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| ![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità | | ![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità |
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− | |rowspan="1" align="center"| 1 || [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0% || Corto || 117 || 4% di 100% || —10% || 5% || 5% || 7% | + | |rowspan="1" align="center"| 1 || [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 60% || Corto || 50 || 14% di 105% || 50% || 50% || 80% || 50% |
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− | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 5% [[File:Colla.png|link=Colla]] [[Colla]]. <br> Aumenta l'elemento luce del 20%. |
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| + | | colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 50%. |
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| + | [[File:PedoneAnteriore.png|160px|link=Pedone (NosMate)]] <br> '''[[Pedone (NosMate)|Pedone]]''' </span> |
| + | !Livello |
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| + | ![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco |
| + | ![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua |
| + | ! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce |
| + | ![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità |
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− | |rowspan="1" align="center"| 1 || [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 30% || Magico || 70 || — || —10% || 8% || 5% || 4% | + | |rowspan="1" align="center"| 1 || [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 30% || Magico || 70 || — || -10% || 8% || 5% || 4% |
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− | | colspan="8" | Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante. <br> Crea con una probabilità del 5% [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]]. | + | | colspan="8" | Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]]. |
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− | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% [[File:AumentoMorale.jpg|18px|link=Mano lesta]] [[Mano lesta]]. | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:AumentoMorale.jpg|18px|link=Mano lesta]] [[Mano lesta]]. |
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− | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]]. | + | | colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]]. |
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| !Colpisce in difesa | | !Colpisce in difesa |
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| Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento [[HP]], senza preoccuparsi della "lealtà". | | Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento [[HP]], senza preoccuparsi della "lealtà". |
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− | ==Potenziare i Partner== | + | ==Potenziare i partner== |
| A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. | | A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. |
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| | | |
| ==Partner ottenibili== | | ==Partner ottenibili== |
− | Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco. | + | Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.<br> |
− | | + | Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate [[PSP]] per ogni tipo di classe. |
| + | {{Vedi anche|PSP}} |
| {|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;" | | {|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;" |
− | !rowspan="2"|Immagine | + | !Icona |
− | !rowspan="2"|Nome | + | !Nome |
− | !rowspan="2"|Classe | + | !Classe |
− | !rowspan="2"|Descrizione | + | !Descrizione |
− | !colspan="4"|SP
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− | |- align="center"
| + | |
− | !Fuoco
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− | !Luce
| + | |
− | !Acqua
| + | |
− | !Oscurità
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| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaBob.png|50px|link=Bob]] | | |[[File:IconaBob.png|50px|link=Bob]] |
| |[[Bob]] | | |[[Bob]] |
| |Arciere | | |Arciere |
− | |align="left"|É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra. | + | |align="left"|È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra. |
− | |rowspan="3"|[[Lotus (PSP)|Lotus, la graziosa]]
| + | |
− | |rowspan="3"|[[Lucifero (PSP)|Arcangelo Lucifero]]
| + | |
− | |rowspan="3"|[[Barni (PSP)|Barni, il saggio]]<br>[[Chloe (PSP)|Cowgirl Chloe]]<br>[[Nelia (PSP)|Ninfa Nelia]]
| + | |
− | |rowspan="3"|[[Dugatto (PSP)|Daniel Dugatto]]
| + | |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaLeona.png|50px|link=Leona]] | | |[[File:IconaLeona.png|50px|link=Leona]] |
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| |Arciera | | |Arciera |
| |align="left"|La incontrerete nella parte nell'atto [[Valhalla]]. | | |align="left"|La incontrerete nella parte nell'atto [[Valhalla]]. |
| + | |- align="center" |
| + | |[[File:IconaAmoraSenzaAli.png|50px|link=Amora senza ali]] |
| + | |[[Amora senza ali]] |
| + | |Arciera |
| + | |align="left"|Una graziosa fata priva di ali. |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]] | | |[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]] |
| |[[Tom]] | | |[[Tom]] |
| |Spadaccino | | |Spadaccino |
− | |align="left"|É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada | + | |align="left"|È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada. |
− | |rowspan="4"|[[Lucy Liuk (PSP)|Lucy Liuk]]
| + | |
− | |rowspan="2"|[[Principessina Venus|Principessina Venus]]
| + | |
− | |rowspan="4"|[[Aegir (PSP)|Aegir, l'adirato]]<br>[[Maru (PSP)|Maru]]<br>[[Maru madre (PSP)|Maru, travestito da madre]]
| + | |
− | |rowspan="3"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]] <br> [[Test del folle Dr. Miaunz (PSP)| Test del folle Dr. Miaunz]]
| + | |
− | [[Fiona (PSP)|Fiona]]<br>[[Palina (PSP)|Palina Pupazzina]]
| + | |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]] | | |[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]] |
| |[[Kliff]] | | |[[Kliff]] |
| |Spadaccino | | |Spadaccino |
− | |align="left"|É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia | + | |align="left"|È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia. |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]] | | |[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]] |
| |[[Frigg]] | | |[[Frigg]] |
| |Spadaccina | | |Spadaccina |
− | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]] | + | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]]. |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaRagnar.png|50px|link=Ragnar]] | | |[[File:IconaRagnar.png|50px|link=Ragnar]] |
| |[[Ragnar]] | | |[[Ragnar]] |
| |Spadaccino | | |Spadaccino |
− | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]] | + | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]]. |
− | |rowspan="1"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]]<br>[[Guerriero d'ossa Ragnar]]
| + | |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]] | | |[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]] |
| |[[Principessa Sakura]] | | |[[Principessa Sakura]] |
| |Maga | | |Maga |
− | |align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi | + | |align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu. |
− | |rowspan="4"|[[Hongbi (PSP)|Demone Hongbi]]<br>[[Cheongbi (PSP)|Demone Cheongbi]]<br>[[Arlecchino (PSP)|Arlecchino]]
| + | |
− | |rowspan="4"|—
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− | |rowspan="4"|[[Freya (PSP)|Freya, la fatalista]]<br>[[Jinn (PSP)|Jinn]]<br>[[Elisa (PSP)|Elisa, principessa del ghiaccio]]
| + | |
− | |rowspan="4"|[[Orkani (PSP)|Orkani, il burrascoso]]<br>[[Laurena (PSP)|Laurena, strega bianca]]
| + | |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]] | | |[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]] |
| |[[Graham]] | | |[[Graham]] |
| |Mago | | |Mago |
− | |align="left"|Un cavaliere crociato | + | |align="left"|Un cavaliere crociato. |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]] | | |[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]] |
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| |} | | |} |
| | | |
− | =Gli Stati dei NosMate= | + | =Gli stati dei NosMate= |
| Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D" | | Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D" |
| | | |
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| |- align="center" | | |- align="center" |
| |'''F2''' | | |'''F2''' |
− | |align="left"|Pet | + | |align="left"|Compagno |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |'''F3''' | | |'''F3''' |
− | |align="left"|Compagno | + | |align="left"|Pet |
| |- align="center" | | |- align="center" |
| |'''F4''' | | |'''F4''' |