Raid Morcos: differenze tra le versioni

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*[[Guerriero Moldas potente]]
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*'''Spadaccino'''
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*'''Arciere'''
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*'''Mago'''
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==Prima stanza==
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*Non appena il raid verrà aperto, sarà possibile accederci. L'accesso al suo interno richiede una certa quantità di [[reputazione]]. Non appena all'interno del raid si dovrà attendere 30 minuti per l'apertura del portale che conduce dal [[maestro Morcos]], in quanto ci sono ulteriori obiettivi o modi per aprire in anticipo portale. È opportuno tenere presente che tutti i mostri all'interno del raid sono di elemento fuoco, dunque l'elemento che prevarrà contro questo sarà l'elemento acqua.
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==Maestro Morcos==
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*Una volta che il portale sarà aperto, per accedervi basterà che un qualsiasi giocatori entri per teletrasportare tutti i partecipanti all'interno della stanza dove risiede il [[maestro Morcos]]. Il maestro Morcos risiederà nella parte più bassa della mappa in attesa di essere sfidato. È consigliato avanzare tutti assieme contro di esso, così da evitare una sua inaspettata abilità. Il maestro Morcos non può muoversi, ma a suo favore non subisce effetti negativi, dunque bisognerà giocare d'anticipo contro la debolezza della sua immobilità. La difficoltà nel raid sta nello schivare le sue due abilità. Quando il maestro Morcos urlerà ed alzerà le braccia, bisognerà allontanarsi da esso per non venire colpiti da una potente d'onda durto che può uccidere in un solo colpo, mentre quando urlerà e terrà le braccia abbassate bisognerà stargli il più vicino possibile cosi da evitare di essere colpiti dai massi che esso farà franare più lontano da lui. Il maestro Morcos nel corso del raid genererà ondate di mostri che dovranno essere prontamente attirati da un [[guerriero]] ed eliminati subito. Prima di attirare i mostri, è opportuno che tutti i giocatori (animali e compagni compresi) siano lontani dal maestro Morcos, così da evitare che esso utilizzi in modo del tutto casuale una sua abilità. Prestando attenzione e mantenendo una buona concentrazione durante il raid, sarà possibile concluderlo con successo.
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*I partecipanti verranno rappresentati sulla mappa con dei "pallini verdi".
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*In questo raid è possibile rinascere quante volte si vuole, purché si paghi il prezzo richiesto in [[reputazione]].
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*Per ottenere lo [[scrigno di Maestro Morcos]], è opportuno accumulare sufficienti punti attività.
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Quando il [[maestro Morcos]] abbasserà le braccia bisognerà avvicinarsi ad esso. <br> All'orizzonte cadranno tre grossi massi che toglieranno il 99% degli [[HP]].
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Il raid si trova nella corona di ghiaccio e si sblocca dopo aver battuto "lord Mukraju". Per batterlo occorre che l'indicatore degli angeli o dei demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i mob della corona di ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore il lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della corona di ghiaccio si aprirà un portale, protetto da angeli o demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il lord.
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{{Navbox/Raid}}
 
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== Dentro al raid ==
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Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla corona di ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare ne occorrono 10.000, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano sp acqua, specialmente per il boss, dato che i mostri nel raid sono tutti fuoco. Lo schema da seguire nel raid sarà il seguente:
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* War, può anche bastarne solo uno, col compito di fare morale e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;
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* Maghi sacri , per aurare e tenere costantemente sotto le buff;
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* Wild Keeper, molto utili anche dal boss per calo essenziale (il boss non lo prende, ma i mob che evoca si) e per le aoe devastanti;
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* Crociato, molto utile per le buff. Tutti gli altri spadaccini dovranno tenere questa sp;
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* Maghi blu, visto che le altre sp acqua delle altre classi non sono molto adatte, sia per le tipologie di attacco, sia per i settaggi, a questa tipologia di raid.
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== Raid fuoco ==
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Il percorso, come già detto in precendenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:
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* Mobbando i mob e killandoli, ma solo se avete tempo;
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* Correndo direttamente dalla porta del boss.
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I mostri che incontrerete sono i seguenti
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http://i36.tinypic.com/1zobupl.jpg<br>
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http://i37.tinypic.com/t8ax5e.jpg<br>
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== Dal boss ==
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Il boss non è facile da battere, ma se siete in 7-8 persone ce la farete in circa 15 minuti. E' molto importante entrare dal boss appena la porta si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il boss alzerà le braccia bisogna immediatamente spostarsi indietro; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva Aura. Quando spawneranno i mob un war li mobberà, anche usando provocazione: è importante che fino a quando il war non ha fatto provocazione, nessuno degli altri faccia skill o debuff! Quindi un wk farà calo, un crociato respiro sacro e poi si skillano le 20 e non si dovrebbe avere difficoltà a killarli. E' estremamente importante che le 20 vengano usate sempre sui mob! Così si continua fino a quando il boss non morirà. Dal boss consiglio di tenere un mago normale, maghi sacri almeno 2, se siete in tanti anche 2 war e possibilmente maghi blu,tutto il resto sp luce.
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== Consigli utili ==
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Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi:
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* Soprattutto per i war, portare un po di pozze full hp se non si vogliono usare contributi;
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* Ricordarsi le pozioni mp, sopratutto i maghi;
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* Resistenze fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mob;
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* Entrate con almeno 40.000 contributi;
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* Crociati e arciere controllate di avere freccie;
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[[Categoria:Attività]]
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Versione attuale delle 14:53, 11 apr 2019

RaidMorcos0.png
RaidMorcos1.png​​
Raid.png Raid Morcos
Tundra BitorenAtto 4
?.png Requisiti
Livello: 55~99
Giocatori: 1~100
Sigillo:
ScrignoDelRaid.png Ricompense
Scrigno del raid: ScrignoDelRaid.png
Reputazione:
Missione
Presentazione.png Obbiettivi:
TeschioPerduto.png Mostri presenti: Tom.png NPC presenti:
  • Nessun NPC presente.
Composizione della squadra1
Per affrontare il raid si consiglia di seguire questa composizione della squadra:
  • Arciere
    • Guardacaccia
      (per gli effetti positivi e negativi).
    • Cacciatore
      (per le numerose abilità ad area con il danno elementale).
    • Esploratore
      (per l'elevato danno elementale).

  • Mago

  • Artista marziale
    • Mystic Art
      (per gli effetti positivi e il danno elementale).
Svolgimento del raid1

Prima stanza

  • Non appena il raid verrà aperto, sarà possibile accederci. L'accesso al suo interno richiede una certa quantità di reputazione. Non appena all'interno del raid si dovrà attendere 30 minuti per l'apertura del portale che conduce dal maestro Morcos, in quanto ci sono ulteriori obiettivi o modi per aprire in anticipo portale. È opportuno tenere presente che tutti i mostri all'interno del raid sono di elemento fuoco, dunque l'elemento che prevarrà contro questo sarà l'elemento acqua.

Maestro Morcos

  • Una volta che il portale sarà aperto, per accedervi basterà che un qualsiasi giocatori entri per teletrasportare tutti i partecipanti all'interno della stanza dove risiede il maestro Morcos. Il maestro Morcos risiederà nella parte più bassa della mappa in attesa di essere sfidato. È consigliato avanzare tutti assieme contro di esso, così da evitare una sua inaspettata abilità. Il maestro Morcos non può muoversi, ma a suo favore non subisce effetti negativi, dunque bisognerà giocare d'anticipo contro la debolezza della sua immobilità. La difficoltà nel raid sta nello schivare le sue due abilità. Quando il maestro Morcos urlerà ed alzerà le braccia, bisognerà allontanarsi da esso per non venire colpiti da una potente d'onda durto che può uccidere in un solo colpo, mentre quando urlerà e terrà le braccia abbassate bisognerà stargli il più vicino possibile cosi da evitare di essere colpiti dai massi che esso farà franare più lontano da lui. Il maestro Morcos nel corso del raid genererà ondate di mostri che dovranno essere prontamente attirati da un guerriero ed eliminati subito. Prima di attirare i mostri, è opportuno che tutti i giocatori (animali e compagni compresi) siano lontani dal maestro Morcos, così da evitare che esso utilizzi in modo del tutto casuale una sua abilità. Prestando attenzione e mantenendo una buona concentrazione durante il raid, sarà possibile concluderlo con successo.
Oggetti e utilità da portare
Informazioni aggiuntive
  • I partecipanti verranno rappresentati sulla mappa con dei "pallini verdi".
  • In questo raid è possibile rinascere quante volte si vuole, purché si paghi il prezzo richiesto in reputazione.
  • Per ottenere lo scrigno di Maestro Morcos, è opportuno accumulare sufficienti punti attività.
  1. La composizione della squadra così come lo svolgimento per affrontare il raid è del tutto indicativo.
    Ognuno può comporre una propria squadra e applicare un metodo di svolgimento differente da quello indicato.


Abilità del maestro Morcos
Immagine Descrizione
SkillMorcos1.png Braccia alzate

Quando il maestro Morcos solleverà le braccia,
bisognerà allontanarsi da esso per non venire colpiti dal suo impulso.
Il suo attacco toglie il 100% degli HP.

SkillMorcos2.png Braccia abbassate

Quando il maestro Morcos abbasserà le braccia bisognerà avvicinarsi ad esso.
All'orizzonte cadranno tre grossi massi che toglieranno il 99% degli HP.

Elenco raid
Storyline
SigPollo.pngSigMadreCuby.pngSigGinseng.pngSigNamaju.pngSigilloCastra.pngSigilloRagno.pngSigilloSlade.pngSigilloDelRaidDellaBandaDeiBanditi.pngSigilloDelRaidDiKertos.pngSigilloDelRaidDiValakus.pngSigilloDelRaidDiGreniga.pngSigilloRaidZenas.pngSigilloRaidErenia.pngCronacheDiAkashic.pngSigilloRaidKirollas.pngSigilloRaidCarno.pngSigilloRaidBelial.pngSigilloPaimon.pngSigpaimonrisuscitato.png
Specialisti
SigDraco.pngSigilloLaurena.pngSigGlacerus.pngCornoDOroDiCaligo.png
Valhalla
ChiavePerIlCastelloAria.pngSigillotorre.pngSigilloDelRaidDifesaDelReOpossum.pngSigilloDelRaidOvile.pngSigScansaMeteora.png
Eventi
SigGrasslin.pngSigPupazzoNeve.pngSigJackO'Lantern.pngSigGallinaRegina.pngSigPirata.pngSigFoxy.pngSigilloMaru.pngSigHongbi-Cheongbi.pngSigilloDelRaidDiLolaLiuk.pngSigDrMiaunz.pngSigilloDelRaidDelConiglioPasqualePazzo.png
Corona di Ghiaccio
IconaRaidMorcos.pngIconaRaidHatus.pngIconaRaidCalvinas.pngIconaRaidBerios.png