Versione del 5 nov 2017 alle 13:31 di Elgringo (Discussione | contributi) (Partner ottenibili)


NosMate

L'Incantatrice è accompagnata da Kliff ed un mostro catturato

Con NosMate si indicano i Pet ed i Partner, ovvero le creature che accompagnano i player durante il gioco fornendo supporto, spesso come Tanker

Pet

Il termine Pet (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o mostri) che sono stati ottenuti tramite Raid/Eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il personaggio principale nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di un mob presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del NosMall. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato il mostro, cliccarlo e controllare se è possibile catturarlo. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP del mob ed utilizzare la skill Cattura. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua del mostro: meno punti vita rimangono al mob, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'Atto 1 vi verrà spiegato come catturare i mob e, successivamente, dovrete catturarne uno proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita skill Icona Catturabile.png Cattura. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore al mostro, inoltre, quando un mob viene catturato, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del NosMall, è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal NosMall, oppure tramite scambio con la Perla Animale domestico.

Catturabilità
Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG
Si No

La fedeltà

La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria miniland e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: Cibo per Compagni, Cibo Delizioso per i Compagni e Cibo migliore per animali

Potenziare i Pet

È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item. Per maggiori informazioni visita la voce Allenamento Pet

Pet Catturabili

Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco

Icona Pollo.png
Pollo
Icona Pecora.png
Pecora felice
Icona Pecora.png
Pecora
Icona Criceto.png
Criceto felice
Icona Criceto.png
Criceto
Icona Criceto.png
Criceto Imbestialito
Icona Criceto.png
Criceto Velenoso Debole
Icona Criceto.png
Criceto Velenoso
Icona Piccola Volpe.png
Piccola Volpe
Icona Piccola Volpe.png
Volpe
Icona Piccola Volpe.png
Grande Volpe
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'Acciaio Piccolo
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'Acciaio
Icona Criceto d'acciaio.png
Criceto d'Acciaio Grande
Icona Muflone.png
Piccolo Muflone
Icona Muflone.png
Muflone
Icona Muflone.png
Grande Muflone
Icona Volpe.png
Volpe Dusi
Icona Volpe.png
Volpe Dusi Forte
Icona Ariete.png
Ariete Stanco
Icona Ariete.png
Ariete
Icona Ariete.png
Ariete Innervosito
Icona Jelly Rosa.png
Jelly Rosa
Icona Jelly Rosso.png
Jelly Rosso Stanco
Icona Jelly Rosso.png
Jelly Rosso Nervoso
Icona Folletto.png
Folletto
Icona Folletto.png
Folletto Cornuto Fortunato
Icona Folletto.png
Folletto Cornuto
Icona Folletto.png
Grande Diavoletto
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto
Icona Volpe Oto.png
Volpe Oto Imbestialita
Icona Grande Diavoletto.png
Piccolo Diavoletto
Icona Jelly Scuro.png
Jelly Scuro
Icona Lupo.png
Lupo
Icona Lupo.png
Lupo Brutale
Icona Tartaruga.png
Tartaruga di Montagna
Icona Maiale.png
Maiale
Icona Maiale.png
Maiale Forte
IconaLeonlupo.png
Leone Lupo
IconaLeonlupo.png
Leone Lupo Resistente

NosMate NosMall ed Eventi

I NosMate provenienti dal NosMall e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco.
Si possono ottenere tramite:

  • NosMall: Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel NosMall;
  • Commercio: Inserendoli nella Perla Animale domestico sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
  • Eventi: Esistono particolari NosMate ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
Babbo Opossum (render).png
Babbo Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 1%
Corto
30
4% di 70%
0%
0%
0%
0%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Bally morbidoso (render).png
Bally morbidoso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 30%
Corto
39
8% di 80%
60%
70%
80%
60%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 5% Disabile.png Disabile.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del dell'40% con una probabilità del 80%.
Boing (render).png
Boing
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
31
4% di 70%
50%
50%
50%
50%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Cane infernale.png
Cane Infernale
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 50%
Magico
-
-
50%
-20%
20%
20%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto Scottatura.jpg Scottatura
Colpisce in difesa
-
Chick Norris (render).png
Chick Norris
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 70%
Corto
30
10% di 100%
70%
50%
70%
50%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto Shock.jpg Shock
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
Coniglio carino (render).png
Coniglio carino
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 50%
Corto
27
10% di 150%
50%
50%
50%
50%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto Shock.jpg Shock
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'70%.
Darko (render).png
Darko
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 60%
Corto
39
7% di 80%
80%
60%
60%
70%
Colpisce in attacco [Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia.
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto Scottatura.jpg Ardente fuoco infernale
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
Uovo Fatato (render).png
Fata delle uova
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 15%
Lungo
44
10% di 150%
5%
5%
5%
5%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Fiammetta (render).png
Fiammetta
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 0%
Corto
30
4% di 70%
40%
40%
40%
40%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
Fibi Gelida (render).png
Fibi Gelida
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 30%
Magico
70
-
60%
80%
70%
60%
Colpisce in attacco [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Congela.jpg Congela
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
Giovane Opossum Rudolf (render).png
Giovane Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 0%
Corto
30
4% di 70%
40%
40%
40%
40%
Colpisce in attacco [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
Grasslin Nano (render).png
Grasslin Nano
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 10%
Corto
32
14% di 90%
5%
10%
2%
15%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Inferno (render).png
Inferno
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 50%
Corto
40
4% di 80%
80%
60%
60%
70%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
Jelly Saltellante g (render).png
Jelly Saltellante g
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 20%
Corto
30
6% di 100%
4%
22%
6%
6%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Maiale Fortunato di Capodanno (render).png
Maiale Fortunato di Capodanno
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
27
4% di 70%
0%
0%
10%
10%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Mini Jackpen (render).png
Mini Jackpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 0%
Corto
27
4% di 70%
15%
15%
15%
15%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Mini Kangpen (render).png
Mini Kangpen
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
40
10% di 100%
2%
2%
2%
2%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Opossum (render).png
Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 0%
Corto
30
4% di 70%
70%
70%
70%
70%
Colpisce in attacco [Probabilità: 20%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
Opossum Acquatico (render).png
Opossum Acquatico
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 8%
Magico
70
-
20%
60%
50%
50%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto Congela.jpg Congela
Colpisce in difesa
-
Opossum Calciatore (render).png
Opossum Calciatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 150%
Magico
70
-
45%
45%
70%
-17%
Colpisce in attacco [Probabilità 10%] crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia.
Colpisce in difesa
Opossum Centurione (render).png
Opossum Centurione
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 50%
Corto
45
15% di 200%
80%
60%
60%
70%
Colpisce in attacco [Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia.
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto GridoDiBattagliaDelCenturione.png Grido di battaglia del Centurione
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
Opossum cowboy (render).png
Opossum cowboy
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 80%
Magico
70
-
60%
50%
80%
50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 8% PistolaMagica.png Pistola magica.
Crea con una probabilità del 10% CavalloDiTroia.png Cavallo di Troia.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%
Opossum Disinfestatore (render).png
Opossum Disinfestatore
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 150%
Magico
70
-
80%
-30%
40%
10%
Colpisce in attacco [Probabilità: 3%]: crea l'effetto Scottatura.jpg Scottatura
Colpisce in difesa
-
Opossum Gladiatore (render).png
Opossum Gladiatore
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Dark.png Oscurità 70%
Corto
30
15% di 170%
20%
20%
-20%
50%
Colpisce in attacco [Probabilità: 4%]: crea l'effetto Sanguinante.jpg Sanguinante
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità dell'60%.
Opossum indiano (render).png
Opossum indiano
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 80%
Corto
60
10% di 130%
80%
50%
50%
60%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto PattoDiSangueDegliIndiani.png Patto di sangue degli indiani
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
Opossum Malato (render).png
Opossum Malato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 40%
Corto
60
14% di 170%
30%
0%
10%
5%
Colpisce in attacco [Probabilità: 12%]: crea l'effetto Raffreddore.png Gelo
Colpisce in difesa
-
Opossum marinaio (render).png
Opossum marinaio
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 45%
Magico
70
-
50%
80%
60%
50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 7% BombaAdAcqua.png Bomba ad acqua.
Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
Opossum ninja (render).png
Opossum ninja
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Dark.png Oscurità 80%
Magico
70
-
50%
60%
50%
80%
Colpisce in attacco Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%
Opossum Pirata (render).png
Opossum Pirata
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 90%
Lungo
40
10% di 100%
60%
60%
60%
60%
Colpisce in attacco [Probabilità: 9%]: crea l'effetto SanguinamentoGrave.jpg Ferita da sparo
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
Opossum Pugile (render).png
Opossum Pugile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
55
15% di 180%
20%
20%
20%
20%
Colpisce in attacco [Probabilità: 25%]: crea l'effetto Shock.jpg Shock
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità dell'90%
Opossum Rudolf (render).png
Opossum Rudolf
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 20%
Corto
30
5% di 80%
20%
20%
20%
20%
Colpisce in attacco [Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Opossum Rudolf Imbestialito
Colpisce in difesa
-
Opossum Samurai (render).png
Opossum Samurai
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Dark.png Oscurità 40%
Corto
35
5% di 60%
70%
40%
40%
70%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità dell'60%
Opossum Shogun (render).png
Opossum Shogun
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Dark.png Oscurità 70%
Corto
40
10% di 100%
70%
60%
60%
80%
Colpisce in attacco [Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia.
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto Ferita in un punto sensibile.png Ferita in un punto sensibile
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
Opossum Toro (render).png
Opossum Toro
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 55%
Corto
34
2% di 60%
55%
35%
40%
40%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto RabbiaDellOpossumToro.png Rabbia dell'Opossum Toro
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità dell'35%
Opossum vichingo (render).png
Opossum vichingo
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 80%
Corto
90
10% di 140%
50%
80%
60%
50%
Colpisce in attacco [Probabilità: 8%]: crea l'effetto ColleraDiOdino.png Collera di Odino
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%
Opossum Zucca (render).png
Opossum Zucca
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 5%
Magico
70
-
50%
40%
20%
70%
Colpisce in attacco [Probabilità: 15%]: crea l'effetto Indebolimento resistenza lieve.png Orrore
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità dell'40%
Opossum Zucca (render).png
Opossum Zucca EX
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Dark.png Oscurità 150%
Magico
70
-
50%
40%
50%
70%
Colpisce in attacco [Probabilità: 4%]: crea l'effetto MaledizioneDellaZucca.png Maledizione della Zucca
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità dell'40%
Pedone (render).png
Pedone
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
117
4% di 100%
-10%
5%
5%
7%
Colpisce in attacco [Probabilità: 4%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia
Colpisce in difesa
-
Pegasus (render).png
Pegasus
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 50%
Corto
34
2% di 60%
70%
70%
70%
70%
Colpisce in attacco [Probabilità: 25%]: crea l'effetto Sanguinante.jpg Sanguinante
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità dell'50%
Piccolo Dander (render).png
Piccolo Dander
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
27
4% di 70%
0%
0%
0%
0%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Pii (render).png
Pii
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
27
4% di 70%
0%
0%
0%
0%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Pipistrello (render).png
Pipistrello
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Dark.png Oscurità 5%
Corto
27
4% di 70%
0%
-10%
0%
0%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Pulcino Saltellante (NosMate) (render).png
Pulcino Saltellante
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 10%
Corto
32
14% di 90%
5%
2%
10%
15%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Pupazzo di Neve (render).png
Pupazzo di Neve
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 30%
Magico
70
-
-10%
8%
5%
4%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Rusty Robby (render).png
Rusty Robby
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 100%
Magico
70
-
70%
35%
50%
50%
Colpisce in attacco [Probabilità: 100%] Provoca danni ad 1 cella circostante.
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto Scottatura.jpg Scottatura.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'50%.
Sammy Zampalesta (render).png
Sammy Zampalesta
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 80%
Corto
 ?
 ?
80%
45%
55%
60%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%] Crea l'effetto AumentoMorale.jpg Mano lesta.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%
Scintilla (render).png
Scintilla
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 10%
Corto
30
10% di 70%
70%
20%
40%
50%
Colpisce in attacco Crea con una probabilità del 10% Amnesia.jpg Amnesia
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
Seedle (NosMate) (render).png
Seedle
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
27
4% di 80%
0%
0%
0%
0%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Seraphim (render).png
Seraphim
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 50%
Corto
45
12% di 150%
60%
80%
70%
60%
Colpisce in attacco [Probabilità: 10%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amnesia.
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto DisgregazioneIntensa.png Disgregazione intensa
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità dell'50%.
Topo Fortunato (render).png
Topo Fortunato
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Dark.png Oscurità 20%
Corto
51
11% di 250%
30%
30%
30%
30%
Colpisce in attacco [Probabilità: 7%]: crea l'effetto Flagello.png Flagello
Colpisce in difesa
-
Babbo Opossum (render).png
Tori Natalizio EX
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 50%
Corto
40
5% di 70%
70%
70%
40%
40%
Colpisce in attacco [Probabilità: 20%]: crea l'effetto Shock1.png Shock
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
Truce Pollastro (render).png
Truce Pollastro
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Light.png Luce 20%
Corto
27
6% di 100%
4%
6%
22%
6%
Colpisce in attacco [Probabilità: 1%]: crea l'effetto Amnesia.jpg Amensia
Colpisce in difesa
-
Unità Speciale Opossum (render).png
Unità Speciale Opossum
Livello Elemento Raggio di attacco Concentrazione Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Fire.png Fuoco 105%
Magico
70
-
80%
50%
50%
60%
Colpisce in attacco [Probabilità: 1%] Provoca danni alle 20 celle circostanti.
[Probabilità: 20%]: crea l'effetto Scottatura.jpg Bruciatura Mortale.
Colpisce in difesa I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
Uomo Misterioso (render).png
Uovo Misterioso
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
NessunElemento.png Nessun Elemento 0%
Corto
30
4% di 70%
0%
0%
0%
0%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa
-
Yeti Docile (NosMate) (render).png
Yeti Docile
Livello Elemento Raggio di attacco Hit rate Critico Fire.png Fuoco Water.png Acqua Light.png Luce Dark.png Oscurità
1
Water.png Acqua 55%
Corto
61
8% di 140%
17%
10%
38%
27%
Colpisce in attacco
-
Colpisce in difesa [Al di sotto di 4 livelli] La possibilità di non venir colpito da un Effetto Negativo è del 42%.

Partner

Il termine Partner (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il PG nel gioco. E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto NosMail: Medicina per il compagno, che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90). Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96).

L'affetto

Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà"

Potenziare i Partner

A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una SP. Le armi e le armature sono le stesse dei PG, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da Teoman Topp. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.

Classe Arma Armatura
Arciere Arco, Balestra, Pistola Tunica Arciere
Spadaccino Spada, Pugnale Armatura Spadaccino
Incantatore Scettro Toga Incantatore


Partner ottenibili

Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco

Nome Classe Descrizione SP
Fuoco Luce Acqua Oscurità
Bob Arciere É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra Lotus, la graziosa Arcangelo Lucifero Barni, il saggio
Cowgirl Chloe
Ninfa Nelia
Daniel Dugatto
Leona Arciere Una piratessa bionda armata di fucile
Jennifer Arciere La incontrerete nella parte 4 dell'atto Valhalla.
Tom Spadaccino É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada Lucy Liuk Aegir, l'adirato
Maru
Maru, travestito da madre
Shinobi, il silenzioso
Arcidemone Amon
Foxy, volpina a nove code
Test del folle Dr. Miaunz

Fiona
Palina Pupazzina

Kliff Spadaccino É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia
Frigg Spadaccino Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla
Ragnar Spadaccino Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla Shinobi, il silenzioso
Arcidemone Amon
Foxy, volpina a nove code
Guerriero d'ossa Ragnar
Principessa Sakura Incantatore Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi Demone Hongbi
Demone Cheongbi
Arlecchino
Freya, la fatalista
Jinn
Elisa, principessa del ghiaccio
Orkani, il burrascoso
Laurena, strega bianca
Graham Incantatore Un cavaliere crociato
Erdimien Incantatore Un mago dai lunghi capelli biondi
Yertirand Incantatore Un mago anziano e molto esperto

Gli Stati dei NosMate

Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti A, S, D e F. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"

Tasto Modalità Descrizione
A Aggressivo Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
S Statico Resta immobile e non risponde agli attacchi
D Dinamico Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
F Avviamento Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"

Controllare un NosMate

Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando

Tasto Controllo
F1 Personaggio
F2 Pet
F3 Compagno
F4 Personaggio e NosMate
F5 Tutti i NosMate nella MiniLand
  • É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand

Oggetti NosMall

Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. Qui vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi