Specialisti: differenze tra le versioni

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La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le tre classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione 5 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.
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{{Percorso
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| precpagina  = Minigiochi
 +
| succpagina  = Nosmate
 +
| succtesto  = Animali domestici e Partner
 +
| indicetesto = Percorso avanzato
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}}
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__NOTOC__
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= Introduzione =
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La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le quattro classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione otto SP diverse, eccetto l'[[Artista marziale]] che ne ha a disposizione tre, in aggiunta a cinque SP in comune ([[Pajama]], [[Costume del pollo]], [[Pirata]], [[Jajamaru]] e il [[Costume da cerimonia]]). Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità, eccetto [[Rinnegato|una carta dello spadaccino]], che ne ha due; per aumentare la potenza elementale si possono indossare le [[fate]], obbligatoriamente dello stesso elemento dell'SP.
  
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
+
Le SP aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle abilità e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.
  
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali item droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.
+
Per utilizzare le abilità delle SP si consumano i '''Punti SP''', rappresentati in alto a sinistra in due barre, una arancione (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
<br>Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle Pozioni Speciali disponibili al [[NosMall]].
+
  
Le Carte dello Specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle skill e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.
+
= Punti SP =
 +
[[File:Puntisp3.png|thumb|left|Barre dei punti SP|350px]]
 +
I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi verrà ceduto alla barra dei Punti SP aggiuntivi sottostante. Esistono inoltre degli speciali oggetti ottenibili dai [[mostri]] ([[Carta speciale della ricarica|Carte speciali della ricarica]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.
 +
<br>Quando il giocatore termina i suoi Punti SP base, inizieranno a consumarsi quelli i punti aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni mezzanotte vengono trasferiti da quelli base a quelli aggiuntivi, possono essere aumentati con l'utilizzo di [[Pozione speciale media|pozioni speciali]], disponibili nel [[NosMall]], e [[Caricatore di punti speciali|caricatori di punti speciali]].
  
Le Carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Missione della quinta SP|livello 75]]) in apposite "Gemme Animate Misteriose" segnalate nelle [[Mappe]].
+
= Ottenere le SP =
<br>Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di Lavoro che variano a seconda dello Specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la Missione per ottenere ed indossare la carta: si può comprare da altri giocatori. Attenzione: si può vendere solo se è contenuta in un [[Sostegno per Carte degli Specialisti]].
+
Le SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]], [[Glacerus, il gelido (Missione)|livello 80]]), ([[Raid di Caligo|livello 80]]), e [[Raid della Strega Laurena|livello 70]]) in apposite "Gemme Animate Misteriose" segnalate nelle [[mappe]] e alcune in precisi [[raid]]. Invece, per indossare le SP sono necessari una certa quantità di [[reputazione]] e un certo livello di lavoro che variano a seconda dello specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la missione per ottenere ed indossare l'SP: Si può comprare da altri giocatori. <br>
  
Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.
+
'''N.B:''' Le SP si possono commerciare solamente se contenute in un [[Supporto per Carta speciale dorato]].
  
== Carte Specialista ==
+
= Lista degli Specialisti =
 +
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco), [[Pugno di drago]] (Fuoco).
 +
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce), [[Mystic Art]] (Acqua).
 +
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua), [[Maestro Lupo]] (Luce).
 +
* Le quarte sono: [[Berserker]] (Oscurità), [[Custode selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).
 +
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).
 +
* Le seste sono: [[Monaco bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle maree]] (Acqua).
 +
* Le settime sono: [[Portatore di morte]] (Oscurità), [[Cacciatore di demoni]] (Oscurità), [[Veggente]] (Oscurità).
 +
* Le ottave sono: [[Rinnegato]] (Luce e Oscurità), [[Angelo vendicatore]] (Luce), [[Arcimago]] (Luce).
 +
* Le none sono: [[Guerriero d'ascia della cascata]] (Acqua), [[Cacciasole]] (Luce), [[Sacerdote voodoo]] (Oscurità), [[Druido del fuoco]] (Fuoco)
  
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco).
+
== Carte Specialista secondarie ==
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce).
+
Ci sono quattro SP secondarie che hanno solo funzioni estetiche e servono solamente in alcuni raid specifici.
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).
+
* Le quarte sono: [[Berseker]] (Oscurità), [[Custode Selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).
+
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di Fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).
+
  
[[File:Sacro.png|thumb|right|L' SP del Mago Sacro]]
+
*L'SP [[Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non dispone di nessuna abilità d'attacco, di difesa o curativa, e si usa solo per il [[raid Pupazzo di neve enorme]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue abilità sono solamente innocue emozioni.
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le [[Fate]], necessariamente dello stesso attributo dello Specialista.
+
  
=== Carte Speciali ===
+
* L'SP [[Costume del pollo]] è contenuta negli [[Scrigno del raid del Re Pollo|scrigni del raid del Re Pollo]], ottenibili dopo aver vinto il [[raid del Re Pollo]]. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario il livello 1 di lavoro. L'SP Costume di gioco del Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].
Ci sono 4 Carte Speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.
+
  
La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non ha nessuna skill d'attacco, difensiva o curativa, e si usa solo per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono totalmente innoque.
+
* L'SP [[Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Yobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'Elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].
  
La [[Costume del Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa Carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].
+
* L'SP [[Pirata]] si vince negli scrigni del [[raid del Capitano Pete O'Peng]] oppure è ricomponibile portando al [[Capitano Jack Panon]] la [[Una parte dell'SP Pirata (evento)|parte di SP Pirata distrutta]], ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'Evento Estivo nell'Agosto del 2011, e viene riproposta la possibilità di ottenerla durante l'[[evento estivo]]. Durante l'evento è possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a giocatori di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno il livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro. L'SP Pirata è utilizzata anche nel [[raid Pupazzo di neve enorme]].
  
La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal [[Minatore Expy Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].
+
== Pagine Correlate ==
 
+
* [[Potenziamento della Carta dello Specialista]]
La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento Estivo nell' Agosto del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.
+
 
+
== Punti Specialista ==
+
 
+
{{vedi anche|Potenziamento della Carta dello Specialista}}
+
A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
+
<br>Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
+
<br>Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la [[Pozione di inizializzazione punti]] per resettare la Carta.
+
 
+
Inoltre, parlando con [[Malcolm Mix]], si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da [[Potenziamento della Carta dello Specialista|distribuire tra le 4 caratteristiche]]. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:
+
* Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
+
* Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
+
* Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.
+
Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.
+
 
+
* +1: 5 punti
+
* +2: 5 punti
+
* +3: 5 punti
+
* +4: 5 punti
+
* +5: 8 punti
+
* +6: 8 punti
+
* +7: 10 punti
+
* +8: 10 punti
+
* +9: 12 punti
+
* +10: 12 punti
+
* +11: 15 punti
+
* +12: 15 punti
+
* +13: 18 punti
+
* +14: 20 punti
+
* +15: 25 punti
+
 
+
Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.
+
 
+
I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.
+
 
+
=== Attacco ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento valore di attacco
+
|-
+
| 1~10
+
| 1
+
| 5
+
|-
+
| 11~19
+
| 2
+
| 6
+
|-
+
| 20
+
| 3
+
| 6
+
|-
+
| 21~30
+
| 3
+
| 8
+
|-
+
| 31~39
+
| 3
+
| 7
+
|-
+
| 40
+
| 4
+
| 7
+
|-
+
| 41~50
+
| 4
+
| 9
+
|-
+
| 51~59
+
| 4
+
| 10
+
|-
+
| 60
+
| 5
+
| 10
+
|-
+
| 61~70
+
| 5
+
| 11
+
|-
+
| 71~79
+
| 5
+
| 13
+
|-
+
| 80
+
| 6
+
| 13
+
|-
+
| 81~90
+
| 6
+
| 14
+
|-
+
| 91~94
+
| 8
+
| 15
+
|-
+
| 95
+
| 8
+
| 16
+
|-
+
| 96~97
+
| 8
+
| 17
+
|-
+
| 98
+
| 7
+
| 20
+
|-
+
| 99
+
| 9
+
| 20
+
|-
+
| 100
+
| 10
+
| 20
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 1000
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Abilità
+
|-
+
| 1
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 10
+
| Precisione +10
+
|-
+
| 20
+
| Colpo mortale +2
+
|-
+
| 30
+
| Potenza d'attacco +5 Precisione +10
+
|-
+
| 40
+
| Critici +10
+
|-
+
| 50
+
| HP/MP +200
+
|-
+
| 60
+
| Precisione +15
+
|-
+
| 70
+
| Potenza d'attacco +5 Precisione +15
+
|-
+
| 80
+
| Colpo mortale +3
+
|-
+
| 90
+
| Critici +20
+
|-
+
| 100
+
| Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
+
|-
+
| Totale
+
| Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400
+
|}
+
 
+
=== Difesa ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento valore di difesa
+
|-
+
| 1~10
+
| 1
+
| 1
+
|-
+
| 11~20
+
| 2
+
| 2
+
|-
+
| 21~29
+
| 2
+
| 3
+
|-
+
| 30
+
| 3
+
| 3
+
|-
+
| 31~40
+
| 3
+
| 4
+
|-
+
| 41~50
+
| 4
+
| 5
+
|-
+
| 51~60
+
| 4
+
| 6
+
|-
+
| 61~70
+
| 5
+
| 8
+
|-
+
| 71~75
+
| 5
+
| 7
+
|-
+
| 76~80
+
| 6
+
| 7
+
|-
+
| 81~84
+
| 6
+
| 9
+
|-
+
| 85~90
+
| 7
+
| 9
+
|-
+
| 91~94
+
| 7
+
| 10
+
|-
+
| 95~99
+
| 8
+
| 10
+
|-
+
| 100
+
| 10
+
| 10
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 550
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Abilità
+
|-
+
| 10
+
| Elusione +5
+
|-
+
| 20
+
| Diminuzione critici +2
+
|-
+
| 30
+
| HP +100
+
|-
+
| 40
+
| Diminuzione critici +2
+
|-
+
| 50
+
| Elusione +5
+
|-
+
| 60
+
| HP +200
+
|-
+
| 70
+
| Diminuzione critici +3
+
|-
+
| 75
+
| Resistenza a tutti gli elementi +2
+
|-
+
| 80
+
| Elusione +10 Diminuzione critici +3
+
|-
+
| 90
+
| Resistenza a tutti gli elementi +3
+
|-
+
| 95
+
| HP + 300
+
|-
+
| 100
+
| Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
+
|-
+
| Totale
+
| Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10
+
|}
+
 
+
=== Elemento ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento valore dell'elemento
+
|-
+
| 1~20
+
| 1
+
| 1
+
|-
+
| 21~30
+
| 2
+
| 1
+
|-
+
| 31~40
+
| 3
+
| 1
+
|-
+
| 41~50
+
| 4
+
| 1
+
|-
+
| 51~70
+
| 5
+
| 2
+
|-
+
| 71~80
+
| 6
+
| 2
+
|-
+
| 81~100
+
| 7
+
| 2
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 150
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Abilità
+
|-
+
| 1
+
| Elemento +2
+
|-
+
| 10
+
| MP +100
+
|-
+
| 20
+
| Diminuzione danno magico +5
+
|-
+
| 30
+
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
+
|-
+
| 40
+
| MP +100
+
|-
+
| 50
+
| Diminuzione danno magico +5
+
|-
+
| 60
+
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
+
|-
+
| 70
+
| MP +100
+
|-
+
| 80
+
| Diminuzione danno magico +5
+
|-
+
| 90
+
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
+
|-
+
| 100
+
| Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
+
|-
+
| Totale
+
| Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15
+
|}
+
 
+
=== HP/MP ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento % HP/MP
+
|-
+
| 1~10
+
| 1
+
| 1%
+
|-
+
| 11~30
+
| 2
+
| 1%
+
|-
+
| 31~50
+
| 3
+
| 1%
+
|-
+
| 51~60
+
| 4
+
| 2%
+
|-
+
| 61~70
+
| 5
+
| 2%
+
|-
+
| 71~80
+
| 6
+
| 2%
+
|-
+
| 81~90
+
| 8
+
| 2%
+
|-
+
| 91~100
+
| 7
+
| 2%
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 150%
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Abilità
+
|-
+
| 5
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 10
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 15
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 20
+
| Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
+
|-
+
| 25
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 30
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 35
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 40
+
| Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
+
|-
+
| 45
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 50
+
| Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
+
|-
+
| 55
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 60
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 65
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 70
+
| Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
+
|-
+
| 75
+
| Potenza d'attacco +15
+
|-
+
| 80
+
| Potenza d'attacco +15
+
|-
+
| 85
+
| Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 86
+
| Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 87
+
| Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 88
+
| Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 90
+
| Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
+
|-
+
| 91
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 92
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 93
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 94
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 95
+
| Potenza d'attacco +20 Elusione +2
+
|-
+
| 96
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 97
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 98
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 99
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 100
+
| Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
+
|-
+
| Totale
+
| Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5
+
|}
+
 
+
== Calcolo punti SP ==
+
 
+
Il sito [http://www.800a.org www.800a.org] offre uno strumento utile per calcolare i punti SP della propria carta, tramite una interfaccia simile a quella di gioco. Il sito permette di simulare la gestione dei Punti SP calcolando i valori e i costi  di punti della Carta Speciale.
+
 
+
Impostando i valori di upgrade e di livello lavoro (Job) della SP si hanno a disposizione i punti da distribuire sulla carta. Viceversa, impostando i punti sulla carta è possibile richiedere, cliccando sul pulsante "Up" lampeggiante, i valori di Job/Up minimi per arrivare alla configurazione richiesta.
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+
Per ogni upgrade sono visualizzati i costi, in termini di oggetti, dell'upgrade.
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Per ogni configurazione è generato un link univoco al sito per poter condividere il link su forum o chat.
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[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]
 
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]

Versione attuale delle 11:38, 13 dic 2021

Introduzione

La Carta dello Specialista (Carta SP, Special Card o più comunemente SP) è una trasformazione disponibile a tutte le quattro classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione otto SP diverse, eccetto l'Artista marziale che ne ha a disposizione tre, in aggiunta a cinque SP in comune (Pajama, Costume del pollo, Pirata, Jajamaru e il Costume da cerimonia). Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità, eccetto una carta dello spadaccino, che ne ha due; per aumentare la potenza elementale si possono indossare le fate, obbligatoriamente dello stesso elemento dell'SP.

Le SP aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle abilità e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.

Per utilizzare le abilità delle SP si consumano i Punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una arancione (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).

Punti SP

Barre dei punti SP

I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi verrà ceduto alla barra dei Punti SP aggiuntivi sottostante. Esistono inoltre degli speciali oggetti ottenibili dai mostri (Carte speciali della ricarica) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.
Quando il giocatore termina i suoi Punti SP base, inizieranno a consumarsi quelli i punti aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni mezzanotte vengono trasferiti da quelli base a quelli aggiuntivi, possono essere aumentati con l'utilizzo di pozioni speciali, disponibili nel NosMall, e caricatori di punti speciali.

Ottenere le SP

Le SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65, livello 75, livello 80), (livello 80), e livello 70) in apposite "Gemme Animate Misteriose" segnalate nelle mappe e alcune in precisi raid. Invece, per indossare le SP sono necessari una certa quantità di reputazione e un certo livello di lavoro che variano a seconda dello specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la missione per ottenere ed indossare l'SP: Si può comprare da altri giocatori.

N.B: Le SP si possono commerciare solamente se contenute in un Supporto per Carta speciale dorato.

Lista degli Specialisti

Carte Specialista secondarie

Ci sono quattro SP secondarie che hanno solo funzioni estetiche e servono solamente in alcuni raid specifici.

  • L'SP Pajama (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei Prati Soleggiati. È totalmente inutile, soprattutto perché non dispone di nessuna abilità d'attacco, di difesa o curativa, e si usa solo per il raid Pupazzo di neve enorme. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue abilità sono solamente innocue emozioni.
  • L'SP Costume del pollo è contenuta negli scrigni del raid del Re Pollo, ottenibili dopo aver vinto il raid del Re Pollo. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario il livello 1 di lavoro. L'SP Costume di gioco del Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus Conseguenze della Rinascita.
  • L'SP Pirata si vince negli scrigni del raid del Capitano Pete O'Peng oppure è ricomponibile portando al Capitano Jack Panon la parte di SP Pirata distrutta, ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'Evento Estivo nell'Agosto del 2011, e viene riproposta la possibilità di ottenerla durante l'evento estivo. Durante l'evento è possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a giocatori di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno il livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro. L'SP Pirata è utilizzata anche nel raid Pupazzo di neve enorme.

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