NosMate: differenze tra le versioni

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m (NosMate del NosMall ed Eventi)
 
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==NosMate==
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{{Percorso
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].
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| precpagina  = Specialisti
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].
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| succpagina  = Arena
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| indicetesto = NosMate
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}}
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[[File:PetMaga.gif|right|thumb|Una [[Mago|maga]] accompagnata da [[Kliff]] ed un mostro catturato|link=]]
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Con '''NosMate''' si indicano i '''pet''' ed i '''partner''', ovvero le creature che accompagnano i giocatori durante il gioco fornendo supporto, spesso come [[Glossario#T|tanker]].
  
===Come catturare un Nosmate ===
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=Pet=
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Il termine '''pet''' (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o [[mostri]]) che sono stati ottenuti tramite raid/eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il [[Personaggi|personaggio principale]] nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di una creatura presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del [[NosMall]]. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato la creatura, cliccarla e controllare se è possibile catturarla. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli [[HP]] della creatura ed utilizzare l'abilità [[Cattura (abilità)|cattura]]. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua della creatura: meno punti vita rimangono alla creatura, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'[[Atto 1]] vi verrà spiegato come catturare le creature e successivamente, dovrete catturarne una proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita abilità. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore alla creatura, inoltre, quando una creatura viene catturata, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del [[NosMall]], è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal [[NosMall]], oppure tramite scambio con la [[Perla Animale domestico]].
  
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill "[[Cattura]]".
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{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
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!colspan="2"|Catturabilità
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|[[file:Catturamobsi.jpg|link=]]
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|[[file:Catturamobno.JPG|link=]]
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|Si
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|No
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|}
  
<br>[[file:Catturaicon.jpg]]
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==La fedeltà==
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La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria [[miniland]] e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: [[cibo per animali]], [[cdibo delizioso per animali]] e [[cibo pregiato per animali]].
  
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.
+
==Potenziare i Pet==
<br>In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill "Cattura". Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.
+
{{Vedi anche|Allenamento NosMate}}
 +
È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item.  
  
<br>[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]
+
==Pet catturabili==
 +
Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco
  
=== Un Nosmate accanto ===
+
{| style="font-size: 80%; text-align: center; width: 100%;"
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.
+
|  [[File:Icona Pollo.png{{!}}link=Pollo]] <br> [[Pollo]]
<br>Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche "Tallone": è l'unico mezzo per vendere un pet.
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| [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora felice]] <br> [[Pecora felice]]  ||  [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora]] <br> [[Pecora]] ||  [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora imbestialita]] <br> [[Pecora imbestialita]]
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| [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto felice]] <br> [[Criceto felice]] || [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto]] <br> [[Criceto]] || [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto imbestialito]] <br> [[Criceto imbestialito]]
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| [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso forte (1)]] <br> [[Criceto velenoso forte (1)|Criceto velenoso forte]] || [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso debole]] <br> [[Criceto velenoso debole]] || [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso]] <br> [[Criceto velenoso]]
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| [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe piccola]] <br> [[Volpe piccola]] ||  [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe]] <br> [[Volpe]]  ||  [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe grande]] <br> [[Volpe grande]]
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| [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio piccolo]] <br> [[Criceto d'acciaio piccolo]]  || [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio]] <br> [[Criceto d'acciaio]]  ||  [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio grande]] <br> [[Criceto d'acciaio grande]]
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| [[File:Icona Muflone.png{{!}}link=Piccolo muflone]] <br> [[Piccolo muflone]]  ||  [[File:Icona Muflone.png{{!}}link=Muflone]] <br> [[Muflone]]  ||  [[File:Icona Muflone.png{{!}}link=Grande muflone]] <br> [[Grande muflone]]
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| [[File:Icona Volpe.png{{!}}link=Volpe Dusi stanca]] <br> [[Volpe Dusi stanca]]  || [[File:Icona Volpe.png{{!}}link=Volpe Dusi]] <br> [[Volpe Dusi]]  ||  [[File:Icona Volpe.png{{!}}link=Volpe Dusi nervosa]] <br> [[Volpe Dusi nervosa]]
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| [[File:Icona Ariete.png{{!}}link=Ariete stanco]] <br> [[Ariete stanco]] ||  [[File:Icona Ariete.png{{!}}link=Ariete]] <br> [[Ariete]]  ||  [[File:Icona Ariete.png{{!}}link=Ariete nervoso]] <br> [[Ariete nervoso]]
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| [[File:Icona Jelly Rosa.png{{!}}link=Jelly rosa]] <br> [[Jelly rosa]] || [[File:Icona Jelly Rosa.png{{!}}link=Jelly rosa nervosa]] <br> [[Jelly rosa nervosa]]
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| [[File:Icona Jelly Rosso.png{{!}}link=Jelly rosso stanco]] <br> [[Jelly rosso stanco]]  ||  [[File:Icona Jelly Rosso.png{{!}}link=Jelly rosso nervoso]] <br> [[Jelly rosso nervoso]]
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|  [[File:IconaFollettoCornuto.png{{!}}link=Folletto cornuto felice]] <br> [[Folletto cornuto felice]]  ||  [[File:IconaFollettoCornuto.png{{!}}link=Folletto cornuto]] <br> [[Folletto cornuto]] ||  [[File:IconaFollettoCornuto.png{{!}}link=Folletto cornuto imbestialito]] <br> [[Folletto cornuto imbestialito]]
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| [[File:Icona Volpe Oto.png{{!}}link=Volpe Oto felice]] <br> [[Volpe Oto felice]]  || [[File:Icona Volpe Oto.png{{!}}link=Volpe Oto]] <br> [[Volpe Oto]]  ||  [[File:Icona Volpe Oto.png{{!}}link=Volpe Oto Imbestialita]] <br> [[Volpe Oto Imbestialita]]
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| [[File:Icona Grande Diavoletto.png{{!}}link=Diavoletto piccolo]] <br> [[Diavoletto piccolo]] || [[File:Icona Grande Diavoletto.png{{!}}link=Diavoletto]] <br> [[Diavoletto]] || [[File:Icona Grande Diavoletto.png{{!}}link=Diavoletto grande]] <br> [[Diavoletto grande]]
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| [[File:Icona Lupo.png{{!}}link=Lupo]] <br> [[Lupo]]  ||  [[File:Icona Lupo.png{{!}}link=Lupo brutale]] <br> [[Lupo brutale]]
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| [[File:Icona Tartaruga.png{{!}}link=Tartaruga di montagna]] <br> [[Tartaruga di montagna]] || [[File:Icona Tartaruga.png{{!}}link=Tartaruga delle rocce]] <br> [[Tartaruga delle rocce]]
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| [[File:IconaLeonlupo.png{{!}}link=Leonlupo]] <br> [[Leonlupo]]  ||  [[File:IconaLeonlupo.png{{!}}link=Leonlupo Brutale]] <br> [[Leonlupo Brutale]]
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|}
  
