Strumenti personali
Ogni personaggio utilizza delle armi per attaccare. Esistono numerosi tipi di armi, che variano per ogni classe.
Le armi sono una parte fondamentale nel potenziamento dei propri personaggi. Quando se ne prende una in mano, ci sono diversi punti da tenere in considerazione: il livello di rarità (dal r-2 di un'arma danneggiata al r8 di una fenomenale), che aumentando rende le armi fulgide e, a parità di livello, più potenti; l'upgrade, ossia il miglioramento attraverso un dispendio di oro e materiali che aumenta la forza di attacco in percentuale; il livello, poiché aumentando di livello aumenta la potenza; gli effetti, che possono agire sulle statistiche e sugli attributi; le rune, che permettono di aggiungere effetti supplementari. Fare la scelta migliore spetta certamente ai giocatori.
Le armi si possono ottenere in diversi modi:
Qui di seguito sono elencate tutte le armi, con i loro effetti e il metodo con le quali si possono ottenere.
Lo Spadaccino esegue attacchi ravvicinati. Non sono molto potenti, però infliggono ottimi colpi critici che difficilmente mancano il bersaglio. Inoltre lo Spadaccino usa la balestra come arma secondaria, un'arma lenta ma molto versatile che lo rende anche un buon supporto a distanza.
Producibile dall'Eroe Hugo
Le spade eroe richiedono il livello eroe per essere indossate, indipendentemente dal livello normale.
La balestra, permette allo Spadaccino di eseguire attacchi a distanza nonostante esso sia una classe dove prevalgono gli attacchi ravvicinati. Attualmente l'unico specialista che utilizza la balestra è il Crociato. La balestra richiede i dardi, indispensabili per sparare. In mancanza di essi, la balestra sarà scarica e inutilizzabile.
Le balestre eroe richiedono il livello eroe per essere indossate, indipendentemente dal livello normale.
Il mago utilizza la magia per attaccare. Lancia incantesimi attraverso la sua bacchetta oppure spara con una pistola magica. Quando il mago utilizza la bacchetta per attaccare esso non fallisce mai, però non può infliggere danni critici. Invece quando utilizza la pistola può infliggere critici e mancare l'avversario.
Il Mago esegue attacchi a distanza magici. I suoi danni sono molto potenti e non possono mancare mai il bersaglio, ma non possono diventare colpi critici. Il Mago usa la pistola magica come arma secondaria, un'arma molto rapida che gli permette di effettuare colpi critici ma alle volte di mancare anche il bersaglio.
Li scettri eroe richiedono il livello eroe per essere indossati, indipendentemente dal livello normale.
Con una probabilità di un 25%, aumenta il danno fino a un 50%.
La pistola, permette al Mago di eseguire attacchi critici, ma anche di mancare il bersaglio nonostante esso sia una classe che di base non manca mai il bersaglio e non esegue colpi critci. Attualmente l'unico specialista che utilizza la pistola è il Mago nero. La pistola non richiede munizioni per lanciare attacchi.
Le pistole eroe richiedono il livello eroe per essere indossate, indipendentemente dal livello normale.
L'arciere fa attacchi a distanza. La sua peculiarità non sta nella potenza dei singoli attacchi, ma dalla grande quantità di colpi critici che mette a segno. L'arma secondaria è un pugnale, quindi, quando la usa, l'arciere fa attacchi ravvicinati, in grado di infliggere ingenti danni se va a segno un colpo critico.
Pergamena di produzione delle armi di Ancelloan
Pergamena di produzione delle armi secondarie di Ancelloan
Finalmente puoi prendere a calci e pugni la gente!
Con la manutenzione straordinaria del 30 marzo 2012 (Evento: Pesce d'aprile) i nomi delle seguenti armi sono cambiati:
Sono stati successivamente ripristinati i precedenti nomi con la manutenzione del 4 aprile 2012.