Una
maga accompagnata da
Kliff ed un mostro catturato
Con NosMate si indicano i pet ed i partner, ovvero le creature che accompagnano i giocatori durante il gioco fornendo supporto, spesso come tanker.
Pet
Il termine pet (che in inglese significa "animale domestico") viene utilizzato per indicare tutti quegli animali (o mostri) che sono stati ottenuti tramite raid/eventi (o catturati nel gioco) che possono accompagnare il personaggio principale nelle sue avventure. Per ottenerne uno bisogna innanzitutto sapere se si tratta di una creatura presente in una determinata mappa o se si tratta di un'esclusiva del NosMall. Nel primo caso basterà recarsi nella mappa dov'è situato la creatura, cliccarla e controllare se è possibile catturarla. Se fattibile, bisogna ridurre al minimo gli HP della creatura ed utilizzare l'abilità cattura. È inoltre da tenere in considerazione che la cattura può anche fallire. La probabilità di successo dipende dalla quantità di HP residua della creatura: meno punti vita rimangono alla creatura, maggiori saranno le probabilità di successo della cattura. Durante le prime missioni dell'Atto 1 vi verrà spiegato come catturare le creature e successivamente, dovrete catturarne una proprio per insegnarvi ad utilizzare l'apposita abilità. Non bisogna trascurare il fatto che il personaggio principale deve essere di almeno 1 livello superiore alla creatura, inoltre, quando una creatura viene catturata, gli verranno detratti 15 livelli rispetto a quello originario. Se il suo livello è inferiore o uguale a 15, tornerà al livello 1. Nel caso in cui l'animale è un'esclusiva del NosMall, è possibile ottenerlo o comprandolo, appunto, dal NosMall, oppure tramite scambio con la Perla Animale domestico.
Catturabilità
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|
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Si
|
No
|
La fedeltà
La fedeltà è la "fiducia" che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita da un valore che va da 0 a 1000. Più l'animale combatte, più la sua fedeltà diminuisce. Se questo valore raggiunge lo 0, il pet smetterà di attaccare, resterà immobile e non risponderà agli attacchi. Quando ciò accade, sopra all'animale comparirà l'icona di un cuore spezzato. Per far risalire la fedeltà, è necessario recarsi nella propria miniland e fornirgli del cibo. Ne esistono di vari tipi: cibo per animali, cdibo delizioso per animali e cibo pregiato per animali.
Potenziare i Pet
È possibile aumentare il livello d'attacco e di difesa (da 1 a 10) del proprio animale attraverso l'uccisione di particolari mostri generati da speciali item.
Pet catturabili
Qui di seguito sono elencati tutti i mob catturabili nel gioco
NosMate del NosMall ed Eventi
I NosMate provenienti dal NosMall e dagli eventi, non si possono catturare o trovare nel mappe del gioco, e ovviamente sono nettamente migliori rispetto a quelli catturabili nelle mappe di gioco.
Si possono ottenere tramite:
- NosMall: Attraverso gli vari scrigni disponibili (anche a tempo limitato) nel NosMall;
- Commercio: Inserendoli nella Perla Animale domestico sarà possibile scambiarli con altri giocatori;
- Eventi: Esistono particolari NosMate ottenibili solamente in alcuni eventi (sia in gioco che in forum).
Babbo Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 1% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Bally morbidoso
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 30% |
Corto |
39 |
8% di 80% |
60% |
70% |
80% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 5% Disabile.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del del 40% con una probabilità del 80%.
|
Boing
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
31 |
4% di 70% |
50% |
50% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Cane Infernale
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Magico |
— |
— |
50% |
—20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Scottatura.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Chick Norris
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 70% |
Corto |
30 |
10% di 100% |
70% |
50% |
70% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Shock.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
|
Chicky saltellante
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 10% |
Corto |
32 |
14% di 90% |
5% |
2% |
10% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Coniglio carino
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
27 |
10% di 150% |
50% |
50% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Shock.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.
|
Dander piccolo
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Darko
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 60% |
Corto |
39 |
7% di 80% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 15% Blackout. Crea con una probabilità del 5% Ardente fuoco infernale.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
|
Fata delle uova
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 15% |
Lungo |
44 |
10% di 150% |
5% |
5% |
5% |
5%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Fata Grasslin
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 10% |
Corto |
32 |
14% di 90% |
5% |
10% |
2% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Fiammetta
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
40% |
40% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
|
Fibi Gelida
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 30% |
Magico |
70 |
— |
60% |
80% |
70% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 5% Congela.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
|
Giovane Opossum Rudolf
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
40% |
40% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 5% Blackout.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
|
Inferno
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
40 |
4% di 80% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Ha la possibilità del 10% di evocare [Mini-Inferno].
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 80%.
|
Jelly Saltellante g
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 20% |
Corto |
30 |
6% di 100% |
4% |
22% |
6% |
6%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
70px Maiale Fortunato di Capodanno
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
10% |
10%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Mini Jackpen
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
15% |
15% |
15% |
15%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Mini Kangpen
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
40 |
10% di 100% |
2% |
2% |
2% |
2%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Opossum calciatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 150% |
Magico |
70 |
— |
45% |
45% |
70% |
—17%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Blackout.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Opossum centurione
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 50% |
Corto |
45 |
15% di 200% |
80% |
60% |
60% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 15% Blackout. Crea con una probabilità del 5% Grido di battaglia del Centurione
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%.
|
Opossum cowboy
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 80% |
Magico |
70 |
— |
60% |
50% |
80% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 8% Pistola magica. Crea con una probabilità del 10% Cavallo di Troia.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
|
Opossum acquatico
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 8% |
Magico |
70 |
— |
20% |
60% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Congela.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Opossum disinfestatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 150% |
Magico |
70 |
— |
80% |
—30% |
40% |
10%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 3% Scottatura.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Opossum gladiatore
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 70% |
Corto |
30 |
15% di 170% |
20% |
20% |
—20% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 4% Sanguinamento.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
|
Opossum indiano
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 80% |
Corto |
60 |
10% di 130% |
80% |
50% |
50% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Patto di sangue degli indiani.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
|
Opossum malato
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 40% |
Corto |
60 |
14% di 170% |
30% |
0% |
10% |
5%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 12% Gelo.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Opossum marinaio
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 45% |
Magico |
70 |
— |
50% |
80% |
60% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 7% Bomba ad acqua. Provoca danni con una probabilità di un 50% ai su 1 campi circostanti.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
|
Opossum marrone
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
70% |
70% |
70% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 20% Blackout.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%.
|
Opossum ninja
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 80% |
Magico |
70 |
— |
50% |
60% |
50% |
80%
|
Colpisce in attacco
|
Ha la possibilità del 10% di evocare [Miniopossum ninja].
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 60%.
|
Opossum Pirata
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 90% |
Lungo |
40 |
10% di 100% |
60% |
60% |
60% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 9% Ferita da sparo.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.
|
Opossum pugile
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
55 |
15% di 180% |
20% |
20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 25% Shock.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
|
Opossum Rudolf
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 20% |
Corto |
30 |
5% di 80% |
20% |
20% |
20% |
20%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 15% Blackout. Crea con una probabilità del 5% Opossum Rudolf Imbestialito.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Opossum samurai
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 40% |
Corto |
35 |
5% di 60% |
70% |
40% |
40% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Blackout.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%.
|
Opossum shogun
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 70% |
Corto |
40 |
10% di 100% |
70% |
60% |
60% |
80%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 15% Blackout. Crea con una probabilità del 15% Ferita in un punto sensibile.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
|
Opossum toro
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 55% |
Corto |
34 |
2% di 60% |
55% |
35% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Rabbia dell'Opossum Toro.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%.
|
Opossum Unità speciale
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 105% |
Magico |
70 |
— |
80% |
50% |
50% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 1% provoca danni alle 20 celle circostanti. Crea con una probabilità del 20% Bruciatura mortale.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%.
|
Opossum vichingo
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 80% |
Corto |
90 |
10% di 140% |
50% |
80% |
60% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 8% Collera di Odino.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
|
Opossum zucca
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 5% |
Magico |
70 |
— |
50% |
40% |
20% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 15% Orrore.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%.
|
Opossum Zucca EX
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 150% |
Magico |
70 |
— |
50% |
40% |
50% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 4% Maledizione della Zucca.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%.
|
Pedone
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
117 |
4% di 100% |
—10% |
5% |
5% |
7%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 4% Blackout.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Pegasus
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 50% |
Corto |
34 |
2% di 60% |
70% |
70% |
70% |
70%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 25% Sanguinamento.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
|
Pii
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Pipistrello
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 5% |
Corto |
27 |
4% di 70% |
0% |
—10% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Pulcino Furibondo
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 20% |
Corto |
27 |
6% di 100% |
4% |
6% |
22% |
6%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 1% Blackout.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Pupazzo di neve
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 30% |
Magico |
70 |
— |
—10% |
8% |
5% |
4%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Rusty Robby
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 100% |
Magico |
70 |
— |
70% |
35% |
50% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Con una probabilità del 100% provoca danni ad 1 cella circostante. Crea con una probabilità del 5% Scottatura.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%.
|
Sammy Zampalesta
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Concentrazione
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 80% |
Corto |
? |
? |
80% |
45% |
55% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Mano lesta.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 70% con una probabilità del 35%.
|
Scintilla
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Fuoco 10% |
Corto |
30 |
10% di 70% |
70% |
20% |
40% |
50%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Blackout
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'45%.
|
Semino
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
27 |
4% di 80% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Seraphim
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 50% |
Corto |
45 |
12% di 150% |
60% |
80% |
70% |
60%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 10% Blackout. Crea con una probabilità del 5% Disgregazione intensa.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
|
Super Babbo Opossum
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Luce 50% |
Corto |
40 |
5% di 70% |
70% |
70% |
40% |
40%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 20% Shock.
|
Colpisce in difesa
|
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%.
|
Topo fortunato
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Oscurità 20% |
Corto |
51 |
11% di 250% |
30% |
30% |
30% |
30%
|
Colpisce in attacco
|
Crea con una probabilità del 7% Flagello.
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Uovo Misterioso
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Nessun elemento 0% |
Corto |
30 |
4% di 70% |
0% |
0% |
0% |
0%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
—
|
Yeti Docile
|
Livello
|
Elemento
|
Raggio di attacco
|
Hit rate
|
Critico
|
Fuoco
|
Acqua
|
Luce
|
Oscurità
|
1 |
Acqua 55% |
Corto |
61 |
8% di 140% |
17% |
10% |
38% |
27%
|
Colpisce in attacco
|
—
|
Colpisce in difesa
|
La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è del 42%.
|
Partner
Il termine partner (che in inglese significa "compagno") indica quei particolari personaggi presenti nel gioco che possono accompagnare il personaggio nel gioco.
E' possibile far aumentare di livello il proprio compagno con l'oggetto del NosMall: medicina per il compagno, che permette di aumentare il livello fino a un massimo di 5 livelli di differenza dal proprio personaggio (Es: un personaggio livello 95 potrà far salire il compagno con la medicina fino al livello 90).
Il livello massimo raggiungile, tramite exp normale, sarà 1 livello minore di quello del personaggio. E' possibile acquistare un compagno che sia del proprio livello, ma non sarà possibile farlo aumentare di livello finché non ci sarà almeno 1 livello di differenza (Es: Se un personaggio al 94 compra un compagno al 94, potrà utilizzarlo, ma per farlo salire al 95 il personaggio dovrà salire prima al 96).
L'affetto
Come per i pet, anche i partner avevano un valore che andava da 0 a 1000 e misurava la loro "lealtà", ma veniva definito affetto. Tuttavia, con l'evoluzione di NosTale, quest'aspetto è stato quasi totalmente eliminato. É ancora possibile leggere l'affetto del Partner dal menu del personaggio, ma resta costantemente a 1000, anche combattendo per ore. Di conseguenza, i compagni, a differenza dei pet, possono combattere fino ad esaurimento HP, senza preoccuparsi della "lealtà".
Potenziare i Partner
A differenza dei pet, i compagni possono essere equipaggiati con un'arma, un'armatura, un guanto, uno stivale ed una carta speciale. Le armi e le armature sono le stesse dei personaggi, ma devono essere della stessa "classe" del compagno. Per farle indossare dai partner devono prima essere "tasformate" da Teoman Topp. Attenzione però, questo procedimento è irreversibile, ovvero, una volta convertite solo i compagni potranno indossarle e non sarà più possibile riavere l'equipaggiamento originario. Inoltre, le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno.
Classe
|
Arma
|
Armatura
|
Arciere
|
Arco, Balestra, Pistola
|
Tunica arciere
|
Spadaccino
|
Spada, Pugnale
|
Armatura spadaccino
|
Mago
|
Scettro
|
Veste mago
|
Partner ottenibili
Qui di seguito sono elencati tutti i partner ottenibili nel gioco.
Immagine
|
Nome
|
Classe
|
Descrizione
|
SP
|
Fuoco
|
Luce
|
Acqua
|
Oscurità
|
|
Bob
|
Arciere
|
É il primo compagno che s'incontra su NosTale, utilizza una balestra.
|
Lotus, la graziosa
|
Arcangelo Lucifero
|
Barni, il saggio Cowgirl Chloe Ninfa Nelia
|
Daniel Dugatto
|
|
Leona
|
Arciera
|
Una piratessa bionda armata di fucile.
|
|
Jennifer
|
Arciera
|
La incontrerete nella parte nell'atto Valhalla.
|
|
Tom
|
Spadaccino
|
É il secondo compagno che s'incontra, utilizza una spada
|
Lucy Liuk
|
Principessina Venus
|
Aegir, l'adirato Maru Maru, travestito da madre
|
Shinobi, il silenzioso Arcidemone Amon Foxy, volpina a nove code Test del folle Dr. Miaunz
Fiona Palina Pupazzina
|
|
Kliff
|
Spadaccino
|
É il terzo compagno che s'incontra, si tratta di un Kovolt con una lancia
|
|
Frigg
|
Spadaccina
|
Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla
|
|
Ragnar
|
Spadaccino
|
Lo incontrerete sul vostro cammino durante l'atto Valhalla
|
Shinobi, il silenzioso Arcidemone Amon Foxy, volpina a nove code Guerriero d'ossa Ragnar
|
|
Principessa Sakura
|
Maga
|
Una principessa vestita di rosa e dai lunghi capelli biondi
|
Demone Hongbi Demone Cheongbi Arlecchino
|
—
|
Freya, la fatalista Jinn Elisa, principessa del ghiaccio
|
Orkani, il burrascoso Laurena, strega bianca
|
|
Graham
|
Mago
|
Un cavaliere crociato
|
|
Erdimien
|
Mago
|
Un mago dai lunghi capelli biondi
|
|
Yertirand
|
Mago
|
Un mago anziano e molto esperto
|
Gli Stati dei NosMate
Se un giocatore è accompagnato da un nosmate, può decidere in quale stato far assumere al NosMate. Ci sono 4 modalità, identificate dai tasti A, S, D e F. Per capire in quale stato è il Mate, basterà osservare la lettera accanto al suo nome (è possibile leggere solo le modalità dei propri NosMate). É possibile cambiarlo in qualsiasi momento, basterà premere il tasto che si desidera. Di default, i Mate sono in modalità "D"
Tasto
|
Modalità
|
Descrizione
|
A
|
Aggressivo
|
Attacca chiunque gli venga indicato o gli stia attorno, finchè non rimarranno più mob, dopo di chè, passerà in modalità "S"
|
S
|
Statico
|
Resta immobile e non risponde agli attacchi
|
D
|
Dinamico
|
Segue il giocatore ed esegue i suoi ordini. Se lo stato precedente era "S", il NosMate verrà richiamato
|
F
|
Avviamento
|
Si dirige nel punto indicato, dopo di chè, passerà in modalità "S"
|
Controllare un NosMate
Volendo, è possibile comandare esclusivamente un NosMate, senza che il personaggio principale esegua lo stesso comando
Tasto
|
Controllo
|
F1
|
Personaggio
|
F2
|
Pet
|
F3
|
Compagno
|
F4
|
Personaggio e NosMate
|
F5
|
Tutti i NosMate nella MiniLand
|
- É possibile selezionare tutti i NosMate soltato se ci si trova nella propria MiniLand
Oggetti NosMall
Nel NosMall sono presenti numerosi oggetti dedicati ai NosMate. Qui vi sono elencati tutti gli item con i rispettivi prezzi