedere alla stanza del Boss ([[Re Pollo]]) sarà necessario completare una mappa antecedente, che comprende 7 pulsanti da azionare e 10 MiniBoss da eliminare ([[Gallo Combattente]]). | + | Per accedere alla stanza del Boss ([[Re Pollo]]) sarà necessario completare una mappa antecedente, che comprende 7 pulsanti da azionare e 10 MiniBoss da eliminare ([[Gallo combattente]]). |
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| == Requisiti == | | == Requisiti == |
− | * 1 [[Sigillo del Re Pollo]]. | + | * 1 {{1C0|SigPollo.png|25|Sigillo del Re Pollo}} [[Sigillo del Re Pollo]]. |
| * Una squadra da 5 a 15 membri. | | * Una squadra da 5 a 15 membri. |
− | * Dal livello 20 al 99 è possibile ricevere lo Scrigno del Raid. | + | * Livello compreso tra il 20 e il 99 per ricevere lo '''Scrigno del Raid'''. |
− | * Pozioni/Snack vari in caso di emergenza. | + | * [[Elenco Pozioni|Pozioni]]/[[snack]] vari in caso di emergenza. |
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| == Composizione squadra == | | == Composizione squadra == |
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| Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid. | | Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid. |
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− | * 10~12 [[Jajamaru]] per creare i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru Piccoli]], quindi almeno job 17, assicurandosi prima di partire che gli "jajini" non si attacchino a vicenda. | + | * 10~12 [[Jajamaru]] per creare i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru piccoli]], che dovranno avere minimo il '''Livello di lavoro''' a 17. |
− | * 1~2 [[Mago sacro]] | + | * 1~2 [[Mago sacro]] per curare il gruppo. |
− | * 1 [[Incantatore]] (utile anche per la skill Fogna Rossa) | + | * 1 [[Incantatore]] utile per il buff [[File:Recupero Aura.png|link=Recupero Aura|18px]] [[Recupero Aura]] (anche per la skill '''Fogna Rossa''') |
− | * E' possibile aggiungere 1~2 [[Mago Nero]] (per i malus [[Requiem]], [[La peste]] e [[Pozione del Diavolo]]) o al limite un [[Samurai]] (per il malus [[Sanguinamento grave]]) | + | * E' possibile aggiungere 1~2 [[Mago nero]] (per i malus [[File:SkillMagoNero18.png|link=Requiem|18px]] [[Requiem]], [[File:LaPeste.jpg|link=La peste|18px]] [[La peste]] e [[File:SkillMagoNero16.png|link=Pozione del Diavolo|18px]] [[Pozione del Diavolo]]) o al limite un [[Samurai]] (per il malus [[File:SanguinamentoGrave.jpg|18px|link=Sanguinamento grave]] [[Sanguinamento grave]]) |
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| + | = Svolgimento del Raid = |
| + | [[Image:Re_Pollo.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Re Pollo|link={{PAGENAME}}]] |
| + | ===Obbiettivi del Raid=== |
| + | * Azionare 7 pulsanti |
| + | * Uccidere 10 MiniBoss |
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− | == Svolgimento del Raid ==
| + | La mappa del raid è una fattoria divisa in "recinti" chiusi da cui puoi spostarti esclusivamente con le leve del teletrasporto. In ogni recinto c'è almeno una leva da azionare e un Miniboss da eliminare ([[Gallo combattente]]). Azionando le leve vengono sempre evocati dei nemici, il tipo e quantità dipende dalla leva. Quasi tutti i miniboss, quando arrivano a metà vita, evocano 3 pulcini. <br>Più il miniboss sarà lontano dall'entrata piu forti saranno i 3 pulcini evocati nell'ordine: |
− | [[Image:Re_Pollo.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Re Pollo]]
| + | * [[Chicky saltellante (mostro)|Chicky saltellante]] |
− | ===Obbiettivi del Raid:===
| + | * [[Chicky ballerino (mostro)|Chicky ballerino]] |
− | * Azionare 10 pulsanti
| + | * [[Chicky truce (mostro)|Chicky truce]] |
− | * Uccidere 7 MiniBoss
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− | | + | |
− | La mappa del raid è una fattoria divisa in "recinti" chiusi da cui puoi spostarti esclusivamente con le leve del teletrasporto. In ogni recinto c'è almeno una leva da azionare e un Miniboss ([[Gallo Combattente]]). Azionando le leve vengono sempre evocati dei nemici, il tipo e quantità dipende dalla leva. Quasi tutti i miniboss, quando arrivano a metà vita, evocano 3 pulcini. Più il miniboss sarà lontano dall'entrata piu forti saranno i 3 pulcini evocati nell'ordine: | + | |
− | * [[Pulcino Saltellante]] | + | |
− | * [[Pulcino Ballerino]] | + | |
− | * [[Pulcino Furibondo]] | + | |
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| Con le metodologie giuste, è facile portare a termine la missione velocemente e in modo efficace. | | Con le metodologie giuste, è facile portare a termine la missione velocemente e in modo efficace. |
| ===Metodologia 1=== | | ===Metodologia 1=== |
− | In questa modalità, la parte dei protagonisti la avranno prevalentemente i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru Piccoli]], che forniranno un enrorme supporto alla squadra. Infatti questi funzioneranno come veri e propri killer di ovetti, pulcini e galli, velocizzandone l'eliminazione con pochi sforzi. I Jajamaru dovranno infatti utilizzarli non appena tutti i mostri del recinto saranno stati radunati dal mobber. I maghi avranno il compito di curare la squadra, mentre l'incantatore potrà utilizzare la skill Fogna Rossa sui MiniBoss, così come l'eventuale mago nero fornirà supporto coi propri malus. <br> | + | In questa modalità, la parte dei protagonisti, la avranno prevalentemente i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru piccoli]], che forniranno un enorme supporto alla squadra. Infatti questi funzioneranno come veri e propri killer di ovetti, pulcini e galli, velocizzandone l'eliminazione con pochi sforzi. I [[Jajamaru]] dovranno infatti utilizzarli non appena tutti i [[mostri]] del recinto saranno stati radunati dal mobber. I [[Mago sacro|maghi sacri]] avranno il compito di curare la squadra, mentre l'[[incantatore]] potrà utilizzare la skill '''Fogna Rossa''' sui MiniBoss, così come l'eventuale [[mago nero]] fornirà supporto coi propri malus. <br> |
− | La procedura è la stessa per ogni recinto, fatto eccezzione per la zona 5, dove i Jajamaru piccoli dovranno essere rilasciati nella modalità invisibile del [[Jajamaru]] per questioni di praticità. | + | La procedura è la stessa per ogni recinto, fatta eccezione per la zona 5, dove i Jajamaru piccoli dovranno essere rilasciati nella modalità invisibile del Jajamaru per questioni di praticità. |
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| ===Metodologia 2=== | | ===Metodologia 2=== |
− | Per questo metodo, il ruolo principale è dato dai almeno 2 maghi neri, che avranno il compito di utilizzare la skill Requiem. <br> | + | Per questo metodo, il ruolo principale è dato da almeno 2 [[Mago nero|maghi neri]], che avranno il compito di utilizzare la skill '''Requiem'''. <br> |
− | La squadra dovrà attendere all'entrata del recinto, eliminando eventuali mob che si avvicineranno. Il mago mobberà tutta la stanza, con a seguito uno dei maghi sacri, dopodichè utilizzerà la skill Requiem, che porterà velocemente i mostri a 1 HP. Dopodichè la mobbata sarà eliminabile con una AoE e ci si potrà concentrare sul MiniBoss. <br> | + | La squadra dovrà attendere all'entrata del recinto, eliminando eventuali [[mostri]] che si avvicineranno. Un [[mago nero]] [[Glossario#M|mobberà]] tutta la stanza, con a seguito uno dei [[Mago sacro|maghi sacri]], poi utilizzerà la skill '''Requiem''' sui [[mostri]], che li porterà velocemente a 1 [[HP]]. Dopodichè la mobbata sarà eliminabile con una sola AoE e ci si potrà concentrare sul MiniBoss. <br> |
− | I due maghi neri si alterneranno nel mobbare, sicchè la skill usata precedentemente possa ricaricarsi in tempo per il recinto dopo. <br> | + | I due [[Mago nero|maghi neri]] si alterneranno nel mobbare, sicchè la skill usata precedentemente possa ricaricarsi in tempo per il recinto successivo. <br> |
| L'utilizzo dei Jajamaru piccoli è utile, ma non tutti insieme, poichè la loro evocazione potrebbe eventualmente salvare la squadra in caso di emergenza. | | L'utilizzo dei Jajamaru piccoli è utile, ma non tutti insieme, poichè la loro evocazione potrebbe eventualmente salvare la squadra in caso di emergenza. |
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| ===Consigli=== | | ===Consigli=== |
− | * Se si è nuovi del raid, non fate di testa vostra e seguite le indicazioni dei più esperti. | + | * Se si è nuovi del [[raid]], non fate di testa vostra e seguite le indicazioni dei più esperti. |
− | * In questo raid non servono resistenze, potete utilizzare le [[Scarpe veloci]] per muovervi meglio. | + | * In questo raid non servono [[resistenze]], potete utilizzare le [[scarpe veloci]] per muovervi meglio. |
− | * Oggetti come armature e gioielli che aumentano gli HP potete toglierli dal vostro personaggio, che in questo modo potrà recuperare la propria vita più facilmente. Meno HP si hanno, meglio è! | + | * Oggetti come [[Elenco ARMATURE|armature]] e [[Elenco GIOELLI|gioielli]] che aumentano gli [[HP]] potete toglierli dal vostro personaggio, che in questo modo potrà recuperare la propria vita più facilmente. Meno HP si hanno, meglio è! |
− | * Controllate sempre prima di partire che i jajamaru piccoli non si uccidano tra loro!
| + | |
| * Prima di passare al recinto successivo, è consigliabile, oltre che muoversi in gruppo, aspettare che tutti recuperino, eventualmente, gli HP. | | * Prima di passare al recinto successivo, è consigliabile, oltre che muoversi in gruppo, aspettare che tutti recuperino, eventualmente, gli HP. |
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− | | + | == Re Pollo == |
− | == Il Re Pollo == | + | Il [[Re Pollo]] non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile esso riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli [[HP]] arrotondati per difetto (es. su 1761 HP rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso. Quando il [[Re Pollo]] fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 [[Nido|nidi]], che, cantando, può farli schiudere trasformandoli in [[Ovetto|ovetti]], quindi è consigliabile ucciderli in fretta prima della schiusa. <br> |
− | Il [[Re Pollo]] non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile il Re Pollo riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli HP arrotondati per difetto (es. su 1761 HP rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso. Quando il [[Re Pollo]] fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 "[[Nido]]", che, cantando, può farli schiudere trasformandoli in "[[Ovetto]]", quindi è consigliabile ucciderli in fretta prima della schiusa. <br> | + | Per questa stanza dovranno essere utilizzati esclusivamente i [[Jajamaru]] con i loro [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru piccoli]] e i membri adibiti alle cure della squadra. E' possibile utilizzare la carta del [[Costume del pollo]] equipaggiando come fata il [[pulcino]] per amplificare i danni, tuttavia è consigliabile lasciare la squadra di soli Jajamaru. <br> |
− | Per questa stanza dovranno essere utilizzati esclusivamente i [[Jajamaru]] con i loro jajamaru piccoli e i membri adibiti alle cure della squadra. E' possibile utilizzare la carta del [[Costume del Pollo]] equipaggiando come fata il pulcino per amplificare i danni, tuttavia è consigliabile lasciare la squadra di soli Jajamaru. <br> | + | Come difficoltà aggiuntiva ogni tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti ([[#Lista dei mostri evocati|vedi tabella]]), è consigliabile uccidere il [[Re Pollo]] prima dell'arrivo del [[Gallo combattente]]. |
− | Come difficoltà aggiuntiva ogni tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti (vedi tabella), è consigliabile uccidere il Re Pollo prima dell'arrivo dei [[Gallo Combattente]]. | + | |
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| === Lista dei mostri evocati=== | | === Lista dei mostri evocati=== |
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| !Tempo | | !Tempo |
| !Mostri | | !Mostri |
− | !Disposizione dei Mostri | + | !Disposizione dei mostri |
| |- | | |- |
− | | 3 Min. seguenti all'Ingresso | + | | 3 Min. seguenti all'ingresso |
− | | 12 Pulcini Saltellanti | + | | 12 [[Chicky saltellante (mostro)|Chicky saltellanti]] |
| | align="center" width="200" | sui quattro lati | | | align="center" width="200" | sui quattro lati |
| |- | | |- |
− | | 5 Min. seguenti all'Ingresso | + | | 5 Min. seguenti all'ingresso |
− | | 12 Pulcini Ballerini | + | | 12 [[Chicky ballerino (mostro)|Chicky ballerini]] |
| | align="center" width="200" | sui quattro lati | | | align="center" width="200" | sui quattro lati |
| |- | | |- |
− | | 7 Min. seguenti all'Ingresso | + | | 7 Min. seguenti all'ingresso |
− | | 8 Pulcini Furibondi | + | | 8 [[Chicky truce (mostro)|Chicky truce]] |
| | align="center" width="200" | a cerchio | | | align="center" width="200" | a cerchio |
| |- | | |- |
− | | 10 Min. seguenti all'Ingresso | + | | 10 Min. seguenti all'ingresso |
− | | 5 Galli Combattenti | + | | 5 [[Gallo combattente|Galli combattenti]] |
| | align="center" width="200" | a cerchio | | | align="center" width="200" | a cerchio |
| |} | | |} |
| | | |
− | == I Mostri == | + | == I mostri == |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| !Nome || Colpi per sconfiggervi || Colpi in media per sconfiggervi || Colpi per sconfiggerlo || Danno inflitto al mostro | | !Nome || Colpi per sconfiggervi || Colpi in media per sconfiggervi || Colpi per sconfiggerlo || Danno inflitto al mostro |
| |- | | |- |
− | | Ovetto || - || - || 4 || 39 | + | | [[Ovetto]] || - || - || 4 || 39 |
| |- | | |- |
− | | Ovetto di Pulcino || 25 || 25 || 4 || 39 | + | | [[Ovetto di Pulcino]] || 25 || 25 || 4 || 39 |
| |- | | |- |
− | | Pulcino Ballerino || 20 || 22 || 20 || 7 | + | | [[Chicky ballerino (mostro)|Chicky ballerino]] || 20 || 22 || 20 || 7 |
| |- | | |- |
− | | Pulcino Saltellante || 10 || 16 || 20 || 7 | + | | [[Chicky saltellante (mostro)|Chicky saltellante]] || 10 || 16 || 20 || 7 |
| |- | | |- |
− | | Pulcino Furibondo || 4 || 9 || 50 || 3 | + | | [[Chicky truce (mostro)|Chicky truce]] || 4 || 9 || 50 || 3 |
| |- | | |- |
− | | Gallo Combattente (Mini-Boss) || 10 || 18 || 100 || 32 | + | | '''Gallo combattente (Mini-Boss)''' || 10 || 18 || 100 || 32 |
| |- | | |- |
− | | Gallo Combattente || 10 || 18 || 100 || 1 | + | |[[ Gallo combattente]] || 10 || 18 || 100 || 1 |
| |- | | |- |
− | | Re Pollo || - || - || - || 200 - con il [[Pulcino]] il danno aumenta a 300. | + | | [[Re Pollo]] || - || - || - || 200 - con il [[Chicky truce]] il danno aumenta a 300. |
| |} | | |} |
| | | |
| ==Premi del Raid== | | ==Premi del Raid== |
− | Una volta sconfitto il [[Re Pollo]] cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno Scrigno del Raid contenente uno dei seguenti oggetti: | + | Una volta sconfitto il [[Re Pollo]] cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno [[scrigno del raid del Re Pollo]]. |
| + | |
| + | {{Scheda scrigno |
| + | |Nome= Scrigno del raid del Re Pollo |
| + | |Descrizione= Che cosa contiene questo scrigno? |
| + | |Operazioni= Si |
| + | |Evento= No |
| + | |NosMall= No |
| + | |Ottenibile= |
| + | |Ottenimento= È ottenibile una volta sconfitto il [[Re Pollo]] |
| + | |Ricompense= È possibile ricevere solo un oggetto sotto elencato con la quantità indicata: <br> |
| + | * 1 {{1C0|Icona Carta Costume del pollo.png|30|Costume del pollo}} [[Costume del pollo]] |
| + | * 1 {{1C0|ChickyBallerino.png|30|Chicky ballerino}} [[Chicky ballerino]] |
| + | * 1 {{1C0|ChickySaltellante.png|30|Chicky saltellante}} [[Chicky saltellante]] |
| + | * 1 {{1C0|ChickyTruce.png|30|Chicky truce}} [[Chicky truce]] |
| + | * 20 {{1C0|UovoSodo.png|30|Uovo sodo}} [[Uovo sodo]] |
| + | * 50 {{1C0|PolloFritto.png|30|Pollo fritto}} [[Pollo fritto]] |
| + | |Immagine= ScrignoDelRaid.png |
| + | |Note= — |
| + | }} |
| | | |
− | {| class="wikitable sortable"
| |
− | !Contenuto dello Scrigno || Quantità
| |
− | |-
| |
− | |[[Costume del Pollo|SP Pollo]] || 1
| |
− | |-
| |
− | |[[Piccolo pulcino]] || 1
| |
− | |-
| |
− | |[[Pulcino appena nato]] || 1
| |
− | |-
| |
− | |[[Pulcino]] || 1
| |
− | |-
| |
− | |Uovo Lesso Magicamente || 20
| |
− | |-
| |
− | |[[Pollo Fritto]] || 50
| |
− | |-
| |
− | |}
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| | | |
− | '''N.B''': I Pulcini contenuti nello Scrigno del Raid sono delle "Fate Speciali", infatti non possiedono un Elemento in particolare ma grazie ad essi è possibile infliggere il 50% di danni in più al [[Re Pollo]]. | + | == Informazioni == |
| + | * I '''Chicky''' contenuti nello [[scrigno del raid del Re Pollo]] sono delle [[Fate|fate speciali]], che non possiedono un elemento, ma grazie ad essi è possibile infliggere il 50% di danni in più al [[Re Pollo]]. |
| | | |
| [[Categoria:Raid]] | | [[Categoria:Raid]] |