Raid Ibrahim: differenze tra le versioni

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{{Percorso
In questo raid dovrete uccidere 4 Comandanti dell'Accampamento di Neil e dovrete attivare 7 pulsanti.  
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| precpagina  = Raid di Glacerus, il gelido
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| succpagina  = Raid di Kertos, il cane demoniaco
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| indice = Raid
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| indicetesto = Raid
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{{Scheda Raid
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|Nome= Raid Ibrahim
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|Reputazione=  2.400
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|Obbiettivi= Azionare 7 pulsanti.
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*Eliminare 4 mostri:
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**1 [[comandante dell'accampamento Neil]]
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**1 [[comandante dell'accampamento Melki]]
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**1 [[comandante Keru]]
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**1 [[comandante dell'accampamento Garton]]
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*Eliminare [[Ibrahim]].
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|Mostri= [[Samurai d'élite]]
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*[[Cacciatore d'élite]]
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*[[Incendiario d'élite]]
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*[[Assassino d'élite]]
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*[[Comandante dell'accampamento Neil]]
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*[[Comandante dell'accampamento Melki]]
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*[[Comandante Keru]]
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*[[Comandante dell'accampamento Garton]]
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*[[Ibrahim]]
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|Immagine2= RaidIbrahim2.png
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* 2~3 [[Guerriero|guerrieri]]<br><small>(per tankare e/o mobbare tramite l'abilità [[provocazione]]).</small>
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* 2~3 [[Mago sacro|maghi sacri]]<br><small>(per gli effetti positivi e per guarire i membri del raid).</small>
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* 5~6 [[guardacaccia]]<br><small>(per gli effetti positivi e per l'abilità [[elemental Down]]).</small>
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* 1 [[berserker]]<br><small>(per gli effetti negativi da infliggere ai mostri).</small>
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* 1 [[crociato]]<br><small>(per gli effetti positivi).</small>
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* Altri specialisti, come il [[distruttore]] e il [[mago blu]].<br><small>(per i loro effetti negativi).</small>
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|Svolgimento= <nowiki/>
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==Prima stanza==
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*La mappa di questo raid è a senso obbligato, quindi non potrete sbagliare strada. Tuttavia, bisogna avanzare con cautela per evitare di incappare in errori che potrebbero mettere a rischio la riuscita della missione.  Procedete sempre in gruppo, i [[Guerriero|guerrieri]] dovranno avanzare per primi, [[Glossario#M|mobbando]] i mostri presenti nella mappa. Nel punto prefissato, i mobber dovranno usare l'abilitò [[provocazione]] e subito dopo [[guardacaccia]] dovranno usare l'abilità [[elemental Down]]. Dopodichè si eliminerà l'intera mobbata, sempre sotto le cure costanti dei [[Mago sacro|maghi sacri]]. I mostri presenti in questo raid hanno molta vita e fanno tanto danno, oltre a creare vari effetti negativi fastidiosi, di conseguenza non esagerate nel mobbare, poichè diverrebbe rischioso. Una volta liberata la strada, si potrà posizionare un [[nosMate]] intelligente, che azionerà la leva non appena la squadra sarà passata oltre il punto di generazione.
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==Ibrahim==
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*Dopo aver completato le due mappe raid, potrete accedere alla stanza del boss, [[Ibrahim]].
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La stanza ha una forma circolare, appena entrate dirigetevi verso sinistra, camminando rasenti al muro fino a raggiungere l'altro capo della mappa. Qui sarà il punto dove dovrà essere portato il boss da un guerriero stando attento a portare solo Ibrahim e non gli altri mostri.  In questa fase, è necessario che un guerriero tankerà per tutto il tempo, mentre gli altri da lontano skilleranno sul boss, di conseguenza gli altri guerrieri presenti possono cambiare [[Specialisti|specialista]]. All'inizio Ibrahim presenterà un [[Benedizione protettiva|effetto di difesa]], quindi evitate di utilizzare le final, poiché risulterebbero poco utili. Inoltre i maghi sacri non devono assolutamente usare l'abilità [[Canzone Divina]], poiché riattiverebbe di nuovo l'effetto difensivo del boss. Quando gli [[HP]] di Ibrahim arrivano al rosso, si attiverà l'effetto [[la Collera del Comandante]], in questa fase dovrete stare molto attenti poiché i danni che riceverete saranno molto più alti.
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|Requisiti= <nowiki/>
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*Per il corretto svolgimento del raid, si consiglia di portare con sé alcune [[Pozione HP divina|pozioni HP divine]] special modo per i [[Guerriero|guerrieri]] che dovranno tankare e mobbare per tutto il raid.
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*Per facilitare lo svolgimento de raid, si consiglia di portare con sé un [[nosMate]] dotato del [[cibo speciale per animali domestici]] per far si che sia in grado di azionare i pulsanti.
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|Note= &mdash;
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;Requisiti
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{{Navbox/Raid}}
Sigillo delle Bande di Banditi si droppa da un qualsiasi bandito, in tutti gli accampamenti e nelle loro vicinenza.
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Una squadra da 5 a 15 membri di livello 80-99.
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;Consigliati
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10/20 Pozioni Complete HP e Pozioni MP Grandi.
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Squadra
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2/3 Guerrieri
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4/5 Sacri
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1 Bk
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1/2 Crociato
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4/5 Wk
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== Respawn ==
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Prima leva: Bombardieri
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Seconda leva: Assassini
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Terza leva: Cacciatori
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Quarta leva: Teleport
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Respawn nella seconda stanza:
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Prima leva: Assassini
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Seconda leva: Cacciatori
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Terza leva: Assassini
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== Consigli ==
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Il raid potrebbe sembrare molto difficile ma in realtà se si è ben organizzati sarà una passeggiata. Non allontanatevi mai dal gruppo o andrete incontro ad una morte quasi certa. I guerrieri devono andare avanti e mobbare quasi sempre nel corso del raid per questo devono essere assistiti dai sacri. Consiglio ai guerrieri di portarsi molte "Pozioni Complete HP" e di usare la skill "Provocazione" per attirare tutti i mob, così facendo i wk possono fare "Elemental Down" e in seguito usare tutte le skill aoe a loro disposizione.
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Vi consiglio di tirare le leve solo dopo aver killato tutti i mob nelle vicinanze. Bisogna stare attenti quando si tirano le leve, se le tirate al momento sbagliato potreste avere a che fare con troppi mob. La quarta leva può essere tirata da un opossum a cui è stato dato il cibo intelligente.
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== Informazioni utili ==
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I mob presenti in questo raid hanno molta vita, fanno tanto danno e creano svariati malus. I bombardieri non missano.
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I mini boss creano un malus un pò piu debole di quello di ibrahim, ma va debuffato subito perchè anche se meno potente toglie molti hp.
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Quando il Comandante dell'Accampamento Neil (mini boss) arriva a circa metà vita fa respawnare mob intorno a se.
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== Mob ==
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* Samurai d'élite;
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* Cacciatore d'élite;
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* Bombardiere d'élite;
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* Assassino d'élite;
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* Mini Boss: Comandante dell'Accampamento Neil;
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* Mini Boss accanto ad Ibrahim: Comandante dei Briganti Shoran;
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* Boss: Ibrahim.
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== Dal boss ==
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Prima di entrare dal boss se in squadra avete 5 maghi, ad uno di essi fate cambiare l'sp e fategli indossare il dg(mago nero). Invece per gli arcieri, un wk deve cambiare l'sp e mettere il distruttore.
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I motivi sono semplici: il distruttore crea sempre il malus "Pozione gas" e il dg crea tantissimi malus utili a far calare la vita al boss.
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La stanza è a forma circolare, quindi fate il giro passando da sinistra per andare a nord; nel mentre fate il giro, attirate Ibrahim mandando un guerriero al limite del cerchio. Il guerriero deve stare attento a non attirare gli altri 2 miniboss; subito dopo anche lui deve andare a nord con gli altri (dove c'è il cancello). Infine quando vi siete messi tutti nell'angolino dove ci sono gli scatoloni lasciate i guerrieri a tankare e andate sulla destra del cancello.
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I sacri devono aurare, debuffare (usare la skil "Guarigione Totale" per togliere i malus La Maledizione del Comandantedlite) e non devono usare la skill "Canzone Divina" perché permette ad Ibrahim di usare di nuovo il Buff Benedizione protettiva, invece i guerrieri e tutti gli altri devono skillare e fare danno.
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Quando Ibrahim arriva più o meno a vita rossa, appare La Collera del Comandante, che gli permette di fare più danno per cui bisogna stare più attenti ad esso.
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Vi consiglio di non fare le skill finali quando Ibrahim ha Benedizione protettiva.
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Se qualcuno rimane indietro e la squadra è già nella stanza del boss da 1/2 minuti non fatelo entare, per il semplice motivo che i mob respawnano (appaiono) a sud dove c'è l'ingresso della stanza, se il personaggio entrasse dopo 2 minuti ci sarebbero troppi mob, che lo farebbero morire all'istante; nel caso sia un guerriero a rimanere indietro, non morirebbe subito, ma verrebbe stunnato e rallentato per poi essere ucciso da tutti i mob che gli stanno intorno.
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== Oggetti droppabili nel corso del raid ==
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Durante lo svolgimento del  raid si possono droppare:
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* tutti i tipi di monete (oro, argento e rame);
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* Chiave della Banda di Banditi serve per aprire degli scrigni presenti nella mappa "Accampamento di Neil".
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== Premio ottenuto alla fine del raid ==
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Borsa di Ibrahim
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[[Categoria:Raid]]
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Versione attuale delle 11:40, 18 lug 2020

RaidIbrahim1.png
RaidIbrahim2.png
RaidIbrahim3.png
Raid.png Raid Ibrahim
Sentiero SegretoAtto 5
?.png Requisiti
Livello: 80~99
Giocatori: 5~15
Sigillo: SigilloDelRaidDellaBandaDeiBanditi.png
ScrignoDelRaid.png Ricompense
Scrigno del raid: BorsaDiIbrahim.png
Reputazione: 2.400
Missione
Presentazione.png Obbiettivi:
TeschioPerduto.png Mostri presenti: Tom.png NPC presenti:
  • Nessun NPC presente.
Composizione della squadra1
Per affrontare il raid si consiglia di seguire questa composizione della squadra:
Svolgimento del raid1

Prima stanza

  • La mappa di questo raid è a senso obbligato, quindi non potrete sbagliare strada. Tuttavia, bisogna avanzare con cautela per evitare di incappare in errori che potrebbero mettere a rischio la riuscita della missione. Procedete sempre in gruppo, i guerrieri dovranno avanzare per primi, mobbando i mostri presenti nella mappa. Nel punto prefissato, i mobber dovranno usare l'abilitò provocazione e subito dopo guardacaccia dovranno usare l'abilità elemental Down. Dopodichè si eliminerà l'intera mobbata, sempre sotto le cure costanti dei maghi sacri. I mostri presenti in questo raid hanno molta vita e fanno tanto danno, oltre a creare vari effetti negativi fastidiosi, di conseguenza non esagerate nel mobbare, poichè diverrebbe rischioso. Una volta liberata la strada, si potrà posizionare un nosMate intelligente, che azionerà la leva non appena la squadra sarà passata oltre il punto di generazione.

Ibrahim

  • Dopo aver completato le due mappe raid, potrete accedere alla stanza del boss, Ibrahim.

La stanza ha una forma circolare, appena entrate dirigetevi verso sinistra, camminando rasenti al muro fino a raggiungere l'altro capo della mappa. Qui sarà il punto dove dovrà essere portato il boss da un guerriero stando attento a portare solo Ibrahim e non gli altri mostri. In questa fase, è necessario che un guerriero tankerà per tutto il tempo, mentre gli altri da lontano skilleranno sul boss, di conseguenza gli altri guerrieri presenti possono cambiare specialista. All'inizio Ibrahim presenterà un effetto di difesa, quindi evitate di utilizzare le final, poiché risulterebbero poco utili. Inoltre i maghi sacri non devono assolutamente usare l'abilità Canzone Divina, poiché riattiverebbe di nuovo l'effetto difensivo del boss. Quando gli HP di Ibrahim arrivano al rosso, si attiverà l'effetto la Collera del Comandante, in questa fase dovrete stare molto attenti poiché i danni che riceverete saranno molto più alti.

Oggetti e utilità da portare
  • Per il corretto svolgimento del raid, si consiglia di portare con sé alcune pozioni HP divine special modo per i guerrieri che dovranno tankare e mobbare per tutto il raid.
  • Per facilitare lo svolgimento de raid, si consiglia di portare con sé un nosMate dotato del cibo speciale per animali domestici per far si che sia in grado di azionare i pulsanti.
Informazioni aggiuntive
  1. La composizione della squadra così come lo svolgimento per affrontare il raid è del tutto indicativo.
    Ognuno può comporre una propria squadra e applicare un metodo di svolgimento differente da quello indicato.


Elenco raid
Storyline
SigPollo.pngSigMadreCuby.pngSigGinseng.pngSigNamaju.pngSigilloCastra.pngSigilloRagno.pngSigilloSlade.pngSigilloDelRaidDellaBandaDeiBanditi.pngSigilloDelRaidDiKertos.pngSigilloDelRaidDiValakus.pngSigilloDelRaidDiGreniga.pngSigilloRaidZenas.pngSigilloRaidErenia.pngCronacheDiAkashic.pngSigilloRaidKirollas.pngSigilloRaidCarno.pngSigilloRaidBelial.pngSigilloPaimon.pngSigpaimonrisuscitato.png
Specialisti
SigDraco.pngSigilloLaurena.pngSigGlacerus.pngCornoDOroDiCaligo.png
Valhalla
ChiavePerIlCastelloAria.pngSigillotorre.pngSigilloDelRaidDifesaDelReOpossum.pngSigilloDelRaidOvile.pngSigScansaMeteora.png
Eventi
SigGrasslin.pngSigPupazzoNeve.pngSigJackO'Lantern.pngSigGallinaRegina.pngSigPirata.pngSigFoxy.pngSigilloMaru.pngSigHongbi-Cheongbi.pngSigilloDelRaidDiLolaLiuk.pngSigDrMiaunz.pngSigilloDelRaidDelConiglioPasqualePazzo.png
Corona di Ghiaccio
IconaRaidMorcos.pngIconaRaidHatus.pngIconaRaidCalvinas.pngIconaRaidBerios.png