==== Lo stato del Nosmate ====
+
==NosMate del NosMall ed Eventi==
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F.
+
I '''NosMate''' provenienti dal [[NosMall]] e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco. <br>
<br>Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:
+
Si possono ottenere tramite:
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).
+
* '''[[NosMall]]:''' Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel [[NosMall]];
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.
+
* '''[[Commercio]]:''' Inserendoli nella [[Perla Animale domestico]] sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.
+
* '''[[Evento|Eventi]]:''' Esistono particolari '''NosMate''' ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.
+
  
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.
+
{| class="wikitable"  style="width:100%; align:center"
<br>F3 serve solo con i [[Compagni]].
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:BabboOpossumAnteriore.png|140px|link=Babbo Opossum]] <br> '''[[Babbo Opossum]]''' </span>
<br>Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 15%  ||  Lungo  ||  44  ||  10% di 150%  ||  5%  ||  5%  ||  5%  ||  5%
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!Colpisce in attacco
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:FataGrasslinAnteriore.png|60px|link=Fata Grasslin]] <br> '''[[Fata Grasslin]]'''</span>
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 10%  ||  Corto  ||  32  ||  14% di 90%  ||  5%  ||  10%  ||  2%  ||  15%
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 0%  ||  Corto  ||  30  ||  4% di 70%  ||  40%  ||  40%  ||  40%  ||  40%
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:FibiGelidaAnteriore.png|80px|link=Fibi Gelida]] <br> '''[[Fibi Gelida]]'''</span>
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 30%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  60%  ||  80%  ||  70%  ||  60%
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Congela.png|18px|link=Congela]] [[Congela]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:GiovaneOpossumRudolfAnteriore.png|30px|link=Giovane Opossum Rudolf]] <br> '''[[Giovane Opossum Rudolf]]'''</span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 0%  ||  Corto  ||  30  ||  4% di 70%  ||  40%  ||  40%  ||  40%  ||  40%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:InfernoAnteriore.png|70px|link=Inferno]] <br> '''[[Inferno]]'''</span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 50%  ||  Corto  ||  40  ||  4% di 80%  ||  80%  ||  60%  ||  60%  ||  70%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:JellySaltellanteAnteriore.png|70px|link=Jelly Saltellante g]] <br> '''[[Jelly Saltellante g]]'''</span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 20%  ||  Corto  ||  30  ||  6% di 100%  ||  4%  ||  22%  ||  6%  ||  6%
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!Colpisce in difesa
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:MaialinoPortafortunaPerLAnnoNuovoAnteriore.png|70px|link=Maialino portafortuna per l'anno nuovo]] <br> '''[[Maialino portafortuna per l'anno nuovo]]'''</span>
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  0%  ||  0%  ||  10%  ||  10%
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!Colpisce in attacco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 0%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  15%  ||  15%  ||  15%  ||  15%
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  40  ||  10% di 100%  ||  2%  ||  2%  ||  2%  ||  2%
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!Colpisce in attacco
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!Colpisce in difesa
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 150%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  45%  ||  45%  ||  70%  || -17%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumCenturioneAnteriore.png|80px|link=Opossum centurione]] <br> '''[[Opossum centurione]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 50%  ||  Corto  ||  45  ||  15% di 200%  ||  80%  ||  60%  ||  60%  ||  70%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:AumentoMorale.jpg|18px|link=Grido di battaglia del Centurione]] [[Grido di battaglia del Centurione]]
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumCowboyAnteriore.png|70px|link=Opossum cowboy]] <br> '''[[Opossum cowboy]]''' </span>
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!Livello
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 80%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  60%  ||  50%  ||  80%  ||  50%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 8% l'effetto [[File:Pistola magica.png|18px|link=Pistola magica]] [[Pistola magica]]. <br> Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Cavallo di Troia.png|18px|link=Cavallo di Troia]] [[Cavallo di Troia]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumAcquaticoAnteriore.png|70px|link=Opossum acquatico]] <br> '''[[Opossum acquatico]]'''</span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 8%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  20%  ||  60%  ||  50%  ||  50%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Congela.png|18px|link=Congela]] [[Congela]].
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!Colpisce in difesa
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumDisinfestatoreAnteriore.png|50px|link=Opossum disinfestatore]] <br> '''[[Opossum disinfestatore]]''' </span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 150%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  80%  || -30%  ||  40%  ||  10%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 3% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]].
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!Colpisce in difesa
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumDellaFortunaAnteriore.png|50px|link=Opossum della fortuna]] <br> '''[[Opossum della fortuna]]''' </span>
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!Livello
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  A distanza|| 95  || 14% di 240%  ||  25%  ||  25%  ||  25%  ||  25%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 3% l'effetto [[File:Distrazione.png|18px|link=Distrazione]] [[Distrazione]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumDellaFortunaSfacciataAnteriore.png|50px|link=Opossum della fortuna sfacciata]] <br> '''[[Opossum della fortuna sfacciata]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  A distanza|| 95 || 14% di 240%  ||  25%  ||  25%  ||  25%  ||  25%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Distrazione.png|18px|link=Distrazione]] [[Distrazione]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumGladiatoreAnteriore.png|70px|link=Opossum gladiatore]] <br> '''[[Opossum gladiatore]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Hit rate
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 70%  ||  Corto  ||  30  ||  15% di 170%  ||  20%  ||  20%  ||  -20%  ||  50%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Sanguinamento (disambiguazione)]] [[Sanguinamento (disambiguazione)|Sanguinamento]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumIndianoAnteriore.png|55px|link=Opossum indiano]] <br> '''[[Opossum indiano]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 80%  ||  Corto  ||  60  ||  10% di 130%  ||  80%  ||  50%  ||  50%  ||  60%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Patto di sangue degli indiani.png|18px|link=Patto di sangue degli indiani]] [[Patto di sangue degli indiani]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumMalatoAnteriore.png|70px|link=Opossum malato]] <br> '''[[Opossum malato]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 40%  ||  Corto  ||  60  ||  14% di 170%  ||  30%  ||  0%  ||  10%  ||  5%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 12% l'effetto [[File:Gelo.png|18px|link=Gelo]] [[Gelo]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumMarinaioAnteriore.png|95px|link=Opossum marinaio]] <br> '''[[Opossum marinaio]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 45%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  80%  ||  60%  ||  50%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 7% l'effetto [[File:Bomba ad acqua.png|18px|link=Bomba ad acqua]] [[Bomba ad acqua]]. <br> Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumMarroneAnteriore.png|70px|link=Opossum marrone]] <br> '''[[Opossum marrone]]'''</span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 0%  ||  Corto  ||  30  ||  4% di 70%  ||  70%  ||  70%  ||  70%  ||  70%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumNinjaAnteriore.png|80px|link=Opossum ninja]] <br> '''[[Opossum ninja]]''' </span>
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!Livello
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 80%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  60%  ||  50%  ||  80%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumPirataAnteriore.png|70px|link=Opossum Pirata]] <br> '''[[Opossum Pirata]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 90%  ||  Lungo  ||  40  ||  10% di 100%  ||  60%  ||  60%  ||  60%  ||  60%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 9% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Ferita da sparo]] [[Ferita da sparo]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumPugileAnteriore.png|70px|link=Opossum pugile]] <br> '''[[Opossum pugile]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  55  ||  15% di 180%  ||  20%  ||  20%  ||  20%  ||  20%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 25% l'effetto [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumRudolfAnteriore.png|55px|link=Opossum Rudolf]] <br> '''[[Opossum Rudolf]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 20%  ||  Corto  ||  30  ||  5% di 80%  ||  20%  ||  20%  ||  20%  ||  20%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:RDOT.png|18px|link=Opossum Rudolf Imbestialito]] [[Opossum Rudolf Imbestialito]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumSamuraiAnteriore.png|70px|link=Opossum samurai]] <br> '''[[Opossum samurai]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 40%  ||  Corto  ||  35  ||  5% di 60%  ||  70%  ||  40%  ||  40%  ||  70%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumShogunAnteriore.png|70px|link=Opossum shogun]] <br> '''[[Opossum shogun]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 70%  ||  Corto  ||  40  ||  10% di 100%  ||  70%  ||  60%  ||  60%  ||  80%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br> Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Ferita in un punto sensibile]] [[Ferita in un punto sensibile]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumToroAnteriore.png|80px|link=Opossum toro]] <br> '''[[Opossum toro]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 55%  ||  Corto  ||  34  ||  2% di 60%  ||  55%  ||  35%  ||  40%  ||  40%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:RDOT.png|18px|link=Rabbia dell'Opossum Toro]] [[Rabbia dell'Opossum Toro]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumUnitàSpecialeAnteriore.png|70px|link=Opossum Unità speciale]] <br> '''[[Opossum Unità speciale]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Concentrazione
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 105%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  80%  ||  50%  ||  50%  ||  60%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 1% provoca danni alle 20 celle circostanti. <br> Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Bruciatura mortale]] [[Bruciatura mortale]].
 +
|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumVichingoAnteriore.png|75px|link=Opossum vichingo]] <br> '''[[Opossum vichingo]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 80%  ||  Corto  ||  90  ||  10% di 140%  ||  50%  ||  80%  ||  60%  ||  50%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 8% l'effetto [[File:Collera di Odino.png|18px|link=Collera di Odino]] [[Collera di Odino]].
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumZuccaAnteriore.png|65px|link=Opossum zucca]] <br> '''[[Opossum zucca]]''' </span>
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!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
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!Concentrazione
 +
!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 5%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  40%  ||  20%  ||  70%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Orrore.png|18px|link=Orrore]] [[Orrore]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumZuccaAnteriore.png|65px|link=Opossum Zucca EX]] <br> '''[[Opossum Zucca EX]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
 +
!Raggio di attacco
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!Concentrazione
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 150%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  40%  ||  50%  ||  70%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% l'effetto [[File:MDZ.png|18px|link=Maledizione della Zucca]] [[Maledizione della Zucca]].
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PasticcioDorato.png|90px|link=Pasticcio dorato]] <br> '''[[Pasticcio dorato]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
 +
!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 60%  ||  Corto  ||  50  ||  14% di 105%  ||  50%  ||  50%  ||  80%  ||  50%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" |  Crea con una probabilità del 5% [[File:Colla.png|link=Colla]] [[Colla]]. <br> Aumenta l'elemento luce del 20%.
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|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" |  I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 50%.
 +
|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green">
 +
[[File:PedoneAnteriore.png|160px|link=Pedone (NosMate)]] <br> '''[[Pedone (NosMate)|Pedone]]''' </span>
 +
!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
 +
!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
 +
! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  117  ||  4% di 100%  ||  -10%  ||  5%  ||  5%  ||  7%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" |  &mdash;
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PegasusAnteriore.png|190px|link=Pegasus]] <br> '''[[Pegasus]]''' </span>
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!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
 +
!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 50%  ||  Corto  ||  34  ||  2% di 60%  ||  70%  ||  70%  ||  70%  ||  70%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 25% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Sanguinamento (disambiguazione)]] [[Sanguinamento (disambiguazione)|Sanguinamento]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PiiAnteriore.png|90px|link=Pii (NosMate)]] <br> '''[[Pii (NosMate)|Pii]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
 +
!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  0%  ||  0%  ||  0%  ||  0%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PipistrelloAnteriore.png|55px|link=Pipistrello (NosMate)]] <br> '''[[Pipistrello (NosMate)|Pipistrello]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 5%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  0%  ||  -10%  ||  0%  ||  0%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PulcinoFuribondoAnteriore.png|130px|link=Pulcino Furibondo (NosMate)]] <br> '''[[Pulcino Furibondo (NosMate)|Pulcino Furibondo]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 20%  ||  Corto  ||  27  ||  6% di 100%  ||  4%  ||  6%  ||  22%  ||  6%
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 1% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PupazzoDiNeveAnteriore.png|80px|link=Pupazzo di neve (NosMate)]] <br> '''[[Pupazzo di neve (NosMate)|Pupazzo di neve]]''' </span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 30%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  -10%  ||  8%  ||  5%  ||  4%
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!Colpisce in attacco
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:RustyRobbyAnteriore.png|70px|link=Rusty Robby]] <br> '''[[Rusty Robby]]''' </span>
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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| colspan="8" | Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 80%  ||  Corto  ||  ?  ||  ?  ||  80%  ||  45%  ||  55%  ||  60%
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%.
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 10%  ||  Corto  ||  30  ||  10% di 70%  ||  70%  ||  20%  ||  40%  ||  50%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:SeminoAnteriore.png|90px|link=Semino (NosMate)]] <br> '''[[Semino (NosMate)|Semino]]''' </span>
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 80%  ||  0%  ||  0%  ||  0%  ||  0%
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!Colpisce in attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 50%  ||  Corto  ||  45  ||  12% di 150%  ||  60%  ||  80%  ||  70%  ||  60%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br>Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Disgregazione intensa.png|18px|link=Disgregazione intensa]] [[Disgregazione intensa]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:BabboOpossumAnteriore.png|140px|link=Super Babbo Opossum]] <br> '''[[Super Babbo Opossum]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 50%  ||  Corto  ||  40  ||  5% di 70%  ||  70%  ||  70%  ||  40%  ||  40%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:TopoFortunatoAnteriore.png|70px|link=Topo fortunato]] <br> '''[[Topo fortunato]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 20%  ||  Corto  ||  51  ||  11% di 250%  ||  30%  ||  30%  ||  30%  ||  30%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 7% l'effetto [[File:Flagello.png|18px|link=Flagello]] [[Flagello]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:UovoMisteriosoE.png|130px|link=Uovo Misterioso]] <br> '''[[Uovo Misterioso]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  30  ||  4% di 70%  ||  0%  ||  0%  ||  0%  ||  0%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:YetiDocileAnteriore.png|150px|link=Yeti Docile (NosMate)]] <br> '''[[Yeti Docile (NosMate)|Yeti Docile]]''' </span>
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!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
 +
!Hit rate
 +
!Critico
 +
![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
 +
! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
 +
|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 55%  ||  Corto  ||  61  ||  8% di 140%  ||  17%  ||  10%  ||  38%  ||  27%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" |  &mdash;
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è del 42%.
 +
|- align="center
 +
|}
  
