Spadaccino: differenze tra le versioni

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Versione delle 08:06, 31 lug 2012

La spadaccina

Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20. Munito di spada, lo Spadaccino combatte l'onore e la giustizia. È stato addestrato per il combattimento ravvicinato e per il combattimento a distanza.

Arma Principale: Spada.
Arma Secondaria: Balestra.

Vantaggi

I vantaggi dello Spadaccino sono:

  • L' elevato indice di HP, ma scarsi MP.
  • L'elevata difesa
  • Potenza d'attacco nella media.

Svantaggi

Gli svantaggi dello Spadaccino sono:

  • La scarsità degli MP
  • Scarsa velocità
  • Gli attacchi sono lenti

La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.

Caratteristiche

Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.

Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.

Non hanno molte AOE (Area of Effect-Area d'Effetto, indica tutti quegli attacchi che hanno un' ampia portata), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).

Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Equipaggiamento

Spade

L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.

Immagine Livello Nome Effetto Come si ottiene Utilità
Spad15.png 15 Spada degli Spadaccini Novizi Nessuno In dotazione al cambio classe, acquistabile da Teoman Topp Arma iniziale
Spad20.png 20 Spada Corta Nessuno acquistabile da Teoman Topp Temporanea
Spad21.png 21 Gladiatore Aumenta il morale di 2 TS 20 Temporanea
Spad26.png 26 Spada della sofferenza Nessuno TS 25 Temporanea
Spad29.png 29 Spada Lunga Nessuno Acquistabile da Teoman Topp Temporanea
Spad30.png 30 Spada del vallone Nessuno TS 29 Temporanea
Spad34.png 34 Spada di bronzo Nessuno Produzione con Attrezzi di produzione per spadaccini Temporanea,buoni critici
Spad36.png 36 Spada lunga Nessuno - Temporanea
Spad37.png 37 Spada vichinga Aumenta l'energia Oscura di 15 TS 36 Temporanea
Spad40.png 40 Spada dello spirito Rosso Aumenta l'energia Fuoco di 57 Drop casuale dai mostri al Tempio di Fernon 0-1 Da utilizzare con il Guerriero
Spad42.png 42 Falcione Nessuno Acquistabile da Teoman Topp Temporanea
Spad43.png 43 Machete Aumenta il morale di 15 TS 43 Temporanea
Spad45.png 45 Spada del cavaliere Elvin Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6 Monile Raid Madre Cuby Obbligatoria
Spad46.png 46 Spada lunga d'oro Aumenta l'energia fuoco di 30 Monile Raid Madre Cuby, produzione con Attrezzi di produzione per spadaccini Sconsigliata
Spad49.png 49 Katzbalger Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30% Droppabile da Pedone Spinoso Arrabbiato Sconsigliata
Spad52.png 52 Spada lunga della forza Aumenta l'energia Oscura di 20 TS 51 Sconsigliata
Spad54.png 54 Spada del Cavaliere Aumenta l'energia Luce di 64 Droppabile da Warepardo Sconsigliata
Spad57.png 57 Skybona Aumenta la difesa di 25 Produzione con Attrezzi di produzione per spadaccini Sconsigliata
Spad60.png 60 Spadone Aumenta l'energia Acqua di 60 TS 59 Sconsigliata
Spad63.png 63 Slayer Aumenta l'energia Oscura di 47 Droppabile in LoD, monile Raid Ragno Nero Opzionale,critici molto buoni,da utilizzare con Samurai e Berserker
Spad65-68.png 65 Glorius Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35 Monile Raid Castra Oscuro Consigliata
Spad65-68.png 68 Affettatore Nessuno Acquistabile da Arnold Artisan Sconsigliata
Spad70-73.png 70 Crasher Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80 Monili Raid Gigante Slade Sconsigliata
Spad71.png 71 Loopuster Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40 Creazione con Progetti Danneggiati A di Amir Obbligatoria,dato il suo alto valore di critico,danno e difesa
Spad70-73.png 73 Frantumatore Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100 Droppabile nella Tundra Bitoren Sconsigliata
Spad75.png 75 Mano Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20% Monile Raid Gigante Slade e Raid Morcos Consigliata,in alternativa a Loopuster
Spad79.png 79 Rockbreak Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33% Creazione con Progetti Danneggiati B di Amir Consigliata,in alternativa a Mano
Spad83-85.png 83 Spada lunga dei banditi del deserto Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80 Scambio con Ufficiale Ulman Sconsigliata
Spad83-85.png 85 Lama Reale Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100 Creazione con Libro di Amir Obbligatoria,dato l'elevato calo di resistenze
Spad88.png 88 Eglance Aumenta l'energia Fuoco di 200 Raid Morcos Sconsigliata
Spad88.png 88 Lancia dell'ombra Hatu Aumenta l'energia Oscurità di 200 Raid Hatus Sconsigliata
Spad88.png 88 Spada tempesta di fuoco di Calvina Aumenta l'energia Acqua di 200 Raid Calvinas Sconsigliata
Spad90.png 90 Spada tagliente del grande comandante Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25% Ottenibile da Roram Obbligatoria,tra le migliori spade del gioco.
Spad90+10.png 90 Spada dell'eroe dimenticato(+10) Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 175; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 20% Raid del Dio del Fuoco Greniga Sconsigliata,statistiche basse rispetto alle altre spade del suo livello.
Spad92.png 92 Spada Infuocata di Magmaro Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 30% Raid del Dio del Fuoco Greniga Consigliata in alternativa a Spada infuocata di Valakus
File:Spada Infuocata di Valakus.png 95 Spada Infuocata di Valakus Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 185; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 35% Produzione da Elias Obbligatoria,la spada più potente in gioco.

Balestre

La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.

Immagine Livello Nome Effetto Come si ottiene Utilità
Bale15.png 15 Balestra dello Spadaccino Principiante Nessuno In dotazione al cambio di classe Arma iniziale
Bale20.png 20 Balestra in legno di Quercia Nessuno Acquistabile da Teoman Topp Temporanea
Bale21.png 21 Balestra da combattimento Nessuno TS 21 Temporanea
Bale27.png 27 Balestra con mirino Nessuno TS 26 Temporanea
Bale33.png 33 Balestra di acciaio Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30% Acquistabile da Teoman Topp, produzione con Attrezzi di produzione per spadaccini Consigliata
Bale41.png 41 Balestra Capolavoro Nessuno TS 40 Sconsigliata
Bale44-80.png 44 Arco dell'imbroglio Winslet Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5 Monile Raid Ginseng Obbligatoria,da utilizzare con Warrior
Bale48.png 48 Balestra d'assedio Aumenta l'energia Fuoco di 48 TS 47 Sconsigliata
Bale53.png 53 Balestra del rinoceronte Nessuno Produzione con Attrezzi di produzione per spadaccini Sconsigliata
Bale58.png 58 Balestra del coraggio Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30% Acquistabile da Teoman Topp Obbligatoria,prima balestra buona da Crociato
Bale58.png 64 Balestra elfica Nessuno Acquistabile da Arnold Artisan Sconsigliata
Bale67-72-88.png 67 Arco dell'imbroglio Balenty Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15% Monile Raid Ragno Nero Consigliata se utilizzata da Crociato
Bale67-72-88.png 72 Balista Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25 Droppabile nella Tundra Bitoren Obbligatoria, in alternativa a Bergarce
Bale74.png 74 Bergance Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40% Produzione con Progetti Danneggiati A di Amir Obbligatoria in alternativa a Balista
Bale44-80.png 80 Balestra del vagabondo del deserto Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20% Scambio con Ufficiale Ulman Sconsigliata
Bale85-90.png 85 Balestra dell'Eroe I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3 Produzione con Libro di Amir Obbligatoria se utilizzata da Crociato
Bale67-72-88.png 88 Balestra spina blu di Calvina Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35% Monile Raid Calvinas, drop dai mostri del Raid Calvinas Consigliata
Bale85-90.png 90 Arco lungo del grande comandante Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150 Ottenibile da Roram Obbligatoria,tra le migliori balestre del gioco.
Bale90+10.png 90 Balestra dell'Eroe Dimenticato(+10) Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; Aumenta l'attacco e la difesa di 145 Monile Raid di Kertos, il Cane Demone Sconsigliata,dato le basse statistiche se confrontate con le balestre del suo livello.
Bale92.png 92 Artiglio della fenice Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10 Monile Raid di Kertos, il Cane Demone Obbligatoria in alternativa a Artiglio di Gral
File:Artiglio di Gral.png 95 Artiglio di Gral Aumenta l'attacco e la difesa di 190; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 12; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 12 Produzione da Elias Obbligatoria,la miglior balestra nel gioco

Armature

Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.

Immagine Livello Nome Effetto Come si ottiene Utilità
Armorspad15.png 15 Corazza dello Spadaccino Amatoriale Nessuno Acquistabile da Teoman Topp Armatura iniziale
Armorspad19.png 19 Corazza Imbottita Nessuno - Temporanea
Armorspad20.png 20 Armatura di sicurezza Nessuno TS 18 Temporanea
Armorspad27.png 27 Corazza di Cuoio Nessuno Acquistabile da Teoman Topp Temporanea
Armorspad28.png 28 Armatura in cuoio duro Aumenta la resistenza di fuoco di 2 TS 27 Temporanea
Armorspad32.png 32 Corazza della resistenza Aumenta gli HP massimi di 300; Aumenta il morale di 4 TS 31 Temporanea
Armorspad34.png 34 Corazza con cuoio borchiata Nessuno Acquistabile da Teoman Topp Temporanea
Armorspad35.png 35 Armatura del Vincitore i danni provocati da tutti gli attacchi al di sotto del livello 2 diminuiscono del 15% TS 34 Consigliata
Armorspad39.png 39 Armatura di pelle migliorata Aumenta l'evasione degli attacchi a distanza di 10; Aumenta la resistenza Acqua di 4 Droppabile da Spadaccino Kenko (Recluta) e Lanciere Kenko (Recluta) Temporanea
Armorspad41.png 41 Corazza a Scaglie Nessuno Acquistabile da Isaac Artisan Sconsigliata
Armorspad42.png 42 Armatura del Guardiano I danni provocati dagli attacchi ravvicinati diminuiscono del 7% con una probabilità del 10%; Aumenta la resistenza Luce di 5 Droppabile da Volpe Oto e Spadaccino Kenko Obbligatoria,in alternativa a Corazza della Morale
Armorspad46.png 46 Corazza della Morale Non ha effetto sul morale TS 45 Obbligatoria in alternativa a Armatura del Guardiano
Armorspad50.png 50 Armatura Piatta Nessuno Acquistabile da Isaac Artisan. Droppabile da Predatore Kenko (Elite) Sconsigliata
Armorspad51-57.png 51 Armatura del Cavaliere Aumenta l'evasione da tutti gli attacchi di 12; I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 8% con una probabilità del 15% Droppabile da Folletto Cornuto Sconsigliata
Armorspad55.png 55 Corazza del Coraggio Il danno provocato da tutti gli attacchi al di sotto del lv 5 diminuisce del 5%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 5% Scrigno del Raid Ginseng Obbligatoria,alto potere difensivo
Armorspad55b.png 55 Corazza del Bullone dorato Aumenta la difesa magica di 30; Aumenta la resistenza Acqua di 5 Produzione con Attrezzi di produzione per spadaccini Sconsigliata
Armorspad51-57.png 57 Brigantino Nessuno Acquistabile da Isaac Artisan Sconsigliata
Armorspad58.png 58 Armatura di pietra Il danno degli attacchi al di sotto del lv 4 diminuiscono dell'8%; Il danno di tutti gli attacchi diminuisce dell'7% con una probabilità del 10% TS 57 Consigliata in alternativa a Corazza del Coraggio
Armorspad62-65.png 62 Corazza della Brevità Aumenta l'attacco di 23; Aumenta tutte le resistenze di 3 Droppabile dai mob del Krem Consigliata,aumenta attacco e resistenze
Armorspad62-65.png 65 Guardia del Corpo Nessuno Acquistabile da Isaac Artisan Sconsigliata
Armorspad69-74-85.png 69 Corazza Splendente Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3% Scrigno del Raid Ragno Nero Obbligatoria in alternativa a Armatura di cristallo
Armorspad70.png 70 Armatura di Cristallo Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3% Raid Berios Obbligatoria in alternativa a Corazza Splendente,in quanto presenta statistiche più elevate
Armorspad69-74-85.png 74 Difensore pesante Diminuisce la velocità di 2; Aumenta la difesa di 20; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5% Droppabile dai mostri della Tundra Bitoren Consigliata
Armorspad78-88.png 78 Cai'lander Il danno ricevuto da tutti gli attacchi diminuisce del 6% con una probabilità del 14%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 4%; Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno dell'attacco a distanza dell'8% Produzione con Progetto dei vestiti di Amir Obbligatoria
Armorspad69-74-85.png 85 Armatura d'oro della banda criminale Il danno degli attacchi a distanza diminuisce del 100% con una probabilità del 20%; Aumenta gli HP di 1000 Scambiabile con Ufficiale Ulman Consigliata
Armorspad78-88.png 88 Armatura Scintillante della banda criminale Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno degli attacchi a distanza del 100% con una probabilità del 10%; Diminuisce il danno degli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità del 10% Produzione da Elias Obbligatoria,statistiche molto elevate.
Armorspad90.png 90 Armatura pesante del Comandante Diminuisce il danno dei colpi critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Aumenta gli HP di 2500; Aumenta tutte le resistenze di 2 Ottenibile da Roram Obbligatoria,tra le migliori corazze presenti in gioco
Armorspad90b.png 90 Corazza dell'Eroe Dimenticato (+10) Diminuisce il danno dei Colpi Critici del 50%; Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico 5%; Aumenta gli HP Massimi di 3000; Aumenta tutte le Resistenze di 2 Raid del Re del Fuoco Valakus Sconsigliata,presenta statistiche più basse rispetto alle corazze del suo stesso livello
Armorspad93.png 93 Armatura corazzata del Gigante delle fiamme Diminuisce il danno dei colpi critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 7%; Aumenta gli HP di 4000; Aumenta tutte le resistenze di 5 Raid del Re del Fuoco Valakus Consigliata,in alternativa a Corazza d'Acciaio di Katol
File:Corazza d'Acciaio di Katol.png 96 Corazza d'Acciaio di Katol Diminuisce il danno dei Colpi Critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico del 9%; Aumenta gli HP Massimi di 5000; Aumenta tutte le Resistenze di 10. Produzione da Elias Obbligatoria,la miglior corazza del gioco

Abilità

Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.

Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.

Ira

Template:Abilità

Danno Estremo

Template:Abilità


trasforma la skill in attributo del fuoco

Potenziamento del Colpo della Rabbia

Template:Abilità

Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta

Template:Abilità

Terremoto

Template:Abilità

Potenzia il Terremoto

Template:Abilità

Terremoto Catastrofico

Template:Abilità

Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poiché non possono essere imparati entrambi

Sparo Dinamico

Template:Abilità

Rafforza il Colpo Dinamico

Template:Abilità

Colpo Totale

Template:Abilità

Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)

Attacco Doppio

Template:Abilità

Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario

Template:Abilità

Rafforza l'Attacco Doppio

Template:Abilità

Colpo Preciso

Template:Abilità

Bersaglio Importante

Template:Abilità

Debolezza dei kovolt

Template:Abilità

Energia della Spada

Template:Abilità

Potenzia l'Energia della Spada

Template:Abilità

Aumenta il Raggio d'Attacco

Template:Abilità

Colpo dell'Impugnatura

Template:Abilità

Colpo Perfetto

Template:Abilità

Punizione di Sangue

Template:Abilità

Rafforza il Patto di Sangue

Template:Abilità

Soffio

Template:Abilità

Potenzia il Soffio

Template:Abilità

Deviatore

Template:Abilità

Tiro

Template:Abilità

Ferma il Sanguinamento

Template:Abilità

Potere del Ritorno

Template:Abilità

Attacco Improvviso

Template:Abilità

Aumento del Raggio del Lancio

Template:Abilità

Ricarica Potenza

Template:Abilità

Aumenta Potenza

Template:Abilità

Carte specialista

Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.

Guerriero

Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla mossa (skill) "Urlo" (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.

PvP

Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill.

PvM

Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill "Provocazione", dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

Samurai

È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino, il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave, Amnesia, Gamba Ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della Difesa, utili per il Player vs Player (PvP)

PvP

Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus Incisione, “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.

PvM

Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, ”Spada danzante” che provoca Shock, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.

Crociato

il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death LoD). Grazie al suo Buff "Carica Tripla", che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla".

PvP

Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Mago Blu o del Mago Nero usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus Respiro sacro se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato.

PvM

Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.

Berseker

Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

PvP

Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus Shock utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.

PvM

Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.