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− | La '''Carta dello Specialista''', Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''' è una trasformazione disponibile a tutte le classi. Ogni classe ha a disposizione 4 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali. | + | {{Percorso |
| + | | precpagina = Minigiochi |
| + | | succpagina = Nosmate |
| + | | succtesto = Animali domestici e Partner |
| + | | indicetesto = Percorso avanzato |
| + | }} |
| + | __NOTOC__ |
| + | = Introduzione = |
| + | La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le quattro classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione otto SP diverse, eccetto l'[[Artista marziale]] che ne ha a disposizione tre, in aggiunta a cinque SP in comune ([[Pajama]], [[Costume del pollo]], [[Pirata]], [[Jajamaru]] e il [[Costume da cerimonia]]). Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità, eccetto [[Rinnegato|una carta dello spadaccino]], che ne ha due; per aumentare la potenza elementale si possono indossare le [[fate]], obbligatoriamente dello stesso elemento dell'SP. |
| | | |
− | Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
| + | Le SP aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle abilità e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21. |
| | | |
− | I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo [[carte istantanee punti SP]], gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo GI, usando i ricaricatori speciali di punti.
| + | Per utilizzare le abilità delle SP si consumano i '''Punti SP''', rappresentati in alto a sinistra in due barre, una arancione (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi). |
| | | |
− | Le Carte dello Specialista (SP) aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che normalmente è impossibile per il personaggio senza trasformazione.
| + | = Punti SP = |
| + | [[File:Puntisp3.png|thumb|left|Barre dei punti SP|350px]] |
| + | I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi verrà ceduto alla barra dei Punti SP aggiuntivi sottostante. Esistono inoltre degli speciali oggetti ottenibili dai [[mostri]] ([[Carta speciale della ricarica|Carte speciali della ricarica]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti. |
| + | <br>Quando il giocatore termina i suoi Punti SP base, inizieranno a consumarsi quelli i punti aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni mezzanotte vengono trasferiti da quelli base a quelli aggiuntivi, possono essere aumentati con l'utilizzo di [[Pozione speciale media|pozioni speciali]], disponibili nel [[NosMall]], e [[Caricatore di punti speciali|caricatori di punti speciali]]. |
| | | |
− | Le carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65) in apposite "Gemme del Mistero" da dove iniziare le missioni. | + | = Ottenere le SP = |
| + | Le SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]], [[Glacerus, il gelido (Missione)|livello 80]]), ([[Raid di Caligo|livello 80]]), e [[Raid della Strega Laurena|livello 70]]) in apposite "Gemme Animate Misteriose" segnalate nelle [[mappe]] e alcune in precisi [[raid]]. Invece, per indossare le SP sono necessari una certa quantità di [[reputazione]] e un certo livello di lavoro che variano a seconda dello specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la missione per ottenere ed indossare l'SP: Si può comprare da altri giocatori. <br> |
| | | |
− | Ogni carta ha un attributo elementare diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.
| + | '''N.B:''' Le SP si possono commerciare solamente se contenute in un [[Supporto per Carta speciale dorato]]. |
| | | |
− | == Carte Specialista == | + | = Lista degli Specialisti = |
| + | * Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco), [[Pugno di drago]] (Fuoco). |
| + | * Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce), [[Mystic Art]] (Acqua). |
| + | * Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua), [[Maestro Lupo]] (Luce). |
| + | * Le quarte sono: [[Berserker]] (Oscurità), [[Custode selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità). |
| + | * Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco). |
| + | * Le seste sono: [[Monaco bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle maree]] (Acqua). |
| + | * Le settime sono: [[Portatore di morte]] (Oscurità), [[Cacciatore di demoni]] (Oscurità), [[Veggente]] (Oscurità). |
| + | * Le ottave sono: [[Rinnegato]] (Luce e Oscurità), [[Angelo vendicatore]] (Luce), [[Arcimago]] (Luce). |
| + | * Le none sono: [[Guerriero d'ascia della cascata]] (Acqua), [[Cacciasole]] (Luce), [[Sacerdote voodoo]] (Oscurità), [[Druido del fuoco]] (Fuoco) |
| | | |
− | * Le prime sono: [[Guerriero]] (fuoco), [[Assaltatore]] (acqua), [[Mago rosso]] (fuoco).
| + | == Carte Specialista secondarie == |
− | * Le seconde sono: [[Samurai]] (acqua), [[Assassino]] (oscurità), [[Mago sacro]] (luce).
| + | Ci sono quattro SP secondarie che hanno solo funzioni estetiche e servono solamente in alcuni raid specifici. |
− | * Le terze sono: [[Crociato]] (luce), [[Distruttore]] (fuoco), [[Mago blu]] (acqua).
| + | |
− | * Le quarte sono: [[Berseker]] (oscurità), [[Custode selvaggio]] (luce), [[Mago nero]] (oscurità).
| + | |
− | [[File:Sacro.png|thumb|right|La carta specialista del mago sacro]]
| + | |
− | Per aumentare la propria potenza si possono indossare le fate, ciascuna di diverso attributo.
| + | |
| | | |
− | === Carte Speciali ===
| + | *L'SP [[Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non dispone di nessuna abilità d'attacco, di difesa o curativa, e si usa solo per il [[raid Pupazzo di neve enorme]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue abilità sono solamente innocue emozioni. |
− | Ci sono 4 carte speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni raid specifici.
| + | |
| | | |
− | La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]], non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue.
| + | * L'SP [[Costume del pollo]] è contenuta negli [[Scrigno del raid del Re Pollo|scrigni del raid del Re Pollo]], ottenibili dopo aver vinto il [[raid del Re Pollo]]. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario il livello 1 di lavoro. L'SP Costume di gioco del Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]]. |
| | | |
− | La [[Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali.
| + | * L'SP [[Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Yobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'Elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]]. |
| | | |
− | La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal [[Minatore Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] nel [[Raid del Re Pollo]].
| + | * L'SP [[Pirata]] si vince negli scrigni del [[raid del Capitano Pete O'Peng]] oppure è ricomponibile portando al [[Capitano Jack Panon]] la [[Una parte dell'SP Pirata (evento)|parte di SP Pirata distrutta]], ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'Evento Estivo nell'Agosto del 2011, e viene riproposta la possibilità di ottenerla durante l'[[evento estivo]]. Durante l'evento è possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a giocatori di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno il livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro. L'SP Pirata è utilizzata anche nel [[raid Pupazzo di neve enorme]]. |
| | | |
− | La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince nei scrigni del [[Raid Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.
| + | == Pagine Correlate == |
− | | + | * [[Potenziamento della Carta dello Specialista]] |
− | == Punti Specialista == | + | |
− | | + | |
− | Ad ogni livello lavoro della carta SP, a partire dal 21, si ottengono 3 punti SP da usare su attacco, difesa, elemento e HP/MP. Quindi si può accumulare un totale di 237 punti [(99 livello massimo - 20 livelli che non contano) * 3].
| + | |
− | | + | |
− | Inoltre con l'upgrade della carta SP si ottengono altri punti da [[Potenziamento della Carta dello Specialista|distribuire sulle 4 caratteristiche]]. Ma non si potrà subito fare l'upgrade della carta specialista.
| + | |
− | * Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
| + | |
− | * Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
| + | |
− | * Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.
| + | |
− | Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.
| + | |
− | | + | |
− | * +1: 5 punti
| + | |
− | * +2: 5 punti
| + | |
− | * +3: 5 punti
| + | |
− | * +4: 5 punti
| + | |
− | * +5: 8 punti
| + | |
− | * +6: 8 punti
| + | |
− | * +7: 10 punti
| + | |
− | * +8: 10 punti
| + | |
− | * +9: 12 punti
| + | |
− | * +10: 12 punti
| + | |
− | * +11: 15 punti
| + | |
− | * +12: 15 punti
| + | |
− | * +13: 18 punti
| + | |
− | * +14: 20 punti
| + | |
− | * +15: 25 punti
| + | |
− | | + | |
− | Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.
| + | |
− | | + | |
− | I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.
| + | |
− | | + | |
− | === Attacco ===
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Punti necessari || Aumento valore di attacco
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 1~10
| + | |
− | | 1
| + | |
− | | 5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 11~19
| + | |
− | | 2
| + | |
− | | 6
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 20
| + | |
− | | 3
| + | |
− | | 6
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 21~30
| + | |
− | | 3
| + | |
− | | 8
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 31~39
| + | |
− | | 3
| + | |
− | | 7
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 40
| + | |
− | | 4
| + | |
− | | 7
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 41~50
| + | |
− | | 4
| + | |
− | | 9
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 51~59
| + | |
− | | 4
| + | |
− | | 10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 60
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | 10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 61~70
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | 11
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 71~79
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | 13
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 80
| + | |
− | | 6
| + | |
− | | 13
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 81~90
| + | |
− | | 6
| + | |
− | | 14
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 91~94
| + | |
− | | 8
| + | |
− | | 15
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 95
| + | |
− | | 8
| + | |
− | | 16
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 96~97
| + | |
− | | 8
| + | |
− | | 17
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 98
| + | |
− | | 7
| + | |
− | | 20
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 99
| + | |
− | | 9
| + | |
− | | 20
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 100
| + | |
− | | 10
| + | |
− | | 20
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | 410
| + | |
− | | 1000
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | '''Bonus ottenuti'''
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Abilità
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 1
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 10
| + | |
− | | Precisione +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 20
| + | |
− | | Colpo mortale +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 30
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5 Precisione +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 40
| + | |
− | | Critici +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 50
| + | |
− | | HP/MP +200
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 60
| + | |
− | | Precisione +15
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 70
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5 Precisione +15
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 80
| + | |
− | | Colpo mortale +3
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 90
| + | |
− | | Critici +20
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 100
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Difesa ===
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Punti necessari || Aumento valore di difesa
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 1~10
| + | |
− | | 1
| + | |
− | | 1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 11~20
| + | |
− | | 2
| + | |
− | | 2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 21~29
| + | |
− | | 2
| + | |
− | | 3
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 30
| + | |
− | | 3
| + | |
− | | 3
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 31~40
| + | |
− | | 3
| + | |
− | | 4
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 41~50
| + | |
− | | 4
| + | |
− | | 5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 51~60
| + | |
− | | 4
| + | |
− | | 6
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 61~70
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | 8
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 71~75
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | 7
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 76~80
| + | |
− | | 6
| + | |
− | | 7
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 81~84
| + | |
− | | 6
| + | |
− | | 9
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 85~90
| + | |
− | | 7
| + | |
− | | 9
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 91~94
| + | |
− | | 7
| + | |
− | | 10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 95~99
| + | |
− | | 8
| + | |
− | | 10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 100
| + | |
− | | 10
| + | |
− | | 10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | 410
| + | |
− | | 550
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | '''Bonus ottenuti'''
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Abilità
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 10
| + | |
− | | Elusione +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 20
| + | |
− | | Diminuzione critici +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 30
| + | |
− | | HP +100
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 40
| + | |
− | | Diminuzione critici +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 50
| + | |
− | | Elusione +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 60
| + | |
− | | HP +200
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 70
| + | |
− | | Diminuzione critici +3
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 75
| + | |
− | | Resistenza a tutti gli elementi +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 80
| + | |
− | | Elusione +10 Diminuzione critici +3
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 90
| + | |
− | | Resistenza a tutti gli elementi +3
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 95
| + | |
− | | HP + 300
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 100
| + | |
− | | Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Elemento ===
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Punti necessari || Aumento valore dell'elemento
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 1~20
| + | |
− | | 1
| + | |
− | | 1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 21~30
| + | |
− | | 2
| + | |
− | | 1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 31~40
| + | |
− | | 3
| + | |
− | | 1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 41~50
| + | |
− | | 4
| + | |
− | | 1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 51~70
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | 2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 71~80
| + | |
− | | 6
| + | |
− | | 2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 81~100
| + | |
− | | 7
| + | |
− | | 2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | 410
| + | |
− | | 150
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | '''Bonus ottenuti'''
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Abilità
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 1
| + | |
− | | Elemento +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 10
| + | |
− | | MP +100
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 20
| + | |
− | | Diminuzione danno magico +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 30
| + | |
− | | Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 40
| + | |
− | | MP +100
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 50
| + | |
− | | Diminuzione danno magico +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 60
| + | |
− | | Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 70
| + | |
− | | MP +100
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 80
| + | |
− | | Diminuzione danno magico +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 90
| + | |
− | | Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 100
| + | |
− | | Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === HP/MP ===
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Punti necessari || Aumento % HP/MP
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 1~10
| + | |
− | | 1
| + | |
− | | 1%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 11~30
| + | |
− | | 2
| + | |
− | | 1%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 31~50
| + | |
− | | 3
| + | |
− | | 1%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 51~60
| + | |
− | | 4
| + | |
− | | 2%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 61~70
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | 2%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 71~80
| + | |
− | | 6
| + | |
− | | 2%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 81~90
| + | |
− | | 8
| + | |
− | | 2%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 91~100
| + | |
− | | 7
| + | |
− | | 2%
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | 410
| + | |
− | | 150%
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | '''Bonus ottenuti'''
| + | |
− | | + | |
− | {| align="center" class="wikitable"
| + | |
− | ! Step || Abilità
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 5
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 10
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 15
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 20
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 25
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 30
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 35
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 40
| + | |
− | | Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 45
| + | |
− | | Potenza d'attacco +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 50
| + | |
− | | Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 55
| + | |
− | | Potenza d'attacco +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 60
| + | |
− | | Potenza d'attacco +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 65
| + | |
− | | Potenza d'attacco +10
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 70
| + | |
− | | Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 75
| + | |
− | | Potenza d'attacco +15
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 80
| + | |
− | | Potenza d'attacco +15
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 85
| + | |
− | | Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 86
| + | |
− | | Diminuzione colpo mortale +1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 87
| + | |
− | | Diminuzione colpo mortale +1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 88
| + | |
− | | Diminuzione colpo mortale +1
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 90
| + | |
− | | Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 91
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 92
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 93
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 94
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 95
| + | |
− | | Potenza d'attacco +20 Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 96
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 97
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 98
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 99
| + | |
− | | Elusione +2
| + | |
− | |-
| + | |
− | | 100
| + | |
− | | Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
| + | |
− | |-
| + | |
− | | Totale
| + | |
− | | Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | == Calcolo punti SP ==
| + | |
− | | + | |
− | Il sito [http://www.800a.org www.800a.org] offre uno strumento utile per calcolare i punti SP della propria carta, tramite una interfaccia simile a quella di gioco. Il sito permette di simulare la gestione dei Punti SP calcolando i valori e i costi di punti della Carta Speciale.
| + | |
− | | + | |
− | Impostando i valori di upgrade e di livello lavoro (Job) della SP si hanno a disposizione i punti da distribuire sulla carta. Viceversa, impostando i punti sulla carta è possibile richiedere, cliccando sul pulsante "Up" lampeggiante, i valori di Job/Up minimi per arrivare alla configurazione richiesta.
| + | |
− | | + | |
− | Per ogni upgrade sono visualizzati i costi, in termini di oggetti, dell'upgrade.
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− | Per ogni configurazione è generato un link univoco al sito per poter condividere il link su forum o chat.
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