==== Il morale del Nosmate ====
+
=Partner=
Con "Morale" si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.
+
Il termine '''partner''' (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il personaggio nel gioco.
<br>Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.
+
E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto del [[NosMall]]: [[medicina per il compagno]], che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90).
 +
Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96).
  
=== I Nosmate catturabili ===
+
==L'affetto==
 +
Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento [[HP]], senza preoccuparsi della "lealtà".
  
====Primi 20 livelli====
+
==Potenziare i partner==
[[Pollo]]
+
A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.
*Livello minimo per catturarlo: 2
+
*Luogo: [[Nosville]]
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.
+
  
[[Pecora Felice]]
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
*Livello minimo per catturarla: 8
+
!Classe
*Luogo: [[Prati di Nosville]]
+
!Arma
*Elemento: Nessuno
+
!Armatura
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.
+
|- align="center"
 +
|Arciere
 +
|Arco, Balestra, Pistola
 +
|Tunica arciere
 +
|- align="center"
 +
|Spadaccino
 +
|Spada, Pugnale
 +
|Armatura spadaccino
 +
|- align="center"
 +
|Mago
 +
|Scettro
 +
|Veste mago
  
[[Pecora]]
+
|}
*Livello minimo per catturarla: 12
+
*Luogo: [[Prati di Nosville]]
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.
+
  
[[Criceto Felice]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 10
 
*Luogo: [[Prati di Nosville]]
 
*Elemento: nessuno
 
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.
 
  
[[Criceto]]
+
==Partner ottenibili==
*Livello minimo per catturarlo: 13
+
Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.<br>
*Luogo: [[Prati di Nosville]]
+
Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate [[PSP]] per ogni tipo di classe.
*Elemento: nessuno
+
{{Vedi anche|PSP}}
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
 +
!Icona
 +
!Nome
 +
!Classe
 +
!Descrizione
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaBob.png|50px|link=Bob]]
 +
|[[Bob]]
 +
|Arciere
 +
|align="left"|È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaLeona.png|50px|link=Leona]]
 +
|[[Leona]]
 +
|Arciera
 +
|align="left"|Una piratessa bionda armata di fucile.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaJennifer.png|50px|link=Jennifer]]
 +
|[[Jennifer]]
 +
|Arciera
 +
|align="left"|La incontrerete nella parte nell'atto [[Valhalla]].
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaAmoraSenzaAli.png|50px|link=Amora senza ali]]
 +
|[[Amora senza ali]]
 +
|Arciera
 +
|align="left"|Una graziosa fata priva di ali.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]]
 +
|[[Tom]]
 +
|Spadaccino
 +
|align="left"|È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]]
 +
|[[Kliff]]
 +
|Spadaccino
 +
|align="left"|È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]]
 +
|[[Frigg]]
 +
|Spadaccina
 +
|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]].
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaRagnar.png|50px|link=Ragnar]]
 +
|[[Ragnar]]
 +
|Spadaccino
 +
|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]].
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]]
 +
|[[Principessa Sakura]]
 +
|Maga
 +
|align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]]
 +
|[[Graham]]
 +
|Mago
 +
|align="left"|Un cavaliere crociato.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]]
 +
|[[Erdimien]]
 +
|Mago
 +
|align="left"|Un mago dai lunghi capelli biondi
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaYertirand.png|50px|link=Yertirand]]
 +
|[[Yertirand]]
 +
|Mago
 +
|align="left"|Un mago anziano e molto esperto
 +
|}
  
[[Criceto Imbestialito]]
+
=Gli stati dei NosMate=
*Livello minimo per catturarlo: 16
+
Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.
+
  
[[Piccola Volpe]]
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
*Livello minimo per catturarlo: 17
+
!Tasto
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]
+
!Modalità
*Elemento: nessuno
+
!Descrizione
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].
+
|- align="center"
 +
|'''A'''
 +
|'''Aggressivo'''
 +
|align="left"|Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
 +
|- align="center"
 +
|'''S'''
 +
|'''Statico'''
 +
|align="left"|Resta immobile e non risponde agli attacchi
 +
|- align="center"
 +
|'''D'''
 +
|'''Dinamico'''
 +
|align="left"|Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
 +
|- align="center"
 +
|'''F'''
 +
|'''Avviamento'''
 +
|align="left"|Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"
 +
|}
  
====Dal 20 al 40====
+
=Controllare un NosMate=
 +
Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando
  
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
*Livello minimo per catturarlo: 22
+
!Tasto
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]
+
!Controllo
*Elemento: acqua
+
|- align="center"
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.
+
|'''F1'''
 +
|align="left"|Personaggio
 +
|- align="center"
 +
|'''F2'''
 +
|align="left"|Compagno
 +
|- align="center"
 +
|'''F3'''
 +
|align="left"|Pet
 +
|- align="center"
 +
|'''F4'''
 +
|align="left"|Personaggio e NosMate
 +
|- align="center"
 +
|'''F5'''
 +
|align="left"|Tutti i NosMate nella MiniLand
 +
|}
 +
*É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand
  
[[Volpe]]
+
=Oggetti NosMall=
*Livello minimo per catturarlo: 23
+
Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. [http://wiki.nostale.it/wiki/NosMall#NosMate Qui] vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].
+
  
[[Grande Volpe]]
 
*Livello minimo per catturarla: 26
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.
 
 
[[Criceto Velenoso Debole]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 28
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.
 
 
[[Criceto Velenoso]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 31
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.
 
 
[[Piccolo Muflone]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 29
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.
 
 
[[Muflone]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 31
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.
 
 
[[Grande Muflone]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 33
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.
 
 
[[Volpe Dusi]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 30
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.
 
 
[[Volpe Dusi Forte]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 32
 
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.
 
 
[[Ariete Stanco]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 24
 
*Luogo: [[TS 23]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].
 
 
[[Ariete]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 36
 
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].
 
 
[[Ariete Innervosito]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 38
 
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].
 
 
====Dal 40 al 70====
 
[[Jelly Rosa]]
 
*Livello minimo per catturarla: 42
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]
 
*Elemento: Neutro
 
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.
 
 
[[Jelly Rosso Stanco]]
 
*Livello minimo per catturarla: 44
 
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.
 
 
[[Criceto d'Acciaio]]
 
*Livello minimo per catturarlo:44
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.
 
 
[[Folletto]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 46
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]
 
*Elemento: oscurità
 
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.
 
 
[[Volpe Oto]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 46
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.
 
 
[[Criceto d'Acciaio Grande]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 48
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.
 
 
[[Volpe Oto Imbestialita]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 50
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.
 
 
[[Jelly Rosso Nervoso]]
 
*Livello minimo per catturarla: 52
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.
 
 
[[Folletto Cornuto Fortunato]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 49
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]
 
*Elemento: Oscurità
 
*Commento: buon pet per spadaccini.
 
 
[[Folletto Cornuto]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 53
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]
 
*Elemento: Oscurità
 
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.
 
 
[[Grande Diavoletto]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 51
 
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]
 
*Elemento: Oscurità
 
*Commento: ottimo pet per spadaccini.
 
 
[[Jelly Scuro]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 54
 
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.
 
 
[[Piccolo Diavoletto]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 54
 
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]
 
*Elemento: Oscurità
 
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.
 
 
[[Grande Diavoletto]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 57
 
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]
 
*Elemento: Oscurità
 
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.
 
 
[[Lupo]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 58
 
*Luogo: [[Krem Occidentale]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.
 
 
[[Lupo Brutale]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 60
 
*Luogo: [[Krem Occidentale]]
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.
 
 
[[Tartaruga di Montagna]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 59
 
*Luogo: [[Krem Occidentale]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.
 
 
[[Maiale]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 59
 
*Luogo: [[Krem Occidentale]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.
 
 
[[Maiale Forte]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 64
 
*Luogo: [[Krem Occidentale]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.
 
 
[[Lupo Leone]]
 
*Livello minimo per catturarlo: 61
 
*Luogo: [[Krem Orientale]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.
 
 
[[Lupo Leone Resistente]]
 
*Livello minimo per catturarlo:66
 
*Luogo: [[Krem Orientale]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.
 
 
===Pet Nosmall===
 
====Opossum====
 
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:
 
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).
 
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].
 
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.
 
 
 
 
Lista degli Opossum in circolazione:
 
 
[[Opossum]]
 
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
 
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. Inoltre è possibile trovarlo in diverse colorazioni (nero,blu,verde,rosso,rosa,turchese,giallo,classico) mantenendo sempre le stesse caratteristiche.
 
 
[[Opossum Toro]]
 
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10%
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%
 
*Commento:
 
 
[[Opossum Disinfestatore]]
 
*Elemento: Fuoco(150%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%
 
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.
 
 
[[Opossum Gladiatore]]
 
*Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%
 
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.
 
 
[[Opossum Samurai]]
 
*Elemento: Oscuro(25%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
 
*Commento:
 
 
[[Opossum Acquatico]]
 
*Elemento: Acqua(80%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10%
 
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.
 
 
[[Opossum Malato]]
 
*Elemento: Nessun Elemento(40%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%
 
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.
 
