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| [[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]] | | [[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]] |
| L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20. | | L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20. |
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| + | == Caratteristiche == |
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| * '''Arma Principale''': Bacchetta. | | * '''Arma Principale''': Bacchetta. |
| * '''Arma Secondaria''': Pistola. | | * '''Arma Secondaria''': Pistola. |
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− | I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.
| + | === Descrizione === |
| | | |
− | Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola.
| + | '''Vantaggi''' |
− | <br>Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con "Anti disturbo" sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.
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− | | + | |
− | Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.
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− | == Caratteristiche ==
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− | === Vantaggi ===
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| * Alta velocità di recupero dei propri [[HP]]. | | * Alta velocità di recupero dei propri [[HP]]. |
| * Elevato numero di [[MP]]. | | * Elevato numero di [[MP]]. |
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| * Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]). | | * Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]). |
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− | === Svantaggi ===
| + | '''Svantaggi''' |
| * Velocità di movimento scarsa | | * Velocità di movimento scarsa |
| * Basso numero di [[HP]] | | * Basso numero di [[HP]] |
| * Bassa difesa | | * Bassa difesa |
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− | == NosMate ==
| + | I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri. |
| + | |
| + | Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. |
| + | <br>Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con "Anti disturbo" sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola. |
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| + | Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati. |
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| + | '''NosMate''' |
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| La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero. | | La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero. |
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| Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella. | | Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella. |
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− | == Le abilità dell'Incantatore == | + | === Equipaggiamento === |
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| + | '''Arma Principale''' |
| + | All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. <br> |
| + | Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per strutturare un buon Mago: |
| + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" |
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| + | !Immagine || Livello || Scettro || Fino al livello: |
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| + | |[[File:Bast45.png|center]]|| <center>45</center> || <center>[[Salvia Rossa]]</center> || <center>63</center> |
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| + | |[[File:Bast63.png|center]]|| <center>63</center> || <center>[[Sfera dello Spirito]]</center> || <center>79</center> |
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| + | |[[File:Bast79.png|center]]|| <center>79</center> || <center>[[Fairlosue]]</center> || <center>85</center> |
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| + | |[[File:Bast83-85.png|center]]|| <center>85</center> || <center>[[Scettro Seraphim]]</center> || <center>88</center> |
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| + | |[[File:Bast88.png|center]]|| <center>88</center> || <center>[[Bacchetta Infernale di Hatu]]</center> || <center>90</center> |
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| + | |[[File:Bast90.png|center]]|| <center>90</center> || <center>[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]</center> || <center>92</center> |
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| + | |[[File:Bast92.png|center]]|| <center>92</center> || <center>[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]</center> || <center>95</center> |
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| + | |[[File:Bacchetta di Katol.png|center]]|| <center>95</center> || <center>[[Bacchetta di Katol]]</center> || <center>99</center> |
| + | |} |
| + | Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. |
| + | <br>Queste armi sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore. |
| + | |
| + | '''N.B''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]]. |
| + | |
| + | '''Arma Secondaria''' |
| + | Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. <br> |
| + | L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la [[Mago nero|4 SP]], ma è bene tenere conto della sua esistenza. |
| + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" |
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| + | !Immagine || Livello || Pistola || Fino al livello: |
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| + | |[[File:Pist44-80.png|center]]|| <center>44</center> || <center>[[Pistola magica Plaz]]</center> || <center>58</center> |
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| + | '''Toghe''' |
| + | Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente in gioco e sulla propria resistenza. <br> |
| + | Successivamente è consigliato seguire una certa linea: |
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| + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" |
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| + | |} |
| + | |
| + | Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio. <br> |
| + | '''N.B''': Per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]]. |
| + | |
| + | == Abilità == |
| | | |
| Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP. | | Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP. |
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| |} | | |} |
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| + | == Consigli == |
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| === Build consigliata per l'Incantatore === | | === Build consigliata per l'Incantatore === |
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| Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli. | | Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli. |
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− | == Equipaggiamento == | + | === Specialisti e tattiche in PvP/PvM === |
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− | === Arma Principale ===
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− | All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. <br>
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− | Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per strutturare un buon Mago:
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− | Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
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− | <br>Queste armi sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.
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− | '''N.B''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].
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− | === Arma Secondaria ===
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− | Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. <br>
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− | L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la [[Mago nero|4 SP]], ma è bene tenere conto della sua esistenza.
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− | |[[File:Pist92.png|center]]|| <center>92</center> || <center>[[Soffio del Valaket]]</center> || <center>95</center>
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− | |[[File:ArM95.png|center]]|| <center>95</center> || <center>[[Respiro di Valakus]]</center> || <center>99</center>
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− | === Toghe ===
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− | Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente in gioco e sulla propria resistenza. <br>
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− | Successivamente è consigliato seguire una certa linea:
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− | |[[File:Armormag70.png|center]]|| <center>70</center> || <center>[[Tunica di Cristallo]]</center> || <center>74</center>
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− | |[[File:Armormag69-74-85.png|center]]|| <center>74</center> || <center>[[Mantello del Saggio]]</center> || <center>78</center>
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− | |[[File:Armormag78-88.png|center]]|| <center>78</center> || <center>[[Ridyarce]]</center> || <center>90</center>
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− | |[[File:Armormag90.png|center]]|| <center>90</center> || <center>[[Vestito del comandante]]</center> || <center>93</center>
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− | |[[File:Armormag93.png|center]]|| <center>93</center> || <center>[[Vestito della Fenice Infuocata]]</center> || <center>96</center>
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− | |[[File:Vestito_di_Gral_Splendente.png|center]]|| <center>96</center> || <center>[[Vestito di Gral Splendente]]</center> || <center>99</center>
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− | Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio. <br>
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− | '''N.B''': Per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].
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− | == Specialisti e tattiche in PvP/PvM == | + | |
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| * [[File:Fire.png]] '''[[Mago rosso]]''' <br> | | * [[File:Fire.png]] '''[[Mago rosso]]''' <br> |
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| ** '''PvM:''' | | ** '''PvM:''' |
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− | === Attenzione! ===
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− | * Queste regole per PvP/PvM sono solo consigli! Potete benissimo optare per una strategia alternativa durante il PvP e lo scontro contro i mostri.
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| [[Categoria:Classi]] | | [[Categoria:Classi]] |