NosMate: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione verificata]
(Pet Evento)
m (NosMate del NosMall ed Eventi)
 
(289 versioni intermedie di 29 utenti non mostrate)
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I '''Nosmate''' sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco, principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche delle eccezioni che tratteremo più avanti.
+
{{Percorso
Questi comapgni di viaggio combattono al nostro fianco per aiutarci a sconfiggere i nemici più forti.
+
| precpagina  = Specialisti
Utilizzando il [[Cibo speciale per animale domestico]] il [[Nosmate]] raccoglierà anche gli oggetti che cadono a terra.
+
| succpagina  = Arena
 
+
| indicetesto = NosMate
==Come catturare un Nosmate ==
+
 
+
I Nosmate catturabili sono identificati da un simbolo in alto a destra delle loro etichette -vedi immagini-
+
<br>[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]
+
<br> inoltre c'è bisogno che il [[Personaggi|personaggio]] sia superiore di almeno un livello a quello del [[Mostri|mostro]].
+
 
+
{{Mostri
+
|Nome= Mostro catturabile
+
|Immagine= Catturamobsi.jpg
+
|Didascalia= Quando un [[mostro]] ha questo simbolo in alto a destra dell'etichetta vuol dire che può essere catturato.
+
 
}}
 
}}
 +
[[File:PetMaga.gif|right|thumb|Una [[Mago|maga]] accompagnata da [[Kliff]] ed un mostro catturato|link=]]
 +
Con '''NosMate''' si indicano i '''pet''' ed i '''partner''', ovvero le creature che accompagnano i giocatori durante il gioco fornendo supporto, spesso come [[Glossario#T|tanker]].
  
Una volta individuato il [[Mostri|mostro]] che si vuole catturare bisogna portarlo a meno di metà vita e poi utilizzare una delle [[skill]] base che possiede il vostro pg, ovvero [[Cattura|cattura]].
+
=Pet=
<br>[[file:Catturaicon.jpg]]
+
Il termine '''pet''' (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o [[mostri]]) che sono stati ottenuti tramite raid/eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il [[Personaggi|personaggio principale]] nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di una creatura presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del [[NosMall]]. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato la creatura, cliccarla e controllare se è possibile catturarla. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli [[HP]] della creatura ed utilizzare l'abilità [[Cattura (abilità)|cattura]]. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua della creatura: meno punti vita rimangono alla creatura, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'[[Atto 1]] vi verrà spiegato come catturare le creature e successivamente, dovrete catturarne una proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita abilità. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore alla creatura, inoltre, quando una creatura viene catturata, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del [[NosMall]], è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal [[NosMall]], oppure tramite scambio con la [[Perla Animale domestico]].
 
+
== I Nosmate catturabili ==
+
 
+
===Primi 20 livelli===
+
[[Mostri#Pollo|Pollo]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 2
+
*Luogo: Nosville
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare...compagno adatto fino al livello 20,insieme alla pecora felice,ma poi viene la necessità di cambiarlo
+
 
+
[[Pecora felice]]
+
*Livello minimo per catturarla: 8
+
*Luogo: giardini di Nosville
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: è il secondo pet che,da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il pollo è adatto fino al livello 20,ma poi vi è esigenza di cambiarlo
+
 
+
[[Pecora]]
+
*Livello minimo per catturarla: 12
+
*Luogo: giardini di nosville
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è già più forte della pecora felice,ma comunque è un pet passeggero,che solitamente si tiene fino al livello 20
+
 
+
[[Criceto felice]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 10
+
*Luogo: Giardini di nosville
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è un pet abbastanza forte,molto utilizzato da spadaccini,poiché ha attacco a distanza,e quindi il personaggio tankera e il pet colpisce,ma non si tiene tanto a lungo come pet,poiché si preferisce utilizzare criceti tossici
+
 
+
[[Criceto]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 13
+
*Luogo: Giardini di nosville
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è un pet abbastanza forte,molto utilizzato da spadaccini,poiché ha attacco a distanza,e quindi il personaggio tankera e il pet colpisce,ma non si tiene tanto a lungo come pet,poiché si preferisce utilizzare criceti tossici
+
 
+
[[Criceto arrabbiato]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 16
+
*Luogo: Pianure occidentali
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: è un pet abbastanza forte,molto utilizzato da spadaccini,poiché ha attacco a distanza,e quindi il personaggio tankera e il pet colpisce,ma non si tiene tanto a lungo come pet,poiché si preferisce utilizzare criceti tossici
+
 
+
[[Volpe piccola]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 17
+
*Luogo: Pianure occidentali
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: é un pet tutto sommato forte,molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arceri tenerlo fino a quando non si incontreranno le anime di volpe e/o i rammer
+
 
+
===Dal 20 al 40===
+
 
+
[[Criceto d'acciaio piccolo]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 22
+
*Luogo: pietre spazio-temporali liv.21 e 23
+
*Elemento: acqua
+
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello
+
 
+
[[Volpe]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 23
+
*Luogo: Pianure occidentali
+
*Elemento: nessuno
+
*Commento: é un pet tutto sommato forte,molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arceri tenerlo fino a quando non si incontreranno le anime di volpe e/o i rammer
+
 
+
[[Volpe grande]]
+
*Livello minimo per catturarla: 26
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti i pet incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri
+
 
+
[[Criceto tossico debole]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 28
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40
+
 
+
[[Criceto tossico]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 31
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40
+
 
+
[[Piccolo muflone]]
+
*Livello minimo per catturarlo:29
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi,ma non di eccezionale potenza
+
 
+
[[Muflone]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 31
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi,ma non di eccezionale potenza
+
 
+
[[Muflone grande]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 33
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi,ma non di eccezionale potenza
+
 
+
[[Volpe Dusi]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 30
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza
+
 
+
[[Volpe Dusi forte]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 32
+
*Luogo: Praterie soleggiate
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza
+
 
+
[[Rammer stanco]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 24
+
*Luogo: ts 23
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]]
+
 
+
[[Rammer]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 36
+
*Luogo: Entrata al tempio di fernon
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]]
+
 
+
[[Rammer forte]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 38
+
*Luogo: Entrata al tempio di fernon
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]]
+
 
+
===Dal 40 al 70===
+
[[Gelatina rosa]]
+
*Livello minimo per catturarla: 42
+
*Luogo: Tempio di fernon 1f
+
*Elemento: Neutro
+
*Commento: Pet carino da vedere,ma di poca utilità
+
 
+
[[Gelatina rossa stanca]]
+
*Livello minimo per catturarla: 44
+
*Luogo: Scogliera rocciosa 3f
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: pet carino da vedere,ma di poca utilità
+
 
+
[[Criceto di acciaio]]
+
*Livello minimo per catturarlo:44
+
*Luogo: Tempio di fernon 1f
+
*Elemento: Acqua
+
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini
+
 
+
[[Diavoletto cornuto piccolo]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 46
+
*Luogo: Tempio di fernon1f
+
*Elemento: oscurità
+
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini
+
 
+
[[Volpe oto]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 46
+
*Luogo: Tempio di fernon B1
+
*Elemento: Luce
+
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri
+
 
+
[[Criceto grande d'acciaio]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 48
+
*Luogo: Tempio di fernon B2
+
*Elemento: Acqua
+
*Commento: pet veramente molto ideale per spadaccini
+
 
+
[[Volpe oto arrabbiata]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 50
+
*Luogo: Tempio di fernon B2
+
*Elemento: Luce
+
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere
+
 
+
[[Gelatina rossa saltellante]]
+
*Livello minimo per catturarla: 52
+
*Luogo: Tempio di fernon B2
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: solo bella da vedere,ma di pochissima utilità
+
 
+
[[Diavoletto cornuto felice]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 49
+
*Luogo: Tempio di fernon B2
+
*Elemento: Oscurità
+
*Commento: buon pet per spadaccini
+
 
+
[[Diavoletto cornuto]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 53
+
*Luogo: Tempio di fernon B2
+
*Elemento: Oscurità
+
*Commento: Ottimo pet per spadaccini
+
 
+
[[Diavoletto cornuto arrabbiato]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 51
+
*Luogo: Tempio di fernon B2
+
*Elemento: Oscurità
+
*Commento: ottimo pet per spadaccini
+
 
+
[[Gelatina oscura saltellante]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 54
+
*Luogo: Covo di fernon 1
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: Pet solo bello da vedere,ma di nessuna utilità
+
 
+
[[Diavoletto felice dalle grandi corna]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 54
+
*Luogo: Covo di fernon 2
+
*Elemento: Oscurità
+
*Commento: Senza alcun dubbio,buonissimo pet per spadaccini
+
 
+
[[Diavoletto agile dalle grandi corna]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 57
+
*Luogo: Covo di fernon 5
+
*Elemento: Oscurità
+
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini.Consiglio vivamente di prenderlo
+
 
+
[[Lupo]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 58
+
*Luogo: Occidentale Mt. Krem
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone
+
 
+
[[Lupo resistente]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 60
+
*Luogo: Occidentale Mt.krem
+
*Elemento: Nessuno
+
*Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone
+
 
+
[[Tartaruga di montagna]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 59
+
*Luogo: Occidentale Mt. Krem
+
*Elemento: Acqua
+
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe,ma molto lento e debole
+
 
+
[[Maiale]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 59
+
*Luogo: Occidentale Mt.Krem
+
*Elemento: Acqua
+
*Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo
+
 
+
[[Maiale forte]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 64
+
*Luogo: Orientale mt. Krem
+
*Elemento: Acqua
+
*Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo
+
 
+
[[Lupo leone]]
+
*Livello minimo per catturarlo: 61
+
*Luogo: Orientale Mt.Krem
+
*Elemento: Luce
+
*Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti
+
 
+
[[Lupo leone resistente]]
+
*Livello minimo per catturarlo:66
+
*Luogo: Orientale Mt.Krem
+
*Elemento: Luce
+
*Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti
+
 
+
==Pet Nosmall==
+
===Opossum===
+
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:
+
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).
+
*Commercio: inserendoli nella [[Perla animale domestico|tallone]].
+
 
+
 
+
Lista degli Opossum in circolazione:
+
 
+
[[Opossum]]
+
*Elemento: Luce
+
*Resistenze: Tutti gli elementi 70%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
+
*Commento: Molto consigliato per gli arceri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare.
+
 
+
[[Opossum Toro]]
+
*Elemento: Fuoco
+
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscuro 40%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%
+
*Commento:
+
 
+
[[Opossum Disinfestatore]]
+
*Elemento: Fuoco
+
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscuro 10%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Scottatura con una probabilità del 3%
+
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.
+
 
+
[[Opossum Gladiatore]]
+
*Elemento: Oscuro
+
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscuro 50%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%
+
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.
+
 
+
[[Opossum Samurai]]
+
*Elemento: Oscuro
+
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscuro 70%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
+
*Commento:
+
 
+
[[Opossum Acquatico]]
+
*Elemento: Acqua
+
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscuro 50%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Congela con una probabilità del 10%
+
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.
+
 
+
[[Opossum Ammalato]]
+
*Elemento: Nessun Elemento
+
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscuro 5%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Gelo con una probabilità del 12%
+
*Commento: Buono soltano per l'attacco.
+
 
+
[[Babbo Opossum]]
+
*Elemento: Acqua
+
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%
+
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.
+
 
+
[[Babbo Opossum Santa EX]]
+
*Elemento: Luce
+
*Commento:
+
 
+
[[Tori Natalizio EX]]
+
*Elemento: Luce
+
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
+
*Effetti: Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 20% Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
+
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp.
+
 
+
[[Giovane Opossum Rudolf]]
+
*Elemento: Luce
+
*Commento:Res medie, ottima difesa,puo essere poco costoso e un buon tanker.
+
 
+
[[Opossum Rudolf]]
+
*Elemento: Luce
+
*Commento:
+
 
+
[[Opossum Zucca]]
+
*Elemento: Oscuro
+
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp.
+
 
+
[[Opossum Zucca EX]]
+
*Elemento: Oscuro
+
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.
+
 
+
[[Opossum Pirata]]
+
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua
+
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus "ferita da sparo", pero è molto costoso.
+
 
+
[[Opossum Unità]]
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano "nocivo potenziato"
+
 
+
[[Opossum Pugile]]
+
*Elemento: Nessun Elemento
+
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.
+
 
+
[[Opossum Shogun]]
+
*Elemento: Oscuro
+
*Commento:Evoluzione dell'Opossum Samurai
+
 
+
[[Rusty Robby]]
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento:
+
 
+
[[Opossum Centurione]]
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: Ha un buff [[Grido di battaglia del Centurione]] che permette di infliggere sempre critico ed aumenta l'energia Fuoco. Perfetto sia come attaccante che come difensore.
+
 
+
===Altri Pet===
+
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.
+
 
+
[[Pegasus]]
+
*Elemento: Luce
+
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
+
 
+
==Pet Evento==
+
 
+
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.
+
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.
+
 
+
Lista dei pet evento esistenti:
+
 
+
[[Coniglio carino]]
+
*Elemento: Fuoco
+
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.
+
  
[[Grasslin Nano]]
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
*Elemento: Nessun Elemento
+
!colspan="2"|Catturabilità
*Commento:
+
|- align="center"
 +
|[[file:Catturamobsi.jpg|link=]]
 +
|[[file:Catturamobno.JPG|link=]]
 +
|- align="center"
 +
|Si
 +
|No
 +
|}
  
[[Pupazzo di Neve]]
+
==La fedeltà==
*Elemento: Acqua
+
La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria [[miniland]] e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: [[cibo per animali]], [[cdibo delizioso per animali]] e [[cibo pregiato per animali]].
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. E' un pet da compagnia o da collezione.
+
  
[[Uovo Fatato]]
+
==Potenziare i Pet==
*Elemento: Acqua
+
{{Vedi anche|Allenamento NosMate}}
*Commento:
+
È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item.
  
[[Topo Fortunato]]
+
==Pet catturabili==
*Elemento: Oscuro
+
Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco
*Commento:
+
  
[[Maiale dell'anno nuovo]]
+
{| style="font-size: 80%; text-align: center; width: 100%;"
*Elemento: Nessun Elemento
+
[[File:Icona Pollo.png{{!}}link=Pollo]] <br> [[Pollo]]
*Commento:
+
|- align="center"
 +
| [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora felice]] <br> [[Pecora felice]]  ||  [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora]] <br> [[Pecora]] ||  [[File:Icona Pecora.png{{!}}link=Pecora imbestialita]] <br> [[Pecora imbestialita]]
 +
|- align="center"
 +
| [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto felice]] <br> [[Criceto felice]] || [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto]] <br> [[Criceto]] || [[File:Icona Criceto.png{{!}}link=Criceto imbestialito]] <br> [[Criceto imbestialito]] 
 +
|- align="center"
 +
| [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso forte (1)]] <br> [[Criceto velenoso forte (1)|Criceto velenoso forte]] || [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso debole]] <br> [[Criceto velenoso debole]] || [[File:IconaCricetoVelenoso.png{{!}}link=Criceto velenoso]] <br> [[Criceto velenoso]]
 +
|- align="center"
 +
| [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe piccola]] <br> [[Volpe piccola]]  ||  [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe]] <br> [[Volpe]]  ||  [[File:Icona Piccola Volpe.png{{!}}link=Volpe grande]] <br> [[Volpe grande]]
 +
|- align="center"
 +
| [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio piccolo]] <br> [[Criceto d'acciaio piccolo]]  || [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio]] <br> [[Criceto d'acciaio]]  ||  [[File:Icona Criceto d'acciaio.png{{!}}link=Criceto d'acciaio grande]] <br> [[Criceto d'acciaio grande]]
 +
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| [[File:Icona Jelly Scuro.png{{!}}link=Jelly scuro stanco]] <br> [[Jelly scuro stanco]] || [[File:Icona Jelly Scuro.png{{!}}link=Jelly scuro]] <br> [[Jelly scuro]] || [[File:Icona Jelly Scuro.png{{!}}link=Jelly scuro nervoso]] <br> [[Jelly scuro nervoso]]
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| [[File:Icona Tartaruga.png{{!}}link=Tartaruga di montagna]] <br> [[Tartaruga di montagna]] || [[File:Icona Tartaruga.png{{!}}link=Tartaruga delle rocce]] <br> [[Tartaruga delle rocce]]
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| [[File:Icona Maiale.png{{!}}link=Maiale]] <br> [[Maiale]]  ||  [[File:Icona Maiale.png{{!}}link=Maiale forte]] <br> [[Maiale forte]]
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|}
  
[[Yeti Docile]]
+
==NosMate del NosMall ed Eventi==
*Elemento: Acqua
+
I '''NosMate''' provenienti dal [[NosMall]] e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco. <br>
*Commento:
+
Si possono ottenere tramite:
 +
* '''[[NosMall]]:''' Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel [[NosMall]];
 +
* '''[[Commercio]]:''' Inserendoli nella [[Perla Animale domestico]] sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
 +
* '''[[Evento|Eventi]]:''' Esistono particolari '''NosMate''' ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
  
[[Pulcino Saltellante]]
+
{| class="wikitable"  style="width:100%; align:center"
*Elemento: Luce
+
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:BabboOpossumAnteriore.png|140px|link=Babbo Opossum]] <br> '''[[Babbo Opossum]]''' </span>
*Commento:
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del del 40% con una probabilità del 80%.
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 10%  ||  Corto  ||  32  ||  14% di 90%  ||  5%  ||  10%  ||  2%  ||  15%
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!Colpisce in attacco
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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!Colpisce in attacco
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!Colpisce in difesa
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Congela.png|18px|link=Congela]] [[Congela]].
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!Colpisce in difesa
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:GiovaneOpossumRudolfAnteriore.png|30px|link=Giovane Opossum Rudolf]] <br> '''[[Giovane Opossum Rudolf]]'''</span>
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 0%  ||  Corto  ||  30  ||  4% di 70%  ||  40%  ||  40%  ||  40%  ||  40%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:InfernoAnteriore.png|70px|link=Inferno]] <br> '''[[Inferno]]'''</span>
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 50%  ||  Corto  ||  40  ||  4% di 80%  ||  80%  ||  60%  ||  60%  ||  70%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:JellySaltellanteAnteriore.png|70px|link=Jelly Saltellante g]] <br> '''[[Jelly Saltellante g]]'''</span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 20%  ||  Corto  ||  30  ||  6% di 100%  ||  4%  ||  22%  ||  6%  ||  6%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:MaialinoPortafortunaPerLAnnoNuovoAnteriore.png|70px|link=Maialino portafortuna per l'anno nuovo]] <br> '''[[Maialino portafortuna per l'anno nuovo]]'''</span>
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 0%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  15%  ||  15%  ||  15%  ||  15%
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  40  ||  10% di 100%  ||  2%  ||  2%  ||  2%  ||  2%
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumCalciatoreAnteriore.png|70px|link=Opossum calciatore]] <br> '''[[Opossum calciatore]]''' </span>
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 150%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  45%  ||  45%  ||  70%  || -17%
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| colspan="8" | &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumCenturioneAnteriore.png|80px|link=Opossum centurione]] <br> '''[[Opossum centurione]]''' </span>
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 50%  ||  Corto  ||  45  ||  15% di 200%  ||  80%  ||  60%  ||  60%  ||  70%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:AumentoMorale.jpg|18px|link=Grido di battaglia del Centurione]] [[Grido di battaglia del Centurione]]
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumCowboyAnteriore.png|70px|link=Opossum cowboy]] <br> '''[[Opossum cowboy]]''' </span>
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 80%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  60%  ||  50%  ||  80%  ||  50%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 8% l'effetto [[File:Pistola magica.png|18px|link=Pistola magica]] [[Pistola magica]]. <br> Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Cavallo di Troia.png|18px|link=Cavallo di Troia]] [[Cavallo di Troia]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumAcquaticoAnteriore.png|70px|link=Opossum acquatico]] <br> '''[[Opossum acquatico]]'''</span>
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 8%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  20%  ||  60%  ||  50%  ||  50%
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Congela.png|18px|link=Congela]] [[Congela]].
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumDisinfestatoreAnteriore.png|50px|link=Opossum disinfestatore]] <br> '''[[Opossum disinfestatore]]''' </span>
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 150%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  80%  || -30%  ||  40%  ||  10%
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 3% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumDellaFortunaAnteriore.png|50px|link=Opossum della fortuna]] <br> '''[[Opossum della fortuna]]''' </span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  A distanza|| 95  || 14% di 240%  ||  25%  ||  25%  ||  25%  ||  25%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 3% l'effetto [[File:Distrazione.png|18px|link=Distrazione]] [[Distrazione]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumDellaFortunaSfacciataAnteriore.png|50px|link=Opossum della fortuna sfacciata]] <br> '''[[Opossum della fortuna sfacciata]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Concentrazione
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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![[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  A distanza|| 95 || 14% di 240%  ||  25%  ||  25%  ||  25%  ||  25%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Distrazione.png|18px|link=Distrazione]] [[Distrazione]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumGladiatoreAnteriore.png|70px|link=Opossum gladiatore]] <br> '''[[Opossum gladiatore]]''' </span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 70%  ||  Corto  ||  30  ||  15% di 170%  ||  20%  ||  20%  ||  -20%  ||  50%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Sanguinamento (disambiguazione)]] [[Sanguinamento (disambiguazione)|Sanguinamento]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumIndianoAnteriore.png|55px|link=Opossum indiano]] <br> '''[[Opossum indiano]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 80%  ||  Corto  ||  60  ||  10% di 130%  ||  80%  ||  50%  ||  50%  ||  60%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Patto di sangue degli indiani.png|18px|link=Patto di sangue degli indiani]] [[Patto di sangue degli indiani]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumMalatoAnteriore.png|70px|link=Opossum malato]] <br> '''[[Opossum malato]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 40%  ||  Corto  ||  60  ||  14% di 170%  ||  30%  ||  0%  ||  10%  ||  5%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 12% l'effetto [[File:Gelo.png|18px|link=Gelo]] [[Gelo]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumMarinaioAnteriore.png|95px|link=Opossum marinaio]] <br> '''[[Opossum marinaio]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Concentrazione
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 45%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  80%  ||  60%  ||  50%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 7% l'effetto [[File:Bomba ad acqua.png|18px|link=Bomba ad acqua]] [[Bomba ad acqua]]. <br> Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumMarroneAnteriore.png|70px|link=Opossum marrone]] <br> '''[[Opossum marrone]]'''</span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 0%  ||  Corto  ||  30  ||  4% di 70%  ||  70%  ||  70%  ||  70%  ||  70%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
 +
|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumNinjaAnteriore.png|80px|link=Opossum ninja]] <br> '''[[Opossum ninja]]''' </span>
 +
!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
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!Concentrazione
 +
!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
 +
! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 80%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  60%  ||  50%  ||  80%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%.
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumPirataAnteriore.png|70px|link=Opossum Pirata]] <br> '''[[Opossum Pirata]]''' </span>
 +
!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
 +
!Hit rate
 +
!Critico
 +
![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 90%  ||  Lungo  ||  40  ||  10% di 100%  ||  60%  ||  60%  ||  60%  ||  60%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 9% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Ferita da sparo]] [[Ferita da sparo]].
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumPugileAnteriore.png|70px|link=Opossum pugile]] <br> '''[[Opossum pugile]]''' </span>
 +
!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
 +
!Hit rate
 +
!Critico
 +
![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
 +
! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  55  ||  15% di 180%  ||  20%  ||  20%  ||  20%  ||  20%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 25% l'effetto [[File:Shock1.png|18px|link=Shock]] [[Shock]].
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumRudolfAnteriore.png|55px|link=Opossum Rudolf]] <br> '''[[Opossum Rudolf]]''' </span>
 +
!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
 +
!Hit rate
 +
!Critico
 +
![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
 +
! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 20%  ||  Corto  ||  30  ||  5% di 80%  ||  20%  ||  20%  ||  20%  ||  20%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:RDOT.png|18px|link=Opossum Rudolf Imbestialito]] [[Opossum Rudolf Imbestialito]].
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" |  &mdash;
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumSamuraiAnteriore.png|70px|link=Opossum samurai]] <br> '''[[Opossum samurai]]''' </span>
 +
!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
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!Hit rate
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 40%  ||  Corto  ||  35  ||  5% di 60%  ||  70%  ||  40%  ||  40%  ||  70%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumShogunAnteriore.png|70px|link=Opossum shogun]] <br> '''[[Opossum shogun]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 70%  ||  Corto  ||  40  ||  10% di 100%  ||  70%  ||  60%  ||  60%  ||  80%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br> Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Ferita in un punto sensibile]] [[Ferita in un punto sensibile]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumToroAnteriore.png|80px|link=Opossum toro]] <br> '''[[Opossum toro]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 55%  ||  Corto  ||  34  ||  2% di 60%  ||  55%  ||  35%  ||  40%  ||  40%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:RDOT.png|18px|link=Rabbia dell'Opossum Toro]] [[Rabbia dell'Opossum Toro]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%.
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumUnitàSpecialeAnteriore.png|70px|link=Opossum Unità speciale]] <br> '''[[Opossum Unità speciale]]''' </span>
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!Livello
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 105%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  80%  ||  50%  ||  50%  ||  60%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 1% provoca danni alle 20 celle circostanti. <br> Crea con una probabilità del 20% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Bruciatura mortale]] [[Bruciatura mortale]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumVichingoAnteriore.png|75px|link=Opossum vichingo]] <br> '''[[Opossum vichingo]]''' </span>
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 80%  ||  Corto  ||  90  ||  10% di 140%  ||  50%  ||  80%  ||  60%  ||  50%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 8% l'effetto [[File:Collera di Odino.png|18px|link=Collera di Odino]] [[Collera di Odino]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumZuccaAnteriore.png|65px|link=Opossum zucca]] <br> '''[[Opossum zucca]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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!Concentrazione
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 5%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  40%  ||  20%  ||  70%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 15% l'effetto [[File:Orrore.png|18px|link=Orrore]] [[Orrore]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:OpossumZuccaAnteriore.png|65px|link=Opossum Zucca EX]] <br> '''[[Opossum Zucca EX]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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!Concentrazione
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 150%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  50%  ||  40%  ||  50%  ||  70%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% l'effetto [[File:MDZ.png|18px|link=Maledizione della Zucca]] [[Maledizione della Zucca]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PasticcioDorato.png|90px|link=Pasticcio dorato]] <br> '''[[Pasticcio dorato]]''' </span>
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!Livello
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 60%  ||  Corto  ||  50  ||  14% di 105%  ||  50%  ||  50%  ||  80%  ||  50%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  Crea con una probabilità del 5% [[File:Colla.png|link=Colla]] [[Colla]]. <br> Aumenta l'elemento luce del 20%.
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" |  I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 50%.
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green">
 +
[[File:PedoneAnteriore.png|160px|link=Pedone (NosMate)]] <br> '''[[Pedone (NosMate)|Pedone]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  117  ||  4% di 100%  ||  -10%  ||  5%  ||  5%  ||  7%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 4% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PegasusAnteriore.png|190px|link=Pegasus]] <br> '''[[Pegasus]]''' </span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 50%  ||  Corto  ||  34  ||  2% di 60%  ||  70%  ||  70%  ||  70%  ||  70%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 25% l'effetto [[File:Sanguinamento.png|18px|link=Sanguinamento (disambiguazione)]] [[Sanguinamento (disambiguazione)|Sanguinamento]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PiiAnteriore.png|90px|link=Pii (NosMate)]] <br> '''[[Pii (NosMate)|Pii]]''' </span>
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  0%  ||  0%  ||  0%  ||  0%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PipistrelloAnteriore.png|55px|link=Pipistrello (NosMate)]] <br> '''[[Pipistrello (NosMate)|Pipistrello]]''' </span>
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!Livello
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 5%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 70%  ||  0%  ||  -10%  ||  0%  ||  0%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PulcinoFuribondoAnteriore.png|130px|link=Pulcino Furibondo (NosMate)]] <br> '''[[Pulcino Furibondo (NosMate)|Pulcino Furibondo]]''' </span>
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 20%  ||  Corto  ||  27  ||  6% di 100%  ||  4%  ||  6%  ||  22%  ||  6%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 1% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:PupazzoDiNeveAnteriore.png|80px|link=Pupazzo di neve (NosMate)]] <br> '''[[Pupazzo di neve (NosMate)|Pupazzo di neve]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 30%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  -10%  ||  8%  ||  5%  ||  4%
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|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:RustyRobbyAnteriore.png|70px|link=Rusty Robby]] <br> '''[[Rusty Robby]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 100%  ||  Magico  ||  70  ||  &mdash;  ||  70%  ||  35%  ||  50%  ||  50%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante. <br> Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Scottatura.png|18px|link=Scottatura]] [[Scottatura]].
 +
|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
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|- align="center"
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|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:SammyZampalestaAnteriore.png|80px|link=Sammy Zampalesta]] <br> '''[[Sammy Zampalesta]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Concentrazione
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 80%  ||  Corto  ||  ?  ||  ?  ||  80%  ||  45%  ||  55%  ||  60%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:AumentoMorale.jpg|18px|link=Mano lesta]] [[Mano lesta]].
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|- align="center"
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!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%.
 +
|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:ScintillaAnteriore.png|90px|link=Scintilla]] <br> '''[[Scintilla]]''' </span>
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco 10%  ||  Corto  ||  30  ||  10% di 70%  ||  70%  ||  20%  ||  40%  ||  50%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]
 +
|- align="center"
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!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
 +
|- align="center"
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:SeminoAnteriore.png|90px|link=Semino (NosMate)]] <br> '''[[Semino (NosMate)|Semino]]''' </span>
 +
!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
 +
!Hit rate
 +
!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
 +
! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:NessunElemento.png|link=Elementi]] Nessun elemento 0%  ||  Corto  ||  27  ||  4% di 80%  ||  0%  ||  0%  ||  0%  ||  0%
 +
|- align="center"
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!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" |  &mdash;
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in difesa
 +
| colspan="8" |  &mdash;
 +
|- align="center"
 +
|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:SeraphimAnteriore.png|120px|link=Seraphim]] <br> '''[[Seraphim]]''' </span>
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!Livello
 +
!Elemento
 +
!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
 +
![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
 +
! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
 +
![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
 +
|- align="center"
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 50%  ||  Corto  ||  45  ||  12% di 150%  ||  60%  ||  80%  ||  70%  ||  60%
 +
|- align="center"
 +
!Colpisce in attacco
 +
| colspan="8" | Crea con una probabilità del 10% l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]]. <br>Crea con una probabilità del 5% l'effetto [[File:Disgregazione intensa.png|18px|link=Disgregazione intensa]] [[Disgregazione intensa]].
 +
|- align="center"
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
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|rowspan="4" align="center"| <span style="color:green"> [[File:BabboOpossumAnteriore.png|140px|link=Super Babbo Opossum]] <br> '''[[Super Babbo Opossum]]''' </span>
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!Livello
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!Raggio di attacco
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce 50%  ||  Corto  ||  40  ||  5% di 70%  ||  70%  ||  70%  ||  40%  ||  40%
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!Colpisce in attacco
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità 20%  ||  Corto  ||  51  ||  11% di 250%  ||  30%  ||  30%  ||  30%  ||  30%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" | Crea con una probabilità del 7% l'effetto [[File:Flagello.png|18px|link=Flagello]] [[Flagello]].
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" |  &mdash;
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!Raggio di attacco
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!Critico
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!Livello
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!Elemento
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!Raggio di attacco
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!Hit rate
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!Critico
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![[File:Fire.png|link=Elementi]] Fuoco
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![[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua
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! [[File:Light.png|link=Elementi]] Luce
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![[File:Dark.png|link=Elementi]] Oscurità
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|rowspan="1" align="center"|  1  ||  [[File:Water.png|link=Elementi]] Acqua 55%  ||  Corto  ||  61  ||  8% di 140%  ||  17%  ||  10%  ||  38%  ||  27%
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!Colpisce in attacco
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| colspan="8" |  &mdash;
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!Colpisce in difesa
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| colspan="8" | La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è del 42%.
 +
|- align="center
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|}
  
[[Pulcino Furibondo]]
+
=Partner=
*Elemento: Luce
+
Il termine '''partner''' (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il personaggio nel gioco.
*Commento:
+
E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto del [[NosMall]]: [[medicina per il compagno]], che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90).
 +
Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96).
  
[[Chick Norris]]
+
==L'affetto==
*Elemento: Luce
+
Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento [[HP]], senza preoccuparsi della "lealtà".
*Commento:
+
  
[[Mini Jackpen]]
+
==Potenziare i partner==
*Elemento: Acqua
+
A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da [[Teoman Topp]]. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.
*Commento:
+
  
[[Pipistrello]]
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
*Elemento: Oscuro
+
!Classe
*Commento:
+
!Arma
 +
!Armatura
 +
|- align="center"
 +
|Arciere
 +
|Arco, Balestra, Pistola
 +
|Tunica arciere
 +
|- align="center"
 +
|Spadaccino
 +
|Spada, Pugnale
 +
|Armatura spadaccino
 +
|- align="center"
 +
|Mago
 +
|Scettro
 +
|Veste mago
  
[[Piccolo Dander]]
+
|}
*Elemento: Nessun Elemento
+
*Commento:
+
  
[[Imitatore Acquatico]]
 
*Elemento: Acqua
 
*Commento:
 
  
[[Boing]]
+
==Partner ottenibili==
*Elemento: Nessun Elemento
+
Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.<br>
*Commento:
+
Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate [[PSP]] per ogni tipo di classe.
 +
{{Vedi anche|PSP}}
 +
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
 +
!Icona
 +
!Nome
 +
!Classe
 +
!Descrizione
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaBob.png|50px|link=Bob]]
 +
|[[Bob]]
 +
|Arciere
 +
|align="left"|È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaLeona.png|50px|link=Leona]]
 +
|[[Leona]]
 +
|Arciera
 +
|align="left"|Una piratessa bionda armata di fucile.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaJennifer.png|50px|link=Jennifer]]
 +
|[[Jennifer]]
 +
|Arciera
 +
|align="left"|La incontrerete nella parte nell'atto [[Valhalla]].
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaAmoraSenzaAli.png|50px|link=Amora senza ali]]
 +
|[[Amora senza ali]]
 +
|Arciera
 +
|align="left"|Una graziosa fata priva di ali.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]]
 +
|[[Tom]]
 +
|Spadaccino
 +
|align="left"|È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]]
 +
|[[Kliff]]
 +
|Spadaccino
 +
|align="left"|È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]]
 +
|[[Frigg]]
 +
|Spadaccina
 +
|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]].
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaRagnar.png|50px|link=Ragnar]]
 +
|[[Ragnar]]
 +
|Spadaccino
 +
|align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]].
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaSakura.png|50px|link=Principessa Sakura]]
 +
|[[Principessa Sakura]]
 +
|Maga
 +
|align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaGraham.png|50px|link=Graham]]
 +
|[[Graham]]
 +
|Mago
 +
|align="left"|Un cavaliere crociato.
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaErdimien.png|50px|link=Erdimien]]
 +
|[[Erdimien]]
 +
|Mago
 +
|align="left"|Un mago dai lunghi capelli biondi
 +
|- align="center"
 +
|[[File:IconaYertirand.png|50px|link=Yertirand]]
 +
|[[Yertirand]]
 +
|Mago
 +
|align="left"|Un mago anziano e molto esperto
 +
|}
  
[[Demonio dell'Oltretomba]]
+
=Gli stati dei NosMate=
*Elemento: Oscuro
+
Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti '''A''', '''S''', '''D''' e '''F'''. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"
*Commento:
+
  
[[Pedone]]
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
*Elemento: Nessun Elemento
+
!Tasto
*Commento:
+
!Modalità
 +
!Descrizione
 +
|- align="center"
 +
|'''A'''
 +
|'''Aggressivo'''
 +
|align="left"|Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
 +
|- align="center"
 +
|'''S'''
 +
|'''Statico'''
 +
|align="left"|Resta immobile e non risponde agli attacchi
 +
|- align="center"
 +
|'''D'''
 +
|'''Dinamico'''
 +
|align="left"|Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
 +
|- align="center"
 +
|'''F'''
 +
|'''Avviamento'''
 +
|align="left"|Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"
 +
|}
  
[[Uovo Misterioso]]
+
=Controllare un NosMate=
*Elemento: Nessun Elemento
+
Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.
+
  
[[Jelly Saltellante G]]
+
{|class="wikitable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style= "text-align:center;"
*Elemento: Acqua
+
!Tasto
*Commento: Ha basse resistenze e nessun "colpisce in attacco" o "colpisce in difesa". Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.
+
!Controllo
 +
|- align="center"
 +
|'''F1'''
 +
|align="left"|Personaggio
 +
|- align="center"
 +
|'''F2'''
 +
|align="left"|Compagno
 +
|- align="center"
 +
|'''F3'''
 +
|align="left"|Pet
 +
|- align="center"
 +
|'''F4'''
 +
|align="left"|Personaggio e NosMate
 +
|- align="center"
 +
|'''F5'''
 +
|align="left"|Tutti i NosMate nella MiniLand
 +
|}
 +
*É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand
  
==Potenziare il Nosmate==
+
=Oggetti NosMall=
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite "livelli" (dal livello 1 al livello 10).
+
Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. [http://wiki.nostale.it/wiki/NosMall#NosMate Qui] vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]
+
  
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 +
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]

Versione attuale delle 20:24, 9 apr 2021

Una maga accompagnata da Kliff ed un mostro catturato

Con NosMate si indicano i pet ed i partner, ovvero le creature che accompagnano i giocatori durante il gioco fornendo supporto, spesso come tanker.

Pet

Il termine pet (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o mostri) che sono stati ottenuti tramite raid/eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il personaggio principale nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di una creatura presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del NosMall. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato la creatura, cliccarla e controllare se è possibile catturarla. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP della creatura ed utilizzare l'abilità cattura. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua della creatura: meno punti vita rimangono alla creatura, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'Atto 1 vi verrà spiegato come catturare le creature e successivamente, dovrete catturarne una proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita abilità. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore alla creatura, inoltre, quando una creatura viene catturata, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del NosMall, è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal NosMall, oppure tramite scambio con la Perla Animale domestico.

Catturabilità
Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG
Si No

La fedeltà

La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria miniland e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: cibo per animali, cdibo delizioso per animali e cibo pregiato per animali.

Potenziare i Pet

È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item.

Pet catturabili

Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco

Icona Pollo.png
Pollo
Icona Pecora.png
Pecora felice
Icona Pecora.png
Pecora
Icona Pecora.png
Pecora imbestialita
Icona Criceto.png
Criceto felice
Icona Criceto.png
Criceto
Icona Criceto.png
Criceto imbestialito
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso forte
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso debole
IconaCricetoVelenoso.png
Criceto velenoso
Icona Piccola Volpe.png
Volpe piccola
Icona Piccola Volpe.png
Volpe
Icona Piccola Volpe.png
Volpe grande
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio piccolo
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'acciaio grande
Icona Muflone.png
Piccolo muflone
Icona Muflone.png
Muflone
Icona Muflone.png
Grande muflone
Icona Volpe.png
Volpe Dusi stanca
Icona Volpe.png
Volpe Dusi
Icona Volpe.png
Volpe Dusi nervosa
Icona Ariete.png
Ariete stanco
Icona Ariete.png
Ariete
Icona Ariete.png
Ariete nervoso
Icona Jelly Rosa.png
Jelly rosa
Icona Jelly Rosa.png
Jelly rosa nervosa
Icona Jelly Rosso.png
Jelly rosso stanco
Icona Jelly Rosso.png
Jelly rosso nervoso
Icona Folletto.png
Folletto
Icona Folletto.png
Folletto grande
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto felice
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto
IconaFollettoCornuto.png
Folletto cornuto imbestialito
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto felice
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto Imbestialita
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto piccolo
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto
Icona Grande Diavoletto.png
Diavoletto grande
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro stanco
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro
Icona Jelly Scuro.png
Jelly scuro nervoso
Icona Lupo.png
Lupo
Icona Lupo.png
Lupo brutale
Icona Tartaruga.png
Tartaruga di montagna
Icona Tartaruga.png
Tartaruga delle rocce
Icona Maiale.png
Maiale
Icona Maiale.png
Maiale forte
IconaLeonlupo.png
Leonlupo
IconaLeonlupo.png
Leonlupo Brutale

NosMate del NosMall ed Eventi

I NosMate provenienti dal NosMall e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco.
Si possono ottenere tramite:

  • NosMall: Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel NosMall;
  • Commercio: Inserendoli nella Perla Animale domestico sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
  • Eventi: Esistono particolari NosMate ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
BabboOpossumAnteriore.png
Babbo Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 1% Corto 30 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
BallyMorbidosoAnteriore.png
Bally morbidoso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 30% Corto 39 8% di 80% 60% 70% 80% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Disabile.pngDisabile.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del del 40% con una probabilità del 80%.
BoingAnteriore.png
Boing
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 31 4% di 70% 50% 50% 50% 50%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
CaneInfernale.png
Cane Infernale
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Magico 50% -20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa
ChickNorrisAnteriore.png
Chick Norris
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 70% Corto 30 10% di 100% 70% 50% 70% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
ChickySaltellanteAnteriore.png
Chicky saltellante
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 10% Corto 32 14% di 90% 5% 2% 10% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
ConiglioCarinoAnteriore.png
Coniglio carino
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 27 10% di 150% 50% 50% 50% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.
DanderAnteriore.png
Dander piccolo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
DarkoAnteriore.png
Darko
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 60% Corto 39 7% di 80% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto Scottatura.png Ardente fuoco infernale.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
FataDelleUovaAnteriore.png
Fata delle uova
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 15% Lungo 44 10% di 150% 5% 5% 5% 5%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
FataGrasslinAnteriore.png
Fata Grasslin
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 10% Corto 32 14% di 90% 5% 10% 2% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
FiammettaAnteriore.png
Fiammetta
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 0% Corto 30 4% di 70% 40% 40% 40% 40%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
FibiGelidaAnteriore.png
Fibi Gelida
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 30% Magico 70 60% 80% 70% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Congela.png Congela.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
GiovaneOpossumRudolfAnteriore.png
Giovane Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 0% Corto 30 4% di 70% 40% 40% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
InfernoAnteriore.png
Inferno
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 40 4% di 80% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
JellySaltellanteAnteriore.png
Jelly Saltellante g
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 20% Corto 30 6% di 100% 4% 22% 6% 6%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MaialinoPortafortunaPerLAnnoNuovoAnteriore.png
Maialino portafortuna per l'anno nuovo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 10% 10%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MiniJackpenAnteriore.png
Mini Jackpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 0% Corto 27 4% di 70% 15% 15% 15% 15%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
MiniKangpenAnteriore.png
Mini Kangpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 40 10% di 100% 2% 2% 2% 2%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
OpossumCalciatoreAnteriore.png
Opossum calciatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 150% Magico 70 45% 45% 70% -17%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
OpossumCenturioneAnteriore.png
Opossum centurione
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 50% Corto 45 15% di 200% 80% 60% 60% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto AumentoMorale.jpg Grido di battaglia del Centurione
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%.
OpossumCowboyAnteriore.png
Opossum cowboy
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 80% Magico 70 60% 50% 80% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 8% l'effetto PistolaMagica.png Pistola magica.
Crea con una probabilità del 10% l'effetto CavalloDiTroia.png Cavallo di Troia.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
OpossumAcquaticoAnteriore.png
Opossum acquatico
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 8% Magico 70 20% 60% 50% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Congela.png Congela.
Colpisce in difesa
OpossumDisinfestatoreAnteriore.png
Opossum disinfestatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 150% Magico 70 80% -30% 40% 10%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 3% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa
OpossumDellaFortunaAnteriore.png
Opossum della fortuna
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% A distanza 95 14% di 240% 25% 25% 25% 25%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 3% l'effetto Distrazione.png Distrazione.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
OpossumDellaFortunaSfacciataAnteriore.png
Opossum della fortuna sfacciata
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% A distanza 95 14% di 240% 25% 25% 25% 25%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% l'effetto Distrazione.png Distrazione.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 30%.
OpossumGladiatoreAnteriore.png
Opossum gladiatore
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 70% Corto 30 15% di 170% 20% 20% -20% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto Sanguinamento.png Sanguinamento.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumIndianoAnteriore.png
Opossum indiano
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 80% Corto 60 10% di 130% 80% 50% 50% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto PattoDiSangueDegliIndiani.png Patto di sangue degli indiani.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumMalatoAnteriore.png
Opossum malato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 40% Corto 60 14% di 170% 30% 0% 10% 5%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 12% l'effetto Raffreddore.png Gelo.
Colpisce in difesa
OpossumMarinaioAnteriore.png
Opossum marinaio
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 45% Magico 70 50% 80% 60% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 7% l'effetto BombaAdAcqua.png Bomba ad acqua.
Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
OpossumMarroneAnteriore.png
Opossum marrone
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 0% Corto 30 4% di 70% 70% 70% 70% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 20% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
OpossumNinjaAnteriore.png
Opossum ninja
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 80% Magico 70 50% 60% 50% 80%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%.
OpossumPirataAnteriore.png
Opossum Pirata
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 90% Lungo 40 10% di 100% 60% 60% 60% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 9% l'effetto Sanguinamento.png Ferita da sparo.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
OpossumPugileAnteriore.png
Opossum pugile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 55 15% di 180% 20% 20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 25% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
OpossumRudolfAnteriore.png
Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 20% Corto 30 5% di 80% 20% 20% 20% 20%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Opossum Rudolf Imbestialito.
Colpisce in difesa
OpossumSamuraiAnteriore.png
Opossum samurai
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 40% Corto 35 5% di 60% 70% 40% 40% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%.
OpossumShogunAnteriore.png
Opossum shogun
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 70% Corto 40 10% di 100% 70% 60% 60% 80%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 15% l'effetto Sanguinamento.png Ferita in un punto sensibile.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
OpossumToroAnteriore.png
Opossum toro
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 55% Corto 34 2% di 60% 55% 35% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Rabbia dell'Opossum Toro.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%.
OpossumUnitàSpecialeAnteriore.png
Opossum Unità speciale
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 105% Magico 70 80% 50% 50% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 1% provoca danni alle 20 celle circostanti.
Crea con una probabilità del 20% l'effetto Scottatura.png Bruciatura mortale.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
OpossumVichingoAnteriore.png
Opossum vichingo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 80% Corto 90 10% di 140% 50% 80% 60% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 8% l'effetto ColleraDiOdino.png Collera di Odino.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
OpossumZuccaAnteriore.png
Opossum zucca
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 5% Magico 70 50% 40% 20% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 15% l'effetto Orrore.png Orrore.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%.
OpossumZuccaAnteriore.png
Opossum Zucca EX
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 150% Magico 70 50% 40% 50% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto MaledizioneDellaZucca.png Maledizione della Zucca.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
PasticcioDorato.png
Pasticcio dorato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 60% Corto 50 14% di 105% 50% 50% 80% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% Colla.png Colla.
Aumenta l'elemento luce del 20%.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 50%.