 
[[Babbo Opossum]]
 
*Elemento: Acqua(1%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%
 
*Effetti
 
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.
 
 
[[Babbo Opossum Santa EX]]
 
*Elemento: Luce
 
*Resistenze:
 
*Effetti:
 
*Commento:
 
 
[[Tori Natalizio EX]]
 
*Elemento: Luce(50%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
 
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp.
 
 
[[Giovane Opossum Rudolf]]
 
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
 
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.
 
 
[[Opossum Rudolf]]
 
*Elemento: Luce(20%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%.
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%
 
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.
 
 
[[Opossum Zucca]]
 
*Elemento: Nessun Elemento (5%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%
 
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp.
 
 
[[Opossum Zucca EX]]
 
*Elemento: Oscuro(150%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%
 
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.
 
 
[[Opossum Pirata]]
 
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo
 
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%
 
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus "ferita da sparo", pero è molto costoso.
 
 
[[Opossum Unità]]
 
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%
 
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano "nocivo potenziato"
 
 
[[Opossum Pugile]]
 
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
 
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.
 
 
[[Opossum Shogun]]
 
*Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%
 
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente
 
 
[[Rusty Robby]]
 
*Elemento: Fuoco(100%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%.
 
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%
 
*Commento:
 
 
[[Opossum Centurione]]
 
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
 
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.
 
 
[[Opossum Calciatore]]
 
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%
 
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.
 
 
====Altri Pet====
 
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.
 
 
[[Pegasus]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
 
 
===Pet Evento===
 
 
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.
 
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.
 
 
Lista dei pet evento esistenti:
 
 
[[Coniglio carino]]
 
*Elemento: Fuoco
 
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.
 
 
[[Grasslin Nano]]
 
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%
 
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.
 
 
[[Pupazzo di Neve]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.
 
 
[[Uovo Fatato]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento:
 
 
[[Topo Fortunato]]
 
*Elemento: Oscuro
 
*Commento:
 
 
[[Maiale dell'anno nuovo]]
 
*Elemento: Nessun Elemento
 
*Commento:
 
 
[[Yeti Docile]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento:
 
 
[[Pulcino Saltellante]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento:
 
 
[[Pulcino Furibondo]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento:
 
 
[[Chick Norris]]
 
*Elemento: Luce
 
*Commento:
 
 
[[Mini Jackpen]]
 
*Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze:15% a tutti gli elementi.
 
*Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.
 
 
[[Mini Kangpen]]
 
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.
 
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.
 
 
[[Pipistrello]]
 
*Elemento: Oscuro
 
*Commento:
 
 
[[Piccolo Dander]]
 
*Elemento: Nessun Elemento
 
*Commento:
 
 
[[Imitatore Acquatico]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento:
 
 
[[Boing]]
 
*Elemento: Nessun Elemento
 
*Commento:
 
 
[[Demonio dell'Oltretomba]]
 
*Elemento: Oscuro
 
*Commento:
 
 
[[Pedone]]
 
*Elemento: Nessun Elemento
 
*Commento:
 
 
[[Uovo Misterioso]]
 
*Elemento: Nessun Elemento
 
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.
 
 
[[Jelly Saltellante G]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: Ha basse resistenze e nessun "colpisce in attacco" o "colpisce in difesa". Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.
 
 
[[Jelly Vivace Giovane]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.
 
 
[[Jelly Vivace]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.
 
 
[[Seraphim]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.
 
 
===Potenziare il NosMate===
 
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite "livelli" (dal livello 1 al livello 10).
 
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]
 
 
==Partner ==
 
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.
 
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).
 
 
=== Come ottenere un Partner ===
 
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.
 
 
=== Un Partner accanto ===
 
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.
 
 
==== Lo stato di un Partner ====
 
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi.
 
<br>Ogni tasto rappresenta un comando specifico:
 
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).
 
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.
 
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.
 
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.
 
 
 
=== Tipi di Partner ===
 
 
''Bob''
 
*Livello minimo per catturarlo: 25
 
*Come si ottiene: completando la Ts 25
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.
 
 
''Tom''
 
*Livello minimo per catturarlo: 34
 
*Come si ottiene: completando la Ts 32
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.
 
 
''Kliff''
 
*Livello minimo per catturarlo: 50
 
*Come si ottiene: completando la Ts 49
 
*Elemento: Nessuno
 
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.
 
 
''Sakura''
 
*Livello minimo per ottenerla: 53
 
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style "usa il sigillo della principessa sakura"
 
*Elemento: Acqua (30%)
 
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].<br> L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.
 
 
''Leona''
 
*Livello minimo per ottenerla:
 
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall
 
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa
 
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.
 
 
=== Potenziare i Partner===
 
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.
 
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono "modificare" da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. È necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. <br>
 
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).
 
 
==== Cosa equipaggiare ====
 
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. <br>
 
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:
 
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere
 
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino
 
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino
 
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago
 
 
==== Consigli per le resistenze ====
 
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.
 
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 +
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]

Versione attuale delle 20:24, 9 apr 2021

Una maga accompagnata da Kliff ed un mostro catturato

Con NosMate si indicano i pet ed i partner, ovvero le creature che accompagnano i giocatori durante il gioco fornendo supporto, spesso come tanker.

Pet

Il termine pet (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o mostri) che sono stati ottenuti tramite raid/eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il personaggio principale nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di una creatura presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del NosMall. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato la creatura, cliccarla e controllare se è possibile catturarla. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP della creatura ed utilizzare l'abilità cattura. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua della creatura: meno punti vita rimangono alla creatura, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'Atto 1 vi verrà spiegato come catturare le creature e successivamente, dovrete catturarne una proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita abilità. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore alla creatura, inoltre, quando una creatura viene catturata, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del NosMall, è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal NosMall, oppure tramite scambio con la Perla Animale domestico.

Catturabilità
Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG
Si No

La fedeltà

La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria miniland e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: cibo per animali, cdibo delizioso per animali e cibo pregiato per animali.

Potenziare i Pet

È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item.

Pet catturabili

Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco

Icona Pollo.png
Pollo
Icona Pecora.png
Pecora felice
Icona Pecora.png
Pecora
Icona Pecora.png
Pecora imbestialita
Icona Criceto.png
Criceto felice
Icona Criceto.png
Criceto
Icona Criceto.png
Criceto imbestialito
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso forte
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso debole
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso
Icona Piccola Volpe.png
Volpe piccola
Icona Piccola Volpe.png
Volpe
Icona Piccola Volpe.png
Volpe grande
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio piccolo
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio grande
Icona Muflone.png
Piccolo muflone
Icona Muflone.png
Muflone
Icona Muflone.png
Grande muflone
Icona Volpe.png
Volpe Dusi stanca
Icona Volpe.png
Volpe Dusi
Icona Volpe.png
Volpe Dusi nervosa
Icona Ariete.png
Ariete stanco
Icona Ariete.png
Ariete
Icona Ariete.png
Ariete nervoso
Icona Jelly Rosa.png
Jelly rosa
Icona Jelly Rosa.png
Jelly rosa nervosa
Icona Jelly Rosso.png
Jelly rosso stanco
Icona Jelly Rosso.png
Jelly rosso nervoso
Icona Folletto.png
Folletto
Icona Folletto.png
Folletto grande
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto felice
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto imbestialito
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto felice
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto Imbestialita
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto piccolo
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto grande
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro stanco
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro nervoso
Icona Lupo.png
Lupo
Icona Lupo.png
Lupo brutale
Icona Tartaruga.png
Tartaruga di montagna
Icona Tartaruga.png
Tartaruga delle rocce
Icona Maiale.png
Maiale
Icona Maiale.png
Maiale forte
IconaLeonlupo.png
Leonlupo
IconaLeonlupo.png
Leonlupo Brutale

NosMate del NosMall ed Eventi

I NosMate provenienti dal NosMall e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco.
Si possono ottenere tramite:

  • NosMall: Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel NosMall;
  • Commercio: Inserendoli nella Perla Animale domestico sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
  • Eventi: Esistono particolari NosMate ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
BabboOpossumAnteriore.png
Babbo Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 1% Corto 30 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
BallyMorbidosoAnteriore.png
Bally morbidoso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 30% Corto 39 8% di 80% 60% 70% 80% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Disabile.pngDisabile.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del del 40% con una probabilità del 80%.
BoingAnteriore.png
Boing
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 31 4% di 70% 50% 50% 50% 50%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
CaneInfernale.png
Cane Infernale
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Magico 50% -20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa
ChickNorrisAnteriore.png
Chick Norris
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 70% Corto 30 10% di 100% 70% 50% 70% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
ChickySaltellanteAnteriore.png
Chicky saltellante
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 10% Corto 32 14% di 90% 5% 2% 10% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
ConiglioCarinoAnteriore.png
Coniglio carino
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 27 10% di 150% 50% 50% 50% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.
DanderAnteriore.png
Dander piccolo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
DarkoAnteriore.png
Darko
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 60% Corto 39 7% di 80% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto Scottatura.png Ardente fuoco infernale.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
FataDelleUovaAnteriore.png
Fata delle uova
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 15% Lungo 44 10% di 150% 5% 5% 5% 5%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
FataGrasslinAnteriore.png
Fata Grasslin
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 10% Corto 32 14% di 90% 5% 10% 2% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
FiammettaAnteriore.png
Fiammetta
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 0% Corto 30 4% di 70% 40% 40% 40% 40%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
FibiGelidaAnteriore.png
Fibi Gelida
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 30% Magico 70 60% 80% 70% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Congela.png Congela.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
GiovaneOpossumRudolfAnteriore.png
Giovane Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 0% Corto 30 4% di 70% 40% 40% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
InfernoAnteriore.png
Inferno
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 40 4% di 80% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
JellySaltellanteAnteriore.png
Jelly Saltellante g
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 20% Corto 30 6% di 100% 4% 22% 6% 6%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MaialinoPortafortunaPerLAnnoNuovoAnteriore.png
Maialino portafortuna per l'anno nuovo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 10% 10%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MiniJackpenAnteriore.png
Mini Jackpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 0% Corto 27 4% di 70% 15% 15% 15% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MiniKangpenAnteriore.png
Mini Kangpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 40 10% di 100% 2% 2% 2% 2%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
OpossumCalciatoreAnteriore.png
Opossum calciatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 150% Magico 70 45% 45% 70% -17%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
OpossumCenturioneAnteriore.png
Opossum centurione
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 45 15% di 200% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto AumentoMorale.jpg Grido di battaglia del Centurione
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%.
OpossumCowboyAnteriore.png
Opossum cowboy
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 80% Magico 70 60% 50% 80% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 8% l'effetto PistolaMagica.png Pistola magica.
Crea con una probabilità del 10% l'effetto CavalloDiTroia.png Cavallo di Troia.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
OpossumAcquaticoAnteriore.png
Opossum acquatico
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 8% Magico 70 20% 60% 50% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Congela.png Congela.
Colpisce in difesa
OpossumDisinfestatoreAnteriore.png
Opossum disinfestatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 150% Magico 70 80% -30% 40% 10%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 3% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa
OpossumDellaFortunaAnteriore.png
Opossum della fortuna
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% A distanza 95 14% di 240% 25% 25% 25% 25%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 3% l'effetto Distrazione.png Distrazione.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
OpossumDellaFortunaSfacciataAnteriore.png
Opossum della fortuna sfacciata
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% A distanza 95 14% di 240% 25% 25% 25% 25%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Distrazione.png Distrazione.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
OpossumGladiatoreAnteriore.png
Opossum gladiatore
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 70% Corto 30 15% di 170% 20% 20% -20% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto Sanguinamento.png Sanguinamento.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumIndianoAnteriore.png
Opossum indiano
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 80% Corto 60 10% di 130% 80% 50% 50% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto PattoDiSangueDegliIndiani.png Patto di sangue degli indiani.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumMalatoAnteriore.png
Opossum malato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 40% Corto 60 14% di 170% 30% 0% 10% 5%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 12% l'effetto Raffreddore.png Gelo.
Colpisce in difesa
OpossumMarinaioAnteriore.png
Opossum marinaio
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 45% Magico 70 50% 80% 60% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 7% l'effetto BombaAdAcqua.png Bomba ad acqua.
Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
OpossumMarroneAnteriore.png
Opossum marrone
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 0% Corto 30 4% di 70% 70% 70% 70% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 20% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
OpossumNinjaAnteriore.png
Opossum ninja
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 80% Magico 70 50% 60% 50% 80%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%.
OpossumPirataAnteriore.png
Opossum Pirata
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 90% Lungo 40 10% di 100% 60% 60% 60% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 9% l'effetto Sanguinamento.png Ferita da sparo.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
OpossumPugileAnteriore.png
Opossum pugile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 55 15% di 180% 20% 20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 25% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
OpossumRudolfAnteriore.png
Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 20% Corto 30 5% di 80% 20% 20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Opossum Rudolf Imbestialito.
Colpisce in difesa
OpossumSamuraiAnteriore.png
Opossum samurai
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 40% Corto 35 5% di 60% 70% 40% 40% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%.
OpossumShogunAnteriore.png
Opossum shogun
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 70% Corto 40 10% di 100% 70% 60% 60% 80%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 15% l'effetto Sanguinamento.png Ferita in un punto sensibile.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
OpossumToroAnteriore.png
Opossum toro
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 55% Corto 34 2% di 60% 55% 35% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Rabbia dell'Opossum Toro.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%.
OpossumUnitàSpecialeAnteriore.png
Opossum Unità speciale
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 105% Magico 70 80% 50% 50% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 1% provoca danni alle 20 celle circostanti.
Crea con una probabilità del 20% l'effetto Scottatura.png Bruciatura mortale.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
OpossumVichingoAnteriore.png
Opossum vichingo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 80% Corto 90 10% di 140% 50% 80% 60% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 8% l'effetto ColleraDiOdino.png Collera di Odino.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumZuccaAnteriore.png
Opossum zucca
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 5% Magico 70 50% 40% 20% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Orrore.png Orrore.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%.
OpossumZuccaAnteriore.png
Opossum Zucca EX
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 150% Magico 70 50% 40% 50% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto MaledizioneDellaZucca.png Maledizione della Zucca.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
PasticcioDorato.png
Pasticcio dorato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 60% Corto 50 14% di 105% 50% 50% 80% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% Colla.png Colla.
Aumenta l'elemento luce del 20%.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 50%.

PedoneAnteriore.png
Pedone

Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 117 4% di 100% -10% 5% 5% 7%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
PegasusAnteriore.png
Pegasus
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 50% Corto 34 2% di 60% 70% 70% 70% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 25% l'effetto Sanguinamento.png Sanguinamento.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
PiiAnteriore.png
Pii
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
PipistrelloAnteriore.png
Pipistrello
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 5% Corto 27 4% di 70% 0% -10% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
PulcinoFuribondoAnteriore.png
Pulcino Furibondo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 20% Corto 27 6% di 100% 4% 6% 22% 6%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 1% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
PupazzoDiNeveAnteriore.png
Pupazzo di neve
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 30% Magico 70 -10% 8% 5% 4%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
RustyRobbyAnteriore.png
Rusty Robby
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 100% Magico 70 70% 35% 50% 50%
Colpisce in attacco Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
SammyZampalestaAnteriore.png
Sammy Zampalesta
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 80% Corto  ?  ? 80% 45% 55% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto AumentoMorale.jpg Mano lesta.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%.
ScintillaAnteriore.png
Scintilla
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 10% Corto 30 10% di 70% 70% 20% 40% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
SeminoAnteriore.png
Semino
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 80% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
SeraphimAnteriore.png
Seraphim
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 50% Corto 45 12% di 150% 60% 80% 70% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto DisgregazioneIntensa.png Disgregazione intensa.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
BabboOpossumAnteriore.png
Super Babbo Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 50% Corto 40 5% di 70% 70% 70% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 20% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
TopoFortunatoAnteriore.png
Topo fortunato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 20% Corto 51 11% di 250% 30% 30% 30% 30%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 7% l'effetto Flagello.png Flagello.
Colpisce in difesa
UovoMisteriosoE.png
Uovo Misterioso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 30 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
YetiDocileAnteriore.png
Yeti Docile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 55% Corto 61 8% di 140% 17% 10% 38% 27%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è del 42%.

Partner

Il termine partner (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il personaggio nel gioco. E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto del NosMall: medicina per il compagno, che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90). Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96).

L'affetto

Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà".

Potenziare i partner

A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da Teoman Topp. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.

Classe Arma Armatura
Arciere Arco, Balestra, Pistola Tunica arciere
Spadaccino Spada, Pugnale Armatura spadaccino
Mago Scettro Veste mago


Partner ottenibili

Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.
Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate PSP per ogni tipo di classe.

Icona Nome Classe Descrizione
IconaBob.png Bob Arciere È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
IconaLeona.png Leona Arciera Una piratessa bionda armata di fucile.
IconaJennifer.png Jennifer Arciera La incontrerete nella parte nell'atto Valhalla.
IconaAmoraSenzaAli.png Amora senza ali Arciera Una graziosa fata priva di ali.
IconaTom.png Tom Spadaccino È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada.
IconaKliff.png Kliff Spadaccino È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia.
IconaFrigg.png Frigg Spadaccina Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla.
IconaRagnar.png Ragnar Spadaccino Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla.
IconaSakura.png Principessa Sakura Maga Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu.
IconaGraham.png Graham Mago Un cavaliere crociato.
IconaErdimien.png Erdimien Mago Un mago dai lunghi capelli biondi
IconaYertirand.png Yertirand Mago Un mago anziano e molto esperto

Gli stati dei NosMate

Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti A, S, D e F. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"

Tasto Modalità Descrizione
A Aggressivo Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
S Statico Resta immobile e non risponde agli attacchi
D Dinamico Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
F Avviamento Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"

Controllare un NosMate

Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando

Tasto Controllo
F1 Personaggio
F2 Compagno
F3 Pet
F4 Personaggio e NosMate
F5 Tutti i NosMate nella MiniLand
  • É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand

Oggetti NosMall

Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. Qui vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi