Arlecchino (PSP): differenze tra le versioni
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− | {{Bozza}} | + | {{Percorso |
− | {{Compagno | + | | precpagina = Amon (PSP) |
− | | immagine = [[File:Arlecchino1.png|link={{PAGENAME}}]] | + | | succpagina = Chloe (PSP) |
− | | nome = Arlecchino | + | | indice = PSP |
− | | Compagno = [[Principessa Sakura]] e [[Graham]] | + | | indicetesto = PSP }} |
− | | elemento = [[File:Fire.png|link={{PAGENAME}}]] Fuoco | + | {{Scheda PSP |
− | | livello = 30 | + | |Nome= Arlecchino |
| + | |Descrizione= Il perfido Arlecchino è beffardo. |
| + | |Ottenibilità= E' ottenibile nel [[Bonus fedeltà giornaliero]]. |
| + | |Icona= Arlecchino(carta).png |
| + | |Compagno= <br> |
| + | *[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]] |
| + | *[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]] |
| + | *[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]] |
| + | *[[File:IconaYertirand.png|50px|link=Yertirand]] |
| + | |Elemento= {{Elemento|Fuoco|10%}} |
| + | |Fuoco= 11 |
| + | |Acqua= 12 |
| + | |Luce= 6 |
| + | |Oscurità= 8 |
| + | |Immagine= Arlecchino1.png |
| + | |Note= — |
| }} | | }} |
| + | {{Bozza}} |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
− | '''Arlecchino''' è una PSP (Partner SP) destinata a [[Principessa Sakura|Sakura]] e [[Graham]].
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− | ==Come si ottiene==
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− | Attraverso l'utilizzo del Nosmail.
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− | ==La Carta==
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− | [[File:Arlecchino.png|link={{PAGENAME}}|center]]
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| ==Abilità== | | ==Abilità== |
| Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità: | | Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità: |
Versione delle 18:22, 19 giu 2018
Abilità
Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità:
- Automatico: Selezionando la skill dalla scheda del Compagno
- Manuale: Mediante la combinazione dei pulsanti Maiusc + Q, W, E
Circolo della morte
Immagine
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Nome
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Gittata
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Raggio D'Azione
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Tempo Di Lancio
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Tempo Di Ricarica
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Consumo MP
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File:CircoDellaMorte0.png
|
Circo della morte
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Se stesso
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Nemico intorno a 5 celle
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0,3 sec.
|
11,0 sec.
|
100
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Giochi di prestigio
Immagine
|
Nome
|
Gittata
|
Raggio D'Azione
|
Tempo Di Lancio
|
Tempo Di Ricarica
|
Consumo MP
|
|
Giochi di prestigio
|
15 celle
|
Seleziona uno
|
0,6 sec.
|
22,0 sec.
|
150
|
Immagine
|
Nome
|
Attacco base
|
Attacco elementale
|
Malus/Buff
|
Effetto Extra
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Giochi di prestigio (S)
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300
|
300
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|
- La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
- Aumenta il danno del 30% (diminuiscono i colpi critici).
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|
Giochi di prestigio (A)
|
180
|
180
|
|
- La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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|
Giochi di prestigio (B)
|
144
|
144
|
|
- La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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|
Giochi di prestigio (C)
|
120
|
120
|
|
- La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
|
|
Giochi di prestigio (D)
|
96
|
96
|
|
- La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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|
Giochi di prestigio (E)
|
60
|
60
|
|
- La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
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Giochi di prestigio (F)
|
36
|
36
|
|
- La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 40%.
|
Sbalordimento
Immagine
|
Nome
|
Gittata
|
Raggio D'Azione
|
Tempo Di Lancio
|
Tempo Di Ricarica
|
Consumo MP
|
|
Sbalordimento
|
15 celle
|
Seleziona uno
|
0,5 sec.
|
43,0 sec.
|
200
|
Immagine
|
Nome
|
Attacco base
|
Attacco elementale
|
Malus/Buff
|
Effetto Extra
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Sbalordimento (S)
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—
|
—
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- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 30% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 60% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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|
Sbalordimento (A)
|
—
|
—
|
|
- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 15% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 35% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (B)
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—
|
—
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|
- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 10% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 30%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 30% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (C)
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—
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—
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|
- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 7% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 25% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (D)
|
—
|
—
|
|
- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 5% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 20%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 20% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (E)
|
—
|
—
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- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 3% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 15%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 15% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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Sbalordimento (F)
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—
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—
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- Non può attaccare per 1 secondo.
- Prob. 3% Il danno provocato dagli attacchi magici aumenta del 10%.
Secondo effetto dopo 1,0 sec. ↓
- Prob. 10% Interrompe la trasformazione.
- In caso di successo non può essere attaccato per 1 secondo.
- Il personaggio torna allo stato precedente.
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[Comprimi] Carte specialiste per i compagni
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Raggio d'attacco corto
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Aegir, l'adirato • Arcidemone Amon • Fiona • Foxy, volpina a nove code • Guerriero d'ossa Ragnar • Lucy Liuk • Maru • Maru, travestito da madre • Palina Pupazzina • Principessina Venus • Shinobi, il silenzioso • Sorvegliante Amon • Test del folle Dr. Miaunz • Perti Ala solitaria
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Raggio d'attacco lungo
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Amora • Arcangelo Lucifero • Barni, il saggio • Coniglio pasquale pazzo • Cowgirl Chloe •
Daniel Dugatto • Guardiano Lucifero • Lotus, la graziosa • Ninfa Nelia • Sceriffo Chloe
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Raggio d'attacco magico
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Arlecchino • Demone Cheongbi • Demone Hongbi • Elisa, principessa del ghiaccio •
Freya, la fatalista • Jinn • Laurena, strega bianca • Orkani, il burrascoso •
Yuna, Apprendista di magia
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