Equipaggiamento: differenze tra le versioni

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(Collana, Braccialetto e Anello)
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L''''equipaggiamento''' è tutto quello che un personaggio di nostale può indossare, dall'arma al cappello, dall'armatura alla collana.
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L''''Equipaggiamento''' è tutto quello che un personaggio di NosTale può indossare, dall'Arma al Cappello, dall'Armatura alla Collana.
L'equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del vostro personaggio per renderlo più forte(la difesa, l'attacco, la velocità, la [[HP|vita]], la [[MP|mana]])  
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L'Equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del vostro personaggio per renderlo più forte (la difesa, l'attacco, la velocità, la [[HP|vita]], la [[MP|mana]]).
  
Ogni personaggio può indossare i seguenti Equipaggiamenti:
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== Dove va il mio Equipaggiamento? ==
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[[File:Equipaggiamento.jpg|right|200px]]
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Nella schermata "Personaggio" è presente la scheda dell'Equipaggiamento dei giocatori. Ogni casella verrà nel corso del gioco riempita da un preciso pezzo:
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* 1: Cappello, Berretto
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* 2: Accessori, Maschere
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* 3: Fata
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* 4: Arma principale (equip della mano destra)
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* 5: SP card
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* 6: Arma secondaria (equip della mano sinistra)
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* 7: Guanti
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* 8: Armatura, Tunica, Toga
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* 9: Scarpe, Stivali
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* 10: Anello
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* 11: Collana
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* 12: Bracciale
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* 13: Ali del personaggio
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* 14: MiniPet
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* 15: Amuleto
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* 16: Skin (Copertura per arma)
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* 17: Cappello (NosMall)
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* 18: Vestito (NosMall)
  
=== Arma principale ===
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== Arma principale ==
È l'arma che usate per attacare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore! È essenziale avere sempre un'arma principale. Per l'[[arciere]] è l'arco, per lo [[spadaccino]] la spada, e per il [[incantatore|mago]] (o incantatore) è il bastone magico.<br>
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È l'arma che usate per attacare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore. È essenziale avere sempre un'arma principale; per l'[[Arciere]] è l'Arco, per lo [[Spadaccino]] la Spada, per il [[Incantatore|Mago]] il Bastone Magico. Anche se con le carte SP sembra che le armi siano diverse (come la katana del [[Samurai]], l'alabarda del [[Berserker]] o i boomerang dei [[Custode Selvaggio|Custodi Selvaggi]]), in realtà l'arma usata è sempre la stessa, e la potenza considerata è quella dell'arma primaria; perciò è importante fare attenzione a come si modifica.
'''N.B.''' Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco armi]]
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<br>È possibile migliorare la propria arma sotto diversi criteri:
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* Upgrade: è un servizio offerto da [[NPC]] come [[Teoman Topp]]. Effettuare un upgrade significa portare l'arma ad una potenza superiore, con una quantità di danno supplementare calcolato in percentuale (vedi la voce [[Miglioramento Equipaggiamento]]).
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* Rarità: anche la rarità è un fattore da tenere in considerazione, poiché più è pregiata l'arma, maggiore sarà la sua potenza d'attacco. È possibile andare ad operare anche sul livello di rarità della propria arma grazie ad NPC come [[Teodor Topp]].
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* [[Rune]]: sono degli item che permettono di aggiungere effetti supplementari alla propria arma.
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* [[Incisione runica]]: è un servizio offerto da [[NPC]] come [[Martas]]. Effettuare un Intaglio significa aggiungere all'arma effetti secondari, i quali valgono anche se si sfrutta le secondarie, questi effetti migliorano principalmente il danno. Non si può Intagliare le Armi Secondarie.
  
=== Arma secondaria ===
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<br>'''N.B.''' Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco armi]].
È un'altra arma che potete utilizzare in combattimento, ma come potenza molto inferiore all'arma principale! Per lo spadaccino è la balestra, per l'arciere è il pugnale e per il mago è la pistola incantata.
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Ogni classe, andando avanti nel gioco, otterrà una SP card, che utilizza  l'arma secondaria, quindi quando siete prossimi ad ottenerla, fate ben attenzione di avere anche un'arma secondaria potente. Per lo spadaccino la SP che usa la seconda arma è il [[crociato]] (liv.55), per l'arciere è l'[[assassino]] (Liv.46), e per il mago è il [[mago nero]], generalmente chiamato Dark Gunner (o DG) (Liv.65). Inoltre ci sono alcune SP comuni a tutti (lo Jajamaru) che usa entrambe le armi per attaccare (ci sono alcune [[Skill]] che usano armi principali ed altre che usano quelle secondarie).<br>
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== Arma secondaria ==
'''N.B.''' Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco armi]]
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È il secondo tipo di arma che ogni classe può impugnare, ma di solito è anche la meno usata poiché la sua potenza è nettamente inferiore a quella dell'arma primaria. Ci sono SP ([[Crociato]], [[Mago nero]] e [[Assassino]]; viene usata pure da [[Cacciatore di demoni]] e [[Angelo vendicatore]] anche se non per tutte le abilità) che usa l'arma secondaria. In genere, prima di ottenerla, i giocatori non si preoccupano di potenziare la seconda arma, però per sfruttare al meglio queste importanti SP, è bene tenere in considerazione il miglioramento di Balestre, Pistole e Pugnali. Queste, così come le armi primarie, variano nel gioco e aumentando di livello se ne possono ottenere di nuove, con danni maggiori ed effetti diversi.
  
===Armatura===
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Per potenziare le armi secondarie, è bene tenere d'occhio gli stessi criteri delle armi primarie.
L'armatura è l'equipaggiamento basilare che incrementa la vostra difesa e la vostra elusione. Lo spadaccino indossa corazze ed armature, l'arciere indossa tuniche e passi, il mago indossa toghe e vesti.<br>
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'''N.B.''' Per vedere l'elenco delle armature ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco Armature]]
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=== Fata ===
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'''N.B.''' Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco armi]].
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==Armatura==
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L'armatura è l'equipaggiamento basilare che incrementa la vostra difesa e la vostra elusione. Lo spadaccino indossa corazze ed armature, l'arciere indossa tuniche e passi, il mago indossa toghe e vesti. Proseguendo il gioco, si ottengono armature sempre più potenti e con abilità difensive sempre maggiori; acquistano inoltre effetti sempre più utili, come l'abilità di fermare alcuni malus, o incrementare la potenza degli attributi elementali. È di fondamentale importanza per migliorare il proprio [[Personaggi|personaggio]] tenere sempre sotto controllo il livello delle armature, l'upgrade e la potenza difensiva, per decidere quando sia il momento di cambiarla. Avere una buona difesa dagli attacchi dei mob è molto importante.
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'''N.B.''' Per vedere l'elenco delle armature ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco Armature]].
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== Fata ==
 
La [[Fate|fata]] è importantissima per ogni SP. La fata aggiunge danno elementale ad ogni attacco del medesimo elemento (ad esempio un attacco luce è potenziato se si indossa una fata luce). Le SP, quindi, diventeranno molto più potenti con una fata equipaggiata. Non si può equipaggiare una fata che sia di attributo diverso dall'SP indossata. La fata aumenta il danno elementale di una percentuale stabilita dal livello della fata. Per far salire di livello la fata basta semplicemente uccidere i mostri del proprio livello (-10/+10 livelli simili) e dopo un certo numero di mostri uccisi sale di livello. Inoltre esiste un oggetto che permette di aumentare del 30% per un'ora il potere della fata. Il massimo attributo elementale raggiungibile è dalle fate normali è 50%, mentre quello per le nosmail è del 70%. Pertanto il massimo raggiungibile come attributo è rispettivamente 80% e 100%.
 
La [[Fate|fata]] è importantissima per ogni SP. La fata aggiunge danno elementale ad ogni attacco del medesimo elemento (ad esempio un attacco luce è potenziato se si indossa una fata luce). Le SP, quindi, diventeranno molto più potenti con una fata equipaggiata. Non si può equipaggiare una fata che sia di attributo diverso dall'SP indossata. La fata aumenta il danno elementale di una percentuale stabilita dal livello della fata. Per far salire di livello la fata basta semplicemente uccidere i mostri del proprio livello (-10/+10 livelli simili) e dopo un certo numero di mostri uccisi sale di livello. Inoltre esiste un oggetto che permette di aumentare del 30% per un'ora il potere della fata. Il massimo attributo elementale raggiungibile è dalle fate normali è 50%, mentre quello per le nosmail è del 70%. Pertanto il massimo raggiungibile come attributo è rispettivamente 80% e 100%.
  
