NosMate: differenze tra le versioni

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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 70%  ||  Corto  ||  30  ||  15% di 170%  ||  20%  ||  20%  || -20%  ||  50%  
 
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 7% l'effetto [[File:Bomba ad acqua.png|18px|link=Bomba ad acqua]] [[Bomba ad acqua]]. <br> Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
 
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PasticcioDorato.png|90px|link=Pasticcio dorato]] <br> '''[[Pasticcio dorato]]''' </span>
 
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  117 ||  4% di 100%  ||   &mdash;10%  ||  5%  ||  5%  ||  7%  
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 60%  ||  Corto  ||  50 ||  14% di 105%  || 50%  ||  50%  ||  80%  ||  50%  
 
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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[[File:PedoneAnteriore.png|160px|link=Pedone (NosMate)]] <br> '''[[Pedone (NosMate)|Pedone]]''' </span>
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+
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 25% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Sanguinamento (disambiguazione)]] [[Sanguinamento (disambiguazione)|Sanguinamento]].
 
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 5%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  0%  || -10%  ||  0%  ||  0%  
 
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!Colpisce in attacco
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]].
 
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:AumentoMorale.jpg|18px|link=Mano lesta]] [[Mano lesta]].
 
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!Colpisce in attacco
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]
 
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!Colpisce in difesa
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!Colpisce in attacco
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br>Crea con una probabilità del 5% [[File:Disgregazione intensa.png|18px|link=Disgregazione intensa]] [[Disgregazione intensa]].
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br>Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Disgregazione intensa.png|18px|link=Disgregazione intensa]] [[Disgregazione intensa]].
 
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!Colpisce in difesa
 
!Colpisce in difesa
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!Colpisce in attacco
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]].
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]].
 
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!Colpisce in difesa
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!Colpisce in difesa
 
!Colpisce in difesa
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Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento [[HP]], senza preoccuparsi della "lealtà".
 
Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento [[HP]], senza preoccuparsi della "lealtà".
  
==Potenziare i Partner==
+
==Potenziare i partner==
 
A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.
 
A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.
  
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==Partner ottenibili==
 
==Partner ottenibili==
Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.
+
Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.<br>
 
+
Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate [[PSP]] per ogni tipo di classe.
 +
{{Vedi anche|PSP}}
 
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
 
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
!rowspan="2"|Immagine
+
!Icona
!rowspan="2"|Nome
+
!Nome
!rowspan="2"|Classe
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!Classe
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+
!Descrizione
!colspan="4"|SP
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!Fuoco
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!Acqua
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!Oscurità
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|[[File:IconaBob.png|50px|link=Bob]]
 
|[[File:IconaBob.png|50px|link=Bob]]
 
|[[Bob]]
 
|[[Bob]]
 
|Arciere
 
|Arciere
|align="left"|É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
+
|align="left"|È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
|rowspan="3"|[[Lotus (PSP)|Lotus, la graziosa]]
+
|rowspan="3"|[[Lucifero (PSP)|Arcangelo Lucifero]]
+
|rowspan="3"|[[Barni (PSP)|Barni, il saggio]]<br>[[Chloe (PSP)|Cowgirl Chloe]]<br>[[Nelia (PSP)|Ninfa Nelia]]
+
|rowspan="3"|[[Dugatto (PSP)|Daniel Dugatto]]
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|[[File:IconaLeona.png|50px|link=Leona]]
 
|[[File:IconaLeona.png|50px|link=Leona]]
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|Arciera
 
|Arciera
 
|align="left"|La incontrerete nella parte nell'atto [[Valhalla]].
 
|align="left"|La incontrerete nella parte nell'atto [[Valhalla]].
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|[[File:IconaAmoraSenzaAli.png|50px|link=Amora senza ali]]
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|[[Amora senza ali]]
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|Arciera
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|align="left"|Una graziosa fata priva di ali.
 
