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− | [[File:PetMaga.gif|right|thumb|L'[[Mago|Incantatrice]] è accompagnata da [[Kliff]] ed un mostro catturato]] | + | [[File:PetMaga.gif|right|thumb|Una [[Mago|maga]] accompagnata da [[Kliff]] ed un mostro catturato|link=]] |
− | Con '''NosMate''' si indicano i '''Pet''' ed i '''Partner''', ovvero le creature che accompagnano i player durante il gioco fornendo supporto, spesso come [[Tanker]] | + | Con '''NosMate''' si indicano i '''pet''' ed i '''partner''', ovvero le creature che accompagnano i giocatori durante il gioco fornendo supporto, spesso come [[Glossario#T|tanker]]. |
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| =Pet= | | =Pet= |
− | Il termine '''Pet''' (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o [[Mostri|mostri]]) che sono stati ottenuti tramite Raid/Eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il [[Personaggi|personaggio principale]] nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di un mob presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del [[NosMall]]. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato il mostro, cliccarlo e controllare se è possibile catturarlo. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP del mob ed utilizzare la skill '''Cattura'''. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua del mostro: meno punti vita rimangono al mob, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'[[Atto 1]] vi verrà spiegato come catturare i mob e, successivamente, dovrete catturarne uno proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita skill [[File:Icona Catturabile.png|18px]] '''Cattura'''. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore al mostro, inoltre, quando un mob viene catturato, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del [[NosMall]], è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal [[NosMall]], oppure tramite scambio con la [[Perla Animale domestico]]. | + | Il termine '''pet''' (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o [[mostri]]) che sono stati ottenuti tramite raid/eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il [[Personaggi|personaggio principale]] nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di una creatura presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del [[NosMall]]. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato la creatura, cliccarla e controllare se è possibile catturarla. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli [[HP]] della creatura ed utilizzare l'abilità [[Cattura (abilità)|cattura]]. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua della creatura: meno punti vita rimangono alla creatura, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'[[Atto 1]] vi verrà spiegato come catturare le creature e successivamente, dovrete catturarne una proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita abilità. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore alla creatura, inoltre, quando una creatura viene catturata, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del [[NosMall]], è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal [[NosMall]], oppure tramite scambio con la [[Perla Animale domestico]]. |
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| {|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;" | | {|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;" |
| !colspan="2"|Catturabilità | | !colspan="2"|Catturabilità |
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| ==La fedeltà== | | ==La fedeltà== |
− | La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria [[miniland]] e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: [[Cibo per Compagni]], [[Cibo Delizioso per i Compagni]] e [[Cibo migliore per animali]] | + | La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria [[miniland]] e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: [[cibo per animali]], [[cdibo delizioso per animali]] e [[cibo pregiato per animali]]. |
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| ==Potenziare i Pet== | | ==Potenziare i Pet== |
− | È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item. Per maggiori informazioni visita la voce [[Allenamento NosMate|Allenamento Pet]] | + | {{Vedi anche|Allenamento NosMate}} |
| + | È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item. |
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− | ==Pet Catturabili== | + | ==Pet catturabili== |
| Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco | | Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco |
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| {| style="font-size: 80%; text-align: center; width: 100%;" | | {| style="font-size: 80%; text-align: center; width: 100%;" |
| | [[File:Icona Pollo.png{{!}}link=Pollo]] <br> [[Pollo]] | | | [[File:Icona Pollo.png{{!}}link=Pollo]] <br> [[Pollo]] |
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− | | [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora felice]] <br> [[Pecora felice]] || [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Percora]] <br> [[Pecora]] | + | | [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora felice]] <br> [[Pecora felice]] || [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora]] <br> [[Pecora]] || [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora imbestialita]] <br> [[Pecora imbestialita]] |
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− | | style="width: 20%;" | [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto felice]] <br> [[Criceto felice]] || style="width: 20%;" | [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto]] <br> [[Criceto]] || style="width: 20%;" | [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto Imbestialito]] <br> [[Criceto Imbestialito]] || style="width: 20%;" | [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto Velenoso Debole]] <br> [[Criceto Velenoso Debole]] || style="width: 20%;" | [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto Velenoso]] <br> [[Criceto Velenoso]] | + | | [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto felice]] <br> [[Criceto felice]] || [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto]] <br> [[Criceto]] || [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto imbestialito]] <br> [[Criceto imbestialito]] |
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− | | [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Piccola Volpe]] <br> [[Piccola Volpe]] || [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe]] <br> [[Volpe]] || [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Grande Volpe]] <br> [[Grande Volpe]] | + | | [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso forte (1)]] <br> [[Criceto velenoso forte (1)|Criceto velenoso forte]] || [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso debole]] <br> [[Criceto velenoso debole]] || [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso]] <br> [[Criceto velenoso]] |
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− | | [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'Acciaio Piccolo]] <br> [[Criceto d'Acciaio Piccolo]] || [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'Acciaio]] <br> [[Criceto d'Acciaio]] || [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'Acciaio Grande]] <br> [[Criceto d'Acciaio Grande]] | + | | [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe piccola]] <br> [[Volpe piccola]] || [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe]] <br> [[Volpe]] || [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe grande]] <br> [[Volpe grande]] |
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− | | [[File:Icona Muflone.png{{!}}link=Piccolo Muflone]] <br> [[Piccolo Muflone]] || [[File:Icona Muflone.png{{!}}link=Muflone]] <br> [[Muflone]] || [[File:Icona Muflone.png{{!}}link=Grande Muflone]] <br> [[Grande Muflone]] | + | | [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio piccolo]] <br> [[Criceto d'acciaio piccolo]] || [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio]] <br> [[Criceto d'acciaio]] || [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio grande]] <br> [[Criceto d'acciaio grande]] |
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− | | [[File:Icona Ariete.png{{!}}link=Ariete Stanco]] <br> [[Ariete Stanco]] || [[File:Icona Ariete.png{{!}}link=Ariete]] <br> [[Ariete]] || [[File:Icona Ariete.png{{!}}link=Ariete Innervosito]] <br> [[Ariete Innervosito]] | + | | [[File:Icona Volpe.png{{!}}link=Volpe Dusi stanca]] <br> [[Volpe Dusi stanca]] || [[File:Icona Volpe.png{{!}}link=Volpe Dusi]] <br> [[Volpe Dusi]] || [[File:Icona Volpe.png{{!}}link=Volpe Dusi nervosa]] <br> [[Volpe Dusi nervosa]] |
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− | | [[File:Icona Folletto.png{{!}}link=Folletto]] <br> [[Folletto]] || [[File:Icona Folletto.png{{!}}link=Folletto Cornuto Fortunato]] <br> [[Folletto Cornuto Fortunato]] || [[File:Icona Folletto.png{{!}}link=Folletto Cornuto]] <br> [[Folletto Cornuto]] || [[File:Icona Folletto.png{{!}}link=Grande Diavoletto]] <br> [[Grande Diavoletto]] | + | | [[File:Icona Jelly Rosso.png{{!}}link=Jelly rosso stanco]] <br> [[Jelly rosso stanco]] || [[File:Icona Jelly Rosso.png{{!}}link=Jelly rosso nervoso]] <br> [[Jelly rosso nervoso]] |
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− | | [[File:Icona Volpe Oto.png{{!}}link=Volpe Oto]] <br> [[Volpe Oto]] || [[File:Icona Volpe Oto.png{{!}}link=Volpe Oto Imbestialita]] <br> [[Volpe Oto Imbestialita]] | + | | [[File:Icona Folletto.png{{!}}link=Folletto]] <br> [[Folletto]] || [[File:Icona Folletto.png{{!}}link=Folletto grande]] <br> [[Folletto grande]] |
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− | | [[File:Icona Grande Diavoletto.png{{!}}link=Piccolo Diavoletto]] <br> [[Piccolo Diavoletto]] | + | | [[File:IconaFollettoCornuto.png{{!}}link=Folletto cornuto felice]] <br> [[Folletto cornuto felice]] || [[File:IconaFollettoCornuto.png{{!}}link=Folletto cornuto]] <br> [[Folletto cornuto]] || [[File:IconaFollettoCornuto.png{{!}}link=Folletto cornuto imbestialito]] <br> [[Folletto cornuto imbestialito]] |
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− | ==NosMate NosMall ed Eventi== | + | ==NosMate del NosMall ed Eventi== |
| I '''NosMate''' provenienti dal [[NosMall]] e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco. <br> | | I '''NosMate''' provenienti dal [[NosMall]] e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco. <br> |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Babbo Opossum (render).png|140px]] <br> '''[[Babbo Opossum]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:BabboOpossumAnteriore.png|140px|link=Babbo Opossum]] <br> '''[[Babbo Opossum]]''' </span> |
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| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
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− | | colspan="8" && align="left"| I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60% | + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%. |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Opossum Zucca (render).png|130px]] <br> '''[[Opossum Zucca EX]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumUnitàSpecialeAnteriore.png|70px|link=Opossum Unità speciale]] <br> '''[[Opossum Unità speciale]]''' </span> |
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− | | colspan="8" && align="left"| [Probabilità: 4%]: crea l'effetto [[File:MDZ.png|18px]] [[Maledizione della Zucca]] | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 1% provoca danni alle 20 celle circostanti. <br> Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Bruciatura mortale]] [[Bruciatura mortale]]. |
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| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
− | | colspan="8" && align="left"| I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità dell'40% | + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%. |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Pedone (render).png|170px]] <br> '''[[Pedone]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumVichingoAnteriore.png|75px|link=Opossum vichingo]] <br> '''[[Opossum vichingo]]''' </span> |
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− | | colspan="8" && align="left"| [Probabilità: 4%]: crea l'effetto [[File:Amnesia.jpg|18px]] [[Amnesia]] | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 8% l'effetto [[File:Collera di Odino.png|18px|link=Collera di Odino]] [[Collera di Odino]]. |
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| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Pegasus (render).png|250px]] <br> '''[[Pegasus]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumZuccaAnteriore.png|65px|link=Opossum zucca]] <br> '''[[Opossum zucca]]''' </span> |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Piccolo Dander (render).png|80px]] <br> '''[[Piccolo Dander (NosMate)|Piccolo Dander]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumZuccaAnteriore.png|65px|link=Opossum Zucca EX]] <br> '''[[Opossum Zucca EX]]''' </span> |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Pulcino Saltellante (NosMate) (render).png|120px]] <br> '''[[Pulcino Saltellante (NosMate)|Pulcino Saltellante]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PiiAnteriore.png|90px|link=Pii (NosMate)]] <br> '''[[Pii (NosMate)|Pii]]''' </span> |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Rusty Robby (render).png|130px]] <br> '''[[Rusty Robby]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PulcinoFuribondoAnteriore.png|130px|link=Pulcino Furibondo (NosMate)]] <br> '''[[Pulcino Furibondo (NosMate)|Pulcino Furibondo]]''' </span> |
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| !Colpisce in attacco | | !Colpisce in attacco |
− | | colspan="8" && align="left"| [Probabilità: 100%] Provoca danni ad 1 cella circostante. <br> [Probabilità: 5%]: crea l'effetto [[File:Scottatura.jpg|18px]] [[Scottatura]]. | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 1% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. |
− | |- | + | |- align="center" |
| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Sammy Zampalesta (render).png|130px]] <br> '''[[Sammy Zampalesta]]''' </span> | + | |
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| !Elemento | | !Elemento |
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| !Concentrazione | | !Concentrazione |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Scintilla (render).png|130px]] <br> '''[[Scintilla]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:RustyRobbyAnteriore.png|70px|link=Rusty Robby]] <br> '''[[Rusty Robby]]''' </span> |
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− | | colspan="8" && align="left"| Crea con una probabilità del 10% [[File:Amnesia.jpg|18px]] [[Amnesia]] | + | | colspan="8" | Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]]. |
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| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
− | | colspan="8" && align="left"| I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%. | + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%. |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Seedle (NosMate) (render).png|130px]] <br> '''[[Seedle (NosMate)|Seedle]]''' </span> | + | |- align="center" |
| + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:SammyZampalestaAnteriore.png|80px|link=Sammy Zampalesta]] <br> '''[[Sammy Zampalesta]]''' </span> |
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− | | colspan="8" && align="left"| <center> - </center> | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:AumentoMorale.jpg|18px|link=Mano lesta]] [[Mano lesta]]. |
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| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
− | | colspan="8" && align="left"| <center> - </center> | + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%. |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Seraphim (render).png|160px]] <br> '''[[Seraphim]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:ScintillaAnteriore.png|90px|link=Scintilla]] <br> '''[[Scintilla]]''' </span> |
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− | | colspan="8" && align="left"| [Probabilità: 10%]: crea l'effetto [[File:Amnesia.jpg|18px]] [[Amnesia]]. <br> [Probabilità: 5%]: crea l'effetto [[File:Disgregazione intensa.png|18px]] [[Disgregazione intensa]] | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]] |
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− | | colspan="8" && align="left"| I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità dell'50%. | + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%. |
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Topo Fortunato (render).png|100px]] <br> '''[[Topo Fortunato]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:SeminoAnteriore.png|90px|link=Semino (NosMate)]] <br> '''[[Semino (NosMate)|Semino]]''' </span> |
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| !Colpisce in attacco | | !Colpisce in attacco |
− | | colspan="8" && align="left"| [Probabilità: 20%]: crea l'effetto [[File:Shock1.png|18px]] [[Shock]] | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br>Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Disgregazione intensa.png|18px|link=Disgregazione intensa]] [[Disgregazione intensa]]. |
− | |- | + | |- align="center" |
| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
− | | colspan="8" && align="left"| I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%. | + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%. |
− | |- | + | |- align="center" |
− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Truce Pollastro (render).png|130px]] <br> '''[[Truce Pollastro]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:BabboOpossumAnteriore.png|140px|link=Super Babbo Opossum]] <br> '''[[Super Babbo Opossum]]''' </span> |
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− | | colspan="8" && align="left"| [Probabilità: 1%]: crea l'effetto [[File:Amnesia.jpg|18px]] [[Amensia]] | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]]. |
− | |- | + | |- align="center" |
| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
− | | colspan="8" && align="left"| <center> - </center> | + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%. |
− | |-
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− | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:Unità Speciale Opossum (render).png|130px]] <br> '''[[Unità Speciale Opossum]]''' </span> | + | |rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:TopoFortunatoAnteriore.png|70px|link=Topo fortunato]] <br> '''[[Topo fortunato]]''' </span> |
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− | |rowspan="1" align="center"| <center> 1 </center> || <center> [[File:Fire.png]] Fuoco 105% </center> || <center> Magico </center> || <center> 70 </center> || <center> - </center> || <center> 80% </center> || <center> 50% </center> || <center> 50% </center> || <center> 60% </center> | + | |rowspan="1" align="center"| 1 || [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 20% || Corto || 51 || 11% di 250% || 30% || 30% || 30% || 30% |
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| !Colpisce in attacco | | !Colpisce in attacco |
− | | colspan="8" && align="left"| [Probabilità: 1%] Provoca danni alle 20 celle circostanti. <br> [Probabilità: 20%]: crea l'effetto [[File:Scottatura.jpg|18px]] [[Bruciatura Mortale]]. | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 7% l'effetto [[File:Flagello.png|18px|link=Flagello]] [[Flagello]]. |
− | |- | + | |- align="center" |
| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
− | | colspan="8" && align="left"| I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%. | + | | colspan="8" | — |
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− | | colspan="8" && align="left"| [Al di sotto di 4 livelli] La possibilità di non venir colpito da un Effetto Negativo è del 42%. | + | | colspan="8" | La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è del 42%. |
− | |- | + | |- align="center |
| |} | | |} |
| | | |
| =Partner= | | =Partner= |
− | Il termine '''Partner''' (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il PG nel gioco. | + | Il termine '''partner''' (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il personaggio nel gioco. |
− | E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto NosMail: [[Medicina per il compagno]], che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90). | + | E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto del [[NosMall]]: [[medicina per il compagno]], che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90). |
− | Il livello massimo raggiungile sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96). | + | Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96). |
| | | |
| ==L'affetto== | | ==L'affetto== |
− | Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà" | + | Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento [[HP]], senza preoccuparsi della "lealtà". |
| | | |
− | ==Potenziare i Partner== | + | ==Potenziare i partner== |
− | A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una SP. Le armi e le armature sono le stesse dei PG, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno | + | A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. |
| | | |
− | ==Partner ottenibili== | + | {|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;" |
− | Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco
| + | !Classe |
| + | !Arma |
| + | !Armatura |
| + | |- align="center" |
| + | |Arciere |
| + | |Arco, Balestra, Pistola |
| + | |Tunica arciere |
| + | |- align="center" |
| + | |Spadaccino |
| + | |Spada, Pugnale |
| + | |Armatura spadaccino |
| + | |- align="center" |
| + | |Mago |
| + | |Scettro |
| + | |Veste mago |
| | | |
| + | |} |
| + | |
| + | |
| + | ==Partner ottenibili== |
| + | Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.<br> |
| + | Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate [[PSP]] per ogni tipo di classe. |
| + | {{Vedi anche|PSP}} |
| {|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;" | | {|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;" |
− | !rowspan="2"|Nome | + | !Icona |
− | !rowspan="2"|Classe | + | !Nome |
− | !rowspan="2"|Descrizione | + | !Classe |
− | !colspan="4"|SP
| + | !Descrizione |
− | |- | + | |- align="center" |
− | !Fuoco
| + | |[[File:IconaBob.png|50px|link=Bob]] |
− | !Luce
| + | |
− | !Acqua
| + | |
− | !Oscurità
| + | |
− | |- | + | |
| |[[Bob]] | | |[[Bob]] |
| |Arciere | | |Arciere |
− | |align="left"|É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra | + | |align="left"|È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra. |
− | |rowspan="3"|[[Lotus (PSP)|Lotus, la graziosa]] | + | |- align="center" |
− | |rowspan="3"|[[Lucifero (PSP)|Arcangelo Lucifero]]
| + | |[[File:IconaLeona.png|50px|link=Leona]] |
− | |rowspan="3"|[[Barni (PSP)|Barni, il saggio]]<br>[[Chloe (PSP)|Cowgirl Chloe]]<br>[[Nelia (PSP)|Ninfa Nelia]] | + | |
− | |rowspan="3"|[[Daniel Dugatto (PSP)|Daniel Dugatto]]
| + | |
− | |-
| + | |
| |[[Leona]] | | |[[Leona]] |
− | |Arciere | + | |Arciera |
− | |align="left"|Una piratessa bionda armata di fucile | + | |align="left"|Una piratessa bionda armata di fucile. |
− | |- | + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaJennifer.png|50px|link=Jennifer]] |
| |[[Jennifer]] | | |[[Jennifer]] |
− | |Arciere | + | |Arciera |
− | |align="left"|La incontrerete nella parte 4 dell'atto [[Valhalla]]. | + | |align="left"|La incontrerete nella parte nell'atto [[Valhalla]]. |
− | |- | + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaAmoraSenzaAli.png|50px|link=Amora senza ali]] |
| + | |[[Amora senza ali]] |
| + | |Arciera |
| + | |align="left"|Una graziosa fata priva di ali. |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]] |
| |[[Tom]] | | |[[Tom]] |
| |Spadaccino | | |Spadaccino |
− | |align="left"|É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada | + | |align="left"|È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada. |
− | |rowspan="4"|[[Lucy Liuk (PSP)|Lucy Liuk]] | + | |- align="center" |
− | |rowspan="4"|—
| + | |[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]] |
− | |rowspan="4"|[[Aegir (PSP)|Aegir, l'adirato]]<br>[[Maru (PSP)|Maru]]<br>[[Maru madre (PSP)|Maru, travestito da madre]]
| + | |
− | |rowspan="3"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]]
| + | |
− | [[Fiona (PSP)|Fiona]]<br>[[Palina (PSP)|Palina Pupazzina]]
| + | |
− | |-
| + | |
| |[[Kliff]] | | |[[Kliff]] |
| |Spadaccino | | |Spadaccino |
− | |align="left"|É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia | + | |align="left"|È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia. |
− | |- | + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]] |
| |[[Frigg]] | | |[[Frigg]] |
− | |Spadaccino | + | |Spadaccina |
− | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]] | + | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]]. |
− | |- | + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaRagnar.png|50px|link=Ragnar]] |
| |[[Ragnar]] | | |[[Ragnar]] |
| |Spadaccino | | |Spadaccino |
− | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]] | + | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]]. |
− | |rowspan="1"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]]<br>[[Guerriero d'ossa Ragnar]] | + | |- align="center" |
− | |-
| + | |[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]] |
| |[[Principessa Sakura]] | | |[[Principessa Sakura]] |
− | |Incantatore | + | |Maga |
− | |align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi | + | |align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu. |
− | |rowspan="4"|[[Hongbi (PSP)|Demone Hongbi]]<br>[[Cheongbi (PSP)|Demone Cheongbi]]<br>[[Arlecchino (PSP)|Arlecchino]] | + | |- align="center" |
− | |rowspan="4"|—
| + | |[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]] |
− | |rowspan="4"|[[Freya (PSP)|Freya, la fatalista]]<br>[[Jinn (PSP)|Jinn]]<br>[[Elisa (PSP)|Elisa, principessa del ghiaccio]]
| + | |
− | |rowspan="4"|[[Orkani (PSP)|Orkani, il burrascoso]]<br>[[Laurena (PSP)|Laurena, strega bianca]]
| + | |
− | |-
| + | |
| |[[Graham]] | | |[[Graham]] |
− | |Incantatore | + | |Mago |
− | |align="left"|Un cavaliere crociato | + | |align="left"|Un cavaliere crociato. |
− | |- | + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]] |
| |[[Erdimien]] | | |[[Erdimien]] |
− | |Incantatore | + | |Mago |
| |align="left"|Un mago dai lunghi capelli biondi | | |align="left"|Un mago dai lunghi capelli biondi |
− | |- | + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaYertirand.png|50px|link=Yertirand]] |
| |[[Yertirand]] | | |[[Yertirand]] |
− | |Incantatore | + | |Mago |
| |align="left"|Un mago anziano e molto esperto | | |align="left"|Un mago anziano e molto esperto |
| |} | | |} |
| | | |
− | =Gli Stati dei NosMate= | + | =Gli stati dei NosMate= |
| Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D" | | Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D" |
| | | |
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| !Modalità | | !Modalità |
| !Descrizione | | !Descrizione |
− | |- | + | |- align="center" |
| |'''A''' | | |'''A''' |
| |'''Aggressivo''' | | |'''Aggressivo''' |
| |align="left"|Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S" | | |align="left"|Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S" |
− | |- | + | |- align="center" |
| |'''S''' | | |'''S''' |
| |'''Statico''' | | |'''Statico''' |
| |align="left"|Resta immobile e non risponde agli attacchi | | |align="left"|Resta immobile e non risponde agli attacchi |
− | |- | + | |- align="center" |
| |'''D''' | | |'''D''' |
| |'''Dinamico''' | | |'''Dinamico''' |
| |align="left"|Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato | | |align="left"|Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato |
− | |- | + | |- align="center" |
| |'''F''' | | |'''F''' |
| |'''Avviamento''' | | |'''Avviamento''' |
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| !Tasto | | !Tasto |
| !Controllo | | !Controllo |
− | |- | + | |- align="center" |
| |'''F1''' | | |'''F1''' |
| |align="left"|Personaggio | | |align="left"|Personaggio |
− | |- | + | |- align="center" |
| |'''F2''' | | |'''F2''' |
− | |align="left"|Pet
| |
− | |-
| |
− | |'''F3'''
| |
| |align="left"|Compagno | | |align="left"|Compagno |
− | |- | + | |- align="center" |
| + | |'''F3''' |
| + | |align="left"|Pet |
| + | |- align="center" |
| |'''F4''' | | |'''F4''' |
| |align="left"|Personaggio e NosMate | | |align="left"|Personaggio e NosMate |
− | |- | + | |- align="center" |
| |'''F5''' | | |'''F5''' |
| |align="left"|Tutti i NosMate nella MiniLand | | |align="left"|Tutti i NosMate nella MiniLand |