Guerriero d'ossa Ragnar (PSP): differenze tra le versioni

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{{Compagno
+
{{Percorso
| immagine = [[File:Ragnardossa.jpg|190px|]]
+
| precpagina  = Freya (PSP)
| nome = Guerriero d'ossa Ragnar
+
| succpagina  = Jinn (PSP)
| Compagno = [[Ragnar]]
+
| indice  = PSP
| elemento = [[File:Dark.png]] 35%
+
| indicetesto = PSP
| livello = 30
+
}}
| guida =
+
{{Scheda PSP
 +
|Nome= Guerriero d'ossa Ragnar
 +
|Descrizione= —
 +
|Ottenibilità= E' ottenibile nella NosRuota, nel [[Bonus fedeltà giornaliero]], nello [[Raid Yertirand corrotto#Le ricompense|Scrigno del raid di Yertirand corrotto]] e nello [[Scrigno enigmatico del Lich]].
 +
|Icona=         OssaRagnar(carta).png
 +
|Compagno=     <br>
 +
*[[File:IconaTom.png|50px|link=Tom]]
 +
*[[File:IconaKliff.png|50px|link=Kliff]] 
 +
*[[File:IconaFrigg.png|50px|link=Frigg]]
 +
|Elemento=      {{Elemento|Oscurità|35%}}
 +
|Fuoco=         10
 +
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 +
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 +
|Oscurità=      30
 +
|Immagine=     RagnarOssa.png ‎
 +
|Note=          Il compagno [[Ragnar]] in una versione oscura con un copricapo con corna e una grande ascia.
 
}}
 
}}
È il compagno [[Ragnar]] versione oscura con un copricapo con corna e una grande ascia.
 
 
== Come si Ottiene ==
 
Al momento è possibile ottenerla tramite il [http://wiki.nostale.it/wiki/Bonus_fedelt%C3%A0_giornaliero Bonus Fedeltà Giornaliero], essa è infatti uno dei premi più rari ottenibili nel 28° giorno, o tramite la ruota della fortuna presente nel NosMall, o dallo scrigno del [[Raid Yertirand corrotto]] o dal monile [[Scrigno enigmatico del Lich]]
 
 
== La Carta ==
 
 
La PSP può essere indossata solo dal compagno [[Ragnar]], ha l'attributo oscuro e aumenta le res del compagno di 10% fuoco, 5% acqua, 1% luce, 30% oscuro.
 
 
 
==Abilità==
 
==Abilità==
 
Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità:
 
Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità:

Versione delle 13:31, 20 giu 2018

OssaRagnar(carta).png Guerriero d'ossa Ragnar

Immagine
RagnarOssaAnteriore.png Blank.png
Informazioni sulla PSP
Tipo attacco Elemento Resistenze
Dark.png Oscurità 35%
  • Fire.png Fuoco 10%
  • Water.png Acqua 5%
  • Light.png Luce 1%
  • Dark.png Oscurità 30%
Compagno Effetto speciale Velocità

  • IconaTom.png
  • IconaKliff.png
  • IconaFrigg.png
+—
Come si ottiene
Informazioni aggiuntive
Il compagno Ragnar in una versione oscura con un copricapo con corna e una grande ascia.

Abilità

Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F(0,3), E(0,5), D(0,8), C(1), B(1,2), A(1,5), S(2,5). L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità:

  • Automatico: Selezionando la skill dalla scheda del Compagno
  • Manuale: Mediante la combinazione dei pulsanti Maiusc + Q, W, E

Tabella Abilità























Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.














Colpodelfantasma.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]4c



Clock.png
0,6
13,0



Mpuse.png
100



Blank.png
+(110)



Dark.png
+(110)
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














Colpodelfantasma.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
F



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (F)














Blank.png



Colpo del fantasma (F)



Blank.png
4
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 16(Livello abilità *13) HP.














Colpodelfantasma.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
E



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (E)














Blank.png



Colpo del fantasma (E)



Blank.png
4
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 18(Livello abilità *13) HP.














Colpodelfantasma.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
D



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (D)














Blank.png



Colpo del fantasma (D)



Blank.png
4
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 20(Livello abilità *13) HP.














Colpodelfantasma.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
C



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (C)














Blank.png



Colpo del fantasma (C)



Blank.png
4
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 22(Livello abilità *13) HP.














Colpodelfantasma.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
B



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (B)














Blank.png



Colpo del fantasma (B)



Blank.png
4
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 24(Livello abilità *13) HP.














Colpodelfantasma.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
A



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (A)














Blank.png



Colpo del fantasma (A)



Blank.png
4
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 26(Livello abilità *13) HP.














ColpodelfantasmaS.png



Dark.png
Colpo del fantasma



Blank.png
S



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 5%] Crea Colpo del fantasma (S)














Blank.png



Colpo del fantasma (S)



Blank.png
4
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 32(Livello abilità *9) HP.



Dimibuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]5c



Clock.png
0,6
20,0



Mpuse.png
180



Blank.png
+(130)



Dark.png
+(110)
[al 60%] Crea Diminuzione del buio
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














Dimibuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
F



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 60%] Crea Diminuzione del buio (F)














Blank.png



Diminuzione del buio (F)



Blank.png
4
CATTIVO effetto generale



Clock.png
10,0
Diminuisce la resistenza oscura di 4.
Diminuisce l'attacco di 1*(Livello abilità *3).
15% di possibilità di rimuovere un buff di rafforzamento dell'avversario.














Dimibuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
E



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 60%] Crea Diminuzione del buio (E)














Blank.png



Diminuzione del buio (E)



Blank.png
4
CATTIVO effetto generale



Clock.png
10,0
Diminuisce la resistenza oscura di 5.
Diminuisce l'attacco di 2*(Livello abilità *3).
20% di possibilità di rimuovere un buff di rafforzamento dell'avversario.














Dimibuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
D



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 60%] Crea Diminuzione del buio (D)














Blank.png



Diminuzione del buio (D)



Blank.png
4
CATTIVO effetto generale



Clock.png
10,0
Diminuisce la resistenza oscura di 6.
Diminuisce l'attacco di 3*(Livello abilità *3).
25% di possibilità di rimuovere un buff di rafforzamento dell'avversario.














Dimibuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
C



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 60%] Crea Diminuzione del buio (C)














Blank.png



Diminuzione del buio (C)



Blank.png
4
CATTIVO effetto generale



Clock.png
10,0
Diminuisce la resistenza oscura di 7.
Diminuisce l'attacco di 4*(Livello abilità *3).
30% di possibilità di rimuovere un buff di rafforzamento dell'avversario.














Dimibuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
B



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 60%] Crea Diminuzione del buio (B)














Blank.png



Diminuzione del buio (B)



Blank.png
4
CATTIVO effetto generale



Clock.png
10,0
Diminuisce la resistenza oscura di 8.
Diminuisce l'attacco di 5*(Livello abilità *3).
35% di possibilità di rimuovere un buff di rafforzamento dell'avversario.














Dimibuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
A



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 60%] Crea Diminuzione del buio (A)














Blank.png



Diminuzione del buio (A)



Blank.png
4
CATTIVO effetto generale



Clock.png
10,0
Diminuisce la resistenza oscura di 9.
Diminuisce l'attacco di 6*(Livello abilità *3).
40% di possibilità di rimuovere un buff di rafforzamento dell'avversario.














Dimbuio.png



Dark.png
Diminuzione del buio



Blank.png
S



Blank.png
+///



Dark.png
+///
[al 60%] Crea Diminuzione del buio (S)














Blank.png



Diminuzione del buio (S)



Blank.png
4
CATTIVO effetto generale



Clock.png
10,0
Diminuisce la resistenza oscura di 11.
Diminuisce l'attacco di 7*(Livello abilità *3).
50% di possibilità di rimuovere un buff di rafforzamento dell'avversario.



OrgovichingoA.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[A]5c



Clock.png
0,4
9,0



Mpuse.png
220



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














OrgovichingoA.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
F



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (F)














Blank.png



Orgoglio del vichingo (F)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
12,0
Aumenta la resistenza oscura di 20.
Aumenta la resistenza fuoco di 10.
Ogni 2 sec.Recupera 6(Livello abilità * 9)HP














OrgovichingoA.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
E



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (E)














Blank.png



Orgoglio del vichingo (E)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
12,0
Aumenta la resistenza oscura di 20.
Aumenta la resistenza fuoco di 10.
Ogni 2 sec.Recupera 8(Livello abilità * 9)HP














OrgovichingoA.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
D



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (D)














Blank.png



Orgoglio del vichingo (D)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
12,0
Aumenta la resistenza oscura di 20.
Aumenta la resistenza fuoco di 10.
Ogni 2 sec.Recupera 10(Livello abilità * 9)HP














OrgovichingoA.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
C



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (C)














Blank.png



Orgoglio del vichingo (C)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
12,0
Aumenta la resistenza oscura di 20.
Aumenta la resistenza fuoco di 10.
Ogni 2 sec.Recupera 12(Livello abilità * 9)HP














OrgovichingoA.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
B



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (B)














Blank.png



Orgoglio del vichingo (B)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
12,0
Aumenta la resistenza oscura di 20.
Aumenta la resistenza fuoco di 10.
Ogni 2 sec.Recupera 16(Livello abilità * 9)HP














OrgovichingoA.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
A



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (A)














Blank.png



Orgoglio del vichingo (A)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
12,0
Aumenta la resistenza oscura di 20.
Aumenta la resistenza fuoco di 10.
Ogni 2 sec.Recupera 18(Livello abilità * 9)HP














Orgogliovic.png



ElemNO.png
Orgoglio del vichingo



Blank.png
S



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Orgoglio del vichingo (S)














Blank.png



Orgoglio del vichingo (S)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
12,0
Aumenta la resistenza oscura di 20.
Aumenta la resistenza fuoco di 10.
Ogni 2 sec.Recupera 22(Livello abilità * 9)HP


Carte specialiste per i compagni
Raggio d'attacco corto
SpadaccinoIco.png

Aegir(carta).png Aegir, l'adiratoArcidemoneAmon(carta).png Arcidemone AmonFiona(carta).png FionaFoxy(carta).png Foxy, volpina a nove code
OssaRagnar(carta).png Guerriero d'ossa RagnarLucyLiuk(carta).png Lucy LiukMaru(carta).png MaruMaruMadre(carta).png Maru, travestito da madre
Palina(carta).png Palina PupazzinaPrincipessavenus.png Principessina VenusShinobi(carta).png Shinobi, il silenziosoAmon(carta).png Sorvegliante Amon
Testos.png Test del folle Dr. MiaunzPerti(carta).png Perti Ala solitaria

Raggio d'attacco lungo
ArciereIco.png

Amora(carta).png AmoraLucifero(carta).png Arcangelo LuciferoBarni(carta).png Barni, il saggioConiglio(carta).png Coniglio pasquale pazzoChloe(carta).png Cowgirl Chloe
DanielDugatto(carta).png Daniel DugattoGuardianoLucifero(carta).png Guardiano LuciferoLotus(carta).png Lotus, la graziosaNelia(carta).png Ninfa NeliaSceriffoChloe(carta).png Sceriffo Chloe

Raggio d'attacco magico
MagoIco.png

Arlecchino(carta).png ArlecchinoCheongbi(carta).png Demone CheongbiHongbi(carta).png Demone HongbiElisa(carta).png Elisa, principessa del ghiaccio
Freya(carta).png Freya, la fatalistaJinn(carta).png JinnLaurena(carta).png Laurena, strega biancaOrkani(carta).png Orkani, il burrascoso
Yuna(carta).png Yuna, Apprendista di magia