Raid del Re Pollo: differenze tra le versioni

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In questo raid i danni ricevuti e i danni inflitti sono sempre in percentuale, ovvero dipendono dalla vita massima tua e dei tuoi nemici.
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Il '''Raid del Re Pollo''' è un [[raid]] dove i danni inflitti e quelli ricevuti sono in percentuale, quindi la forza di un personaggio dato dal livello di esperienza e dei suoi specialisti non contano. <br>
<br>Più vita hai e più danno ti viene inflitto. Quindi un personaggio con 1000 HP e un personaggio con 5000 HP muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi. Avere tanti HP diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono piu tempo per essere recuperati a pieno; quindi in questo raid non conta avere un livello alto o armi potenti.
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Più [[HP]] si ha, più saranno maggiori i danni ricevuti: un personaggio con 1000 HP e un personaggio con 5000 HP muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi.
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Avere tanti HP diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono più tempo per essere recuperati a pieno. <br>
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Tuttavia, questo non vale per i malus che sottraggono HP all'avversario, di conseguenza alcuni [[specialisti]] sono molto utili in questo raid. <br>
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Per accedere alla stanza del Boss ([[Re Pollo]]) sarà necessario completare una mappa antecedente, che comprende 7 pulsanti da azionare e 10 MiniBoss da eliminare ([[Gallo combattente]]).
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== Requisiti ==
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* 1 {{1C0|SigPollo.png|25|Sigillo del Re Pollo}} [[Sigillo del Re Pollo]].
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* Una squadra da 5 a 15 membri.
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* Livello compreso tra il 20 e il 99 per ricevere lo '''Scrigno del Raid'''.
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* [[Elenco Pozioni|Pozioni]]/[[snack]] vari in caso di emergenza.
  
 
== Composizione squadra ==
 
== Composizione squadra ==
  
Per proseguire velocemente e soprattutto con efficienza il raid la squadra deve esser composta così come segue:
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Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.  
 
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* 10 [[Jajamaru]] per creare i [[Piccolo Jajamaru]];
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* 2/3 [[Mago nero]] (DG) che abbiano job 18.
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* 3/2 [[Mago sacro]]
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== La missione del Raid ==
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La missione del Raid consiste in:
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*Uccidere 7 Galli da Combattimento
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*Tirare 10 leve
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Al completamento della Missione, la stanza per il Boss si aprirà.
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== Dentro al raid ==
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* 10~12 [[Jajamaru]] per creare i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru piccoli]], che dovranno avere minimo il '''Livello di lavoro''' a 17.
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* 1~2 [[Mago sacro]] per curare il gruppo.
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* 1 [[Incantatore]] utile per il buff [[File:Recupero Aura.png|link=Recupero Aura|18px]] [[Recupero Aura]] (anche per la skill '''Fogna Rossa''')
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* E' possibile aggiungere 1~2 [[Mago nero]] (per i malus [[File:SkillMagoNero18.png|link=Requiem|18px]] [[Requiem]], [[File:LaPeste.jpg|link=La peste|18px]] [[La peste]] e [[File:SkillMagoNero16.png|link=Pozione del Diavolo|18px]] [[Pozione del Diavolo]]) o al limite un [[Samurai]] (per il malus [[File:SanguinamentoGrave.jpg|18px|link=Sanguinamento grave]] [[Sanguinamento grave]])
  
[[Image:repollo.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Re Pollo]]
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= Svolgimento del Raid =
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[[Image:Re_Pollo.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Re Pollo|link={{PAGENAME}}]]
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===Obbiettivi del Raid===
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* Azionare 7 pulsanti
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* Uccidere 10 MiniBoss
  
La mappa del raid è una fattoria divisa in "recinti" chiusi da cui puoi spostarti esclusivamente con le leve del teletrasporto. In ogni recinto c'è almeno una leva da azionare e un miniboss. Azionando le leve vengono sempre evocati dei nemici, il tipo e quantità dipende dalla leva. Quasi tutti i miniboss, quando arrivano a metà vita, evocano 3 pulcini. Più il miniboss sarà lontano dall'entrata piu forti saranno i 3 pulcini evocati nell'ordine: Pulcino Codardo, Pulcino Saltellante, Pulcino Furibondo, Uccello Combattente, Pulcino Furibondo. Una volta arrivati alla sala del boss non puoi più tornare indietro. Il primo giocatore che entra nella stanza del boss teletrasporterà automaticamente il capo con lui all'interno della sala boss.
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La mappa del raid è una fattoria divisa in "recinti" chiusi da cui puoi spostarti esclusivamente con le leve del teletrasporto. In ogni recinto c'è almeno una leva da azionare e un Miniboss da eliminare ([[Gallo combattente]]). Azionando le leve vengono sempre evocati dei nemici, il tipo e quantità dipende dalla leva. Quasi tutti i miniboss, quando arrivano a metà vita, evocano 3 pulcini. <br>Più il miniboss sarà lontano dall'entrata piu forti saranno i 3 pulcini evocati nell'ordine:  
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* [[Chicky saltellante (mostro)|Chicky saltellante]]
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* [[Chicky ballerino (mostro)|Chicky ballerino]]
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* [[Chicky truce (mostro)|Chicky truce]]
  
== Descrizione ==
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Con le metodologie giuste, è facile portare a termine la missione velocemente e in modo efficace.
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===Metodologia 1===
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In questa modalità, la parte dei protagonisti, la avranno prevalentemente i [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru piccoli]], che forniranno un enorme supporto alla squadra. Infatti questi funzioneranno come veri e propri killer di ovetti, pulcini e galli, velocizzandone l'eliminazione con pochi sforzi. I [[Jajamaru]] dovranno infatti utilizzarli non appena tutti i [[mostri]] del recinto saranno stati radunati dal mobber. I [[Mago sacro|maghi sacri]] avranno il compito di curare la squadra, mentre l'[[incantatore]] potrà utilizzare la skill '''Fogna Rossa''' sui MiniBoss, così come l'eventuale [[mago nero]] fornirà supporto coi propri malus. <br>
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La procedura è la stessa per ogni recinto, fatta eccezione per la zona 5, dove i Jajamaru piccoli dovranno essere rilasciati nella modalità invisibile del Jajamaru per questioni di praticità.
  
Per vincere un Raid Pollo con efficienza e velocità bisogna procedere in questo modo: <br> Appena entrati state tutti fermi, nel caso si avvicinino dei mobs killateli con la skill ma rimanendo vicini. L'organizzazione è essenziale. Dopo un DG compie un giro circolare intorno alla mappa, seguito da un sacro che non deve attirare i mobs verso di se. Il DG che mobba, in certi casi, necessita di esser curato ed il sacro dovrà provvedere di farlo, sempre tenendosi lontano dai mobs. Il DG si posiziona al centro del campo: nessuno si deve muovere. I mobs sono tutti raccolti verso di lui, allora usa immediatamente la skill "requiem" affinché i loro  HP scendano ad 1 in pochi attimi. Dopodiché effettua una semplice skill AOE per killare istantaneamente i mobs (tranne l'uccello combattente). A qual punto tutti si riuniscono vicino al mini-boss e cominciano a shottarlo. Risulta utile l'evocazione dei jajini, ma non essenziale: se si decide di farlo i jaja che adotteranno questa tattica devono essere pochi, in casi estremi l'evocazione dei mini-jaja può salvare la squadra dalla perdita del raid. Dopo aver killato l'uccello si riuniscono tutti vicino alla leva, ma '''senza attivarla'''. Lo si deve fare solo quando tutta la squadra si è riposata ed è alzata. Quando si è all'altra mappa si deve rimanere tutti fermi, shottando i mobs che avanzano verso la squadra. Finito questo, un altro DG che abbia la skill requiem pronta mobba tutta la mappa, sempre con un sacro dietro. Si procede come descritto prima. Ucciso il gallo combattente si deve adottare lo stesso comportamento di prima. Arrivati poi al bivio a nord prendete la leva di sopra. Quando vi muovete verso est e poi verso sud, azionate la leva che porta nuovamente verso nord. Dopo azionale la leva ad est. Fatto un altro paio di stanze vi ritroverete a quella del boss.
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===Metodologia 2===
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Per questo metodo, il ruolo principale è dato da almeno 2 [[Mago nero|maghi neri]], che avranno il compito di utilizzare la skill '''Requiem'''. <br>
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La squadra dovrà attendere all'entrata del recinto, eliminando eventuali [[mostri]] che si avvicineranno. Un [[mago nero]] [[Glossario#M|mobberà]] tutta la stanza, con a seguito uno dei [[Mago sacro|maghi sacri]], poi utilizzerà la skill '''Requiem''' sui [[mostri]], che li porterà velocemente a 1 [[HP]]. Dopodichè la mobbata sarà eliminabile con una sola AoE e ci si potrà concentrare sul MiniBoss. <br>
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I due [[Mago nero|maghi neri]] si alterneranno nel mobbare, sicchè la skill usata precedentemente possa ricaricarsi in tempo per il recinto successivo. <br>
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L'utilizzo dei Jajamaru piccoli è utile, ma non tutti insieme, poichè la loro evocazione potrebbe eventualmente salvare la squadra in caso di emergenza.
  
== Dal boss ==
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===Consigli===
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* Se si è nuovi del [[raid]], non fate di testa vostra e seguite le indicazioni dei più esperti.
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* In questo raid non servono [[resistenze]], potete utilizzare le [[scarpe veloci]] per muovervi meglio.
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* Oggetti come [[Elenco ARMATURE|armature]] e [[Elenco GIOELLI|gioielli]] che aumentano gli [[HP]] potete toglierli dal vostro personaggio, che in questo modo potrà recuperare la propria vita più facilmente. Meno HP si hanno, meglio è!
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* Prima di passare al recinto successivo, è consigliabile, oltre che muoversi in gruppo, aspettare che tutti recuperino, eventualmente, gli HP.
  
Il Re Pollo non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile il Re Pollo riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli HP arrotondati per difetto (es. su 1761 HP rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso, quando il Re Pollo fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 "Ovetti"; può anche cantare e trasformarli in "Ovetti di Pulcino", quindi è consigliabile uccidere in fretta gli Ovetti. Come difficoltà aggiuntiva ogn tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti (vedi tabella in basso), è consigliabile uccidere il Re Pollo prima dell'arrivo degli Uccelli Combattenti.
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== Re Pollo ==
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Il [[Re Pollo]] non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile esso riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli [[HP]] arrotondati per difetto (es. su 1761 HP rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso. Quando il [[Re Pollo]] fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 [[Nido|nidi]], che, cantando, può farli schiudere trasformandoli in [[Ovetto|ovetti]], quindi è consigliabile ucciderli in fretta prima della schiusa. <br>
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Per questa stanza dovranno essere utilizzati esclusivamente i [[Jajamaru]] con i loro [[Jajamaru Piccolo|Jajamaru piccoli]] e i membri adibiti alle cure della squadra. E' possibile utilizzare la carta del [[Costume del pollo]] equipaggiando come fata il [[pulcino]] per amplificare i danni, tuttavia è consigliabile lasciare la squadra di soli Jajamaru. <br>
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Come difficoltà aggiuntiva ogni tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti ([[#Lista dei mostri evocati|vedi tabella]]), è consigliabile uccidere il [[Re Pollo]] prima dell'arrivo del [[Gallo combattente]].
  
== Lista dei mostri evocati in un certo tempo==
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=== Lista dei mostri evocati===
 
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!Tempo
 
!Tempo
 
!Mostri
 
!Mostri
!Disposizione dei Mostri
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!Disposizione dei mostri
 
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| 3 Min. seguenti all'Ingresso
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| 3 Min. seguenti all'ingresso
| 12 Pulcini saltellanti
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| 12 [[Chicky saltellante (mostro)|Chicky saltellanti]]
 
| align="center" width="200" | sui quattro lati
 
| align="center" width="200" | sui quattro lati
 
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| 5 Min. seguenti all'Ingresso
+
| 5 Min. seguenti all'ingresso
| 12 Pulcini Codardi
+
| 12 [[Chicky ballerino (mostro)|Chicky ballerini]]
 
| align="center" width="200" | sui quattro lati
 
| align="center" width="200" | sui quattro lati
 
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| 7 Min. seguenti all'Ingresso
+
| 7 Min. seguenti all'ingresso
| 8 Pulcini Furibondi
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| 8 [[Chicky truce (mostro)|Chicky truce]]
 
| align="center" width="200" | a cerchio
 
| align="center" width="200" | a cerchio
 
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| 10 Min. seguenti all'Ingresso
+
| 10 Min. seguenti all'ingresso
| 5 Uccelli Combattenti
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| 5 [[Gallo combattente|Galli combattenti]]
 
| align="center" width="200" | a cerchio
 
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== Mostri ==
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== I mostri ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Nome
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!Nome || Colpi per sconfiggervi || Colpi in media per sconfiggervi || Colpi per sconfiggerlo || Danno inflitto al mostro
!Colpi per sconfiggervi
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| Ovetto
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| [[Ovetto]] || - || - || 4 || 39
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| [[Ovetto di Pulcino]] || 25 || 25 || 4 || 39
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| 25
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| Pulcino Codardo
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| [[Chicky ballerino (mostro)|Chicky ballerino]] || 20 || 22 || 20 || 7
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| 22
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| 20
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| 7
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|-
| Pulcino Saltellante
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| [[Chicky saltellante (mostro)|Chicky saltellante]] || 10 || 16 || 20 || 7
| 10
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| 16
+
| 20
+
| 7
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|-
 
|-
| Pulcino Brontolante
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| [[Chicky truce (mostro)|Chicky truce]] || 4 || 9 || 50 || 3
| 4
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| 9
+
| 50
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| 3
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|-
 
|-
| Uccello Combattente (Mini-Boss)
+
| '''Gallo combattente (Mini-Boss)''' || 10 || 18 || 100 || 32
| 10
+
| 18
+
| 100
+
| 32
+
 
|-
 
|-
| Uccello Combattente
+
|[[ Gallo combattente]] || 10 || 18 || 100 || 1
| 10
+
| 18
+
| 100
+
| 1
+
 
|-
 
|-
| Re Pollo
+
| [[Re Pollo]] || - || - || - || 200 - con il [[Chicky truce]] il danno aumenta a 300.
| -
+
| -
+
| -
+
| 200 - con il [[Pulcino]] il danno aumenta a 300.
+
 
|}
 
|}
  
== Elenco dei Premi ==
+
==Premi del Raid==
Una volta sconfitto il Re Pollo, oltre a modeste quantità di oro ed oggetti che cadono a terra, riceverete lo Scrigno del Raid.
+
Una volta sconfitto il [[Re Pollo]] cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno [[scrigno del raid del Re Pollo]].
  
Ecco cosa potrebbe contenere lo Scrigno del Raid:
+
{{Scheda scrigno
* [[Costume del Pollo]] (SP)
+
|Nome= Scrigno del raid del Re Pollo
* Piccolo pulcino (Fata)
+
|Descrizione= Che cosa contiene questo scrigno?
* Pulcino appena nato (Fata)
+
|Operazioni= Si
* Pulcino (Fata)
+
|Evento= No
* 20 x Uovo Lesso Magicamente 
+
|NosMall= No
* 50 x Pollo Fritto
+
|Ottenibile=
 +
|Ottenimento= È ottenibile una volta sconfitto il [[Re Pollo]]
 +
|Ricompense= È possibile ricevere solo un oggetto sotto elencato con la quantità indicata: <br>
 +
* 1 {{1C0|Icona Carta Costume del pollo.png|30|Costume del pollo}} [[Costume del pollo]]
 +
* 1 {{1C0|ChickyBallerino.png|30|Chicky ballerino}} [[Chicky ballerino]]
 +
* 1 {{1C0|ChickySaltellante.png|30|Chicky saltellante}} [[Chicky saltellante]]
 +
* 1 {{1C0|ChickyTruce.png|30|Chicky truce}} [[Chicky truce]]
 +
* 20 {{1C0|UovoSodo.png|30|Uovo sodo}} [[Uovo sodo]]
 +
* 50 {{1C0|PolloFritto.png|30|Pollo fritto}} [[Pollo fritto]]
 +
|Immagine= ScrignoDelRaid.png
 +
|Note= &mdash;
 +
}}
  
I Pulcini contenuti nello Scrigno del Raid sono delle "fate speciali", infatti non possiedono un elemento in particolare ma grazie ad essi è possibile infliggere il 50% di danni in più al Re Pollo.
 
  
 +
== Informazioni ==
 +
* I '''Chicky''' contenuti nello [[scrigno del raid del Re Pollo]] sono delle [[Fate|fate speciali]], che non possiedono un elemento, ma grazie ad essi è possibile infliggere il 50% di danni in più al [[Re Pollo]].
 +
{{Navbox/Raid}}
 
[[Categoria:Raid]]
 
[[Categoria:Raid]]

Versione attuale delle 10:45, 18 lug 2020

Il Raid del Re Pollo è un raid dove i danni inflitti e quelli ricevuti sono in percentuale, quindi la forza di un personaggio dato dal livello di esperienza e dei suoi specialisti non contano.
Più HP si ha, più saranno maggiori i danni ricevuti: un personaggio con 1000 HP e un personaggio con 5000 HP muoiono dopo aver ricevuto lo stesso numero di colpi. Avere tanti HP diventa in questo modo solo uno svantaggio perché richiedono più tempo per essere recuperati a pieno.
Tuttavia, questo non vale per i malus che sottraggono HP all'avversario, di conseguenza alcuni specialisti sono molto utili in questo raid.
Per accedere alla stanza del Boss (Re Pollo) sarà necessario completare una mappa antecedente, che comprende 7 pulsanti da azionare e 10 MiniBoss da eliminare (Gallo combattente).

Requisiti

  • 1 SigPollo.png Sigillo del Re Pollo.
  • Una squadra da 5 a 15 membri.
  • Livello compreso tra il 20 e il 99 per ricevere lo Scrigno del Raid.
  • Pozioni/snack vari in caso di emergenza.

Composizione squadra

Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.

Svolgimento del Raid

Mappa del Raid del Re Pollo

Obbiettivi del Raid

  • Azionare 7 pulsanti
  • Uccidere 10 MiniBoss

La mappa del raid è una fattoria divisa in "recinti" chiusi da cui puoi spostarti esclusivamente con le leve del teletrasporto. In ogni recinto c'è almeno una leva da azionare e un Miniboss da eliminare (Gallo combattente). Azionando le leve vengono sempre evocati dei nemici, il tipo e quantità dipende dalla leva. Quasi tutti i miniboss, quando arrivano a metà vita, evocano 3 pulcini.
Più il miniboss sarà lontano dall'entrata piu forti saranno i 3 pulcini evocati nell'ordine:

Con le metodologie giuste, è facile portare a termine la missione velocemente e in modo efficace.

Metodologia 1

In questa modalità, la parte dei protagonisti, la avranno prevalentemente i Jajamaru piccoli, che forniranno un enorme supporto alla squadra. Infatti questi funzioneranno come veri e propri killer di ovetti, pulcini e galli, velocizzandone l'eliminazione con pochi sforzi. I Jajamaru dovranno infatti utilizzarli non appena tutti i mostri del recinto saranno stati radunati dal mobber. I maghi sacri avranno il compito di curare la squadra, mentre l'incantatore potrà utilizzare la skill Fogna Rossa sui MiniBoss, così come l'eventuale mago nero fornirà supporto coi propri malus.
La procedura è la stessa per ogni recinto, fatta eccezione per la zona 5, dove i Jajamaru piccoli dovranno essere rilasciati nella modalità invisibile del Jajamaru per questioni di praticità.

Metodologia 2

Per questo metodo, il ruolo principale è dato da almeno 2 maghi neri, che avranno il compito di utilizzare la skill Requiem.
La squadra dovrà attendere all'entrata del recinto, eliminando eventuali mostri che si avvicineranno. Un mago nero mobberà tutta la stanza, con a seguito uno dei maghi sacri, poi utilizzerà la skill Requiem sui mostri, che li porterà velocemente a 1 HP. Dopodichè la mobbata sarà eliminabile con una sola AoE e ci si potrà concentrare sul MiniBoss.
I due maghi neri si alterneranno nel mobbare, sicchè la skill usata precedentemente possa ricaricarsi in tempo per il recinto successivo.
L'utilizzo dei Jajamaru piccoli è utile, ma non tutti insieme, poichè la loro evocazione potrebbe eventualmente salvare la squadra in caso di emergenza.

Consigli

  • Se si è nuovi del raid, non fate di testa vostra e seguite le indicazioni dei più esperti.
  • In questo raid non servono resistenze, potete utilizzare le scarpe veloci per muovervi meglio.
  • Oggetti come armature e gioielli che aumentano gli HP potete toglierli dal vostro personaggio, che in questo modo potrà recuperare la propria vita più facilmente. Meno HP si hanno, meglio è!
  • Prima di passare al recinto successivo, è consigliabile, oltre che muoversi in gruppo, aspettare che tutti recuperino, eventualmente, gli HP.

Re Pollo

Il Re Pollo non ha alcun attacco quindi non è pericoloso avvicinarglisi, tuttavia a volte il Re Pollo sparisce e lascia dei cerchi rossi a terra, dopo un breve tempo variabile esso riapparirà in uno dei cerchi rossi togliendo il 90% degli HP arrotondati per difetto (es. su 1761 HP rimani a 177) a chiunque sia entro il cerchio o 1 casella fuori da esso. Quando il Re Pollo fa questo evoca automaticamente dai 2 ai 12 nidi, che, cantando, può farli schiudere trasformandoli in ovetti, quindi è consigliabile ucciderli in fretta prima della schiusa.
Per questa stanza dovranno essere utilizzati esclusivamente i Jajamaru con i loro Jajamaru piccoli e i membri adibiti alle cure della squadra. E' possibile utilizzare la carta del Costume del pollo equipaggiando come fata il pulcino per amplificare i danni, tuttavia è consigliabile lasciare la squadra di soli Jajamaru.
Come difficoltà aggiuntiva ogni tot di minuti dall'ingresso nella sala boss vengono evocati dei pulcini gradualmente piu forti (vedi tabella), è consigliabile uccidere il Re Pollo prima dell'arrivo del Gallo combattente.

Lista dei mostri evocati

Tempo Mostri Disposizione dei mostri
3 Min. seguenti all'ingresso 12 Chicky saltellanti sui quattro lati
5 Min. seguenti all'ingresso 12 Chicky ballerini sui quattro lati
7 Min. seguenti all'ingresso 8 Chicky truce a cerchio
10 Min. seguenti all'ingresso 5 Galli combattenti a cerchio

I mostri

Nome Colpi per sconfiggervi Colpi in media per sconfiggervi Colpi per sconfiggerlo Danno inflitto al mostro
Ovetto - - 4 39
Ovetto di Pulcino 25 25 4 39
Chicky ballerino 20 22 20 7
Chicky saltellante 10 16 20 7
Chicky truce 4 9 50 3
Gallo combattente (Mini-Boss) 10 18 100 32
Gallo combattente 10 18 100 1
Re Pollo - - - 200 - con il Chicky truce il danno aumenta a 300.

Premi del Raid

Una volta sconfitto il Re Pollo cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno scrigno del raid del Re Pollo.

ScrignoDelRaid.png Scrigno del raid del Re Pollo

Che cosa contiene questo scrigno?

Informazioni sullo scrigno
Operazioni Evento NosMall
Si No No
Come si ottiene?
  • È ottenibile una volta sconfitto il Re Pollo.
Ricompense
È possibile ricevere solo un oggetto sotto elencato con la quantità indicata:
Informazioni aggiuntive


Informazioni

Elenco raid
Storyline
SigPollo.pngSigMadreCuby.pngSigGinseng.pngSigNamaju.pngSigilloCastra.pngSigilloRagno.pngSigilloSlade.pngSigilloDelRaidDellaBandaDeiBanditi.pngSigilloDelRaidDiKertos.pngSigilloDelRaidDiValakus.pngSigilloDelRaidDiGreniga.pngSigilloRaidZenas.pngSigilloRaidErenia.pngCronacheDiAkashic.pngSigilloRaidKirollas.pngSigilloRaidCarno.pngSigilloRaidBelial.pngSigilloPaimon.pngSigpaimonrisuscitato.png
Specialisti
SigDraco.pngSigilloLaurena.pngSigGlacerus.pngCornoDOroDiCaligo.png
Valhalla
ChiavePerIlCastelloAria.pngSigillotorre.pngSigilloDelRaidDifesaDelReOpossum.pngSigilloDelRaidOvile.pngSigScansaMeteora.png
Eventi
SigGrasslin.pngSigPupazzoNeve.pngSigJackO'Lantern.pngSigGallinaRegina.pngSigPirata.pngSigFoxy.pngSigilloMaru.pngSigHongbi-Cheongbi.pngSigilloDelRaidDiLolaLiuk.pngSigDrMiaunz.pngSigilloDelRaidDelConiglioPasqualePazzo.png
Corona di Ghiaccio
IconaRaidMorcos.pngIconaRaidHatus.pngIconaRaidCalvinas.pngIconaRaidBerios.png