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|[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]]
 
|[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]]
 
|[[Tom]]
 
|[[Tom]]
 
|Spadaccino
 
|Spadaccino
|align="left"|É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada
+
|align="left"|È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada.
|rowspan="4"|[[Lucy Liuk (PSP)|Lucy Liuk]]
+
|rowspan="2"|[[Principessina Venus|Principessina Venus]]
+
|rowspan="4"|[[Aegir (PSP)|Aegir, l'adirato]]<br>[[Maru (PSP)|Maru]]<br>[[Maru madre (PSP)|Maru, travestito da madre]]
+
|rowspan="3"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]] <br> [[Test del folle Dr. Miaunz (PSP)| Test del folle Dr. Miaunz]]
+
[[Fiona (PSP)|Fiona]]<br>[[Palina (PSP)|Palina Pupazzina]]
+
 
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|[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]]
 
|[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]]
 
|[[Kliff]]
 
|[[Kliff]]
 
|Spadaccino
 
|Spadaccino
|align="left"|É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia
+
|align="left"|È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia.
 
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|[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]]
 
|[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]]
 
|[[Frigg]]
 
|[[Frigg]]
 
|Spadaccina
 
|Spadaccina
|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]]
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|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]].
 
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|[[File:IconaRagnar.png|50px|link=Ragnar]]
 
|[[File:IconaRagnar.png|50px|link=Ragnar]]
 
|[[Ragnar]]
 
|[[Ragnar]]
 
|Spadaccino
 
|Spadaccino
|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]]
+
|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]].
|rowspan="1"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]]<br>[[Guerriero d'ossa Ragnar]]
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|[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]]
 
|[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]]
 
|[[Principessa Sakura]]
 
|[[Principessa Sakura]]
 
|Maga
 
|Maga
|align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi
+
|align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu.
|rowspan="4"|[[Hongbi (PSP)|Demone Hongbi]]<br>[[Cheongbi (PSP)|Demone Cheongbi]]<br>[[Arlecchino (PSP)|Arlecchino]]
+
|rowspan="4"|&mdash;
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|rowspan="4"|[[Freya (PSP)|Freya, la fatalista]]<br>[[Jinn (PSP)|Jinn]]<br>[[Elisa (PSP)|Elisa, principessa del ghiaccio]]
+
|rowspan="4"|[[Orkani (PSP)|Orkani, il burrascoso]]<br>[[Laurena (PSP)|Laurena, strega bianca]]
+
 
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|[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]]
 
|[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]]
 
|[[Graham]]
 
|[[Graham]]
 
|Mago
 
|Mago
|align="left"|Un cavaliere crociato
+
|align="left"|Un cavaliere crociato.
 
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|[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]]
 
|[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]]
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|}
 
|}
  
=Gli Stati dei NosMate=
+
=Gli stati dei NosMate=
 
Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"
 
Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"
  
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|'''F2'''
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|'''F3'''
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|'''F4'''
 
|'''F4'''

Versione attuale delle 20:24, 9 apr 2021

Una maga accompagnata da Kliff ed un mostro catturato

Con NosMate si indicano i pet ed i partner, ovvero le creature che accompagnano i giocatori durante il gioco fornendo supporto, spesso come tanker.

Pet

Il termine pet (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o mostri) che sono stati ottenuti tramite raid/eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il personaggio principale nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di una creatura presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del NosMall. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato la creatura, cliccarla e controllare se è possibile catturarla. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP della creatura ed utilizzare l'abilità cattura. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua della creatura: meno punti vita rimangono alla creatura, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'Atto 1 vi verrà spiegato come catturare le creature e successivamente, dovrete catturarne una proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita abilità. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore alla creatura, inoltre, quando una creatura viene catturata, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del NosMall, è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal NosMall, oppure tramite scambio con la Perla Animale domestico.

Catturabilità
Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG
Si No

La fedeltà

La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria miniland e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: cibo per animali, cdibo delizioso per animali e cibo pregiato per animali.

Potenziare i Pet

È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item.

Pet catturabili

Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco

Icona Pollo.png
Pollo
Icona Pecora.png
Pecora felice
Icona Pecora.png
Pecora
Icona Pecora.png
Pecora imbestialita
Icona Criceto.png
Criceto felice
Icona Criceto.png
Criceto
Icona Criceto.png
Criceto imbestialito
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso forte
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso debole
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso
Icona Piccola Volpe.png
Volpe piccola
Icona Piccola Volpe.png
Volpe
Icona Piccola Volpe.png
Volpe grande
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio piccolo
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio grande
Icona Muflone.png
Piccolo muflone
Icona Muflone.png
Muflone
Icona Muflone.png
Grande muflone
Icona Volpe.png
Volpe Dusi stanca
Icona Volpe.png
Volpe Dusi
Icona Volpe.png
Volpe Dusi nervosa
Icona Ariete.png
Ariete stanco
Icona Ariete.png
Ariete
Icona Ariete.png
Ariete nervoso
Icona Jelly Rosa.png
Jelly rosa
Icona Jelly Rosa.png
Jelly rosa nervosa
Icona Jelly Rosso.png
Jelly rosso stanco
Icona Jelly Rosso.png
Jelly rosso nervoso
Icona Folletto.png
Folletto
Icona Folletto.png
Folletto grande
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto felice
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto imbestialito
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto felice
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto Imbestialita
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto piccolo
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto grande
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro stanco
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro nervoso
Icona Lupo.png
Lupo
Icona Lupo.png
Lupo brutale
Icona Tartaruga.png
Tartaruga di montagna
Icona Tartaruga.png
Tartaruga delle rocce
Icona Maiale.png
Maiale
Icona Maiale.png
Maiale forte
IconaLeonlupo.png
Leonlupo
IconaLeonlupo.png
Leonlupo Brutale

NosMate del NosMall ed Eventi

I NosMate provenienti dal NosMall e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco.
Si possono ottenere tramite:

  • NosMall: Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel NosMall;
  • Commercio: Inserendoli nella Perla Animale domestico sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
  • Eventi: Esistono particolari NosMate ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
BabboOpossumAnteriore.png
Babbo Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 1% Corto 30 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
BallyMorbidosoAnteriore.png
Bally morbidoso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 30% Corto 39 8% di 80% 60% 70% 80% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Disabile.pngDisabile.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del del 40% con una probabilità del 80%.
BoingAnteriore.png
Boing
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 31 4% di 70% 50% 50% 50% 50%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
CaneInfernale.png
Cane Infernale
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Magico 50% -20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa
ChickNorrisAnteriore.png
Chick Norris
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 70% Corto 30 10% di 100% 70% 50% 70% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
ChickySaltellanteAnteriore.png
Chicky saltellante
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 10% Corto 32 14% di 90% 5% 2% 10% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
ConiglioCarinoAnteriore.png
Coniglio carino
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 27 10% di 150% 50% 50% 50% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.
DanderAnteriore.png
Dander piccolo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
DarkoAnteriore.png
Darko
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 60% Corto 39 7% di 80% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto Scottatura.png Ardente fuoco infernale.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
FataDelleUovaAnteriore.png
Fata delle uova
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 15% Lungo 44 10% di 150% 5% 5% 5% 5%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
FataGrasslinAnteriore.png
Fata Grasslin
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 10% Corto 32 14% di 90% 5% 10% 2% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
FiammettaAnteriore.png
Fiammetta
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 0% Corto 30 4% di 70% 40% 40% 40% 40%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
FibiGelidaAnteriore.png
Fibi Gelida
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 30% Magico 70 60% 80% 70% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Congela.png Congela.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
GiovaneOpossumRudolfAnteriore.png
Giovane Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 0% Corto 30 4% di 70% 40% 40% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
InfernoAnteriore.png
Inferno
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 40 4% di 80% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
JellySaltellanteAnteriore.png
Jelly Saltellante g
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 20% Corto 30 6% di 100% 4% 22% 6% 6%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MaialinoPortafortunaPerLAnnoNuovoAnteriore.png
Maialino portafortuna per l'anno nuovo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 10% 10%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MiniJackpenAnteriore.png
Mini Jackpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 0% Corto 27 4% di 70% 15% 15% 15% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MiniKangpenAnteriore.png
Mini Kangpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 40 10% di 100% 2% 2% 2% 2%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
OpossumCalciatoreAnteriore.png
Opossum calciatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 150% Magico 70 45% 45% 70% -17%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
OpossumCenturioneAnteriore.png
Opossum centurione
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 45 15% di 200% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto AumentoMorale.jpg Grido di battaglia del Centurione
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%.
OpossumCowboyAnteriore.png
Opossum cowboy
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 80% Magico 70 60% 50% 80% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 8% l'effetto PistolaMagica.png Pistola magica.
Crea con una probabilità del 10% l'effetto CavalloDiTroia.png Cavallo di Troia.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
OpossumAcquaticoAnteriore.png
Opossum acquatico
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 8% Magico 70 20% 60% 50% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Congela.png Congela.
Colpisce in difesa
OpossumDisinfestatoreAnteriore.png
Opossum disinfestatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 150% Magico 70 80% -30% 40% 10%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 3% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa
OpossumDellaFortunaAnteriore.png
Opossum della fortuna
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% A distanza 95 14% di 240% 25% 25% 25% 25%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 3% l'effetto Distrazione.png Distrazione.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
OpossumDellaFortunaSfacciataAnteriore.png
Opossum della fortuna sfacciata
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% A distanza 95 14% di 240% 25% 25% 25% 25%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Distrazione.png Distrazione.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
OpossumGladiatoreAnteriore.png
Opossum gladiatore
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 70% Corto 30 15% di 170% 20% 20% -20% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto Sanguinamento.png Sanguinamento.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumIndianoAnteriore.png
Opossum indiano
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 80% Corto 60 10% di 130% 80% 50% 50% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto PattoDiSangueDegliIndiani.png Patto di sangue degli indiani.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumMalatoAnteriore.png
Opossum malato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 40% Corto 60 14% di 170% 30% 0% 10% 5%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 12% l'effetto Raffreddore.png Gelo.
Colpisce in difesa
OpossumMarinaioAnteriore.png
Opossum marinaio
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 45% Magico 70 50% 80% 60% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 7% l'effetto BombaAdAcqua.png Bomba ad acqua.
Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
OpossumMarroneAnteriore.png
Opossum marrone
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 0% Corto 30 4% di 70% 70% 70% 70% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 20% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
OpossumNinjaAnteriore.png
Opossum ninja
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 80% Magico 70 50% 60% 50% 80%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%.
OpossumPirataAnteriore.png
Opossum Pirata
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 90% Lungo 40 10% di 100% 60% 60% 60% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 9% l'effetto Sanguinamento.png Ferita da sparo.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
OpossumPugileAnteriore.png
Opossum pugile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 55 15% di 180% 20% 20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 25% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
OpossumRudolfAnteriore.png
Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 20% Corto 30 5% di 80% 20% 20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Opossum Rudolf Imbestialito.
Colpisce in difesa
OpossumSamuraiAnteriore.png
Opossum samurai
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 40% Corto 35 5% di 60% 70% 40% 40% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%.
OpossumShogunAnteriore.png
Opossum shogun
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 70% Corto 40 10% di 100% 70% 60% 60% 80%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 15% l'effetto Sanguinamento.png Ferita in un punto sensibile.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
OpossumToroAnteriore.png
Opossum toro
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 55% Corto 34 2% di 60% 55% 35% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Rabbia dell'Opossum Toro.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%.
OpossumUnitàSpecialeAnteriore.png
Opossum Unità speciale
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 105% Magico 70 80% 50% 50% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 1% provoca danni alle 20 celle circostanti.
Crea con una probabilità del 20% l'effetto Scottatura.png Bruciatura mortale.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
OpossumVichingoAnteriore.png
Opossum vichingo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 80% Corto 90 10% di 140% 50% 80% 60% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 8% l'effetto ColleraDiOdino.png Collera di Odino.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumZuccaAnteriore.png
Opossum zucca
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 5% Magico 70 50% 40% 20% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Orrore.png Orrore.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%.
OpossumZuccaAnteriore.png
Opossum Zucca EX
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 150% Magico 70 50% 40% 50% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto MaledizioneDellaZucca.png Maledizione della Zucca.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
PasticcioDorato.png
Pasticcio dorato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 60% Corto 50 14% di 105% 50% 50% 80% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% Colla.png Colla.
Aumenta l'elemento luce del 20%.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 50%.

PedoneAnteriore.png
Pedone

Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 117 4% di 100% -10% 5% 5% 7%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
PegasusAnteriore.png
Pegasus
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 50% Corto 34 2% di 60% 70% 70% 70% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 25% l'effetto Sanguinamento.png Sanguinamento.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
PiiAnteriore.png
Pii
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
PipistrelloAnteriore.png
Pipistrello
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 5% Corto 27 4% di 70% 0% -10% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
PulcinoFuribondoAnteriore.png
Pulcino Furibondo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 20% Corto 27 6% di 100% 4% 6% 22% 6%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 1% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
PupazzoDiNeveAnteriore.png
Pupazzo di neve
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 30% Magico 70 -10% 8% 5% 4%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
RustyRobbyAnteriore.png
Rusty Robby
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 100% Magico 70 70% 35% 50% 50%
Colpisce in attacco Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
SammyZampalestaAnteriore.png
Sammy Zampalesta
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 80% Corto  ?  ? 80% 45% 55% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto AumentoMorale.jpg Mano lesta.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%.
ScintillaAnteriore.png
Scintilla
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 10% Corto 30 10% di 70% 70% 20% 40% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
SeminoAnteriore.png
Semino
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 80% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
SeraphimAnteriore.png
Seraphim
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 50% Corto 45 12% di 150% 60% 80% 70% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto DisgregazioneIntensa.png Disgregazione intensa.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
BabboOpossumAnteriore.png
Super Babbo Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 50% Corto 40 5% di 70% 70% 70% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 20% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
TopoFortunatoAnteriore.png
Topo fortunato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 20% Corto 51 11% di 250% 30% 30% 30% 30%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 7% l'effetto Flagello.png Flagello.
Colpisce in difesa
UovoMisteriosoE.png
Uovo Misterioso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 30 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
YetiDocileAnteriore.png
Yeti Docile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 55% Corto 61 8% di 140% 17% 10% 38% 27%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è del 42%.

Partner

Il termine partner (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il personaggio nel gioco. E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto del NosMall: medicina per il compagno, che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90). Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96).

L'affetto

Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà".

Potenziare i partner

A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da Teoman Topp. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.

Classe Arma Armatura
Arciere Arco, Balestra, Pistola Tunica arciere
Spadaccino Spada, Pugnale Armatura spadaccino
Mago Scettro Veste mago


Partner ottenibili

Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.
Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate PSP per ogni tipo di classe.

Icona Nome Classe Descrizione
IconaBob.png Bob Arciere È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
IconaLeona.png Leona Arciera Una piratessa bionda armata di fucile.
IconaJennifer.png Jennifer Arciera La incontrerete nella parte nell'atto Valhalla.
IconaAmoraSenzaAli.png Amora senza ali Arciera Una graziosa fata priva di ali.
IconaTom.png Tom Spadaccino È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada.
IconaKliff.png Kliff Spadaccino È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia.
IconaFrigg.png Frigg Spadaccina Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla.
IconaRagnar.png Ragnar Spadaccino Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla.
IconaSakura.png Principessa Sakura Maga Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu.
IconaGraham.png Graham Mago Un cavaliere crociato.
IconaErdimien.png Erdimien Mago Un mago dai lunghi capelli biondi
IconaYertirand.png Yertirand Mago Un mago anziano e molto esperto

Gli stati dei NosMate

Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti A, S, D e F. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"

Tasto Modalità Descrizione
A Aggressivo Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
S Statico Resta immobile e non risponde agli attacchi
D Dinamico Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
F Avviamento Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"

Controllare un NosMate

Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando

Tasto Controllo
F1 Personaggio
F2 Compagno
F3 Pet
F4 Personaggio e NosMate
F5 Tutti i NosMate nella MiniLand
  • É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand

Oggetti NosMall

Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. Qui vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi