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Cronologia
Raid Castra Oscuro: differenze tra le versioni
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{{
Bozza
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{{
Percorso
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Il '''
raid Castra Oscuro
'''
(o
Castra
) è
uno dei più difficili
,
ha delle polveri
nella
stanza
del
Boss difficili da combattere
,
dunque bisognerà prepararsi tante res oscure
. Il
sigillo
è
ottenibile nelle
[[
TS
di
Incursione
]] e l'
entrata si trova al
[[
Tempio
di
Fernon
2]]
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| precpagina = Raid Ginseng
+
| succpagina = Raid Ragno nero gigante
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|Atto= [[Atto 1]]
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|MappaDiEntrata= [[Porta Lamento]]
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raid Castra Oscuro
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*[[Guerriero scheletro debole]]
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*[[Golem di lava imbestialito]]
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*[[Strega mortale debole]]
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*[[Re polveroso invisibile]]
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*[[Strega mortale forte]]
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*[[Castra oscuro]]
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|Immagine1= RaidCastraOscuro1.png
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|Immagine2= RaidCastraOscuro2.png
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|Composizione= Per affrontare il raid si consiglia di seguire questa composizione della squadra:<nowiki/>
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* 1 [[guerriero]]<br><small>
(
per tankare e/
o
mobbare tramite l'abilità [[provocazione]]
)
.</small>
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* 5~6 [[guardacaccia]]<br><small>(per gli effetti positivi e le abilità aoe).</small>
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* 4~5 [[Crociato|crociati]]<br><small>(per gli effetti positivi e per le abilità aoe).</small>
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* 3 [[Mago sacro|maghi sacri]]<br><small>(per gli effetti positivi e per guarire i membri del raid).</small>
+
* 1 [[assassino]]<br><small>(per azionare le leve).</small>
+
|Svolgimento= <nowiki/>
+
==Prima stanza==
+
*Il raid
è
una strada a percorso unico
,
quindi non ci saranno bivi o rischi di sbagliare strada. Il problema principale è unicamente il numero elevato di mostri presenti
nella
mappa e che verranno evocati, quindi procedete con calma, poiché il tempo a disposizione non manca affatto. Per una migliore riuscita
del
raid
,
spostatevi in gruppo, tenendo sempre la squadra buffata al massimo e sotto controllo da parte dei [[Mago sacro|maghi sacri]]
. Il
[[guerriero]] ha il compito di mobbare, senza esagerare, tutti i mostri della zona, per poi farli eliminare dai [[guardacaccia]] e dai [[Crociato|crociati]]. Fate molta attenzione, perché i [[Anima malvagia|MiniBoss]] sono quasi sempre raggruppati in 3-4 e una volta eliminati, genereranno dei golem di lava. Per i pulsanti, azionare i primi 5 non risulta problematico, tuttavia
è
possibile farli azionare tutti dall'
[[
assassino]]. Nel caso si vogliano azionare insieme alla squadra, attenzione alla generazione
di
mostri e ai teletrasporti. Dovrete fare molta attenzione poiché sono presenti le streghe che con il loro effetto negativo [[mano del Morto
]]
potrebbero creare parecchi problemi. È consigliabile stare separati gli uni dagli altri
e
cercare di eliminare i mostri il prima possibile.
+
==Castra oscuro==
+
*Quando il portale del boss si aprirà, cercate di entrare tutti insieme, buffati alla perfezione.<br>Il tanker, seguito solo da un mago sacro (se necessario), dovrà avviarsi verso il fondo, dove attirerà i [[Re polveroso invisibile|re polverosi invisibili]] verso un angolo della stanza e li tankerà per tutto il tempo. Queste polveri sono dette "invincibili" perché ricevono solo 1 di danno a ogni colpo di abilità, tuttavia
l'
abilità del
[[
mago sacro]] [[trasforma non morto]] ha l'effetto
di
dimezzare di volta in volta i loro [[HP]], quindi appena è possibile i maghi sacri dovranno utilizzarla (solo quelli over 65). Può capitare quindi che questi mostri possano essere eliminati. Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di [[HP]] rilascia un effetto negativo che immobilizza per circa
2
secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno. È consigliabile che un membro del raid resti vicino all'entrata, poichè lì genereranno i [[Pedone di pietra nervoso|pedoni
]]
, che potrebbero infastidire i giocatori. Il [[castra oscuro]], non comparirà subito, ma quando lo farà, è fondamentale concentrarsi su di lui, nel caso ci siano mostri in giro è meglio eliminarli appena possibile. Ilboss possiede abilità AoE di tipo oscuro e rilascia l'effetto negativo [[disperazione]], inoltre non è un mostro fisso, spesso infatti si teletrasporterà in vari punti della mappa.
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|Requisiti= —
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|Note= <nowiki/>
+
*Per evitare la morte di alcuni membri del raid è consigliato di azionare le leve dopo che tutta la squadra sarà andata oltre al punto di generaizone dei mostri.
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}}
−
==
= Obiettivi del raid ===
+
{| class
=
"wikitable" style
=
"margin:auto;"
−
+
!colspan
=
"4"|'''Abilità
del [[
Castra oscuro
]]''
'
−
* Completarlo entro 120 minuti.
+
|- align
=
"center"
−
* Uccidere 22 miniboss durante il percorso.
+
!Immagine
−
* Premere 6 bottoni.
+
!Descrizione
−
* Stare lontano dalle trappole, che si attiveranno premendo i pulsanti.
+
|- align
="
center
"
−
* Sconfiggete il Dark Castra entro 15 minuti da quando siete entrati nella stanza del boss, altrimenti iniziaranno a comparire molti mob.
+
|
[[
File
:
SkillCastra
.png|
350px
|
link=]]
|| ''
'Mazza chiodata'''<br>Dall'alto cadrà
una mazza chiodata che
sarà segnata mediante
cerchi
rossi e
che
dovrà essere<br> schivata
per
non
perdere [[
HP
]]
e non subire l'effetto negativo
[[
blackout breve
]]
.
−
+
|- align="center"
−
=
== Creazione
del
team ===
+
|
[[
File:SkillCastra2.png|350px|link=
]]
||
'
''Ossa spinate'''<br>Il
[[
Castra oscuro
]]
ogni tanto farà spuntare per terra delle ossa spinate che<br> con una certa probabilità possono togliere molti
[[
HP
]]
al vostro personaggio.<br> È consigliato quindi tenere le
[[
resistenze
]]
oscure addosso prima che veniate uccisi.
−
+
|}
−
Il Raid Dark Castra va dal livello 50 al 69, ma per la creazione della squadra è consigliabile prendere membri oltre il livello 62, perché tutti i mob presenti nel raid sono over 60.<br>
+
{{Navbox/
Raid
}}
−
Per creare una buona squadra è consigliabile prendere:<br>
+
−
2
[[
Incantatore
]]
di livello superiore al 65, poiché possiedono la skill [Incantatori| Fogna Rossa]] che toglie 1/2 di vita ai boss incontrati nel raid.<br>
+
−
3 [[Mago sacro]] per riuscire a curare tutto dal Boss finale.<br>
+
−
5 [[Custode selvaggio]].<br>
+
−
5 [[Crociato]].<br>
+
−
+
−
Per la buona riuscita del raid occorrono resistenze all
'
elemento oscurità superiori all
'
80%.
+
−
+
−
=
== Consigli generali ===
+
−
+
−
* Minimo livello 58.
+
−
* Raccomandato un livello over 62.
+
−
* Affidare a un sin il compito di tirare l'ultima leva, poiché farà spawnare mostri molto forti.
+
−
* Tirare la leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso).
+
−
* State sempre nel gruppo, non distaccatevi mai, poiché sarebbe morte certa.
+
−
* Portatevi qualche pozione, sia hp che mp, si rivela sempre utile.
+
−
* Portarsi snack e se si è in tempo di evento torte o oggetti che recuperano molti hp/mp in poco tempo (ad es. per l'evento di natale vi sono le zuppe e le torte).
+
−
+
−
=
== I vari ruoli ===
+
−
+
−
Mago sacro: fare i buff a tutto il gruppo, e appena possibile fare aura di massa e curare chi mobba, usare la skill
"
Guarigione Totale
"
qualora qualche membro del raid dispone il DeBuff "Disperazione" in quanto gli permette di subire sempre colpi critici annullando il buff "Benedizione". Inoltre se ne avete occasione usate la skill distruggi non morto sui mob.
+
−
+
−
WildKeeper: il suo ruolo non è molto definito, poiché un WK ha il compito di mobbare (senza esagerare), e i rimanenti WK di skillare sui mob. Senza WK il raid non riesce, poiché anche dal Dark Castra è utilissimo grazie alle sue skill AoE.
+
−
+
−
Crociato: fare i buff in mezzo al gruppo e skillare sui mob. Un crociato non deve mobbare, poiché nella mobbata serve velocità, non gli hp. Dal Dark Castra i crociati si devono concentrare solo sul boss.
+
−
+
−
War: saranno presenti solo nella stanza del boss, dove dovranno provocare i mob che arriveranno e killarli. Se i mob dovessero sfuggire il raid potrebbe venir perso, poiché i mobs potrebbero infastidire e/o uccidere gli altri membri.
+
−
+
−
Assassino: serve esculsivamente alla fine della mappa che precede quella del boss, solo per tirare le leve da invisibile (il sin lo metterà 1 WK, non occupate 1 posto solo per 1 sin).
+
−
[[
Image
:
Raidcastra
.png|
right
|
thumb
|
400px
|
Mappa del Raid del Castra Oscuro]]
+
−
+
−
=== Guida al raid ===
+
−
+
−
Prima di entrare nel raid verificare che ogni membro abbia almeno 80% di resistenza oscurità. Accertarsi di avere pozze complete grandi, molto grandi e, per i maghi, anche pozioni mp, poiché potrebbe capitare di finirli. Nel raid il tempo c
'
è, quindi non abbiate fretta di mobbare, perché ci sono 120 minuti, ma solitamente si finisce che ne mancano 90 o più. Poco prima di entrare nel raid mettetevi tutti vicini e fate i buff.
+
−
+
−
Nel raid i boss si trovano vicini, raggruppati a 4. Si raccomanda di non avere fretta di ucciderli, perché quando la loro vita scenderà evocheranno "mangi golem rosso fuoco".
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−
+
−
Ricordate che nei punti dove ci sono i lancieri demoni non dovete mobbare, poiché ogni lanciere,una volta ucciso evocherà golem rosso fuoco,e questo è in assoluto il punto più difficile. Qui le resistenze sono fondamentali, senza di esse si muore subito. In questi punti i sacri devono curare a fare aura di massa appena la hanno carica.
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+
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Altro punto molto diffice è quello dove si trovano le nerastreghe e le sanguistreghe, che con il loro attacco lasciano la buff negativa mano del morto. È consigliato stare tutti divisi e, in occorrenza, i sacri devono andare a fare debuff e aura.
+
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+
−
Nel corso del raid compariranno dei "piccoli teschi deboli", ovvero dei teschi per terra. Cercate di distruggerli prima che esauriscano gli MP, altrimenti diventeranno "teschio debole", ed è meglio killarli mentre sono immobili che quando possono attaccare.
+
−
+
−
Il raid è piuttosto facile fino a quando non si entra nella stanza del boss. Prima di entrare non fate le buff. Una volta entrati nella stanza del Boss andate in fondo, mentre il war resti vicino all
'
ingresso, compariranno lì i mob. Il war dovrà uccidere i mob per tutto il resto del raid. Per gli altri membri del gruppo la facenda si complica. Quando si entra nella stanza inizierà a scendere
una mazza chiodata
,
che
oltre a togliere una buona dose di HP lascia "piccolo oscuramento", buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno.
+
−
+
−
Appena comparirà il Dark Castra è fondamentale concentrarsi su di lui, cercando di colpire i rimanenti mob sfuggiti al war usando delle AoE. Il Dark Castra ha AoE di tipo oscuro, quindi servono delle buone resistenze. Il war
cerchi
di rimanere lontano dal Dark Castra, poiché i mobs
che
spawneranno
per
un lasso di tempo saranno fuoco. Il boss lascia anche un buff negativo "paura". Si consiglia ai maghi sacri di rimuovere questo buff. Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile, altrimenti si rischia di
perdere
.
+
−
+
−
== Premi ==
+
−
*
[[
Anello antico di diamante
]]
(4 slot, cellon lv5)
+
−
*
[[
Bracciale antico di diamante
]]
(4 slot, cellon lv5)
+
−
* [[Collana antica di diamante]] (4 slot, cellon lv5)
+
−
*
[[
Maschera X
]]
(maschera che aumenta tutte le resistenze)
+
−
* [[Guanti Oscuri]] (resistenza oscurità 8%)
+
−
* [[Scarpe dell
'
onda]] (resistenza acqua 8%)
+
−
*
[[
Glorious
]]
(spada livello 65)
+
−
*
[[
Green Peace
]]
(arco livello 65)
+
−
*
[[
Bisbiglio del Fantasma
]]
(bastone livello 65)
+
−
+
−
[[Categoria:
Raid
]]
+
Versione attuale delle 18:03, 7 lug 2019
◄ Raid Ginseng
|
Raid
|
Raid Ragno nero gigante ►
Raid Castra Oscuro
Porta Lamento
–
Atto 1
Requisiti
Livello:
50~69
Giocatori:
5~15
Sigillo:
Ricompense
Scrigno del raid:
Reputazione:
1.500
Missione
Obbiettivi:
Azionare 6 pulsanti.
Eliminare 22
anima malvagia
.
Mostri presenti:
Diavoletto
Garg forte
Camaleonte imbestialito
Pedone di pietra nervoso
Guerriero scheletro forte
Golem di lava debole
Anima malvagia
Guerriero scheletro debole
Golem di lava imbestialito
Scheletro irritato
Anima malvagia vetusta
Re polveroso
Camaleonte brutale
Golem di lava brutale
Scheletro furioso
Lanciere brutto
Strega nera debole
Strega sanguinosa
Strega mortale debole
Re polveroso invisibile
Strega mortale forte
Castra oscuro
NPC presenti:
Nessun
NPC
presente
.
Composizione della squadra
1
Per affrontare il raid si consiglia di seguire questa composizione della squadra:
1
guerriero
(per tankare e/o mobbare tramite l'abilità
provocazione
).
5~6
guardacaccia
(per gli effetti positivi e le abilità aoe).
4~5
crociati
(per gli effetti positivi e per le abilità aoe).
3
maghi sacri
(per gli effetti positivi e per guarire i membri del raid).
1
assassino
(per azionare le leve).
Svolgimento del raid
1
Prima stanza
Il raid è una strada a percorso unico, quindi non ci saranno bivi o rischi di sbagliare strada. Il problema principale è unicamente il numero elevato di mostri presenti nella mappa e che verranno evocati, quindi procedete con calma, poiché il tempo a disposizione non manca affatto. Per una migliore riuscita del raid, spostatevi in gruppo, tenendo sempre la squadra buffata al massimo e sotto controllo da parte dei
maghi sacri
. Il
guerriero
ha il compito di mobbare, senza esagerare, tutti i mostri della zona, per poi farli eliminare dai
guardacaccia
e dai
crociati
. Fate molta attenzione, perché i
MiniBoss
sono quasi sempre raggruppati in 3-4 e una volta eliminati, genereranno dei golem di lava. Per i pulsanti, azionare i primi 5 non risulta problematico, tuttavia è possibile farli azionare tutti dall'
assassino
. Nel caso si vogliano azionare insieme alla squadra, attenzione alla generazione di mostri e ai teletrasporti. Dovrete fare molta attenzione poiché sono presenti le streghe che con il loro effetto negativo
mano del Morto
potrebbero creare parecchi problemi. È consigliabile stare separati gli uni dagli altri e cercare di eliminare i mostri il prima possibile.
Castra oscuro
Quando il portale del boss si aprirà, cercate di entrare tutti insieme, buffati alla perfezione.
Il tanker, seguito solo da un mago sacro (se necessario), dovrà avviarsi verso il fondo, dove attirerà i
re polverosi invisibili
verso un angolo della stanza e li tankerà per tutto il tempo. Queste polveri sono dette "invincibili" perché ricevono solo 1 di danno a ogni colpo di abilità, tuttavia l'abilità del
mago sacro
trasforma non morto
ha l'effetto di dimezzare di volta in volta i loro
HP
, quindi appena è possibile i maghi sacri dovranno utilizzarla (solo quelli over 65). Può capitare quindi che questi mostri possano essere eliminati. Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di
HP
rilascia un effetto negativo che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno. È consigliabile che un membro del raid resti vicino all'entrata, poichè lì genereranno i
pedoni
, che potrebbero infastidire i giocatori. Il
castra oscuro
, non comparirà subito, ma quando lo farà, è fondamentale concentrarsi su di lui, nel caso ci siano mostri in giro è meglio eliminarli appena possibile. Ilboss possiede abilità AoE di tipo oscuro e rilascia l'effetto negativo
disperazione
, inoltre non è un mostro fisso, spesso infatti si teletrasporterà in vari punti della mappa.
Oggetti e utilità da portare
—
Informazioni aggiuntive
Per evitare la morte di alcuni membri del raid è consigliato di azionare le leve dopo che tutta la squadra sarà andata oltre al punto di generaizone dei mostri.
La composizione della squadra così come lo svolgimento per affrontare il raid è del tutto indicativo.
Ognuno può comporre una propria squadra e applicare un metodo di svolgimento differente da quello indicato.
Abilità del
Castra oscuro
Immagine
Descrizione
Mazza chiodata
Dall'alto cadrà una mazza chiodata che sarà segnata mediante cerchi rossi e che dovrà essere
schivata per non perdere
HP
e non subire l'effetto negativo
blackout breve
.
Ossa spinate
Il
Castra oscuro
ogni tanto farà spuntare per terra delle ossa spinate che
con una certa probabilità possono togliere molti
HP
al vostro personaggio.
È consigliato quindi tenere le
resistenze
oscure addosso prima che veniate uccisi.
Elenco raid
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