Versione del 26 apr 2013 alle 14:49 di Kigaras (Discussione | contributi) (Dal 40 al 70)


NosMate

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I Nosmate, o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di mostri del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al NosMall. Questi compagni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come Tanker.

Come catturare un Nosmate

Catturare un NosMate è molto semplice. Tra le prime missioni di Atto 1, c'è quella di catturare un Pollo per insegnare subito agli Avventurieri come si utilizza l'apposita skill Cattura.

File:Capture.png

Bisogna comunque ricordare che il personaggio deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob viene catturato, risulterà di 15 Livelli inferiore al Livello originario.
In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill "Cattura". Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.


Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG

Un Nosmate accanto

Girare per le Mappe del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al NosMall, come il Cibo speciale per animale domestico che li rende capaci di raccogliere item, o la Benedizione dell'Angelo Custode che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la Targhetta per NosMate che serve solo a dar loro un soprannome.
Uno degli oggetti più importanti è la Perla Animale domestico, chiamata anche "Tallone": è l'unico mezzo per vendere un pet.

Lo stato del Nosmate

Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F.

Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:

  • (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro Range, poi entreranno in stato (S).
  • (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel range di mob aggressivi.
  • (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella Miniland ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.
  • (F) non è uno stato vero e proprio, poiché non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.

Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il personaggio, basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.
F3 serve solo con i Compagni.
Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.

Il morale del Nosmate

Con "Morale" si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.

Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il Cibo per Compagni, il Cibo Delizioso per i Compagni o il Cibo Migliore per Animali che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.

I Nosmate catturabili

Primi 20 livelli

Pollo

  • Livello minimo per catturarlo: 2
  • Luogo: NosVille
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È il primo Pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.

Pecora Felice

  • Livello minimo per catturarla: 8
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È il secondo Pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.

Pecora

  • Livello minimo per catturarla: 12
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 25.

Criceto Felice

  • Livello minimo per catturarlo: 10
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché attacca a distanza; quindi il personaggio tanka e il Pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come Pet, poiché si preferisce utilizzare il Criceto Velenoso.

Criceto

  • Livello minimo per catturarlo: 13
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli Spadaccini, poiché attacca a distanza; quindi il personaggio tanka e il Pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come Pet, poiché si preferisce utilizzare il Criceto Velenoso.

Criceto Imbestialito

  • Livello minimo per catturarlo: 16
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È un Pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli Spadaccini, poiché attacca a distanza; quindi il personaggio tanka e il Pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come Pet, poiché si preferisce utilizzare il Criceto Velenoso.

Piccola Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 17
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da Maghi e Arcieri. È consigliabile per Maghi e Arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto o gli Arieti.


Dal 20 al 40

Criceto d'Acciaio Piccolo

  • Livello minimo per catturarlo: 22
  • Luogo: TS 21 e TS 23
  • Elemento: Water.png Acqua
  • Commento: Ottimo Pet per Spadaccini di basso livello.

Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 23
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: È un Pet tutto sommato forte, molto utilizzato da Maghi e Arcieri. È consigliabile per queste Classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto e/o gli Arieti.

Grande Volpe

  • Livello minimo per catturarla: 26
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet abbastanza forte, sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per Maghi e Arcieri.

Criceto Velenoso Debole

  • Livello minimo per catturarlo: 28
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet molto indicato per Spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Criceto Velenoso

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet molto indicato per Spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Piccolo Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 29
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Commento: Pet abbastanza indicato per Arcieri e Maghi, ma non di eccezionale potenza.

Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Commento: Pet abbastanza indicato per Arcieri e Maghi, ma non di eccezionale potenza.

Grande Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 33
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Commento: Pet abbastanza indicato per Arcieri e Maghi, ma non di eccezionale potenza.

Volpe Dusi

  • Livello minimo per catturarlo: 30
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet molto indicato per Arcieri e Maghi. Da notare la potenza.

Volpe Dusi Forte

  • Livello minimo per catturarlo: 32
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.

Ariete Stanco

  • Livello minimo per catturarlo: 24
  • Luogo: TS 23
  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Commento: Pet abbastanza forte, consigliato a Maghi e Arcieri, ottimo come tanker.

Ariete

  • Livello minimo per catturarlo: 36
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Commento: Pet molto forte, consigliato a Maghi e Arcieri, ottimo come tanker.

Ariete Innervosito

  • Livello minimo per catturarlo: 38
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Commento: Pet molto forte, consigliato a Maghi e Arcieri, ottimo come tanker.


Dal 40 al 70

Jelly Rosa
  • Livello minimo per catturarla: 42
  • Luogo: Tempio di Fernon 1
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.

Jelly Rosso Stanco

  • Livello minimo per catturarla: 44
  • Luogo: Scogliera Rocciosa
  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.

Criceto d'Acciaio

  • Livello minimo per catturarlo: 44
  • Luogo: Tempio di Fernon 1
  • Elemento: Water.png Fuoco
  • Commento: Pet molto forte per gli Spadaccini.

Folletto

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di Fernon 1
  • Elemento: Dark.png Oscurità
  • Commento: Pet molto forte per gli Spadaccini.

Volpe Oto

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di Fernon 1(1)
  • Elemento: Light.png Luce
  • Commento: Ottimo Pet per Maghi e Arcieri.

Criceto d'Acciaio Grande

  • Livello minimo per catturarlo: 48
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Water.png Acqua
  • Commento: Pet veramente ideale per Spadaccini.

Volpe Oto Imbestialita

  • Livello minimo per catturarlo: 50
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Light.png Luce
  • Commento: Il miglior Pet fino al livello 60 che può avere un Mago o un Arciere.

Jelly Rosso Nervoso

  • Livello minimo per catturarlo: 52
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Solo bello da vedere, ma di pochissima utilità.

Folletto Cornuto Fortunato

  • Livello minimo per catturarlo: 49
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Dark.png Oscurità
  • Commento: Buon Pet per Spadaccini.

Folletto Cornuto

  • Livello minimo per catturarlo: 53
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Dark.png Oscurità
  • Commento: Ottimo Pet per Spadaccini.

Grande Diavoletto

  • Livello minimo per catturarlo: 51
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Dark.png Oscurità
  • Commento: Ottimo Pet per Spadaccini.

Jelly Scuro

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di Fernon 1
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.

Piccolo Diavoletto

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di Fernon 2
  • Elemento: Dark.png Oscurità
  • Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo Pet per Spadaccini.

Grande Diavoletto

  • Livello minimo per catturarlo: 57
  • Luogo: Covo di Fernon 5
  • Elemento: Dark.png Oscurità
  • Commento: Buonissimo Pet per Spadaccini. È Consigliato catturarlo.

Lupo

  • Livello minimo per catturarlo: 58
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il Lupo Leone.

Lupo Brutale

  • Livello minimo per catturarlo: 60
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: NessunElemento.png Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il Lupo Leone.

Tartaruga di Montagna

  • Livello minimo per catturarla: 59
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Water.png Acqua
  • Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di Pii e dalle Talpe, ma molto lento e debole.

Maiale

  • Livello minimo per catturarlo: 59
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Water.png Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.

Maiale Forte

  • Livello minimo per catturarlo: 64
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Water.png Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.

Lupo Leone

  • Livello minimo per catturarlo: 61
  • Luogo: Krem Orientale
  • Elemento: Light.png Luce
  • Commento: Ottimo Pet per ogni Classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.

Lupo Leone Resistente

  • Livello minimo per catturarlo: 66
  • Luogo: Krem Orientale
  • Elemento: Light.png Luce
  • Commento: Ottimo Pet per ogni Classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.


Pet NosMall

Gli Opossum

Gli Opossum sono i NosMate considerati più forti del gioco.

Questi sono ottenibili tramite:

Lista degli Opossum in circolazione:

Nome Elemento Descrizione
Opossum
Light.png
Un simpatico Opossum che fa girare una ghianda.
Opossum Toro
Fire.png
Un simpatico Opossum misto con un Toro.
Opossum Disinfestatore
Fire.png
L'Opossum Disinfestatore ha le sembianze di un agente disinfestatore.
Opossum Gladiatore
Dark.png
L'Opossum Gladiatore ha le sembianze di un Gladiatore armato di una semplice spadina di legno e un elmetto.
Opossum Samurai
Dark.png
L'Opossum Samurai ha le sembianze di un Samurai Asiatico armato di katana.
Opossum Acquatico
Water.png
L'Opossum Acquatico è un Opossum azzurro, armato di fucile ad acqua che indossa una maschera e delle pinne.
Opossum Malato
NessunElemento.png
L'Opossum Malato ha le sembianze di un Opossum influenzato, che trascina con sè un termometro e una flebo.
Babbo Opossum
Water.png
Il Babbo Opossum ha le sembianze di un Opossum Natalizio. Questo Opossum ha la possibilità di imitare le skill del padrone quando indossa l'SP Pajama
Tori Natalizio EX
Light.png
Il Tori Natalizio EX è uguale al Babbo Opossum, ma non può imitare le skill dell'SP Pajama, in compenso è più forte.
Giovane Opossum Rudolf
Light.png
Il Giovane Opossum Rudolf è un piccolo Opossum travestito da renna!
Opossum Rudolf
Light.png
L'Opossum Rudolf ha le sembianze di un Opossum travestito da renna!
Opossum Zucca
Dark.png
L'Opossum Zucca ha le sembianze di un Opossum che veste abiti da mago e un casco da zucca!
Opossum Zucca EX
Dark.png
L'Opossum Zucca EX ha le sembianze di un Opossum che veste abiti da mago e un casco da zucca! Questo Opossum è simibile all'Opossum Zucca ma è più forte.
Opossum Pirata
Fire.png
Water.png
Light.png
Dark.png
L'Opossum Pirata ha le sembianze di un pirata dei sette mari! E' armato di moschetto con tanto di divisa da vero corsaro! E' possibile trovarlo di 4 elementi differenti.
Unità Speciale Opossum
Fire.png
L'Unità Speciale Opossum ha le sembianze di un'agente segreto!
Opossum Pugile
NessunElemento.png
L'Opossum Pugile ha le sembianze di un lottatore da box!
Opossum Shogun
Dark.png
LOpossum Shogun è ninja d'èlite dell'antica Asia!
Opossum Centurione
Fire.png
L'Opossum Centurione ha le sembianze di un Gladiatore Romano! Armato di spadina e scudo!
Opossum Calciatore
Light.png
L'Opossum Calciatore è stato allenato per vincere gli Europei 2012. Esistono sette tipi di questi Opossum, ognuno con le seguenti nazionalità:
Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Inghilterra, Russia.

N.B: Alcuni di questi Opossum sono disponibili per un certo lasso di tempo nel NosMall.

Altri Pet

Esistono altri NosMate acquistabili nel NosMall, oppure scambiabili:

Nome Elemento Descrizione
Pegasus
Light.png
Pegasus ha le sembianze di Pegaso (dal nome "Pegasus"). E' un bellissimo cavallo alato di colore azzurro.
Rusty Robby
Fire.png
Rusty Robby è un piccolo robottino che Teoman Topp ha costruito con i frammenti di una cometa caduta ad East Mile.
Darko
Fire.png
Darko è un cucciolo di Cerbero nato in una notte cupa e tempestosa. E' stato chiamato così per via della sua pelle scura!
Coniglio carino
Fire.png
Il Coniglio carino è un dolce coniglietto rosa che porta un ombrellino giapponese verde firmato NosTale.
Fibi Gelida
Water.png
Fibi Gelida è una civetta azzurra proveniente dalla Corona di Ghiaccio.
Rudi il teppista
Light.png
Rudi il teppista è una renna dall'aspetto... rude!
Bally morbidoso
Light.png
Bally Morbidoso è un tenerissimo batuffolo marroncino con lunghe orecchie.

Pet Evento

I Pet Evento sono ottenibili solamente durante un Evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.
Lista dei Pet Evento esistenti:

Nome Elemento Descrizione
Grasslin Nano
NessunElemento.png
Il Grasslin Nano ha le sembianze di un folletto primaverile, armato di forcone.
Pupazzo di Neve
Water.png
Il Pupazzo di Neve ha le sembianze appunto, di un Pupazzo di Neve che da seduto si trasforma in un igloo.
Fata delle Uova
Water.png
La Fata delle Uova ha le sembianze di un grazioso Ovetto Pasquale.
Topo Fortunato
Dark.png
Il Topo Fortunato ha le sembianze di un piccolo topolino grigio.
Maiale Fortunato di Capodanno
NessunElemento.png
Il Maiale Fortunato di Capodanno ha le sembianze di un maialino dentro un sacco verde decorato.
Yeti Docile (NosMate)
Water.png
Lo Yeti Docile ha le sembianze di uno scimmione dal folto pelo bianco.
Pulcino Saltellante
Light.png
Il Pulcino Saltellante ha le sembianze di un piccolo ovetto semischiuso contenente un pulcino.
Truce Pollastro
Light.png
Il Truce Pollastro ha le sembianze di un pulcino cicciottello arrabbiato (evoluzione del Pulcino Saltellante).
Chick Norris
Light.png
Il Chick Norris ha le sembianze di un gallo piumato (evoluzione del Truce Pollastro).
Mini Jackpen
Water.png
Il Mini Jackpen ha le sembianze di pinguino microscopico con a capo una bandana verde. Sembra essere allegro!
Mini Kangpen
NessunElemento.png
Il Mini Kangpen ha le sembianze di un pinguino microscopico con a capo una bandana arancione. Sembra essere arrabbiato...
Pipistrello
Dark.png
Il Pipistrello ha le sembianze di un pipistrello tondo di colore nero.
Piccolo Dander (NosMate)
NessunElemento.png
Il Piccolo Dander ha le sembianze di un cipollotto volante di colore marroncino.
Seedle (NosMate)
NessunElemento.png
Il Seedle ha le sembianze di un semino saltellante.
Pii (NosMate)
NessunElemento.png
Il Pii ha le sembianze di un gruppetto di due piselli saltellanti verdi.
Boing
NessunElemento.png
Il Boing ha le sembianze di un UFO fluttuante in aria.
Pedone
NessunElemento.png
Il Pedone ha le sembianze di un "essere" basso con due lunghe gambe.
Cane Infernale
Fire.png
Il Cane Infernale ha le sembianze di un Cane proveniente dal profondo inferno!
Uovo Misterioso
NessunElemento.png
L'Uovo Misterioso ha le sembianze di un "Uovo Fantasma" con un cuoricino al centro.
Jelly Saltellante g
Water.png
Il Jelly Saltellante g ha le sembianze di una gelatina di colore verde con due alette azzurre.
Jelly Saltellante
Water.png
Il Jelly Saltellante ha le sembianze di una gelatina di colore verde con due alette azzurre (evoluzione del Jelly Saltellante g).
Jelly Vivace giovane
Water.png
Il Jelly Vivace giovane ha le sembianze di una gelatina di colore verde con le alette azzurre, rispettivamente un po' più grande della gelatina Jelly Saltellante g (evoluzione del Jelly Saltellante).
Jelly Vivace
Water.png
Il Jelly Vivace ha le sembianze di una gelatina di colore verde con le alette azzurre, rispettivamente un po' più grande della gelatina Jelly Saltellante (evoluzione del Jelly Vivace giovane).
Seraphim
Water.png
Lo Seraphim ha le sembianze di una gelatina rosacea alata con una coda con alla sua estremità un pon-pon (evoluzione del Jelly Vivace).
Fiammetta
Fire.png
La Fiammetta ha le sembianze di una piccola volpe rossiccia.
Scintilla
Fire.png
La Scintilla ha le sembianze di una volpe rossiccia ma a differenza della Fiammetta è più sfinata (evoluzione della Fiammetta).
Inferno
Fire.png
L' Inferno ha le sembianze di una volpe con il pelo lungo bianco e rosso (evoluzione della Scintilla).

Potenziare il NosMate

Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite "livelli" (dal livello 1 al livello 10). Per maggiori informazioni vedi la voce Allenamento NosMate

Partner

I Partner, o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso Png. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti. Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).

Come ottenere un Partner

I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel Raid Namaju con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da Soraya Style per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.

Un Partner accanto

Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la Medicina per il compagno, la Perla compagno ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo Zaino per il compagno che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.

Lo stato di un Partner

Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi.

Ogni tasto rappresenta un comando specifico:

  • (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro Range, poi entreranno in stato (S).
  • (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel range di mob aggressivi.
  • (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella Miniland ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.
  • (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.

Tipi di Partner

Oltre i comuni "animali", sul gioco è possibile incontrare alcuni personaggi dei vari Atti. Questi personaggi diversamente dai NosMate sono personalizzabili, ovvero è possibile modificarli l'equipaggiamento, resistenze e persino farli indossare SP.

Nome Lv. per ottenerlo Come si ottiene Descrizione SP
Bob
25
Completando la TS 25
Bob è il primo compagno che incontriamo su NosTale. Esso è un abile archibugiere armato di balestra.
Barni, il saggio
Tom
34
Completando la TS 32
Tom è il secondo compagno che incontriamo. Esso è un guerriero armato di spada.
Aegir, l'adirato
Kliff
50
Completando la TS 49
Kliff è il terzo compagno che incontriamo. Esso è un Kovolt, ed è l'unico a fidarsi degli umani. È un ottimo guerriero coraggioso e inarrestabile.
Aegir, l'adirato
Sakura
53
Completando la missione "Usa il Sigillo della Principessa Sakura"
Sakura, è una principessa tenuta in ostaggio dal perfido Namaju.
Freya, la fatalista
Leona
-
È possibile trovarla nello Scrigno del Raid del Capitano Pete O'Peng
Leona è una pirata scampata dal perfido Capitano Pete O'Peng ed è venuta in nostro aiuto per combatterlo!
Barni, il saggio

Potenziare i Partner

Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.

Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono "modificare" da Teoman Topp ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. È necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate.

Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).

Cosa equipaggiare

Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente.

Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:

  • Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere
  • Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino
  • Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino
  • Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago
  • Leona può tenere come armi la pistola e l'arco e come armatura la tunica dell'arciere

Consigli per le resistenze

Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.