=== Accessorio di moda ===
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== Accessorio di moda ==
L'accessorio di moda è un altro importante equip che ha principalmente l'obiettivo di aumentare la potenza dell'attacco, l'attributo elementale e le resistenze. I suoi effetti possono essere visualizzati col tasto destro del mouse.
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L'accessorio di moda è un altro importante equip che ha principalmente l'obiettivo di aumentare la potenza dell'attacco, l'attributo elementale e le resistenze. I suoi effetti possono essere visualizzati col tasto destro del mouse. Anche gli accessori sono oggetti che acquistano effetti sempre più utili con l'aumentare dei livelli.
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<br>Alcuni accessori sono acquistabili al [[NosMall]], mentre molti altri sono ricompense ottenute per delle quest.
  
=== Guanti e Scarpe ===
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== Guanti e Scarpe ==
I guanti e le scarpe servono per diminuire i danni elementali ricevuti. A livelli bassi sono quasi inutili, perché i mostri ai primi livelli non hanno un elemento elevato. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle resistenze (nel gioco chiamate spesso RES). Più la resistenza ad un attributo è forte, più il danno provocato da un mostro o da un personaggio che indossa un'SP card di quell'attributo diminuiscono. Le resistenze sono potenziabili sommando dal NPC [[Malcom Mix]] a Nosville 2 o più scarpe o guanti. Combinando (sommando) due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Un guanto non può essere sommato ad una scarpa! Il massimo di somme ottenibile è 6 (che comporterebbe l'unione di 7 guanti o stivali). Anche se le resistenze sono superiori al 100% verranno considerate sempre come 100%. Nel caso ci sia una diminuzione di resistenze se le vostre RES sono superiori al 100% verrà considerata il sorpasso del limite (esempio: se il nemico ha penetrazione resistenze 30% se tu le hai 115% verranno considerate a sottrazione. In questo caso 85%).
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I guanti e le scarpe servono per diminuire i danni elementali ricevuti. A livelli bassi sono quasi inutili, perché i mostri ai primi livelli non hanno un elemento elevato. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle [[Resistenze]] (nel gioco chiamate spesso ''res''). Più la resistenza ad un attributo è forte, minore sarà il danno elementale provocato da un avversario di quello stesso elemento. Le resistenze sono potenziabili sommando dall'NPC [[Malcolm Mix]] 2 scarpe o 2 guanti, anche già sommati in precedenza: combinando due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Il massimo di somme ottenibile è 6 (che comporterebbe l'unione di 7 guanti o 7 stivali). Un guanto non può essere sommato ad una scarpa!
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<br>Anche se le resistenze che avete ottenuto sono superiori al 100% verranno considerate sempre come 100%. Ad ogni modo, se un nemico vi infligge un danno elementale, verrà considerata lo somma totale delle vostre resistenze: se il suo attributo è al 30% e le vostre resistenze al 115%, verrà considerata la sottrazione che dà 85%.
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<br>'''N.B.''' Per vedere l'elenco delle migliori scarpe e dei migliori guanti ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco delle Resistenze]].
  
=== Cappello ===
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== Cappello ==
 
Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.). I cappelli possono avere anche effetti come aumento della frequenza del critico o la sua potenza oppure la diminuzione della possibilità (del nemico) di mettere a segno un critico o la sua potenza qualora subentrasse. Possono anche aumentare di poco HP, MP e resistenze.
 
Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.). I cappelli possono avere anche effetti come aumento della frequenza del critico o la sua potenza oppure la diminuzione della possibilità (del nemico) di mettere a segno un critico o la sua potenza qualora subentrasse. Possono anche aumentare di poco HP, MP e resistenze.
  
=== Collana, Braccialetto e Anello ===
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== Collana, Braccialetto e Anello ==
Collane, braccialetti e anelli servono per aumentare certe caratteristiche del personaggio. Ad esempio si può aumentare l'energia elementale, la resistenza di un elemento o l'aumento di HP o MP. Inoltre grazie a [[Soraya Style]] a [[Nosville]]. si possono aggiungere delle opzioni, tramite i cellon che aumentano gli HP, gli MP, il recupero di questi due, diminuiscono il consumo di MP e riducono la possibilità di ricevere un colpo critico. Quindi ogni accessorio ha un massimo di opzioni aggiungibili (ad esempio di norma è 3) e un livello del cellon stabilito (il livello dei cellon varia da 1 a 10), più alto è il livello del cellon più quell'opzione incrementerà una determinata caratteristica.
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Collane, braccialetti e anelli servono per aumentare certe caratteristiche del personaggio. Ad esempio si può aumentare l'energia elementale, la resistenza di un elemento o [[HP]]/[[MP]]. Inoltre grazie a [[Soraya Style]] a [[NosVille]] si possono aggiungere delle opzioni, tramite le [[Cellon]] che aumentano gli HP, gli MP, il recupero di questi due, diminuiscono il consumo di MP e riducono la possibilità di ricevere un colpo critico. Ogni accessorio ha un massimo di opzioni aggiungibili e un livello della cellon stabilito (il livello dei cellon varia da 1 a 10), più alto è il livello del cellon più quell'opzione incrementerà una determinata caratteristica.
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<br>'''N.B.''' Per vedere l'elenco dei migliori accessori ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco Accessori]].
  
=== Oggetto speciale ===
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== Oggetto speciale ==
 
Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse.
 
Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse.
 
Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi.
 
Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi.
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Generalmente gli oggetti speciali servono per incrementare una o più caratteristiche per un periodo di tempo limitato (nel caso dei tarocchi la durata è di 3 ore). Ci sono, però, alcuni amuleti, come l'amuleto della benedizione, che funzionano ad "usi", cioè lo puoi usare un numero limitato di volte.
 
Generalmente gli oggetti speciali servono per incrementare una o più caratteristiche per un periodo di tempo limitato (nel caso dei tarocchi la durata è di 3 ore). Ci sono, però, alcuni amuleti, come l'amuleto della benedizione, che funzionano ad "usi", cioè lo puoi usare un numero limitato di volte.
  
=== SP card ===
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== SP card ==
Ci sono due sottoinsiemi di SP: quelle diverse per ogni classe, ottenibili dalle pietre animate ad [[Avamposto di Fernon]], a [[Tempio di Fernon 1(2)|Tempio di Fernon 1]], alla [[Cima del Krem]] e al [[Bosco di Abeti]], e quelle uguali per ogni classe: il [[Pollo]], il [[Pajama]], il [[Jajamaru]] e il [[Pirata]]. Esse sono ottenibili tramite raid, eventi o pietre animate.
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Ci sono 3 sottoinsiemi di SP: quelle diverse per ogni classe, ottenibili in 3 diverse maniere
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* dalle pietre animate ad [[Avamposto di Fernon]], a [[Tempio di Fernon 1(2)|Tempio di Fernon 1]], alla [[Cima del Krem]] al [[Bosco di Abeti]], dal [[Grande Mago Kan]]e da [[Felix Gelo]],  
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* dai raid [[Scrigno del raid di Lord Draco]], [[Scrigno del raid di Glacerus, il gelido]], qualsiasi monile del [[Caligo]] e qualsiasi monile del [[Strega Laurena]]
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* dalle missioni da [[Capitano Toffel]] in atto 7 e da [[Ain]] in atto 8
  
Le SP card sono delle trasformazioni che rendono più forte il PG e gli permettono di affrontar mostri che altrimenti non sareste in grado di affrontare. Quando si indossa una SP card bisogna tener conto dei punti SP (situati proprio sotto i propri HP ed MP), ogni volta che si lancia una skill essi diminuiscono, quando si esauriscono tutti i punti SP non puoi utilizzare le tue SP card. I punti SP possono essere ricaricati in diversi modi: tramite gi, tramite appositi cibi o oggetti o vincendo la BA. I punti SP di base (barra arancione: max. 10000) vengono ripristinati a mezzanotte e il 10% di quelli non utilizzati (durante il giorno) và agli aggiuntivi (barra viola: max. 1000000).
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quelle uguali per ogni classe: il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]], il [[Jajamaru]], il [[Pirata]] e [[Costume da cerimonia]]. Esse sono ottenibili tramite Raid, Eventi o Pietre animate,
  
=== Vestiti e Cappelli ===
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e le SP denominate "Lifestyle" che sono ottenibili trammite Missioni e sono uguali per ogni classe che sono [[Pescatore]], [[Cuoco]] e [[Allenatore di pet]]
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Le SP card sono delle trasformazioni che rendono più forte il PG e gli permettono di affrontar mostri che altrimenti non sareste in grado di affrontare (Fatto salvo delle sp "Life Stile").
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Quando si indossa una SP card bisogna tener conto dei punti SP (situati proprio sotto i propri HP ed MP), ogni volta che si lancia una skill essi diminuiscono, quando si esauriscono tutti i punti SP non puoi utilizzare le tue SP card. I punti SP possono essere ricaricati in diversi modi: tramite gi, tramite appositi cibi o oggetti o vincendo la BA. I punti SP di base (barra arancione: max. 10000) vengono ripristinati a mezzanotte e il 10% di quelli non utilizzati (durante il giorno) và agli aggiuntivi (barra viola: max. 1000000).
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== Vestiti e Cappelli ==
 
I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi(in questo caso sono ottenibili anche da 1 giorno). Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più scambiare con altri giocatori. Quasi tutti danno un aumento agli HP e agli MP, aumento di danni o difesa di una piccola percentuale ed alcuni danno la possibilità di infliggere alcuni malus all'avversario oltre che di diminuire con una bassa probabilità il danno dell'avversario del 90% o del 99%.
 
I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi(in questo caso sono ottenibili anche da 1 giorno). Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più scambiare con altri giocatori. Quasi tutti danno un aumento agli HP e agli MP, aumento di danni o difesa di una piccola percentuale ed alcuni danno la possibilità di infliggere alcuni malus all'avversario oltre che di diminuire con una bassa probabilità il danno dell'avversario del 90% o del 99%.
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[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]

Versione attuale delle 12:50, 17 ago 2023

L'Equipaggiamento è tutto quello che un personaggio di NosTale può indossare, dall'Arma al Cappello, dall'Armatura alla Collana. L'Equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del vostro personaggio per renderlo più forte (la difesa, l'attacco, la velocità, la vita, la mana).

Dove va il mio Equipaggiamento?

Equipaggiamento.jpg

Nella schermata "Personaggio" è presente la scheda dell'Equipaggiamento dei giocatori. Ogni casella verrà nel corso del gioco riempita da un preciso pezzo:

  • 1: Cappello, Berretto
  • 2: Accessori, Maschere
  • 3: Fata
  • 4: Arma principale (equip della mano destra)
  • 5: SP card
  • 6: Arma secondaria (equip della mano sinistra)
  • 7: Guanti
  • 8: Armatura, Tunica, Toga
  • 9: Scarpe, Stivali
  • 10: Anello
  • 11: Collana
  • 12: Bracciale
  • 13: Ali del personaggio
  • 14: MiniPet
  • 15: Amuleto
  • 16: Skin (Copertura per arma)
  • 17: Cappello (NosMall)
  • 18: Vestito (NosMall)

Arma principale

È l'arma che usate per attacare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore. È essenziale avere sempre un'arma principale; per l'Arciere è l'Arco, per lo Spadaccino la Spada, per il Mago il Bastone Magico. Anche se con le carte SP sembra che le armi siano diverse (come la katana del Samurai, l'alabarda del Berserker o i boomerang dei Custodi Selvaggi), in realtà l'arma usata è sempre la stessa, e la potenza considerata è quella dell'arma primaria; perciò è importante fare attenzione a come si modifica.
È possibile migliorare la propria arma sotto diversi criteri:

  • Upgrade: è un servizio offerto da NPC come Teoman Topp. Effettuare un upgrade significa portare l'arma ad una potenza superiore, con una quantità di danno supplementare calcolato in percentuale (vedi la voce Miglioramento Equipaggiamento).
  • Rarità: anche la rarità è un fattore da tenere in considerazione, poiché più è pregiata l'arma, maggiore sarà la sua potenza d'attacco. È possibile andare ad operare anche sul livello di rarità della propria arma grazie ad NPC come Teodor Topp.
  • Rune: sono degli item che permettono di aggiungere effetti supplementari alla propria arma.
  • Incisione runica: è un servizio offerto da NPC come Martas. Effettuare un Intaglio significa aggiungere all'arma effetti secondari, i quali valgono anche se si sfrutta le secondarie, questi effetti migliorano principalmente il danno. Non si può Intagliare le Armi Secondarie.


N.B. Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce Elenco armi.

Arma secondaria

È il secondo tipo di arma che ogni classe può impugnare, ma di solito è anche la meno usata poiché la sua potenza è nettamente inferiore a quella dell'arma primaria. Ci sono SP (Crociato, Mago nero e Assassino; viene usata pure da Cacciatore di demoni e Angelo vendicatore anche se non per tutte le abilità) che usa l'arma secondaria. In genere, prima di ottenerla, i giocatori non si preoccupano di potenziare la seconda arma, però per sfruttare al meglio queste importanti SP, è bene tenere in considerazione il miglioramento di Balestre, Pistole e Pugnali. Queste, così come le armi primarie, variano nel gioco e aumentando di livello se ne possono ottenere di nuove, con danni maggiori ed effetti diversi.

Per potenziare le armi secondarie, è bene tenere d'occhio gli stessi criteri delle armi primarie.

N.B. Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce Elenco armi.

Armatura

L'armatura è l'equipaggiamento basilare che incrementa la vostra difesa e la vostra elusione. Lo spadaccino indossa corazze ed armature, l'arciere indossa tuniche e passi, il mago indossa toghe e vesti. Proseguendo il gioco, si ottengono armature sempre più potenti e con abilità difensive sempre maggiori; acquistano inoltre effetti sempre più utili, come l'abilità di fermare alcuni malus, o incrementare la potenza degli attributi elementali. È di fondamentale importanza per migliorare il proprio personaggio tenere sempre sotto controllo il livello delle armature, l'upgrade e la potenza difensiva, per decidere quando sia il momento di cambiarla. Avere una buona difesa dagli attacchi dei mob è molto importante.

N.B. Per vedere l'elenco delle armature ottenibili nel gioco segui la voce Elenco Armature.

Fata

La fata è importantissima per ogni SP. La fata aggiunge danno elementale ad ogni attacco del medesimo elemento (ad esempio un attacco luce è potenziato se si indossa una fata luce). Le SP, quindi, diventeranno molto più potenti con una fata equipaggiata. Non si può equipaggiare una fata che sia di attributo diverso dall'SP indossata. La fata aumenta il danno elementale di una percentuale stabilita dal livello della fata. Per far salire di livello la fata basta semplicemente uccidere i mostri del proprio livello (-10/+10 livelli simili) e dopo un certo numero di mostri uccisi sale di livello. Inoltre esiste un oggetto che permette di aumentare del 30% per un'ora il potere della fata. Il massimo attributo elementale raggiungibile è dalle fate normali è 50%, mentre quello per le nosmail è del 70%. Pertanto il massimo raggiungibile come attributo è rispettivamente 80% e 100%.

Accessorio di moda

L'accessorio di moda è un altro importante equip che ha principalmente l'obiettivo di aumentare la potenza dell'attacco, l'attributo elementale e le resistenze. I suoi effetti possono essere visualizzati col tasto destro del mouse. Anche gli accessori sono oggetti che acquistano effetti sempre più utili con l'aumentare dei livelli.
Alcuni accessori sono acquistabili al NosMall, mentre molti altri sono ricompense ottenute per delle quest.

Guanti e Scarpe

I guanti e le scarpe servono per diminuire i danni elementali ricevuti. A livelli bassi sono quasi inutili, perché i mostri ai primi livelli non hanno un elemento elevato. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle Resistenze (nel gioco chiamate spesso res). Più la resistenza ad un attributo è forte, minore sarà il danno elementale provocato da un avversario di quello stesso elemento. Le resistenze sono potenziabili sommando dall'NPC Malcolm Mix 2 scarpe o 2 guanti, anche già sommati in precedenza: combinando due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Il massimo di somme ottenibile è 6 (che comporterebbe l'unione di 7 guanti o 7 stivali). Un guanto non può essere sommato ad una scarpa!
Anche se le resistenze che avete ottenuto sono superiori al 100% verranno considerate sempre come 100%. Ad ogni modo, se un nemico vi infligge un danno elementale, verrà considerata lo somma totale delle vostre resistenze: se il suo attributo è al 30% e le vostre resistenze al 115%, verrà considerata la sottrazione che dà 85%.
N.B. Per vedere l'elenco delle migliori scarpe e dei migliori guanti ottenibili nel gioco segui la voce Elenco delle Resistenze.

Cappello

Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.). I cappelli possono avere anche effetti come aumento della frequenza del critico o la sua potenza oppure la diminuzione della possibilità (del nemico) di mettere a segno un critico o la sua potenza qualora subentrasse. Possono anche aumentare di poco HP, MP e resistenze.

Collana, Braccialetto e Anello

Collane, braccialetti e anelli servono per aumentare certe caratteristiche del personaggio. Ad esempio si può aumentare l'energia elementale, la resistenza di un elemento o HP/MP. Inoltre grazie a Soraya Style a NosVille si possono aggiungere delle opzioni, tramite le Cellon che aumentano gli HP, gli MP, il recupero di questi due, diminuiscono il consumo di MP e riducono la possibilità di ricevere un colpo critico. Ogni accessorio ha un massimo di opzioni aggiungibili e un livello della cellon stabilito (il livello dei cellon varia da 1 a 10), più alto è il livello del cellon più quell'opzione incrementerà una determinata caratteristica.
N.B. Per vedere l'elenco dei migliori accessori ottenibili nel gioco segui la voce Elenco Accessori.

Oggetto speciale

Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse. Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi. Altri esempi: Amuleto della Benedizione e altri vari amuleti. Generalmente gli oggetti speciali servono per incrementare una o più caratteristiche per un periodo di tempo limitato (nel caso dei tarocchi la durata è di 3 ore). Ci sono, però, alcuni amuleti, come l'amuleto della benedizione, che funzionano ad "usi", cioè lo puoi usare un numero limitato di volte.

SP card

Ci sono 3 sottoinsiemi di SP: quelle diverse per ogni classe, ottenibili in 3 diverse maniere

quelle uguali per ogni classe: il Costume del pollo, il Pajama, il Jajamaru, il Pirata e Costume da cerimonia. Esse sono ottenibili tramite Raid, Eventi o Pietre animate,

e le SP denominate "Lifestyle" che sono ottenibili trammite Missioni e sono uguali per ogni classe che sono Pescatore, Cuoco e Allenatore di pet

Le SP card sono delle trasformazioni che rendono più forte il PG e gli permettono di affrontar mostri che altrimenti non sareste in grado di affrontare (Fatto salvo delle sp "Life Stile"). Quando si indossa una SP card bisogna tener conto dei punti SP (situati proprio sotto i propri HP ed MP), ogni volta che si lancia una skill essi diminuiscono, quando si esauriscono tutti i punti SP non puoi utilizzare le tue SP card. I punti SP possono essere ricaricati in diversi modi: tramite gi, tramite appositi cibi o oggetti o vincendo la BA. I punti SP di base (barra arancione: max. 10000) vengono ripristinati a mezzanotte e il 10% di quelli non utilizzati (durante il giorno) và agli aggiuntivi (barra viola: max. 1000000).

Vestiti e Cappelli

I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi(in questo caso sono ottenibili anche da 1 giorno). Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più scambiare con altri giocatori. Quasi tutti danno un aumento agli HP e agli MP, aumento di danni o difesa di una piccola percentuale ed alcuni danno la possibilità di infliggere alcuni malus all'avversario oltre che di diminuire con una bassa probabilità il danno dell'avversario del 90% o del 99%.