PedoneAnteriore.png
Pedone

Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 117 4% di 100% -10% 5% 5% 7%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 4% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
PegasusAnteriore.png
Pegasus
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 50% Corto 34 2% di 60% 70% 70% 70% 70%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 25% l'effetto Sanguinamento.png Sanguinamento.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
PiiAnteriore.png
Pii
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
PipistrelloAnteriore.png
Pipistrello
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 5% Corto 27 4% di 70% 0% -10% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
PulcinoFuribondoAnteriore.png
Pulcino Furibondo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 20% Corto 27 6% di 100% 4% 6% 22% 6%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 1% l'effetto Blackout.png Blackout.
Colpisce in difesa
PupazzoDiNeveAnteriore.png
Pupazzo di neve
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 30% Magico 70 -10% 8% 5% 4%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
RustyRobbyAnteriore.png
Rusty Robby
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 100% Magico 70 70% 35% 50% 50%
Colpisce in attacco Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto Scottatura.png Scottatura.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
SammyZampalestaAnteriore.png
Sammy Zampalesta
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 80% Corto  ?  ? 80% 45% 55% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto AumentoMorale.jpg Mano lesta.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%.
ScintillaAnteriore.png
Scintilla
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Fire.png Fuoco 10% Corto 30 10% di 70% 70% 20% 40% 50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
SeminoAnteriore.png
Semino
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 27 4% di 80% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
SeraphimAnteriore.png
Seraphim
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 50% Corto 45 12% di 150% 60% 80% 70% 60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% l'effetto Blackout.png Blackout.
Crea con una probabilità del 5% l'effetto DisgregazioneIntensa.png Disgregazione intensa.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
BabboOpossumAnteriore.png
Super Babbo Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Light.png Luce 50% Corto 40 5% di 70% 70% 70% 40% 40%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 20% l'effetto Shock1.png Shock.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
TopoFortunatoAnteriore.png
Topo fortunato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Dark.png Oscurità 20% Corto 51 11% di 250% 30% 30% 30% 30%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 7% l'effetto Flagello.png Flagello.
Colpisce in difesa
UovoMisteriosoE.png
Uovo Misterioso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 NessunElemento.png Nessun elemento 0% Corto 30 4% di 70% 0% 0% 0% 0%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa
YetiDocileAnteriore.png
Yeti Docile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1 Water.png Acqua 55% Corto 61 8% di 140% 17% 10% 38% 27%
Colpisce in attacco
Colpisce in difesa La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è del 42%.

Partner

Il termine partner (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il personaggio nel gioco. E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto del NosMall: medicina per il compagno, che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90). Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96).

L'affetto

Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà".

Potenziare i partner

A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da Teoman Topp. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.

Classe Arma Armatura
Arciere Arco, Balestra, Pistola Tunica arciere
Spadaccino Spada, Pugnale Armatura spadaccino
Mago Scettro Veste mago


Partner ottenibili

Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.
Essi potranno avere anche delle carte speciali chiamate PSP per ogni tipo di classe.

Icona Nome Classe Descrizione
IconaBob.png Bob Arciere È il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
IconaLeona.png Leona Arciera Una piratessa bionda armata di fucile.
IconaJennifer.png Jennifer Arciera La incontrerete nella parte nell'atto Valhalla.
IconaAmoraSenzaAli.png Amora senza ali Arciera Una graziosa fata priva di ali.
IconaTom.png Tom Spadaccino È il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada.
IconaKliff.png Kliff Spadaccino È il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia.
IconaFrigg.png Frigg Spadaccina Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla.
IconaRagnar.png Ragnar Spadaccino Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla.
IconaSakura.png Principessa Sakura Maga Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli blu.
IconaGraham.png Graham Mago Un cavaliere crociato.
IconaErdimien.png Erdimien Mago Un mago dai lunghi capelli biondi
IconaYertirand.png Yertirand Mago Un mago anziano e molto esperto

Gli stati dei NosMate

Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti A, S, D e F. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"

Tasto Modalità Descrizione
A Aggressivo Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
S Statico Resta immobile e non risponde agli attacchi
D Dinamico Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
F Avviamento Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"

Controllare un NosMate

Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando

Tasto Controllo
F1 Personaggio
F2 Compagno
F3 Pet
F4 Personaggio e NosMate
F5 Tutti i NosMate nella MiniLand
  • É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand

Oggetti NosMall

Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. Qui vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi