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|
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| |Arciere | | |Arciere |
| |align="left"|É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra | | |align="left"|É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra |
− | |rowspan="2"|[[Lotus (PSP)|Lotus, la graziosa]] | + | |rowspan="3"|[[Lotus (PSP)|Lotus, la graziosa]] |
− | |rowspan="2"|[[Lucifero (PSP)|Arcangelo Lucifero]] | + | |rowspan="3"|[[Lucifero (PSP)|Arcangelo Lucifero]] |
− | |rowspan="2"|[[Barni (PSP)|Barni, il saggio]]<br>[[Chloe (PSP)|Cowgirl Chloe]]<br>[[Nelia (PSP)|Ninfa Nelia]] | + | |rowspan="3"|[[Barni (PSP)|Barni, il saggio]]<br>[[Chloe (PSP)|Cowgirl Chloe]]<br>[[Nelia (PSP)|Ninfa Nelia]] |
− | |rowspan="2"|[[Daniel Dugatto (PSP)|Daniel Dugatto]] | + | |rowspan="3"|[[Daniel Dugatto (PSP)|Daniel Dugatto]] |
| |- | | |- |
| |[[Leona]] | | |[[Leona]] |
| |Arciere | | |Arciere |
| |align="left"|Una piratessa bionda armata di fucile | | |align="left"|Una piratessa bionda armata di fucile |
| + | |- |
| + | |[[Jennifer]] |
| + | |Arciere |
| + | |align="left"|La incontrerete nella parte 4 dell'atto [[Valhalla]]. |
| |- | | |- |
| |[[Tom]] | | |[[Tom]] |
| |Spadaccino | | |Spadaccino |
| |align="left"|É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada | | |align="left"|É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada |
− | |rowspan="2"|[[Lucy Liuk (PSP)|Lucy Liuk]] | + | |rowspan="4"|[[Lucy Liuk (PSP)|Lucy Liuk]] |
− | |rowspan="2"|— | + | |rowspan="4"|— |
− | |rowspan="2"|[[Aegir (PSP)|Aegir, l'adirato]]<br>[[Maru (PSP)|Maru]]<br>[[Maru madre (PSP)|Maru, travestito da madre]] | + | |rowspan="4"|[[Aegir (PSP)|Aegir, l'adirato]]<br>[[Maru (PSP)|Maru]]<br>[[Maru madre (PSP)|Maru, travestito da madre]] |
− | |rowspan="2"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]] | + | |rowspan="3"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]] |
| [[Fiona (PSP)|Fiona]]<br>[[Palina (PSP)|Palina Pupazzina]] | | [[Fiona (PSP)|Fiona]]<br>[[Palina (PSP)|Palina Pupazzina]] |
| |- | | |- |
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| |Spadaccino | | |Spadaccino |
| |align="left"|É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia | | |align="left"|É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia |
| + | |- |
| + | |[[Frigg]] |
| + | |Spadaccino |
| + | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]] |
| + | |- |
| + | |[[Ragnar]] |
| + | |Spadaccino |
| + | |align="left"|Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto [[Valhalla]] |
| + | |rowspan="1"|[[Shinobi (PSP)|Shinobi, il silenzioso]]<br>[[Amon (PSP)|Arcidemone Amon]]<br>[[Foxy (PSP)|Foxy, volpina a nove code]]<br>[[Guerriero d'ossa Ragnar]] |
| |- | | |- |
| |[[Principessa Sakura]] | | |[[Principessa Sakura]] |
| |Incantatore | | |Incantatore |
| |align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi | | |align="left"|Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi |
− | |rowspan="3"|[[Hongbi (PSP)|Demone Hongbi]]<br>[[Cheongbi (PSP)|Demone Cheongbi]]<br>[[Arlecchino (PSP)|Arlecchino]] | + | |rowspan="4"|[[Hongbi (PSP)|Demone Hongbi]]<br>[[Cheongbi (PSP)|Demone Cheongbi]]<br>[[Arlecchino (PSP)|Arlecchino]] |
− | |rowspan="3"|— | + | |rowspan="4"|— |
− | |rowspan="3"|[[Freya (PSP)|Freya, la fatalista]]<br>[[Jinn (PSP)|Jinn]]<br>[[Elisa (PSP)|Elisa, principessa del ghiaccio]] | + | |rowspan="4"|[[Freya (PSP)|Freya, la fatalista]]<br>[[Jinn (PSP)|Jinn]]<br>[[Elisa (PSP)|Elisa, principessa del ghiaccio]] |
− | |rowspan="3"|[[Orkani (PSP)|Orkani, il burrascoso]]<br>[[Laurena (PSP)|Laurena, strega bianca]] | + | |rowspan="4"|[[Orkani (PSP)|Orkani, il burrascoso]]<br>[[Laurena (PSP)|Laurena, strega bianca]] |
| |- | | |- |
| |[[Graham]] | | |[[Graham]] |
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| |Incantatore | | |Incantatore |
| |align="left"|Un mago dai lunghi capelli biondi | | |align="left"|Un mago dai lunghi capelli biondi |
| + | |- |
| + | |[[Yertirand]] |
| + | |Incantatore |
| + | |align="left"|Un mago anziano e molto esperto |
| |} | | |} |
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Versione delle 15:09, 26 ago 2017
Con NosMate si indicano i Pet ed i Partner, ovvero le creature che accompagnano i player durante il gioco fornendo supporto, spesso come Tanker
Pet
Il termine Pet (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o mostri) che sono stati ottenuti tramite Raid/Eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il personaggio principale nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di un mob presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del NosMall. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato il mostro, cliccarlo e controllare se è possibile catturarlo. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP del mob ed utilizzare la skill Cattura. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua del mostro: meno punti vita rimangono al mob, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'Atto 1 vi verrà spiegato come catturare i mob e, successivamente, dovrete catturarne uno proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita skill
Cattura. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore al mostro, inoltre, quando un mob viene catturato, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del NosMall, è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal NosMall, oppure tramite scambio con la Perla Animale domestico.
Catturabilità
|
|
|
Si
|
No
|
La fedeltà
La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria miniland e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: Cibo per Compagni, Cibo Delizioso per i Compagni e Cibo migliore per animali
Potenziare i Pet
È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item. Per maggiori informazioni visita la voce Allenamento Pet
Pet Catturabili
Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco
NosMate NosMall ed Eventi
I NosMate provenienti dal NosMall e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco.
Si possono ottenere tramite:
- NosMall: Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel NosMall;
- Commercio: Inserendoli nella Perla Animale domestico sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
- Eventi: Esistono particolari NosMate ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
Babbo Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 1% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Bally morbidoso
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 30% |
Corto |
39 |
8% di 80% |
60% |
70% |
80% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 5% Disabile.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del dell'40% con una probabilità del 80%.
|
Boing
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
31 |
4% di 70% |
50% |
50% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Cane Infernale
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Magico |
- |
- |
50% |
-20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Scottatura
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Chick Norris
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 70% |
Corto |
30 |
10% di 100% |
70% |
50% |
70% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
|
Coniglio carino
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
27 |
10% di 150% |
50% |
50% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'70%.
|
Darko
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 60% |
Corto |
39 |
7% di 80% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Ardente fuoco infernale
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
|
Fata delle uova
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 15% |
Lungo |
44 |
10% di 150% |
5% |
5% |
5% |
5%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Fiammetta
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
40% |
40% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
|
Fibi Gelida
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 30% |
Magico |
70 |
- |
60% |
80% |
70% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto Congela
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
|
Giovane Opossum Rudolf
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
40% |
40% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 5%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
|
Grasslin Nano
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 10% |
Corto |
32 |
14% di 90% |
5% |
10% |
2% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Inferno
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
40 |
4% di 80% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
|
Jelly Saltellante g
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 20% |
Corto |
30 |
6% di 100% |
4% |
22% |
6% |
6%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Maiale Fortunato di Capodanno
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
10% |
10%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Mini Jackpen
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
15% |
15% |
15% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Mini Kangpen
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
40 |
10% di 100% |
2% |
2% |
2% |
2%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
70% |
70% |
70% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 20%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
|
Opossum Acquatico
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 8% |
Magico |
70 |
- |
20% |
60% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Congela
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum Calciatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 150% |
Magico |
70 |
- |
45% |
45% |
70% |
-17%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità 10%] crea l'effetto Amnesia.
|
Colpisce in difesa
|
|
Opossum Centurione
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
45 |
15% di 200% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Grido di battaglia del Centurione
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
|
Opossum cowboy
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 80% |
Magico |
70 |
- |
60% |
50% |
80% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 8% Pistola magica. Crea con una probabilità del 10% Cavallo di Troia.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%
|
Opossum Disinfestatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 150% |
Magico |
70 |
- |
80% |
-30% |
40% |
10%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 3%]: crea l'effetto Scottatura
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum Gladiatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 70% |
Corto |
30 |
15% di 170% |
20% |
20% |
-20% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 4%]: crea l'effetto Sanguinante
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità dell'60%.
|
Opossum indiano
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 80% |
Corto |
60 |
10% di 130% |
80% |
50% |
50% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Patto di sangue degli indiani
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
|
Opossum Malato
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 40% |
Corto |
60 |
14% di 170% |
30% |
0% |
10% |
5%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 12%]: crea l'effetto Gelo
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum marinaio
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 45% |
Magico |
70 |
- |
50% |
80% |
60% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 7% Bomba ad acqua. Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
|
Opossum ninja
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 80% |
Magico |
70 |
- |
50% |
60% |
50% |
80%
|
Colpisce in attacco
|
Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%
|
Opossum Pirata
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 90% |
Lungo |
40 |
10% di 100% |
60% |
60% |
60% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 9%]: crea l'effetto Ferita da sparo
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
|
Opossum Pugile
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
55 |
15% di 180% |
20% |
20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 25%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità dell'90%
|
Opossum Rudolf
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 20% |
Corto |
30 |
5% di 80% |
20% |
20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Opossum Rudolf Imbestialito
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Opossum Samurai
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 40% |
Corto |
35 |
5% di 60% |
70% |
40% |
40% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità dell'60%
|
Opossum Shogun
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 70% |
Corto |
40 |
10% di 100% |
70% |
60% |
60% |
80%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Ferita in un punto sensibile
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
|
Opossum Toro
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 55% |
Corto |
34 |
2% di 60% |
55% |
35% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Rabbia dell'Opossum Toro
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità dell'35%
|
Opossum vichingo
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 80% |
Corto |
90 |
10% di 140% |
50% |
80% |
60% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 8%]: crea l'effetto Collera di Odino
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%
|
Opossum Zucca
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 5% |
Magico |
70 |
- |
50% |
40% |
20% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 15%]: crea l'effetto Orrore
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità dell'40%
|
Opossum Zucca EX
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 150% |
Magico |
70 |
- |
50% |
40% |
50% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 4%]: crea l'effetto Maledizione della Zucca
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità dell'40%
|
Pedone
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
117 |
4% di 100% |
-10% |
5% |
5% |
7%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 4%]: crea l'effetto Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pegasus
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 50% |
Corto |
34 |
2% di 60% |
70% |
70% |
70% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 25%]: crea l'effetto Sanguinante
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità dell'50%
|
Piccolo Dander
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pii
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pipistrello
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 5% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
-10% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pulcino Saltellante
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 10% |
Corto |
32 |
14% di 90% |
5% |
2% |
10% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Pupazzo di Neve
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 30% |
Magico |
70 |
- |
-10% |
8% |
5% |
4%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Rusty Robby
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 100% |
Magico |
70 |
- |
70% |
35% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 100%] Provoca danni ad 1 cella circostante. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Scottatura.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'50%.
|
Sammy Zampalesta
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 80% |
Corto |
? |
? |
80% |
45% |
55% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%] Crea l'effetto Mano lesta.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%
|
Scintilla
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 10% |
Corto |
30 |
10% di 70% |
70% |
20% |
40% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Amnesia
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
|
Seedle
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 80% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Seraphim
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 50% |
Corto |
45 |
12% di 150% |
60% |
80% |
70% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 10%]: crea l'effetto Amnesia. [Probabilità: 5%]: crea l'effetto Disgregazione intensa
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità dell'50%.
|
Topo Fortunato
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 20% |
Corto |
51 |
11% di 250% |
30% |
30% |
30% |
30%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 7%]: crea l'effetto Flagello
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Tori Natalizio EX
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 50% |
Corto |
40 |
5% di 70% |
70% |
70% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 20%]: crea l'effetto Shock
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
|
Truce Pollastro
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 20% |
Corto |
27 |
6% di 100% |
4% |
6% |
22% |
6%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 1%]: crea l'effetto Amensia
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Unità Speciale Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 105% |
Magico |
70 |
- |
80% |
50% |
50% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
[Probabilità: 1%] Provoca danni alle 20 celle circostanti. [Probabilità: 20%]: crea l'effetto Bruciatura Mortale.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
|
Uovo Misterioso
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun Elemento 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
-
|
Yeti Docile
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 55% |
Corto |
61 |
8% di 140% |
17% |
10% |
38% |
27%
|
Colpisce in attacco
|
-
|
Colpisce in difesa
|
[Al di sotto di 4 livelli] La possibilità di non venir colpito da un Effetto Negativo è del 42%.
|
Partner
Il termine Partner (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il PG nel gioco. Attualmente esistono solo 4: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona. La metodica per procurarsene uno varia a seconda del partner che si considera: Bob, Tom e Kliff si ottengono rispettivamente completando le TS 25, 32 e 49. Sakura vi seguirà soltanto dopo aver completato la missione di Soraya Style per la quale sono richiesti la forcina per capelli della Principessa Sakura (completando la missione del Jajamaru) e la perlina della Principessa Sakura (presente all'interno dei monili del Raid Namaju). Leona, invece, è possibile trovarla nei monili del Raid del Capitano Pete O'Peng. Come per i pet, anche per i compagni bisogna avere almeno 1 livello in più rispetto a loro
L'affetto
Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà"
Potenziare i Partner
A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una SP. Le armi e le armature sono le stesse dei PG, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da Teoman Topp. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno
Partner ottenibili
Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco
Nome
|
Classe
|
Descrizione
|
SP
|
Fuoco
|
Luce
|
Acqua
|
Oscurità
|
Bob
|
Arciere
|
É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra
|
Lotus, la graziosa
|
Arcangelo Lucifero
|
Barni, il saggio Cowgirl Chloe Ninfa Nelia
|
Daniel Dugatto
|
Leona
|
Arciere
|
Una piratessa bionda armata di fucile
|
Jennifer
|
Arciere
|
La incontrerete nella parte 4 dell'atto Valhalla.
|
Tom
|
Spadaccino
|
É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada
|
Lucy Liuk
|
—
|
Aegir, l'adirato Maru Maru, travestito da madre
|
Shinobi, il silenzioso Arcidemone Amon Foxy, volpina a nove code
Fiona Palina Pupazzina
|
Kliff
|
Spadaccino
|
É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia
|
Frigg
|
Spadaccino
|
Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla
|
Ragnar
|
Spadaccino
|
Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla
|
Shinobi, il silenzioso Arcidemone Amon Foxy, volpina a nove code Guerriero d'ossa Ragnar
|
Principessa Sakura
|
Incantatore
|
Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi
|
Demone Hongbi Demone Cheongbi Arlecchino
|
—
|
Freya, la fatalista Jinn Elisa, principessa del ghiaccio
|
Orkani, il burrascoso Laurena, strega bianca
|
Graham
|
Incantatore
|
Un cavaliere crociato
|
Erdimien
|
Incantatore
|
Un mago dai lunghi capelli biondi
|
Yertirand
|
Incantatore
|
Un mago anziano e molto esperto
|
Gli Stati dei NosMate
Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti A, S, D e F. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"
Tasto
|
Modalità
|
Descrizione
|
A
|
Aggressivo
|
Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
|
S
|
Statico
|
Resta immobile e non risponde agli attacchi
|
D
|
Dinamico
|
Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
|
F
|
Avviamento
|
Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"
|
Controllare un NosMate
Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando
Tasto
|
Controllo
|
F1
|
Personaggio
|
F2
|
Pet
|
F3
|
Compagno
|
F4
|
Personaggio e NosMate
|
F5
|
Tutti i NosMate nella MiniLand
|
- É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand
Oggetti NosMall
Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. Qui vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi